【カオゼロ】レイの評価・性能とおすすめ記憶の欠片【カオスゼロナイトメア】

カオスゼロナイトメアの戦闘員「レイ」の評価と性能を掲載。立ち回りや使い方、記憶の欠片、ヒラメキ、エゴ発見(凸効果)なども載せています。
目次 (レイの評価・性能とおすすめ記憶の欠片)
| レイ関連リンク | |
|---|---|
| 評価・性能 | おすすめ編成とデッキ |
レイの評価
| 名前 | レイ | |
|---|---|---|
| レア度 | ★4 | |
| 職業 | ||
| 属性 | ||
| ダイス効果 | 手際2 | |
| ガチャ種類 | 恒常 | |
ディープ トラウマ | 隠遁行動 戦闘最初のターンにモンスターの数が3以上の場合、ストレス2増加 | |
| リセマラ評価 | 総合評価 |
|---|---|
| -ランク ▶リセマラ当たりランキング | S+ランク ▶最強キャラランキング |
※いずれもSS>S>A>B>Cの5段階で評価。-は対象外。
4月29日のバランス調整内容
| 変更前 / 変更後 | |
|---|---|
| エゴスキル:最後の暗影 | ダメージ300% アクションポイント1獲得 ダメージ300%、ダメージ依存回復15% アクションポイント1獲得 |
| エゴスキル:最後の暗影 (4凸~) | ダメージ400% アクションポイント1獲得 ダメージ400%、ダメージ依存回復15% アクションポイント1獲得 |
| 闇の斬撃 固有ヒラメキ2 | ダメージ350% 1ターンの間、ダメージ量20%減少 ダメージ350%、ダメージ依存回復20% 1ターンの間、ダメージ量20%減少 |
| 共鳴する暗闇 | [唯一]コスト1のカードのダメージ量+40% [唯一]コスト1のカードのダメージ量+40% ターン終了時、治癒60% |
| 共鳴する暗闇 固有ヒラメキ1 | [唯一]コスト1のカードのダメージ量+60% [唯一]コスト1のカードのダメージ量+60% ターン終了時、治癒90% |
| 共鳴する暗闇 固有ヒラメキ2 | [唯一]空虚カードのダメージ量+40% [唯一]空虚カードのダメージ量+40% ターン終了時、治癒90% |
| 共鳴する暗闇 固有ヒラメキ3 | [唯一]コスト1のカードのダメージ量、シールド獲得量、治癒量+40% [唯一]コスト1のカードのダメージ量、シールド獲得量、治癒量+40% ターン終了時、治癒90% |
| 共鳴する暗闇 固有ヒラメキ4 | [唯一]コスト1以下のカードのダメージ量+40% [唯一]コスト1以下のカードのダメージ量+40% ターン終了時、治癒90% |
| 共鳴する暗闇 固有ヒラメキ5 | 1ターンの間、コスト1のカードのダメージ量+80% 治癒100% 1ターンの間、コスト1のカードのダメージ量+80% |
レイの立ち回り・使い方
- 複数のダメージ量加算バフで攻撃カードを強化
- 闇の斬撃で基本カードの火力を大幅上昇
- 少し癖はあるが回復役として運用が可能
複数のダメージ量加算バフで攻撃カードを強化
共鳴する暗闇でカード強化と継続治癒を獲得
レイは「共鳴する暗闇」で、コスト1のカードにダメージ加算バフを付与しつつ、ターン終了時の継続回復を獲得できます。
ヒラメキ次第で、空虚属性やコスト1以下カードにダメージバフを付けることもできるので、空虚編成や低コストアタッカー補助としても採用可能です。
暗黒凝集で特定カードのダメージ量を強化
「暗黒凝集」で手札の攻撃カードから1枚選び、瞬間的に大幅なダメージ加算バフで火力をサポートできます。
ヒラメキには、ターン制限の無い強化カードや、手札以外を選択できるタイプもあるため、編成先によって効果違いのセーブデータを複数作っておくとよいでしょう。
捕食者の刃で士気バフ4を獲得可能
「捕食者の刃」は1コストの高倍率攻撃カードながら、1ターン士気4を獲得できます。
士気4=ダメージ量+80%バフとなるので、ターン始めに使っておくと後続の攻撃カードダメージを底上げ可能です。
闇の斬撃で基本カードの火力を大幅上昇
「闇の斬撃」を使うと、1ターンの間、基本攻撃カードのダメージに100%の乗算バフを乗せることができます。
レイ以外も対象になるため、メイリンなど基本攻撃カードで火力を出すキャラと相性がいいです。
少し癖はあるが回復役として運用が可能
消滅&ドローソースを兼ねる「おやつの時間」
「おやつの時間」は、ドロー効果と高い治癒量の代わりに使うと消滅する使い切りカードです。
手札の他カードを消滅させる必要がありますが、不要カードがあるなら排除してデッキ圧縮に繋げられます。
2凸以上で自身の攻撃カード使用時に治癒が発動
2凸のエゴ発現能力で、レイの攻撃カード使用時に120%分の治癒が発動するようになります。
発動は毎ターン1回のみですが、コスト1の攻撃カードや「闇の斬撃」でダメージを与えつつ治癒できるため、運用をほぼ変えずに回復役として立ち回れます。
レイのおすすめの記憶の欠片
2セット
| 記憶の欠片 | おすすめ度/セット効果/解説 |
|---|---|
セスのスカラベ | ★★★ 基本カードのダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加 1コスト攻撃や治癒の手数を増やすために、基本カードを用いるなら効果的。 |
テトラの権威 | ★★★ 防御力+12% 回復は防御力依存なので回復量を増やしたい。 |
黒い羽 | ★★☆ 攻撃力+12% 会心に頼らず安定した火力アップを狙う場合に。 |
4セット
| 記憶の欠片 | おすすめ度/セット効果/解説 |
|---|---|
栄光の君臨 | ★★★ 消滅スキルカード生成または使用時、味方のダメージ量5%増加(最大15%) おやつの時間をコピーすれば条件を満たせる。汎用カードを利用するのも手。 |
空虚の生贄 | ★☆☆ カード消滅時、1ターンの間、空虚カードのダメージ量15%増加(最大3回) 消滅持ちの空虚アタッカーは多いため、一緒に編成すれば効果を得やすい。 |
征服者の地位 | ★☆☆ コストが1であるカードの会心ダメージ+25% レイのカード主体で攻撃するなら。オプションで会心率を盛る必要あり。 |
ステータス
| 理想 | 会心率% > 会心ダメ% > 攻撃力% |
|---|---|
| 渇望 | 空虚属性ダメ > 攻撃力% |
| 想像 | 防御力% > 攻撃力% |
| サブ | 防御力 = 会心率% > 会心ダメ% > 攻撃力 |
| サブの攻撃力(防御力/HP)は+と%は差が少ないためどちらでもOK | |
レイのカード運用とおすすめヒラメキ
ヒラメキの優先度は単体での評価です。
基本カード
レイの基本カードは攻撃カード2枚、治癒1枚です。
役割としてはサブヒーラーではあるので治癒を残したいですが、2凸であれば攻撃カード使用時にHPが回復できるようになるので治癒カードを削除しても問題ありません。
闇の斬撃
| カード | 評価 |
|---|---|
![]() | 初期 単体攻撃後に基本攻撃カードをバフできる。 主導もあるので「多面平衡宇宙連結体」と好相性。 |
![]() | ★★★ 純粋な倍率アップ。 主導効果も残っているので「多面平衡宇宙連結体」があれば活用しやすい。 |
![]() | ★☆☆ ダメージ依存回復の追加、ダメージ減少に変化。 攻撃ではなく防御バフになっており、20%減少は高難易度だと効果量が物足りない。ダメージ依存回復が追加されHPもケアしやすくなった。 |
![]() | ★☆☆ 基本カードを破棄、ヒット数増加に変化。 闇の斬撃自体の攻撃性能は上がるがサポート運用が基本。 |
![]() | ★★★ 強化カードに変化。 効果量は+80%に減るが使い切りなのでデッキ圧縮に向く。 |
![]() | ★☆☆ 手札の基本カード全て発動に変化。 他キャラ含め基本カードは削除されやすいので専用の編成を組む必要あり。 |
共鳴する暗闇
| カード | 評価 |
|---|---|
![]() | 初期 コスト1カードのダメージバフと毎ターン治癒の強化カード。 コスト1限定のバフと毎ターン回復で優秀。 |
![]() | ★★☆ 純粋な倍率アップ。 バフ効果量が60%、治癒量が90%に増えた。 |
![]() | ★★☆ 治癒倍率アップ、対象が空虚カードに変化。 強化の対象がコストではなく空虚に変化するので空虚パを組むなら優秀。 |
![]() | ★★☆ 治癒倍率アップ、シールド、治癒量も対象に追加。 ダメージだけでなくシールドや治癒も対象に追加されるので多くのカードで恩恵が得られる。 |
![]() | ★★★ 治癒倍率アップ、対象がコスト1以下に変化。 コスト0も対象となるのでコスト減少とも相性が良く使い勝手が大幅にアップ。 |
![]() | ★☆☆ 治癒、1ターンバフのスキルカードに変化。 スキルカードに変化してデッキ圧縮はできないように。コスト0で回復しバフ効果量も上がっているので強みも存在する。 |
おやつの時間
| カード | 評価 |
|---|---|
![]() | 初期 回復と1ドロー、手札1枚消滅のカードです。 使い切りだが回復と1ドローがセットで優秀。手札1枚を消滅させる必要もあるが状態異常なども消したり不要なカードを消してデッキ圧縮も可能。 |
![]() | ★★★ 消滅2に変化、回復量増加。 消滅2で2回まで使用可能に。 |
![]() | ★★★ 手札の消滅が削除、ドロー2+回復量増加。 手札の消滅が消えたので能動的に使いやすくなった。ドローも2枚に増えているのでデッキを回しやすい。 |
![]() | ★★☆ 手札を2枚まで消滅、応じてドローに変化。 手札の消滅に応じてドローのため消せるカードがあるなら有用。 |
![]() | ★☆☆ 山札から1枚消滅、1ドローに変化。 山札から1枚のため手札よりかは融通が利きやすい。特にデッキに状態異常を入れてくる敵に対しては有効。 |
![]() | ★★☆ 手札2枚消滅、空虚カード選択ドローに変化。 手札2枚消滅1ドローと手札自体は減るが空虚カードを選択できるので、コンボ狙う前提であれば使い道あり。 |
暗黒凝集
| カード | 評価 |
|---|---|
![]() | 初期 手札のカード1枚を1ターンバフするカード。 100%と加算量も多いので特に低倍率の攻撃カードに有効。 |
![]() | ★★☆ 純粋な倍率アップ。 150%に増加したので低倍率で多段ヒットの攻撃に合わせたい。 |
![]() | ★☆☆ シールドと治癒量も対象に追加。 シールドと治癒量も対象になったがその二つに合わせたいタイミングは少ない。 |
![]() | ★★☆ 空虚カード対象に変化。 カード1枚ではなく空虚カード対象になるので空虚で固める編成なら有効。 |
![]() | ★★★ 使用するまでバフに変化。 1ターンではなくバフしたカードを使用するまでに変化するので、後から引いた時や保存で次のターンで使うことが可能。 |
![]() | ★★☆ 強化カードに変化。 強化カードで効果は永続化するが手札にあるカードしか選べないのが弱点。 |
捕食者の刃
捕食者の刃は単体攻撃+1ターン限定の士気2を付与します。
単純なバフカードとしても使いやすく、さらにレイ1凸で士気4に上昇するのでよりバフとして優秀なカードになります。
最後の暗影
最後の暗影は単体攻撃+AP1獲得できるエゴスキルです。
EP4と低くコストも1増やせるのが優秀なのでコストが足りない時に活用しましょう。
レイのカード・スキル
開始カード
固有カード
エゴスキル
レイの潜在力
黄色枠はキャラ固有の潜在力効果。
| 1 | ヒラメキボーナス カオス進入時、ランダムな希少カードのうち1枚をヒラメキで獲得します。 |
|---|---|
| 2 | 基本カード強化 基本カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。 |
| 3 | 共用カード強化 共用カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。 |
| 3-1 | 基本カード熟練 闇黒の刃カードにダメージ依存回復20%効果を追加します。 |
| 4 | 固有カード強化 固有カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。 |
| 5 | HP熟練 HP8%増加。 |
| 5-1 | 基本カード熟練 レイの闇黒の刃のダメージ量を+5%。 レイの攻撃力が500より高い場合、この数値を追加で+5%。 |
| 5-2 | 神ヒラメキ適応 神ヒラメキの登場確率が25%増加します。 |
| 6 | 攻撃力熟練 攻撃力8%増加。 |
| 7 | 固有能力値強化 レイの攻撃力が550より高い場合、捕食者の刃のダメージ量を+10%。 超過した攻撃力10につき、この数値を追加で+1%(最大で追加+20%) |
レイの凸効果(エゴ発現)
| 1凸 | [捕食者の刃]カードが1ターンの間、士気を2増加します。 |
|---|---|
| 2凸 | レイが攻撃カードを使用すると120%分治癒します。 この効果は各ターン1回発動します。 |
| 3凸 | 潜在力の 【基本カード強化】、 【固有カード強化】、 【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 4凸 | [最後の暗影]のダメージ量が+100%になります。 |
| 5凸 | 潜在力の 【基本カード強化】、 【固有カード強化】、 【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | 味方の攻撃カードダメージ量が+20%になります。 |
レイの声優・プロフィール
レイの声優は「本渡楓」さん
| 「本渡楓」さんの代表作 |
|---|
| 魔女の旅々(イレイナ) 亜人ちゃんは語りたい(小鳥遊ひかり) 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。(メイプル〈本条楓〉) |
プロフィール

| 種族 | 人間 |
|---|---|
| 誕生日 | 4月5日 |
| 異能力 | 暗黒凝集 |
| 所属勢力 | テラシオン エデニティ号 |
元気いっぱいの少女要員。
自分の力で皆を守りたいという信念を持った、優しくやる気に満ち溢れた少女。
テラシオンの要員でありながら、エディニティ号の学生でもある。
時々、突拍子もない発言や行動で周囲を驚かせることも。
個性的なキャラクターブランド「ココ」のファン。
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ななしの投稿者
147日まえ ID:h7ilngjy闇の斬撃の上から3つ目のダメージ量減少は「味方のダメージが減る」から防御バフじゃなくてデバフ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
113カ月まえ ID:o7r4houu士気バフが閃かないせいで枚数が未だにしっくりこない
凝集はいいから捕食者を閃いてくれ
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ななしの投稿者
105カ月まえ ID:imez33r1レイの2凸って攻撃力参照なのか防御力参照なのか?
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ななしの投稿者
95カ月まえ ID:ik5fvbr3暗黒凝集のひらめきの
使用するまでバフに変化。
1ターンではなくバフしたカードを使用するまでに変化するので、後から引いた時や保存で次のターンで使うことが可能。
これでるの?もう20くらいやってるけど一回も出ないけど運なのか?
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ななしの投稿者
85カ月まえ ID:sq3b6l8yカードのひらめき間違ってるからもう1回確認来て欲しいかな
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ななしの投稿者
75カ月まえ ID:o7r4houu明らかにSSあるよね
バフとデッキ圧縮性能があまりにも高いし凸れば回復もいけるとかベロニカと並ぶわ
特にバフがメイリンと相性良すぎる
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ななしの投稿者
66カ月まえ ID:taoslmn5おやつ4積みデッキ作れたけど、メチャクチャ強い。
不要なカードは全て消して、自身のカードもほぼ強化形で固める事で、一周後は1Tで全カード引き切れるぐらい圧縮できる。
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ななしの投稿者
56カ月まえ ID:okon696b評価低くない?ヒラメキ次第で1コストカードに限らず0コスや同属性までサポート範囲に収める運用幅の広さと、倍率加算、与ダメ乗算の2つのバフを高水準で1人で扱うハイスペちゃんだぜ。ついでにデッキ圧縮とサブアタ、2凸でサブヒーラーも兼任するってんだからすげぇよ。
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