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【カオゼロ】カリーペの評価とおすすめ編成・記憶の欠片【カオスゼロナイトメア】

最終更新日時 :
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作成者: key
最終更新者: ファースト

カリーペ

カオスゼロナイトメアの戦闘員「カリーペ」の評価を掲載。立ち回りや使い方、カード性能、潜在能力、エゴ発見(凸効果)なども載せています。

カリーペの評価

名前カリーペカリーペ
レア度★5
職業ヴァンガード ヴァンガード
属性本能 本能
ダイス効果話術3
ガチャ種類恒常

ディープ
トラウマ
本能の暴走
戦闘以外のエリア進入時、ストレス1増加

リセマラ評価総合評価
Aランク
リセマラ当たりランキング
Sランク
最強キャラランキング

※いずれもSS>S>A>B>Cの5段階で評価。-は対象外。

4月29日のバランス調整内容

バランス調整の詳細はこちら
変更前 / 変更後
威圧
固有ヒラメキ1
シールド300%
敵全体に強靱度ダメージ1
大破状態の敵数に応じて、ダメージ減少1
シールド300%
敵全体に強靱度ダメージ1
敵数に応じて、ダメージ減少1

カリーペの立ち回り・使い方

  • 2コストカードを使うとバルチャー射出バルチャー射出が誘発する
  • バルチャー射出を使うたびにスタックが貯まり、スタックが3になると攻撃が強化される
  • 再集結再集結でバルチャー射出をサーチ
  • 大剣アクイラ大剣アクイラで火力とコスト増加

バルチャー射出を連打してスタックを貯める

バルチャー射出

「バルチャー射出」は、使う度に銀色の帳というスタックが1増加し、3スタック時に「バルチャー射出」を使用すると火力が大幅に上昇します。

このカード自体は3コストと重いですが、他の2コスト以上のカードを使用するとい自動で発動するため、実質コスト無しで撃てる優秀なカードです。

「バルチャー射出」を連打して大ダメージを狙いましょう。

再集結でバルチャー射出をサーチ

再集結

「再集結」は、シールドを張りつつコストが最も高いカードをサーチできるので、デッキを調整しておけば確実に「バルチャー射出」を持ってこれます。

何回「バルチャー射出」が使えるかが重要なキャラなので、サーチカードは非常に重要です。

大剣アクイラで火力とコスト増加

大剣アクイラ

「大剣アクイラ」を使えば、メイン火力である「バルチャー射出」のダメージを上げられます。

コスト増加も元々他の2コストカードで発動させるため問題なく、「再集結」のことを考えればメリットとも言えます。

カリーペのおすすめ編成

おすすめ編成例
カリーペ
カリーペ
ハル
ハル
ミカ
ミカ
  • 編成の基本形は「カリーペ+火力+回復」
  • カリーペのバルチャー射出を発動しやすいよう、強い2コストカードを持ったハルを採用している
  • 対複数戦はカリーペ、ボス戦はハルが強く対応力が高い
  • ミカは★4キャラだが、回復+アクションポイント増加がかなり噛み合っているので採用している

カリーペと相性がいいキャラ

キャラ採用枠/解説
マグナ
マグナ
ハルと同じ枠
固有に2コスカードが豊富なので相性自体は悪くない。

マグナは反撃で思った以上に火力を出せるので、カリーペと一緒に編成することで安全に戦いつつダメージも出しやすい。
オルレア
オルレア
ミカと同じサポート枠
回復&シールドを高い水準でサポートできるので、サポート枠としてはかなり強い。

ただ、ミカと違ってアクションポイントの供給はできないので、コストが重すぎるデッキになってしまうと少し取り回しが悪くなってしまう。編成の際は気を付けよう。

カリーペのおすすめの記憶の欠片

2セット

記憶の欠片おすすめ度/セット効果/解説
テトラの権威
テトラの権威
★★★
防御力+12%
カリーペは防御依存ダメージで火力を出すキャラなので”テトラの権威”は必ず装備したい。
黒い羽
黒い羽
★★☆
攻撃力+12%
防御依存攻撃も攻撃力の30%分が加算されるので無駄にはならない。
セスのスカラベ
セスのスカラベ
★☆☆
基本カードのダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加
基本カードのダメージ量アップが強力。優秀な斬り上げがさらに使いやすく。

4セット

記憶の欠片おすすめ度/セット効果/解説
本能の生長
本能の生長
★★☆
手札のカードが3枚以上の場合、本能カードのダメージ量20%増加
手札3枚以上は他2キャラ次第で簡単にカバー可能。
正義の死線
正義の死線
★☆☆
コストが2以上のカードの会心率+20%
ヴァルチャー、斬り上げ、条件付きでアクイラが対象。

ステータス

理想会心率% > 会心ダメ% > 攻撃%
渇望本能属性ダメ > 攻撃%
想像防御力%
サブ防御力 > 会心率 > 攻撃
サブの攻撃力(防御力/HP)は+と%は差が少ないためどちらでもOK
記憶の欠片の入手方法と仕様解説

カリーペのカード運用とおすすめヒラメキ

ヒラメキの優先度は単体での評価です。

基本カード

  • ムチ打ち
  • 斬り上げ
  • ティールの誓い

カリーペの基本カードは攻撃カード、2コスト攻撃カード、シールドの構成です。

2コストの斬り上げは潜在力で全体攻撃に変化し優秀なので残しておきたいですが、残り2枚は削除して問題ありません。

バルチャー射出

カード評価
バルチャー射出初期
天上/保存、コスト3の敵全体防御依存ダメージ、シールド、銀色の帳1。天上なのでコスト2以上のカードを使用すれば自動発動。銀色の帳が3溜まればさらに追撃が発動する要のカード。
バルチャー射出1★★★
ダメージ倍率アップ、シールド削除。

ダメージが2倍以上に増える。ただしシールドは消えるので防御面は他でカバーしたい。
バルチャー射出2★☆☆
ダメージ削除、シールド倍率アップ。

シールドが2倍以上に増えるが、基本的に攻撃のが重要なので避けたいヒラメキ。
バルチャー射出3★★☆
倍率アップ。

ダメージとシールドの倍率が少しずつ上がる。攻防一体で動きたい場合におすすめ。
バルチャー射出4★★☆
ダメージ倍率アップ、保存でシールド付与の追加。

保存するとシールド付与されるが、基本的には天上発動して回して使っていきたい。使用できなかった保険が付くくらいの感覚で使うのがいい。
バルチャー射出5★★★
ダメージ倍率アップ、手札数に応じてシールド付与。

手札1枚に付き40%のシールドが付与できるので4枚以上あれば他ヒラメキよりも高いシールドが得られる。

大剣アクイラ

カード評価
大剣アクイラ初期
コスト1、防御依存の全体攻撃。手札にバルチャー射出があるとコストが1増える代わりに加算100%バフ。上昇量は微妙だが天上が発動するようになるのがメリット。
大剣アクイラ1★★★
倍率アップ。

基礎の倍率、バフの倍率ともに上がる。
大剣アクイラ2★☆☆
コスト2、倍率アップ、使用時加算バフに変更。

コスト2に増え倍率が上がり、使用するとカードのダメージ量が増えていく。
大剣アクイラ3★★★
コスト2、倍率アップ、銀色の帳追加。

基本的にバルチャー射出と合わせて運用するのでコスト2は問題ない。単純に銀色の帳の取得数が増えるのでダメージが増えやすい。
大剣アクイラ4★☆☆
コスト2、保存、倍率アップ、保存でバルチャー射出のバフに変化。

保存すると次に使用するバルチャー射出に加算60%バフ。保存が必要なこととバフ量も高くはないので使い勝手は微妙。
大剣アクイラ5★★☆
回収3の追加。

回収3が付き最大4連射が可能に。バルチャー射出の組み合わせだけでなく単純な複数雑魚処理としても使用可能。

威圧

カード評価
威圧初期
コスト2で高倍率のシールドと敵全体に強靭度ダメージ1。
シールドを付与する耐久向けのカード、コスト2なので天上発動が狙える。
威圧1★★☆
倍率アップ、敵数でダメージ減少の追加。

大シールド倍率アップと敵数に応じてダメージ減少が付与。対複数相手で機能しやすい。
威圧2★★★
倍率アップ、条件で脆弱or弱体化付与の追加。

大破状態かどうかで脆弱か弱体化を付与できるように。どちらも火力アップに繋がるデバフで有用。
威圧3★☆☆
倍率と強靭度ダメージアップ。

シールドと強靭度ダメージが増加、純粋な強化版といった性能。
威圧4★☆☆
手札のカード数に応じてシールド獲得量増加の追加。

性能は変わらず手札のカード数に応じてシールド獲得量が増えるようになった。元々倍率も高くある程度の攻撃がなら防げるため基本的には過剰なシールドになりやすい。
威圧5★★☆
行動カウント5の追加。

敵全体の行動カウントを5増やせる。必須ではないが敵次第では有用。

再集結

カード評価
再集結初期
シールド付与と最高コストカードを1枚ドロー。

最高コストカードドローでバルチャー射出をドローできるようにしてバルチャー射出を使いまわしたい。
再集結1★★☆
銀色の帳1追加。

銀色の帳が獲得できるようになるので追加ダメージが狙いやすくなる。
再集結2★★★
天上カード1枚ドローに変化、銀色の帳1追加。

最高コストではなく天上カードドローに変化するので他の3コスト以上のカード持ちと編成してもカリーペのギミックを利用できる。
再集結3★★☆
コスト2、天上、銀色の帳1追加。

コスト2に増えるが天上が追加されるのでコスト2以上で無料の発動が狙える。
再集結4★☆☆
ドロー1枚、追加でシールド付与に変化、銀色の帳1追加。

単純なドロー1枚に変化するのでカリーペのギミックを捨てる形になる。
再集結5★☆☆
山札からコスト2以上のカードを選択してドローに変化。

山札からコスト2以上のカードを選択してドローできるが、山札限定なのが難点。

絶対守護

絶対守護

絶対守護はコストを全て消費して、コストに応じたシールドを付与します。

また手札のカードを全て保存できるので、敵の攻撃を耐えるだけでなくコンボを狙う際に手札を残しておくといった使い方もできます。

決意のカリスマ

決意のカリスマ

決意のカリスマは敵全体に防御依存ダメージとバルチャー射出を1枚生成するエゴスキルです。

バルチャー射出の枚数が単純に1枚増えるので、ダメージ以上に価値のあるエゴスキルになっています。

カリーペのカード・スキル

開始カード

  • ムチ打ち
  • 斬り上げ
  • ティールの誓い
  • バルチャー射出

固有カード

  • 大剣アクイラ
  • 威圧
  • 再集結
  • 全弾発射

エゴスキル

  • カリーペのエゴスキル

カリーペの潜在力

黄色枠はキャラ固有の潜在力効果。

1ヒラメキボーナス
カオス進入時、ランダムな希少カードのうち1枚をヒラメキで獲得します。
2基本カード強化
基本カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。
3共用カード強化
共用カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。
3-1基本カード熟練
斬り上げカードのダメージ量が-40%になる代わりに敵全体を対象に攻撃します。
4固有カード強化
固有カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。
5会心率熟練
会心率+10%。
5-1基本カード熟練
カリーペのムチ打ち、斬り上げのダメージ量を+5%。
カリーペの防御力が250より高い場合、この数値を追加で+5%。
5-2神ヒラメキ適応
神ヒラメキの登場確率が25%増加します。
6HP熟練
HP+8%。
7固有能力値強化
バルチャー射出のダメージ量とシールド獲得量+10%。
カリーペの攻撃力が700より高い場合、バルチャー射出のダメージ量を追加で+20%。

カリーペの凸効果(エゴ発現)

1凸おすすめ度:★★★
[絶対守護]カードに保存が追加され、シールド獲得量が+20%になります。
2凸おすすめ度:★★☆
戦闘開始時およびシャッフル発生時、山札の[バルチャー射出]カード1枚を山札の一番上に移動させます。
3凸おすすめ度:★★☆
[決意のカリスマ]のダメージ量が+50%になり、使用時、銀色の帳1を獲得します。
4凸おすすめ度:★★★
銀色の帳効果が発動するたびに、帳展開効果を獲得します。

帳展開:
ダメージ量、シールド獲得量+10%(最大2重複)
5凸おすすめ度:★☆☆
潜在力の
【基本カード強化】、
【固有カード強化】、
【共用カード強化】のレベルが3増加します。
6凸おすすめ度:★★★
戦闘開始時、銀色の帳2を獲得し、銀色の帳のダメージ量が+100%になります。

カリーペの声優・プロフィール

カリーペの声優は「内田真礼」さん

「内田真礼」さんの代表作
中二病でも恋がしたい!(小鳥遊六花)
ぼっち・ざ・ろっく!(伊地知星歌)
約束のネバーランド(ノーマン)

プロフィール

カリーペ

種族ステラファミリア
誕生日10月8日
異能力カリスマ
所属勢力ステラファミリア
ホワイトアルタイル

ホワイトアルタイルの頭。
柔らかなカリスマを持ち、ファミリアのメンバーから尊敬されている人物。
しかし自由奔放なファミリアのメンバーが、たびたびトラブルを起こすため、カリーペはその後処理に追われ、過剰な仕事量に苦しむことも多々ある。


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コメント (カリーペ)
  • 総コメント数25
  • 最終投稿日時 2026年04月14日 10:41
    • ななしの投稿者
    25
    1カ月まえ ID:gn2f4cof

    >>24

    俺は防御アップ×2と2コスト以上の攻撃の会心率アップ×4にしてる。天上でも発動するかは知らんw

    • ななしの投稿者
    24
    5カ月まえ ID:ck4asg9t

    記憶の欠片って結局なにがいいんだ?むずかしい

    • ななしの投稿者
    23
    5カ月まえ ID:krcmg4io

    回収3のカミヒラメキでコスト0にしてコピーしまくると頭おかしくなるぞ。

    3枚あるなら12回全体攻撃を0コストという意味わからんことする。

    • ななしの投稿者
    22
    5カ月まえ ID:ml4e9dvz

    ゲームデザイン的に、手数が出せないやつが強いわけがないんだよな

    飢えや士気マシマシにして攻撃力上げていく奴に対し、手数出してそれ削らなきゃいけないのにそれが出来ないんじゃジリ貧になってやられて終わり

    このゲーム、浅かったなぁ

    • ななしの投稿者
    21
    5カ月まえ ID:dgkwx1z2

    火力はまあまあだけどカオスの安定感つよすぎてめちゃ使ってる

    • ななしの投稿者
    20
    5カ月まえ ID:gn2f4cof

    最初は強かったけど火力不足感が否めない。

    メイリン使った後だとカリーペじゃ高難易度厳しいのがはっきりわかる。

    好きなキャラなので色々模索して考えようと思う。

    • ななしの投稿者
    19
    5カ月まえ ID:lr5b7cmm

    カオス探索にくらいしか使わなくなってきた

    高難易度になるとシールド張ってる暇あったら殴るのでちょっと活躍がしづらい

    • ななしの投稿者
    18
    5カ月まえ ID:i70puz3r

    最近評価落ちてきたキャラ

    高難易度だと敵の火力跳ね上がり過ぎて攻撃が最大の防御、敵のシールドみたいに持ち越せないから後で回復した方が遥かにロスが少ない、AP無償費でオートヒール出来るミカと比べると適切にシールド貼れないと無駄になる、手早く殲滅しないとストレス溜まり過ぎてしまう等システム的にかなり厳しいのが判明してきた

    最近はターン制限コンテンツあるからドローできるかバフかけれるかDPS高いキャラが評価されてる

    • ななしの投稿者
    17
    6カ月まえ ID:taoslmn5

    >>16

    ほんとそれ、最初はめちゃくちゃ重宝してたけど、今や全く使わなくなってしまった

    • ななしの投稿者
    16
    6カ月まえ ID:cdu4lz9y

    序盤・中盤にかけては非常に頼りになるのだが、各キャラのデッキが完成しだすとヴァンガード自体が必要なくなってくるからめっきり出番が減ったな。

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