【カオゼロ】「第0研究所」シーズンカオス攻略【カオスゼロナイトメア】

カオスゼロナイトメア(カオゼロ)に登場する「第0研究所」のシーズンカオス攻略情報を掲載。カオス内の特徴や進め方、特殊イベントルートに加え、出現するボス敵に関する情報も紹介するので、カオス攻略の際にご覧ください。
目次 (「第0研究所」シーズンカオス攻略)
「第0研究所」シーズンカオスを周回する目的
メリット
- イベント用セーブデータを作成できる
- 常設・イベントコンテンツ問わず使用可能
- 変異体サンプルを活用したデッキ圧縮ができる
- 特殊なイベントで変換pt0、クリア時に自動削除される
- 確定で次元トンネルのマスがあり、特殊なエリアへ侵入できる
- 一定確率で「禁忌カード」を入手可能
- あるいはクレジット、神ひらめき、共有カード入手可能
- 「第0研究所」のみで入手できる装備品を狙える
- 渦マークのある装備が該当する
- ドロー系統の装備を入手可能
- ドローによるダメージ強化、シールド付与など
- 混沌の核でデランショップが利用可能
- 戦闘も2回あるのでヒラメキ漏れを抑えやすい
デメリット
- イベント発生・未発生時の期待値差が大きい
- 上振れ期待値は高いが、下回るケースもある
- 敵構成がニヒルムと変異体
- 中心部後半で雑魚敵マスで精鋭より強い敵が出る可能性がある
- "記憶浸食"デバフの取りすぎに注意
- 記憶浸食4以下なら問題ない
「第0研究所」カオスで入手できる装備
| 画像 | 名前/装備性能・効果 |
|---|---|
| M85軍用手榴弾 希少武器:攻撃力+74 強化カード使用時、敵全体固定ダメージ150% | |
| RFS-17 伝説武器:攻撃力+82 コストが0の攻撃カードの会心率+10% | |
| W-52「ドーパミン注入器」 伝説武器:攻撃力+82 能力でドロー時、1ターンの間、ダメージ量20%増加(各ターン2回) | |
| お怒りの松明 希少武器:攻撃力+74 戦闘開始時、ランダムな敵に標識2 | |
| ガストロノミコン 希少武器:攻撃力+74 コスト2以上の攻撃カードを発動時、対象に苦痛3 | |
| キメルナイト 神話武器:攻撃力+90 能力でドロー時、1ターンの間、自分の攻撃カードのダメージ量35%増加(各ターン1回) | |
| ブラッドジャイアントクロー 伝説武器:攻撃力+82 大破時、対象に固定ダメージ150% | |
| ボーンカッター 希少武器:攻撃力+74 弱体化状態の対象への攻撃ヒット時、ダメージ量+30% | |
| レプリカコア 伝説武器:攻撃力+82 能力で自分の攻撃カードをドロー時、そのカードは1ターンの間、ダメージ量+50% | |
| 不発したプラズマボンバー 伝説武器:攻撃力+82 カード消滅時、ランダムな敵に固定ダメージ40% | |
| 命令:108号 希少武器:攻撃力+74 攻撃カードのダメージ量40%増加(各戦闘1回) | |
| 嘲笑う短刀 伝説武器:攻撃力+82 敵を倒した時、敵全体に脆弱2 | |
| 変異した爪 伝説武器:攻撃力+82 状態異常、呪いカードのドロー時、1ターンの間、ダメージ量+15% | |
| 変異捕食体の突起 伝説武器:攻撃力+82 手札のカードが4枚以上の場合、カードのダメージ量30%増加 | |
| 変異波動増幅器 伝説武器:攻撃力+82 状態異常、呪いカードのドロー時、1ターンの間、ダメージ量+12% | |
| 大物狩人 希少武器:攻撃力+74 各戦闘で、最初に使用する攻撃カードの強靭度ダメージ100%増加 | |
| 屍山血海 伝説武器:攻撃力+82 攻撃カードのダメージ量25%増加(各ターン1回) | |
| 混沌した時代の触手 神話武器:攻撃力+90 味方の攻撃力+8%、大破時、ストレスが高い戦闘員のストレス2減少 | |
| 混沌の指摘 神話武器:攻撃力+90 攻撃力+18%、大破時、味方のストレス1減少 | |
| 第2の手段 伝説武器:攻撃力+82 追加攻撃ダメージ量+35% | |
| 自然の敵意 伝説武器:攻撃力+82 敵を倒した時、敵全体に固定ダメージ200% | |
| 赤い剣 伝説武器:攻撃力+82 ターゲティング攻撃カードでダメージを与えた対象に、苦痛3(各ターン1回) | |
| 過電流ショッカー 希少武器:攻撃力+74 能力でドロー時、ランダムな敵に固定ダメージ50% | |
| 閃光弾 希少武器:攻撃力+74 戦闘開始時、ランダムな敵に弱体化3 | |
| 霧がかかった水晶玉 神話武器:攻撃力+90 コスト0の攻撃カードのダメージ量40%増加 | |
| 黒曜石の剣 希少武器:攻撃力+74 ダメージ量12%増加 |
| 画像 | 名前/装備性能・効果 |
|---|---|
| ウルブズ・ヴェインの背骨 伝説防具:防御力+31 会心攻撃時、固定シールド10% | |
| サイオニック戦闘アーマー 伝説防具:防御力+31 カード消滅時、固定シールド30%(各ターン5回) | |
| タイタン戦闘アーマー 希少防具:防御力+28 ダメージを受けると、最大HPの2%回復(各ターン1回) | |
| ロケットの飾り付きマント 伝説防具:防御力+31 戦闘開始時、ダメージ減少1、ドロー1 | |
| 不完全甲殻 希少防具:防御力+75 ターン終了時、手札のカードが3枚以上なら固定シールド140% | |
| 再生型の肋骨 伝説防具:防御力+31 最大HP+12% | |
| 剣闘士のヘルメット 希少防具:防御力+28 戦闘開始時、ダメージ減少2 | |
| 奇妙な殻 神話防具:防御力+34 防御力+12%、ストレス増加時、50%の確率で1減少して受ける | |
| 強襲ガントレット 希少防具:防御力+28 戦闘開始時、反撃3 | |
| 強襲ブーツ 伝説防具:防御力+31 2回目のターン開始時、固定シールド200% | |
| 意地汚い燕尾服 伝説防具:防御力+31 ダメージを受けた次のターン開始時、固定シールド80% | |
| 斥候の軍靴 希少防具:防御力+28 敵を倒すと固定シールド60% | |
| 標準型ガスマスク 希少防具:防御力+28 戦闘開始時、免疫1 | |
| 注視する盾 伝説防具:防御力+31 ダメージを受けると、攻撃者に標識1 | |
| 災厄の聖骸布 神話防具:防御力+34 防御力+12%、全戦闘員崩壊の回復に必要なカード数1枚減少 | |
| 生い茂った海草の鎧 希少防具:防御力+28 カードでシールド獲得時、固定シールド30% | |
| 生存者のフード 希少防具:防御力+28 戦闘開始時、固定シールド140% | |
| 脳波遮断ヘルメット 希少防具:防御力+28 能力でドロー時、固定シールド40%(各ターン5回) | |
| 自由の翼 伝説防具:防御力+31 攻撃を受けた時、ダメージ量10%増加(最大3回重複) | |
| 虚ろな空虚の破片 神話防具:防御力+34 戦闘開始時、3枚まで破棄、その枚数に応じて、ドロー | |
| 補強型戦闘アーマー 伝説防具:防御力+31 ターン終了時、シールドがない場合、固定シールド60% | |
| 雲の上を歩く靴 伝説防具:防御力+31 味方が大破時、固定シールド40% |
| 画像 | 名前/装備性能・効果 |
|---|---|
| グレイの球体 伝説アクセサリー:HP+83 戦闘開始時、ダメージ減少3 | |
| 乱数の玉 神話アクセサリー:HP+91 最大HP+10%、戦闘開始時、アクションポイント1獲得、ドロー1 | |
| 優秀な個体の証 伝説アクセサリー:HP+83 ダメージ量+30%、受けるストレス0に変更(各戦闘1回) | |
| 多面平衡宇宙連結体 希少アクセサリー:HP+75 ターン開始時、手札にあるランダムな主導カード1枚発動 | |
| 女神の雫 伝説アクセサリー:HP+83 戦闘開始時、備蓄1 | |
| 宝石の心臓 伝説アクセサリー:HP+83 XをX+1として適用 | |
| 恥ずかしがり屋の庭師の玉 伝説アクセサリー:HP+83 カードで脆弱付与時、対象に弱体化1 | |
| 時間調整器 希少アクセサリー:HP+75 装備した戦闘員がヒラメキ発動 | |
| 未確認回復アンプル 伝説アクセサリー:HP+83 味方が禁忌カード使用時、最大HPの3%回復、固定シールド80% | |
| 次元のキューブ 伝説アクセサリー:HP+83 味方がカードを破棄時、1ターンの間、ダメージ量+15%(最大3回) | |
| 消えてはならない灯 伝説アクセサリー:HP+83 シールド所持中にターン開始時、固定シールド80% | |
| 目なき者の瞳 伝説アクセサリー:HP+83 基本攻撃カードのダメージ量40%増加 | |
| 破壊の月 伝説アクセサリー:HP+83 戦闘開始時、敵全体に固定ダメージ200% | |
| 神経ハッキングモジュール 希少アクセサリー:HP+74 味方が禁忌カード使用時、ダメージ量+20%、シールド獲得量+20%(各戦闘2回) | |
| 禁忌の根源 伝説アクセサリー:HP+83 攻撃を受けた時、攻撃者に脆弱、弱体化、損傷のうち、ランダムで1個付与(各ターン3回) | |
| 管理者身分証 希少アクセサリー:HP+75 戦闘開始時、回避1 | |
| 絶対零度の四面体 希少アクセサリー:HP+75 戦闘開始時、シールド獲得量+20% | |
| 自然の賜りもの 伝説アクセサリー:HP+83 ターン終了時、治癒40% | |
| 超伝導タンパク質 伝説アクセサリー:HP+83 戦闘開始時、手札のカード1枚が1ターンの間、コスト0に変更 | |
| 過剰免疫ホルモン 希少アクセサリー:HP+75 能力でドロー時、1ターンの間、シールド獲得量+25%(各ターン2回) | |
| 量子コレクター 伝説アクセサリー:HP+83 味方が強化カードを使用時、1ターンの間、ダメージ量、シールド量、治癒量が20%増加 | |
| 錯乱のダイス 神話アクセサリー:HP+91 最大HP+8%、戦闘終了時にHP残量に応じて効果発動(50%未満なら最大HPの8%回復、50%以上ならストレスの高い戦闘員のストレス5減少) | |
| 非定型キューブ 希少アクセサリー:HP+75 ダメージ量+25% | |
| 風化しない石 伝説アクセサリー:HP+83 ターン開始時、敵の数に応じて固定シールド25% | |
| 魔力が宿ったサファイア 希少アクセサリー:HP+75 戦闘開始時、開戦カードが手札にある場合、敵全体に強靭度ダメージ1 | |
| 黄金の心臓 伝説アクセサリー:HP+83 戦闘終了時にHPが50%以下の場合、最大HPの8%回復 |
「第0研究所」シーズンカオスの攻略準備
挑む難易度とモードを選択

「第0研究所」はシーズンカオスですが、挑戦する際の編成画面においては、通常のカオス具現化と違いはありません。
挑戦する難易度を決めた後、編成キャラとモード選択(通常 or ナイトメア)を決めたら、カオスに進入しましょう。
セーブデータの表記変更
「禁忌のカタリスト」アップデート以降、セーブデータの価値表示が「低い・標準」等から「TIER」式に変更されています。基本的にTIRE数が多いほど、セーブデータ価値が高い認識でOKです。
イベント用セーブデータの作成
シーズンイベントのコンテンツに挑戦する時は、シーズンカオスで作成したセーブデータしか使えません。
新たなイベントコンテンツが実装された際に、すぐ遊べるようにするためにも、シーズンカオスを回ってセーブデータを作りましょう。
※シーズンセーブデータは常設コンテンツにも利用可能です。
高難易度はゼロシステム同様のデバフが付く

「第0研究所」では難易度5以上のステージを選択すると、ゼロシステム同様のデバフ条件を背負って挑戦することになります。
アップデートによりゼロシステムと同様にアップグレードの恩恵を受けられるようになったので、攻略が難しい場合はアップグレードを進めて味方を強化していきましょう。
難易度が高いほど”セーブデータの価値”も高くなるので、挑める中で高いものにチャレンジするといいでしょう。
「第0研究所」シーズンカオスの進行ポイント
進むべきルートを最初に決める

カオス進入後は闇雲に進むのではなく、最初にルート図を開いて進むべきルートを探しましょう。
できるだけ雑魚戦を回避しつつ、休憩ポイントや?マスが多いルートを選んで進行すると、比較的楽に攻略していけます。
次元トンネルを探そう

第0研究所のマップには、どこかのマスに「次元トンネル」が存在しています。
アップデートより、次元トンネルの位置が常時表示されるようになりました。
こちらは基本場所の特定はできませんが、運命「推論」を入手することで、ルート図で確認できるようになります。
イベントに接触したい場合は、進行ルートを確認してから進みましょう。
「第0研究所」次元トンネルのルート内容
心象風景エリアへ転移

次元トンネルマスに到着すると、イベント選択肢が発生するので「接触」イベントを選ぶと”心象風景”エリアへ転移できます。
呪いカードの選択強要

”心象風景”エリアへ転移直後、「克服する暗闇の記憶」が発生し、呪いカードの選択を強要される場合があります。
このカードは「禁忌カード」とよび、2形態存在します。
1.呪いカード
- 入手後は最初呪いカードとしてプレイヤーの妨害を行います。
- 使用不可な為、基本的に消滅が不可能であり、次元トンネル脱出後もしばらく健在します。
2.スキルカード
- その階のボスを撃破時、呪いの禁忌封印が解放されて”プレイヤーに利益を与えるカード”へと進化し、持ち主を選択することができます。
ここで初めて禁忌カードを使えるようになります。
ルート図の閲覧不可

”心象風景”エリアはナイトメア号の信号が届かないエリアのため、ルート図を閲覧できず、先のマスを見据えたルート取りはできなくなっています。
おおよそ3〜5マスほどの長さであり、現実世界と同様に戦闘、イベント、精鋭マスが存在します。
当然、次元専用イベントやモンスターが存在しますが、特別強い訳ではないため通常通り攻略していきましょう。
エリア脱出後はランダムなマスへ転移

”心象風景”エリアを脱出すると、通常エリアへ戻りますが、ランダムなマスに転移させられてしまいます。
ルート取りも変わってくるため、通常エリアへ戻った後はルート図を改めて確認しておきましょう。
次元のデバフ「記憶侵食」

?マスでは選択肢が発生することがあり、良い効果の選択ほど「記憶侵食」というデバフが蓄積されます。
この効果の詳細は明かされていませんが、1つの有力な説として「希少種出現率大幅増加」があります。
このデバフは多ければ多いほど以降接触するモンスターを希少種化させやすくなります。
「記憶浸食」デバフによる希少種化の補足
記憶浸食による希少種は以下の2種類が確認されています。
| 強要する | 毎ターン手札のランダムなカードを強制的に発動させる。(AP消費) |
|---|---|
| 感染した | 毎ターン手札の2枚に毒を付与 |
また、この希少種化はボスも例外では無いため、自身の状況と相談してイベント回答を選択していきましょう。
因みに、マップでの希少種マスでは通常の希少種が登場します。
次元トンネルが確定するパターン
マップ内で?マスが隣接している場合、2回目の?マスが次元トンネル確定となります。
次元トンネルを探している場合はまず最初にマップを確認して隣接した?マスを探してみましょう。
混沌の核への追加ルートが登場

次元トンネルに突入して?マスの場合、右側の選択肢が追加ルート発生の選択肢に変更されます。
選択しなかった場合は以降の?マスでも再度選択肢が出現するので、神ヒラメキを優先して次のエリアで追加ルートを選ぶことも可能です。
中心部ボス撃破後にマップが追加

追加ルートを発生させると中心部ボス撃破後に混沌の核マップが追加されます。
ボス含めて戦闘2回、ショップのある休憩マスが存在するので、ヒラメキ漏れを防ぎやすかったり、ショップでの削除やカード・装備購入が可能です。
イベントマスはHPやストレス回復になっているので、戦闘には万全で挑みやすくなっています。
「第0研究所」カオスの未確認エリアイベント
警戒の守護者1

| 選択1 | 「分析」砲塔を分解する ダイスロール7 成功時:バ成功時:ランダム希少~伝説装備獲得 失敗時:HP-20% |
|---|---|
| 選択2 | 部品を回収する クレジット+80 |
| 選択3 | 完全に破壊する 装備「過剰免疫ホルモン」獲得 |
警戒の守護者2

| 選択1 | モンスターを攻撃する ダイスロール6 成功時:バフ「臨時同盟」2付与 失敗時:戦闘発生、希少装備獲得 「臨時同盟」 次1回、精鋭戦闘エリア侵入時、モンスターのHPを30%減少 |
|---|---|
| 選択2 | 戦わせておく ダイスロール6 成功時:ランダム共用カード一般カード10枚中1枚獲得 失敗時:戦闘発生 |
| 選択3 | 周りを探索する クレジット+80 |
| 選択4 | 戦闘 ??? |
自己浸食

| 選択1 | モンスターを襲う クレジット+80 |
|---|---|
| 選択2 | 「分析」行動を観察する ダイスロール11 成功時:ランダム共用カード一般カード10枚中1枚獲得 失敗時:戦闘発生 ┗ランダム共用カード一般カード3枚中1枚獲得 |
| 選択3 | 餌を投げる 選択カード1枚排除 |
| 選択4 | 戦闘 ランダム希少装備獲得(不確実) |
自己浸食2

空虚の呼びかけ

| 選択1 | こだまに耐え抜く すべての戦闘員ストレス+5 選択した戦闘員1回ヒラメキ |
|---|---|
| 選択2 | 真実に直面する ダイスロール7 成功時:選択した戦闘員1回ヒラメキ 失敗時:呪いカード「失調症」強制獲得 ランダムな戦闘員1回ヒラメキ |
| 選択3 | 悲劇を追悼する すべての戦闘員ストレス-6 |
ペルティオンの清掃員1

| 選択1 | 真の目的を聞く 会話後選択肢に戻る |
|---|---|
| 選択2 | 人類の発展のためのものである 装備「管理者身分証」獲得 |
| 選択3 | 彼らは一線を越えた ランダムな戦闘員1回ヒラメキ |
| 選択4 | 戦闘 装備「管理者身分証」獲得 |
ペルティオンの清掃員2

| 選択1 | 真の目的を聞く 会話後選択肢に戻る |
|---|---|
| 選択2 | 人類の発展のためのものである 装備「管理者身分証」獲得 |
| 選択3 | 彼らは一線を越えた ランダムな戦闘員1回ヒラメキ |
| 選択4 | 戦闘 装備「管理者身分証」獲得 |
失敗の残骸1

| 選択1 | 貨物室を開放する ダイスロール10 成功時:クレジット+140 失敗時:HP20%減少、クレジット+60 |
|---|---|
| 選択2 | 記憶装置を復旧する ダイスロール8 成功時:ランダム共用カード一般~希少カード10枚中、1枚獲得 失敗時:ランダム共用カード一般カード~希少カード3枚中、1枚獲得 |
| 選択3 | 残骸を探索する クレジット+80 |
失敗の残骸2

| 選択1 | 生体サンプルを採取する ダイスロール2 成功時:選択カードを変異サンプルに変換 失敗時:すべての戦闘員ストレス+5 カード変異サンプル獲得 |
|---|---|
| 選択2 | 死体を焼却する ランダムな戦闘員1回ヒラメキ |
| 選択3 | 鉄くずを手に入れる ランダム希少~伝説装備獲得 |
緊急放送システム

| 選択1 | 「手際」システムをハッキングする ダイスロール8 成功時:バフ「有益な情報」1付与 失敗時:デバフ効果「狂喜の伝播」2付与 「有益な情報」:次回1回、デランショップ入場時、ランダムア陳列品1個の値段が100%引きされます。 |
|---|---|
| 選択2 | 電源を落とす ランダムな戦闘員1回ヒラメキ |
| 選択3 | 供給源を確認する ランダム希少~伝説装備獲得 |
管理者の記録1

管理者の記録2
???
管理者の記録3

備忘録1

| 選択1 | 研究資料を探す すべての戦闘員のストレス+5 ランダム共有希少~伝説カード3枚中1枚獲得 |
|---|---|
| 選択2 | 家族写真を探す ダイスロール10 成功時:装備「ロケット飾り付きマント獲得」 失敗時:ランダム希少装備獲得 |
| 選択3 | 魂を消滅させる ランダムカード1回ヒラメキ |
備忘録2
???
備忘録3

| 選択1 | 「話術」情報を引き出す ダイスロール8 成功時:選択カード1枚ニヒフムヒラメキ 失敗時: |
|---|---|
| 選択2 | 彼を叱る ランダムカード1枚ニヒフムヒラメキ |
| 選択3 | 苦痛を終わらせてあげる クレジット+180 |
記録の保存庫

| 選択1 | 主席研究員の最後の記録 ダイスロール5 成功時:ランダム共用カード希少カード3枚中1枚獲得 イベント繰り返し 失敗時:HP20%減少 |
|---|---|
| 選択2 | 実験体の観察日誌 ダイスロール7 成功時:ランダム共用カード希少~伝説カード3枚中1枚獲得 イベント繰り返し 失敗時:HP20%減少 |
| 選択3 | 鉱脈同期化の実験映像 ダイスロール9 成功時:ランダム共用カード希少~伝説カード10枚中1枚獲得 イベント繰り返し 失敗時:HP20%減少 |
| 選択4 | 離れる(選択肢1~3いづれか終了後出現) イベント終了 |
欲望の投影

終焉の扉(希少)
カオス情報にて記載がない隠しイベントの可能性がある。
悲劇の展示

| 選択1 | 培養菅を確認する このイベントの背景を知る、選択肢に戻る |
|---|---|
| 選択2 | 接触を試みる カード「超再生」獲得 |
| 選択3 | コアを抜き取る ダイスロール12 成功時:装備「レプリカコア」獲得 失敗時:戦闘発生、装備「レプリカコア」獲得 |

ダイスロールに失敗し、戦闘になった場合、カオス情報に記載がない隠しモンスター「冷酷な代母」が出現する。
このモンスターは「陰気な代母」の変異種であり、言わば上位互換である。
まああまあ厄介な敵なので別記事にてまとめていきたい。
冷酷な代母(編集中)失敗したレプリカ1

| 選択1 | 苦痛を終わらせてあげる 指定の伝説装備(※)獲得 (※第二の手段、強襲ブーツなど) |
|---|---|
| 選択2 | 鎮痛剤を付与する ダイスロール7 成功時:すべての戦闘員のストレス-9 失敗時:??? |
| 選択3 | サンプルを採取する ランダム共用カード希少カード3枚中、1枚選択獲得 |
| 選択4 | 戦闘 ランダムな伝説装備獲得(不確実) |
失敗したレプリカ2

| 選択1 | 彼を起こす イベント「目覚めた原型発生」 |
|---|---|
| 選択2 | 「手際」サンプルを採取する ダイスロール8 成功時:成功時:ランダム共用カード希少~伝説カード10枚中1枚獲得 失敗時:??? |
| 選択3 | 奇襲を仕掛ける 戦闘発生、装備「黄金の心臓」獲得 |
| 選択4 | 戦闘 ??? |
| 選択1 | 正体について聞く 会話発生、選択肢に戻る。 |
|---|---|
| 選択2 | 「話術」彼を説得する ダイスロール14 成功時:カード「HA-00」獲得 失敗時:ランダム共用カード希少~伝説カード3枚中1枚獲得 |
| 選択3 | 彼を励ます 選択カード1枚ニヒフムヒラメキ |
| 選択4 | 戦闘 ??? |
論理エラー1

| 選択1 | 「研究保存」が最優先だ ''装備「禁忌の根源」獲得 |
|---|---|
| 選択2 | 「人類の貢献」が最優先だ。 バフ「危険要素の排除」1獲得 「危険要素の排除」 |
| 選択3 | AIを破壊する クレジット+160 |
論理エラー2

| 選択1 | 「機密の維持」が最優先だ ''装備「禁忌の根源」獲得 |
|---|---|
| 選択2 | 「危険の警告」が最優先だ ''ダバフ「活性化された驚異の制圧」1獲得 「活性化された驚異の制圧」: このエリア(第0研究所)で戦闘発生時、全てのモンスターの士気を2減少します |
| 選択3 | AIを破壊する クレジット+160 |
一口

| 選択1 | 恐怖を抑える 選択した戦闘員、1回ヒラメキ |
|---|---|
| 選択2 | 現象を記録する ダイスロール8 成功時:ランダム共用カード希少~伝説カード3枚中1枚獲得 失敗時:??? |
| 選択3 | 空虚を受け入れる 選択カード2枚排除 |
鉱脈の心臓1

| 選択1 | [分析] 破片を採取する ダイスロール12 成功時:装備「キメルナイト」獲得 失敗時:??? |
|---|---|
| 選択2 | 鉱脈を分析する すべての戦闘員ストレス+5 ランダムカード1枚ニヒルムヒラメキ |
| 選択3 | 最後の瞬間を見守る ランダム希少以上カード3枚中、1枚選択コピー |
鉱脈の心臓2

次元トンネル

| 選択1 | 接触する 次元トンネル「???の心象風風景」入場 |
|---|---|
| 選択2 | 通り過ぎる イベント終了 |
実は次元トンネルには2種類存在し、表殻か中心部かで内容は異なる
次元トンネル1「禁忌カード/イベント型」
部屋に閉じ込められた子ども

| 選択1 | 「渇望」の記憶を受け取る すべての戦闘員のストレス-9 記憶浸食付与+2 |
|---|---|
| 選択2 | 「憤怒」の記憶を受け取る すべての戦闘員のストレス-6 記憶浸食付与+1 |
| 選択3 | 「空虚」の記憶を受け取る イベント「???」発生(※) 記憶浸食付与+1 (※混沌の核エリアへの進入が可能になる) |
研究員の苦悩

| 選択1 | 冷酷な研究員の味方をする ランダムカード1枚ニヒルムヒラメキ 記憶浸食付与+2 |
|---|---|
| 選択2 | 優しい研究員の味方をする ランダムな戦闘員、1回ヒラメキ |
| 選択3 | 選択を保留する イベント【???】発生 記憶浸食付与+1 (※混沌の核エリアへの進入が可能になる) |
存在証明

苦痛の刻印

| 選択1 | エネルギーをさらに注入する クレジット+200 記憶浸食付与+2 |
|---|---|
| 選択1 | 接続を切る クレジット+100 記憶浸食付与+1 |
停滞した時間

| 選択1 | 意識に「闘争」を投影する 選択した戦闘員1回ヒラメキ 記憶浸食付与+1 |
|---|---|
| 選択1 | 意識に「平穏」を投影する ランダムな戦闘員1回ヒラメキ |
空虚の呼びかけ

| 選択1 | 空虚を受け入れる ランダムカード1枚ディアロスヒラメキ 記憶浸食付与+1 |
|---|---|
| 選択2 | 憤怒に共鳴する 選択カード1枚ディアロスヒラメキ 記憶浸食付与+2 |
次元トンネル2「戦闘/強化型」
祝杯の記録

| 選択1 | 会話を盗み聞きする 会話後選択肢に戻る |
|---|---|
| 選択2 | 次元を離れる 次元トンネル「???の心象風風景」入場 |

| 調査1 | 左の研究員(下矢印ボタンを押す) ランダム共用カード希少~伝説カード3枚中1枚獲得 |
|---|---|
| 調査2 | 真ん中の研究員(下矢印ボタンを押す) ランダムな戦闘員1回ニヒルムヒラメキ |
| 調査3 | 右の研究員(下矢印ボタンを押す) クレジット+100 |
「第0研究所」シーズンカオスのボス攻略
外郭ボス「当主」

※エフェクトは記憶浸食希少種化によるもの。
固有状態変化
| 憤怒の表出 | ターン開始時、飢えXに変更 ※X=憤怒の表出の累積数 |
|---|---|
| 飢え | ダメージ量Y%増加 攻撃を受けると飢え1減少 ※Y=20×飢えの累積数 |
ボスの行動
| HP>50% | ||
| 1 | 当主の咆哮 | 憤怒の表出+3獲得 |
|---|---|---|
| 2 | 払いのける | ダメージ攻撃 |
| 3 | 粉砕 | ダメージ攻撃 ×2 |
| 4 | 威嚇 | 憤怒の表出+2獲得 |
| HP<50% | ||
| 1 | 再生の咆哮 | HP回復(約33%) ※HP50%以下で1度だけ発動 |
| 2 | 殺戮する | ダメージ攻撃 ×3 |
攻略時のポイント
飢えを減らして敵ターンに回す
- ”憤怒の表出”分だけ毎ターン”飢え”を獲得
- ”飢え”×20%分、敵の与ダメージが増加
- ”飢え”は攻撃すると累積数を減らせる
- HP半分以下で一度回復される
- 回復は1度のみなので、恐れる必要はなし
- 再生後は攻撃頻度が増加
- ほぼ毎ターン「殺戮する」を繰り出すようになる
- 大ダメージを受けないよう、攻撃して”飢え”を減らす
中心部ボス「甘い夢」

固有状態変化
| 空虚 | ターン開始時、攻撃、スキル、強化カードのうち、ランダムに1枚吸収 攻撃を受けると空虚-1 空虚排除時に吸収したカードを手元に移動 |
|---|
ボスの行動
| HP>40% | ||
| 1 | 空虚の追撃 | ダメージ攻撃×3 |
|---|---|---|
| 2 | 空虚纏い | 空虚+7、士気+1 |
| 2 | 地面破壊 | ダメージ攻撃×2,弱体化+2 |
| HP<40% | ||
| 1 | 空虚の追撃 | ダメージ攻撃×3 |
| 2 | 地面破壊 | ダメージ攻撃×3,弱体化+2、損傷+2 |
| 3 | 空虚の悲鳴 | ダメージ攻撃,士気+2 |
攻略時のポイント
前半は攻撃回数を増やして吸収されたカードの奪還、
後半は防御よりも火力重視で早期決着を!
- ”空虚”がある限り毎ターン何かしらのカードを吸収。
低コストカードでの攻撃回数稼ぎも大事。空虚排除に成功すれば吸収されたカードは手元に戻ってくる。 - 多段攻撃を1回でも防いでストレス減少
シールドでダメージを防ぎきればストレスは増えない。
大事なところで"崩壊"しないように…。 - HP40%以下で行動が強化される
- ダメージ量、士気獲得量の増加。
- "地面破壊"は攻撃回数+1、損傷デバフ付与
の追加の強化がされる。 - 但し"空虚"によるカード吸収はしなくなる。
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ななしの投稿者
309カ月まえ ID:tmoe7g4w昨日のアプデからマグナの反撃で「甘い夢」の空虚スタックを減らせなくなる。例え空虚7の場合マグナ反撃を行う後空虚7のまま。
アプデ前マグナの反撃で空虚を減る、「甘い夢」は2~4連撃で攻撃してくるため、アプデ前マグナの反撃同じ2~4回食わすれば効率良く甘い夢」の空虚スタックを減らせる。
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ななしの投稿者
299カ月まえ ID:tmoe7g4w昨日のアプデ後カード閃き率が下がった上マグナ反撃で犬空虚を減らなくなった。マジゴミゲーになった。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
279カ月まえ ID:tmoe7g4w11月15日(土) アップデート内容のお知らせ(11/15 14:33 追記)
■銀河系災害 - カオス「第0研究所」の難易度を拡張いたします。
- 難易度9、10、11段階が追加されます。
- 難易度9、10、11段の中心部エリアに登場するボスは希少種になります。
https://sdk-page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp/view/11268445?boardKey=142491&combined=false
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
259カ月まえ ID:adkcetb295レベの甘い夢がいつも希少種?で強すぎてクリアできないんですが、記憶侵食のデバフを全く知らずに選択してたので、ここの記事参考にしてまた挑戦してみます!
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ななしの投稿者
249カ月まえ ID:tmoe7g4w狩猟を奪われたらしょうがないことになる。強化影装填奪われたら同じことになる。研究所選択カードコピーイベントがほぼ来ない為ある程度運ゲーの感じ。
それでも手数が多くヒューゴは空虚を減るため重要なキャラになる。暴君4犬HP50000くらい、攻撃力もヤバいので「空虚を0にすれば空虚纏いだけを使う攻撃してこない」というパターンを利用してしかない。
前のコメント繰り返したどころがあるすまん。編集できない
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ななしの投稿者
239カ月まえ ID:tmoe7g4w君の言う通りだ。ぎりぎり勝ったが。犬に暴君、疾患着いたら流石にムリだろう。
たが犬に行動パターンがある。それは毎ターン空虚を0にすれば空虚纏いだけを使う攻撃してこない。けれを利用すれば暴君、疾患難易度11犬もだおれ2
君の言う通りだ。ぎりぎり勝ったが。犬に暴君、疾患着いたら流石にムリだろう。
たが犬に行動パターンがある。それは毎ターン空虚を0にすれば空虚纏いだけを使う攻撃してこない。けれを利用すれば暴君、疾患難易度11犬も倒せるかもしれん。
これは検証ビデオ
https://www.youtube.com/watch?v=eqkQxmP863s
その為最もいいチームはたくさん攻撃できるヒューゴトレサミカ。影装填の治癒生成閃きが必要が...
たが俺はもう育成アイテム枯渇した、こういつらを育つ余力がなくなった。
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ななしの投稿者
229カ月まえ ID:mneqthmdこの編成大変ですね…!これでいったのすげえや
犬は運要素減らすなら、重要な1枚のカードで戦うキャラは相性悪いので、手数が多く攻撃しまくれるキャラが居ると楽になりました
0コスト攻撃カードを複数手段量産できるトレサ
様々な方法で標識だしまくるセレーナ
やってはないですが、ダンガンの手数でカードを奪い返すレノアやルークもいいと思います
逆に避けたい(上記のキャラで介護したい)のは、開戦カードで重要な物をもつビルド
特に開戦狩猟に依存するヒューゴは怖いです
何度もシュートを打って火力を上乗せするハル
保存したものもってかないでーってなるベリルでしょうか
マグナもウェイト重めな強化カード持ちかつ、連続攻撃系ではなく取り返し辛いのでなかなかな運ゲーを乗り越えて勝ってそう
個人的所感ですが、参考まで
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ななしの投稿者
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