【カオゼロ】カリーペの評価とおすすめ編成・記憶の欠片【カオスゼロナイトメア】

カオスゼロナイトメアの戦闘員「カリーペ」の評価を掲載。立ち回りや使い方、カード性能、潜在能力、エゴ発見(凸効果)なども載せています。
目次 (カリーペ)
カリーペの評価
| 名前 | カリーペ | |
|---|---|---|
| レア度 | ★5 | |
| 職業 | ||
| 属性 | ||
| ダイス効果 | 話術3 |
| リセマラ評価 | 総合評価 |
|---|---|
| Sランク ▶リセマラ当たりランキング | Aランク ▶最強キャラランキング |
※いずれもSS>S>A>B>Cの5段階で評価。-は対象外。
カリーペの立ち回り・使い方
- 2コストカードを使うと
バルチャー射出が誘発する - バルチャー射出を使うたびにスタックが貯まり、スタックが3になると攻撃が強化される
再集結でバルチャー射出をサーチ 大剣アクイラで火力とコスト増加
バルチャー射出を連打してスタックを貯める
「バルチャー射出」は、使う度に銀色の帳というスタックが1増加し、3スタック時に「バルチャー射出」を使用すると火力が大幅に上昇します。
このカード自体は3コストと重いですが、他の2コスト以上のカードを使用するとい自動で発動するため、実質コスト無しで撃てる優秀なカードです。
「バルチャー射出」を連打して大ダメージを狙いましょう。
再集結でバルチャー射出をサーチ
「再集結」は、シールドを張りつつコストが最も高いカードをサーチできるので、デッキを調整しておけば確実に「バルチャー射出」を持ってこれます。
何回「バルチャー射出」が使えるかが重要なキャラなので、サーチカードは非常に重要です。
大剣アクイラで火力とコスト増加
「大剣アクイラ」を使えば、メイン火力である「バルチャー射出」のダメージを上げられます。
コスト増加も元々他の2コストカードで発動させるため問題なく、「再集結」のことを考えればメリットとも言えます。
カリーペのおすすめ編成
- 編成の基本形は「カリーペ+火力+回復」
- カリーペのバルチャー射出を発動しやすいよう、強い2コストカードを持ったハルを採用している
- 対複数戦はカリーペ、ボス戦はハルが強く対応力が高い
- ミカは★4キャラだが、回復+アクションポイント増加がかなり噛み合っているので採用している
カリーペと相性がいいキャラ
| キャラ | 採用枠/解説 |
|---|---|
マグナ | ハルと同じ枠 固有に2コスカードが豊富なので相性自体は悪くない。 マグナは反撃で思った以上に火力を出せるので、カリーペと一緒に編成することで安全に戦いつつダメージも出しやすい。 |
オルレア | ミカと同じサポート枠 回復&シールドを高い水準でサポートできるので、サポート枠としてはかなり強い。 ただ、ミカと違ってアクションポイントの供給はできないので、コストが重すぎるデッキになってしまうと少し取り回しが悪くなってしまう。編成の際は気を付けよう。 |
カリーペのおすすめの記憶の欠片
2セット
| 記憶の欠片 | おすすめ度/セット効果/解説 |
|---|---|
テトラの権威 | ★★★ 防御力+12% カリーペは防御依存ダメージで火力を出すキャラなので”テトラの権威”は必ず装備したい。 |
黒い羽 | ★★☆ 攻撃力+12% 防御依存攻撃も攻撃力の30%分が加算されるので無駄にはならない。 |
セスのスカラベ | ★☆☆ 基本カードのダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加 基本カードのダメージ量アップが強力。優秀な斬り上げがさらに使いやすく。 |
4セット
| 記憶の欠片 | おすすめ度/セット効果/解説 |
|---|---|
本能の生長 | ★★☆ 手札のカードが4枚以上の場合、本能カードのダメージ量+20%増加 手札4枚以上は他2キャラ次第で簡単にカバー可能。 |
正義の死線 | ★☆☆ コストが2以上のカードの会心率+20% ヴァルチャー、斬り上げ、条件付きでアクイラが対象。 |
ステータス
| 理想 | 会心率% > 会心ダメ% > 攻撃% |
|---|---|
| 渇望 | 本能属性ダメ > 攻撃% |
| 想像 | 防御力% |
| サブ | 防御力 > 会心率 > 攻撃 |
| サブの攻撃力(防御力)は+と%にほぼ差がないのでどちらでもOK | |
カリーペのカード運用とおすすめヒラメキ
ヒラメキの優先度は単体での評価です。
基本カード
カリーペの基本カードは攻撃カード、2コスト攻撃カード、シールドの構成です。
2コストの斬り上げは潜在力で全体攻撃に変化し優秀なので残しておきたいですが、残り2枚は削除して問題ありません。
バルチャー射出
初期
★★★
★☆☆
★★★
★☆☆
★★☆
バルチャー射出は天上付きで攻撃とシールド両方を行えるカードです。
ヒラメキはダメージ特化、純粋な倍率アップの2種がおすすめです。
コストを踏み倒して使用できる強みと、ヴァンガードでも攻撃自体は重要なので攻撃性能を踏まえてヒラメキを選択するのが良いでしょう。
大剣アクイラ
初期
★★★
★☆☆
★★★
★★☆
★★☆
大剣アクイラは全体攻撃できるカードで、バルチャー射出があるとコストアップする代わりに倍率も強化されます。
ヒラメキは単純な倍率アップがおすすめですが、バルチャー射出をコピーできるなら銀色の帳追加も強力です。
回収3は対雑魚敵戦やシミュレーション周回用としては強いので、カオスや周回引率用であれば活躍できます。
威圧
初期
★★☆
★★★
★★☆
★☆☆
★☆☆
威圧は高倍率のシールドと敵全体に強靭度ダメージを与えます。
ヒラメキは大破状態なら脆弱、それ以外は弱体化付与の火力サポートがおすすめです。
次点ではよりダメージを抑えやすいダメージ減少付き、大破が狙いやすい強靭度ダメージ2に増加が良いでしょう。
再集結
初期
★★☆
★★★
★★☆
★☆☆
★☆☆
再集結はコストの最も高いカードをドローできるので、基本的にはこれでバルチャー射出を狙っていきます。
ヒラメキは天上カード指定に変化したもので、ほぼ確実にバルチャー射出サーチできます。
次点では効果が変わらず銀色の帳追加、天上効果追加辺りが使いやすいです。
残り2種は単純なドロー効果に変化してバルチャー射出のコンボが狙いにくくなるので、他キャラのサポート用と割り切る必要があります。
絶対守護
絶対守護はコストを全て消費して、コストに応じたシールドを付与します。
また手札のカードを全て保存できるので、敵の攻撃を耐えるだけでなくコンボを狙う際に手札を残しておくといった使い方もできます。
決意のカリスマ
決意のカリスマは敵全体に防御依存ダメージとバルチャー射出を1枚生成するエゴスキルです。
バルチャー射出の枚数が単純に1枚増えるので、ダメージ以上に価値のあるエゴスキルになっています。
カリーペのカード・スキル
開始カード
固有カード
エゴスキル
カリーペの凸効果(エゴ発現)
| 1凸 | おすすめ度:★★★ [絶対守護]カードに保存が追加され、シールド獲得量が+20%になります。 |
|---|---|
| 2凸 | おすすめ度:★★☆ 戦闘開始時およびシャッフル発生時、山札の[バルチャー射出]カード1枚を山札の一番上に移動させます。 |
| 3凸 | おすすめ度:★★☆ [決意のカリスマ]のダメージ量が+50%になり、使用時、銀色の帳1を獲得します。 |
| 4凸 | おすすめ度:★★★ 銀色の帳効果が発動するたびに、帳展開効果を獲得します。 帳展開: ダメージ量、シールド獲得量+10%(最大2重複) |
| 5凸 | おすすめ度:★☆☆ 潜在力の 【基本カード強化】、 【固有カード強化】、 【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | おすすめ度:★★★ 戦闘開始時、銀色の帳2を獲得し、銀色の帳のダメージ量が+100%になります。 |
カリーペの声優・プロフィール
カリーペの声優は「内田真礼」さん
| 「内田真礼」さんの代表作 |
|---|
| 中二病でも恋がしたい!(小鳥遊六花) ぼっち・ざ・ろっく!(伊地知星歌) 約束のネバーランド(ノーマン) |
プロフィール

| 種族 | ステラファミリア |
|---|---|
| 誕生日 | 10月8日 |
| 異能力 | カリスマ |
| 所属勢力 | ステラファミリア ホワイトアルタイル |
ホワイトアルタイルの頭。
柔らかなカリスマを持ち、ファミリアのメンバーから尊敬されている人物。
しかし自由奔放なファミリアのメンバーが、たびたびトラブルを起こすため、カリーペはその後処理に追われ、過剰な仕事量に苦しむことも多々ある。
カオスゼロナイトメア攻略Wiki
攻略情報
掲示板
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ななしの投稿者
2122時間まえ ID:dgkwx1z2火力はまあまあだけどカオスの安定感つよすぎてめちゃ使ってる
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ななしの投稿者
201日まえ ID:gn2f4cof最初は強かったけど火力不足感が否めない。
メイリン使った後だとカリーペじゃ高難易度厳しいのがはっきりわかる。
好きなキャラなので色々模索して考えようと思う。
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ななしの投稿者
194日まえ ID:lr5b7cmmカオス探索にくらいしか使わなくなってきた
高難易度になるとシールド張ってる暇あったら殴るのでちょっと活躍がしづらい
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ななしの投稿者
189日まえ ID:i70puz3r最近評価落ちてきたキャラ
高難易度だと敵の火力跳ね上がり過ぎて攻撃が最大の防御、敵のシールドみたいに持ち越せないから後で回復した方が遥かにロスが少ない、AP無償費でオートヒール出来るミカと比べると適切にシールド貼れないと無駄になる、手早く殲滅しないとストレス溜まり過ぎてしまう等システム的にかなり厳しいのが判明してきた
最近はターン制限コンテンツあるからドローできるかバフかけれるかDPS高いキャラが評価されてる
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1615日まえ ID:cdu4lz9y序盤・中盤にかけては非常に頼りになるのだが、各キャラのデッキが完成しだすとヴァンガード自体が必要なくなってくるからめっきり出番が減ったな。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1418日まえ ID:fd8vcgu2再集結の天上カードドローってドローじゃなくて手札に移動してない?気のせいかな?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1222日まえ ID:fd8vcgu2使ってる感じは火力というより、総合力の強さを感じる。盾貼れるし、サブアタッカー務められるぐらいには火力がある。
再集結の天上カードドローがヒラメキでつくと、火力もちゃんと出るように感じる。
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