【カオゼロ】カリーペの評価・性能とおすすめ記憶の欠片【カオスゼロナイトメア】

カオスゼロナイトメアの戦闘員「カリーペ」の評価と性能を掲載。立ち回りや使い方、記憶の欠片、ヒラメキ、エゴ発見(凸効果)なども載せています。
目次 (カリーペの評価・性能とおすすめ記憶の欠片)
| カリーペ関連リンク | |
|---|---|
| 評価・性能 | おすすめ編成とデッキ |
カリーペの評価
| 名前 | カリーペ | |
|---|---|---|
| レア度 | ★5 | |
| 職業 | ||
| 属性 | ||
| ダイス効果 | 話術3 | |
| ガチャ種類 | 恒常 | |
ディープ トラウマ | 本能の暴走 戦闘以外のエリア進入時、ストレス1増加 | |
| リセマラ評価 | 総合評価 |
|---|---|
| Aランク ▶リセマラ当たりランキング | Sランク ▶最強キャラランキング |
※いずれもSS>S>A>B>Cの5段階で評価。-は対象外。
カリーペの立ち回り・使い方
- 2コストカードを使うとバルチャー射出が誘発する
- バルチャー射出を使うたびにスタックが貯まり、スタックが3になると追加の攻撃発動
- 再集結でバルチャー射出をサーチ
- 大剣アクイラで火力とコスト増加
バルチャー射出を連打してスタックを貯める
「バルチャー射出」は、使う度に銀色の帳というスタックが1増加し、3スタック時に「バルチャー射出」を使用すると火力が大幅に上昇します。
このカード自体は3コストと重いですが、他の2コスト以上のカードを使用するとい自動で発動するため、実質コスト無しで撃てる優秀なカードです。
「バルチャー射出」を連打して大ダメージを狙いましょう。
再集結でバルチャー射出をサーチ
「再集結」は、シールドを張りつつコストが最も高いカードをサーチできるので、デッキを調整しておけば確実に「バルチャー射出」を持ってこれます。
何回「バルチャー射出」が使えるかが重要なキャラなので、サーチカードは非常に重要です。
大剣アクイラで火力とコスト増加
「大剣アクイラ」を使えば、メイン火力である「バルチャー射出」のダメージを上げられます。
コスト増加も元々他の2コストカードで発動させるため問題なく、「再集結」のことを考えればメリットとも言えます。
カリーペのおすすめの記憶の欠片
2セット
| 記憶の欠片 | おすすめ度/セット効果/解説 |
|---|---|
テトラの権威 | ★★★ 防御力+12% シールドや防御依存ダメージが上昇する。 |
黒い羽 | ★☆☆ 攻撃力+12% 防御依存攻撃も攻撃力の30%分が加算されるので無駄にはならない。 |
4セット
| 記憶の欠片 | おすすめ度/セット効果/解説 |
|---|---|
星明かりと夢路 | ★★★ 能力でシールド獲得時、味方の反撃、追加攻撃のダメージ量が5%増加(最大25%) シールド付与で味方の反撃と追加攻撃のダメージを伸ばせる。 |
本能の生長 | ★★☆ 手札のカードが3枚以上の場合、本能カードのダメージ量20%増加 手札3枚以上は他2キャラ次第で簡単にカバー可能。 |
ステータス
| 理想 | 会心率% > 会心ダメ% > 攻撃% |
|---|---|
| 渇望 | 本能属性ダメ > 攻撃% |
| 想像 | 防御力% |
| サブ | 防御力 > 会心率 > 攻撃 |
| サブの攻撃力(防御力/HP)は+と%は差が少ないためどちらでもOK | |
カリーペのカード運用とおすすめヒラメキ
ヒラメキの優先度は単体での評価です。
基本カード
カリーペの基本カードは攻撃カード、2コスト攻撃カード、シールドの構成です。
2コストの斬り上げは潜在力で全体攻撃に変化し優秀なので残しておきたいですが、残り2枚は削除して問題ありません。
バルチャー射出
| カード | 評価 |
|---|---|
![]() | 初期 天上/保存、コスト3の敵全体防御依存ダメージ、シールド、銀色の帳1。天上なのでコスト2以上のカードを使用すれば自動発動。銀色の帳が3溜まればさらに追撃が発動する要のカード。 |
![]() | ★★★ ダメージ倍率アップ、シールド削除。 ダメージが2倍以上に増える。ただしシールドは消えるので防御面は他でカバーしたい。 |
![]() | ★☆☆ ダメージ削除、シールド倍率アップ。 シールドが2倍以上に増えるが、基本的に攻撃のが重要なので避けたいヒラメキ。 |
![]() | ★★☆ 倍率アップ。 ダメージとシールドの倍率が少しずつ上がる。攻防一体で動きたい場合におすすめ。 |
![]() | ★★☆ ダメージ倍率アップ、保存でシールド付与の追加。 保存するとシールド付与されるが、基本的には天上発動して回して使っていきたい。使用できなかった保険が付くくらいの感覚で使うのがいい。 |
![]() | ★★★ ダメージ倍率アップ、手札数に応じてシールド付与。 手札1枚に付き40%のシールドが付与できるので4枚以上あれば他ヒラメキよりも高いシールドが得られる。 |
大剣アクイラ
| カード | 評価 |
|---|---|
![]() | 初期 コスト1、防御依存の全体攻撃。手札にバルチャー射出があるとコストが1増える代わりに加算100%バフ。上昇量は微妙だが天上が発動するようになるのがメリット。 |
![]() | ★★★ 倍率アップ。 基礎の倍率、バフの倍率ともに上がる。 |
![]() | ★☆☆ コスト2、倍率アップ、使用時加算バフに変更。 コスト2に増え倍率が上がり、使用するとカードのダメージ量が増えていく。 |
![]() | ★★★ コスト2、倍率アップ、銀色の帳追加。 基本的にバルチャー射出と合わせて運用するのでコスト2は問題ない。単純に銀色の帳の取得数が増えるのでダメージが増えやすい。 |
![]() | ★☆☆ コスト2、保存、倍率アップ、保存でバルチャー射出のバフに変化。 保存すると次に使用するバルチャー射出に加算60%バフ。保存が必要なこととバフ量も高くはないので使い勝手は微妙。 |
![]() | ★★☆ 回収3の追加。 回収3が付き最大4連射が可能に。バルチャー射出の組み合わせだけでなく単純な複数雑魚処理としても使用可能。 |
威圧
| カード | 評価 |
|---|---|
![]() | 初期 コスト2で高倍率のシールドと敵全体に強靭度ダメージ1。 シールドを付与する耐久向けのカード、コスト2なので天上発動が狙える。 |
![]() | ★★☆ 倍率アップ、敵数でダメージ減少の追加。 大シールド倍率アップと敵数に応じてダメージ減少が付与。対複数相手で機能しやすい。 |
![]() | ★★★ 倍率アップ、条件で脆弱or弱体化付与の追加。 大破状態かどうかで脆弱か弱体化を付与できるように。どちらも火力アップに繋がるデバフで有用。 |
![]() | ★☆☆ 倍率と強靭度ダメージアップ。 シールドと強靭度ダメージが増加、純粋な強化版といった性能。 |
![]() | ★☆☆ 手札のカード数に応じてシールド獲得量増加の追加。 性能は変わらず手札のカード数に応じてシールド獲得量が増えるようになった。元々倍率も高くある程度の攻撃がなら防げるため基本的には過剰なシールドになりやすい。 |
![]() | ★★☆ 行動カウント5の追加。 敵全体の行動カウントを5増やせる。必須ではないが敵次第では有用。 |
再集結
| カード | 評価 |
|---|---|
![]() | 初期 シールド付与と最高コストカードを1枚ドロー。 最高コストカードドローでバルチャー射出をドローできるようにしてバルチャー射出を使いまわしたい。 |
![]() | ★★☆ 銀色の帳1追加。 銀色の帳が獲得できるようになるので追加ダメージが狙いやすくなる。 |
![]() | ★★★ 天上カード1枚ドローに変化、銀色の帳1追加。 最高コストではなく天上カードドローに変化するので他の3コスト以上のカード持ちと編成してもカリーペのギミックを利用できる。 |
![]() | ★★☆ コスト2、天上、銀色の帳1追加。 コスト2に増えるが天上が追加されるのでコスト2以上で無料の発動が狙える。 |
![]() | ★☆☆ ドロー1枚、追加でシールド付与に変化、銀色の帳1追加。 単純なドロー1枚に変化するのでカリーペのギミックを捨てる形になる。 |
![]() | ★☆☆ 山札からコスト2以上のカードを選択してドローに変化。 山札からコスト2以上のカードを選択してドローできるが、山札限定なのが難点。 |
絶対守護
絶対守護はコストを全て消費して、コストに応じたシールドを付与します。
また手札のカードを全て保存できるので、敵の攻撃を耐えるだけでなくコンボを狙う際に手札を残しておくといった使い方もできます。
決意のカリスマ
決意のカリスマは敵全体に防御依存ダメージとバルチャー射出を1枚生成するエゴスキルです。
バルチャー射出の枚数が単純に1枚増えるので、ダメージ以上に価値のあるエゴスキルになっています。
カリーペのおすすめパートナー
※星5パートナーは無凸、星4以下は完凸想定です。
| キャラ | おすすめ度/解説 |
|---|---|
ゼタ | おすすめ度:★★★ パッシブで防御力と本能カードの防御依存ダメージ量が増加し、加えて天上カードの防御依存ダメージ量とシールド量がアップする。 エゴスキルは最も高コストのカードドロー1で、主力のバルチャーを引きやすくなる。 |
ヴィルヘルミナ | おすすめ度:★★☆ パッシブの防御力増加量が高く、加えて脆弱付与中の敵に対する攻撃カードの防御依存ダメージ量アップバフあり。 エゴスキルはEP2で1ターン士気2+不屈1を獲得し、攻防両面を瞬間強化できる。 |
レイチェル | おすすめ度:★☆☆ パッシブでシールド獲得量と治癒量が増加し、かつシールド獲得時に確率で反撃1を獲得することがある。 エゴスキルがEP2でシールド+ドロー1のため、ドロー補強目的で使うケースあり。 |
アイシュレン | おすすめ度:★☆☆ パッシブの防御力増加量は低めだが、最大HPとシールド獲得量も増加対象。また、反撃初回獲得時に防御依存ダメージ量アップ。 エゴスキルにシールド保存効果があるものの、反撃キャラではないカリーペとの相性はあまり良くない。 |
カリーペのエゴ発現と凸優先度
■凸とおすすめパートナーの優先度
1凸 > ゼタ > 2凸以降
| 1凸 | おすすめ度:★★★ [絶対守護]カードに保存が追加され、シールド獲得量が+20%になります。 |
|---|---|
| 2凸 | おすすめ度:★★☆ 戦闘開始時およびシャッフル発生時、山札の[バルチャー射出]カード1枚を山札の一番上に移動させます。 |
| 3凸 | おすすめ度:★★☆ [決意のカリスマ]のダメージ量が+50%になり、使用時、銀色の帳1を獲得します。 |
| 4凸 | おすすめ度:★★★ 銀色の帳効果が発動するたびに、帳展開効果を獲得します。 帳展開: ダメージ量、シールド獲得量+10%(最大2重複) |
| 5凸 | おすすめ度:★☆☆ 潜在力の 【基本カード強化】、 【固有カード強化】、 【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | おすすめ度:★★★ 戦闘開始時、銀色の帳2を獲得し、銀色の帳のダメージ量が+100%になります。 |
カリーペのカード・スキル
開始カード
固有カード
エゴスキル
カリーペの潜在力
黄色枠はキャラ固有の潜在力効果。
| 1 | ヒラメキボーナス カオス進入時、ランダムな希少カードのうち1枚をヒラメキで獲得します。 |
|---|---|
| 2 | 基本カード強化 基本カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。 |
| 3 | 共用カード強化 共用カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。 |
| 3-1 | 基本カード熟練 斬り上げカードのダメージ量が-40%になる代わりに敵全体を対象に攻撃します。 |
| 4 | 固有カード強化 固有カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。 |
| 5 | 会心率熟練 会心率+10%。 |
| 5-1 | 基本カード熟練 カリーペのムチ打ち、斬り上げのダメージ量を+5%。 カリーペの防御力が250より高い場合、この数値を追加で+5%。 |
| 5-2 | 神ヒラメキ適応 神ヒラメキの登場確率が25%増加します。 |
| 6 | HP熟練 HP+8%。 |
| 7 | 固有能力値強化 バルチャー射出のダメージ量とシールド獲得量+10%。 カリーペの攻撃力が700より高い場合、バルチャー射出のダメージ量を追加で+20%。 |
カリーペの声優・プロフィール
カリーペの声優は「内田真礼」さん
| 「内田真礼」さんの代表作 |
|---|
| 中二病でも恋がしたい!(小鳥遊六花) ぼっち・ざ・ろっく!(伊地知星歌) 約束のネバーランド(ノーマン) |
プロフィール

| 種族 | ステラファミリア |
|---|---|
| 誕生日 | 10月8日 |
| 異能力 | カリスマ |
| 所属勢力 | ステラファミリア ホワイトアルタイル |
【ホワイトアルタイルの頭】
カリスマでありながらも丁重な物腰のため、ファミリアのメンバーから尊敬されている。
しかし、自由奔放なファミリアのメンバーが度々トラブルを起こすため、カリーペはその事後処理に追われ、膨大な仕事量によく四苦八苦している。
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ななしの投稿者
271カ月まえ ID:tudv3bdm絶対守護に貼ってある全弾発射って何ですか?
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ななしの投稿者
261カ月まえ ID:tr3oerzi潜在の最後のバルチャー火力上がるやつの攻撃力条件って記憶の欠片の防御%を攻撃%に変えないと達成難しいと思うんだけどそもそもバルチャー自体は防御依存ダメージだから防御下げてたら本末転倒な気がするんだけどこれって達成目指す価値あります?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
247カ月まえ ID:ck4asg9t記憶の欠片って結局なにがいいんだ?むずかしい
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ななしの投稿者
237カ月まえ ID:krcmg4io回収3のカミヒラメキでコスト0にしてコピーしまくると頭おかしくなるぞ。
3枚あるなら12回全体攻撃を0コストという意味わからんことする。
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ななしの投稿者
227カ月まえ ID:ml4e9dvzゲームデザイン的に、手数が出せないやつが強いわけがないんだよな
飢えや士気マシマシにして攻撃力上げていく奴に対し、手数出してそれ削らなきゃいけないのにそれが出来ないんじゃジリ貧になってやられて終わり
このゲーム、浅かったなぁ
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ななしの投稿者
217カ月まえ ID:dgkwx1z2火力はまあまあだけどカオスの安定感つよすぎてめちゃ使ってる
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ななしの投稿者
207カ月まえ ID:gn2f4cof最初は強かったけど火力不足感が否めない。
メイリン使った後だとカリーペじゃ高難易度厳しいのがはっきりわかる。
好きなキャラなので色々模索して考えようと思う。
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ななしの投稿者
197カ月まえ ID:lr5b7cmmカオス探索にくらいしか使わなくなってきた
高難易度になるとシールド張ってる暇あったら殴るのでちょっと活躍がしづらい
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ななしの投稿者
188カ月まえ ID:i70puz3r最近評価落ちてきたキャラ
高難易度だと敵の火力跳ね上がり過ぎて攻撃が最大の防御、敵のシールドみたいに持ち越せないから後で回復した方が遥かにロスが少ない、AP無償費でオートヒール出来るミカと比べると適切にシールド貼れないと無駄になる、手早く殲滅しないとストレス溜まり過ぎてしまう等システム的にかなり厳しいのが判明してきた
最近はターン制限コンテンツあるからドローできるかバフかけれるかDPS高いキャラが評価されてる
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