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【カオゼロ】ベロニカの評価・性能とおすすめ記憶の欠片【カオスゼロナイトメア】

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作成者: key
最終更新者: ファースト

ベロニカ

カオスゼロナイトメアの戦闘員「ベロニカ」の評価と性能を掲載。立ち回りや使い方、記憶の欠片、ヒラメキ、エゴ発見(凸効果)なども載せています。

ベロニカ関連リンク
評価・性能おすすめ編成とデッキ

ベロニカの評価

名前ベロニカベロニカ
レア度★5
職業レンジャー レンジャー
属性情熱 情熱
ダイス効果手際3
ガチャ種類恒常

ディープ
トラウマ
不信の視線
戦闘時、HPが戦闘時よりも低ければストレス1増加

リセマラ評価総合評価
S+ランク
リセマラ当たりランキング
SSランク
最強キャラランキング

※いずれもSS>S>A>B>Cの5段階で評価。-は対象外。

ベロニカの立ち回り・使い方

  • 開戦時に発射準備を使ってバリスタを生成
  • 毎ターン終了時にバリスタによる0コスト攻撃
  • 2種のドローカードでデッキ回転をサポート

開戦時に発射準備を使ってバリスタを生成

発射準備

バリスタを毎ターン生成する強化カード「発射準備」には、開戦効果が必ず付与されるため、1ターン目に確定で手札に登場します。

強化カードなので使用後はデッキ回転を邪魔せず、毎ターンバリスタによる0コスト追撃が発生するため、1ターン目に確実に使用しておきましょう。

毎ターン終了時にバリスタによる0コスト攻撃

バリスタ

「発射準備」から生成される「バリスタ」カードは任意使用できませんが、ターン終了時に0コストで自動発動して敵にダメージを与えます。

装填でバリスタのダメージアップ

  • 決意のペンダント
  • 爆撃準備

「決意のペンダント」や「爆撃準備」には、ベロニカのバリスタダメージに乗算バフを乗せる”装填”効果が備わっています。

ターン終了時に”装填”は排除されますが、手札のバリスタ全てに効果は及ぶので、ベロニカを火力役として運用する場合はダメージ底上げに役立ちます。

2種のドローカードでデッキ回転をサポート

  • 息抜き
  • コワルスキー卿

ベロニカは「息抜き」と「コワルスキー卿」の2種固有カードにドローが付いており、デッキ回転のサポート役として優れています。

「息抜き」は複数コピー推奨のドローソース

息抜き1

特に「息抜き」は状態異常や呪いを引くリスクがなく、他キャラのカードを確実に引ける点が強みです。

ヒラメキで0コスト化した「息抜き」を、複数枚コピーしたセーブデータを作っておくと、コンボデッキ等におけるドローソースとして重宝します。

ベロニカのおすすめの記憶の欠片

2セット

記憶の欠片おすすめ度/セット効果/解説
執行者の道具
執行者の道具
★★★
会心ダメージ+25%
メイン/サブオプションで会心率を補う必要あり。
黒い羽
黒い羽
★★☆
攻撃力+12%
会心に頼らず安定した火力アップを狙う場合に。

4セット

記憶の欠片おすすめ度/セット効果/解説
情熱の火種
情熱の火種
★★★
強化カード使用時、情熱カードのダメージ量20%増加(最大1重複)
強化カードで条件を満たせる、またバリスタも属性が適用されるのでダメ―ジアップ。

ステータス

理想会心率% > 会心ダメ% > 攻撃力%
渇望情熱属性ダメ > 攻撃力%
想像攻撃力%
サブ追加ダメ量% = 会心率% > 会心ダメ% > 攻撃力
サブの攻撃力(防御力/HP)は+と%は差が少ないためどちらでもOK
記憶の欠片の入手方法と仕様解説

ベロニカのカード運用とおすすめヒラメキ

ヒラメキの優先度は単体での評価です。

基本カード

  • 速射弾
  • 速射弾
  • 金璇花の幻想

基本カードの速射弾は潜在力で20%の確率でバリスタ生成が追加できます。

生成確率は低いですがターン制限コンテンツの上振れは狙えるので、消すのはシールドがおすすめです。

発射準備

カード評価
発射準備初期
バリスタを1枚生成+毎ターンばりスタ生成。
最初の1コストで後は毎ターン攻撃ができる優秀な強化カード。
発射準備1★★★
50%でバリスタ1枚生成追加。

確率だが50%で単純に火力が2倍になる。バフを乗せづらい状況なら連射よりもダメージが出しやすい。
発射準備2★☆☆
貫通バリスタに変化。

シールドを無視してダメージを与えられるのは優秀だが追加ダメージではないので専用の構築が必要。一部相手には有効なので専用デッキを作る価値はある。
発射準備3★★☆
強化バリスタに変化。

会心率30%上乗せで会心が狙いやすいがダメージとしては他バリスタのほうが出しやすい。
発射準備4★★★
大型バリスタに変化。

全体攻撃になるため対複数相手に優秀。
発射準備5★★☆
連射バリスタに変化。

倍率は下がるが2回攻撃になる。バフをしっかりと乗せれば確率生成バリスタよりもダメージを狙える。

息抜き

カード評価
息抜き初期
シールド付与と他キャラカードのドロー2枚。
自分以外のカードを引くので手数が欲しいキャラには嬉しいドロー手段となる。
息抜き1★★★
シールド削除、0コストに変化。

0コストのドロー手段は優秀。変わらず他キャラのみ対象も強力。
息抜き2★★☆
スキルカードドロー時、装填1追加。

基本的な挙動は変わらずスキルカードが引けると装填でバリスタの火力アップが狙える。
息抜き3★★☆
ドローしたカード1枚のコスト-1追加。

ドローしたカードのコストが減るのでAP節約に繋がる。ただし使いたいカードが減るかは運。
息抜き4★☆☆
スキルカード数に応じて装填に変化。

装填は他カードでも増やせる上に、ドローが消えてしまうので選びたくない。
息抜き5★☆☆
他戦闘員のカード破棄して装填に変化。

装填を溜める手段は他にもあり手札を破棄して使うほどの効果ではない。

決意のペンダント

カード評価
決意のペンダント初期
装填を増やしてバリスタの火力を上げるカード。
他キャラのスキルカード限定だが編成次第では簡単に最大の3まで狙える。
決意のペンダント1★★☆
自身のカードも対象に変化。

ベロニカのスキルカードも対象になるのでドロー系で稼ぎやすくなる。
決意のペンダント2★★★
スキルカード3枚で超小型バリスタ生成が追加。

条件を満たせば超小型バリスタが追加されるので単純にダメージアップが図れる。
決意のペンダント3★☆☆
消滅、カード使用で装填に変化。

カードであれば何でも増えるようになるが消滅2のため回数限定。
決意のペンダント4★★☆
50%の確率で装填1が追加。

確率でさらに装填が増えるようになるので悪くはない。
決意のペンダント5★★☆
保存/回収4、装填2に変化。

保存と回収4が付き任意のタイミングで装填を追加できる。神ヒラメキでコスト-1が付くとカード使用回数稼ぎの優秀なコンボ向きカードになる。

コワルスキー卿

カード評価
コワルスキー卿初期
バリスタ強化とドロー1枚の組み合わせ。
バリスタは元々の倍率が高くないので加算倍率でもダメージが伸びやすい。
コワルスキー卿1★★★
バフ量、ドロー1増加。

バフ量アップも嬉しいがドローが2枚に増加しているのが強い。
コワルスキー卿2★★☆
1ターンの間、バリスタバフに変化。

バリスタが指定ではなく1ターンの間30%乗算バフに変化。複数のバリスタを生成が狙えるなら悪くない。
コワルスキー卿3★★★
ドロー2、スキルカードドローでバリスタ生成に変化。

ドロー2枚も優秀だがスキルカードがドローできるとバリスタ生成のため火力アップも狙える。
コワルスキー卿4★☆☆
バリスタをバフ後、強制発動に変化。

バフ量は優秀だがドローが消えてしまうのがネック。
コワルスキー卿5★☆☆
バリスタ消滅、バリスタ2枚生成に変化。

バリスタを消滅して25%減少のバリスタ2枚生成で火力アップはできるがドローは消えてしまう。

爆撃準備

爆撃準備

爆撃準備は装填バフの最大数4にするカードです。

単純にバリスタの最大値が上昇するので使い得ですが、他の装填を得られるカードを使用しないと効果を発揮しきれません。

狩りの時間

狩りの時間

狩りの時間は全体貫通ダメージと装填最大まで得られます。

ボス戦でも召喚を多用するボスは多いので活躍できる場面は多いです。

ベロニカのカード・スキル

開始カード

  • 速射弾
  • 速射弾
  • 金琥花の幻想
  • 発射準備

固有カード

  • 息抜き
  • 決意のペンダント
  • コワルスキー卿
  • 爆撃準備

エゴスキル

  • ベロニカのエゴスキル

バリスタ

  • バリスタ
  • 貫通バリスタ
  • 強化バリスタ
  • 大型バリスタ
  • 連射バリスタ
  • 超小型バリスタ

ベロニカの潜在力

黄色枠はキャラ固有の潜在力効果。

1ヒラメキボーナス
カオス進入時、ランダムな希少カードのうち1枚をヒラメキで獲得します。
2基本カード強化
基本カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。
3共用カード強化
共用カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。
3-1基本カード熟練
速射弾カードに20%の確率で手札にランダムなバリスタカード1枚生成の効果を追加します。
4固有カード強化
固有カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。
5会心ダメージ熟練
会心ダメージ+12%。
5-1基本カード熟練
ベロニカの速射弾のダメージ量を+5%。
ベロニカの攻撃力が500より高い場合、この数値を追加で+5%。
5-2神ヒラメキ適応
神ヒラメキの登場確率が25%増加します。
6会心率熟練
会心率+10%。
7固有能力値強化
ベロニカの攻撃力が700より高い場合、全てのバリスタ弾のダメージ量を+5%。
超過した攻撃力40につき、この数値を追加で+1%(最大で追加+10%)

ベロニカの凸効果(エゴ発現)

1凸おすすめ度:★★☆
[爆撃準備]カードの装填が2増加します。
2凸おすすめ度:★★★
味方がターゲティング攻撃カードを使用するたびに、対象に花の残り香1を付与します。

花の残り香:
[バリスタ]で受けるダメージ量+20%
付与されたモンスターが[バリスタ]発動対象になる。
他の対象に付与時、花の残り香を排除。
3凸おすすめ度:★★☆
[狩りの時間]カード効果に、手札にランダムな[バリスタ]1枚生成を追加します。
4凸おすすめ度:★★★
装填の最大重複が1増加します。
5凸おすすめ度:★☆☆
潜在力の
【基本カード強化】、
【固有カード強化】、
【共用カード強化】のレベルが3増加します。
6凸おすすめ度:★★★
ターン開始時、花の残り香を所持中の敵に標識1を付与します。

ベロニカの声優・プロフィール

ベロニカの声優は「岡咲美保」さん

「岡咲美保」さんの代表作
転生したらスライムだった件(スライム/リムル=テンペスト)
魔法使い黎明期(ロー・クリスタス)
乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった…(メアリ・ハント)

プロフィール

ベロニカ

種族ステラファミリア
誕生日3月17日
異能力開花
所属勢力ステラファミリア
ブラックスピカ

アイデンティティの混乱を感じているウサネズミ。
自分はウサギだが、ネズミの父親に育てられたため、自分はウサギなのかネズミなのか混乱している。
ブラックスピカの悪党らしきイメージに合わせて自分も犯罪者のような振る舞いをしようとしているが、全く素質がない。
むしろ善良な人の行動を、悪党の美徳だと考えている。


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コメント (ベロニカの評価・性能とおすすめ記憶の欠片)
  • 総コメント数50
  • 最終投稿日時 2026年05月06日 04:07
    • ななしの投稿者
    50
    16日まえ ID:q75gvxo0

    初期キャラなのに雑に強すぎる。

    初心者は好きなこいないならベロニカ安定やね⋯

    • ななしの投稿者
    49
    18日まえ ID:r6hiwdf2

    ドローしまくり最強だど

    • ななしの投稿者
    48
    3カ月まえ ID:ohc14ziy

    攻撃型のベロニカが螺旋塔71~75階安定クリアできるくらいホンマに強い。


    編成は他マグナとミカで攻撃カードはバリスタ以外氷河の鉄拳2枚のみ。


    厳選・育成殆どしていなくても耐久しながら毎ターン10000以上のダメージ出せます。

    • ななしの投稿者
    47
    3カ月まえ ID:nf7a1oo5

    >>46

    カード増やし過ぎ、ベロニカは圧縮しろ

    • ななしの投稿者
    46
    4カ月まえ ID:c6pi4qnp

    エグいの出来たわ…

    • ななしの投稿者
    45
    4カ月まえ ID:di3zjn3s

    ベロニカ自身の強さにばかり目が行きがちであまり触れられていないが、このキャラには他のキャラには無い決定的な長所がある


    それは、カオス引率要因としての優秀さ


    カオス厳選では基本的にカードコピーを前提とした周回になり、コピーができず断念する周回も多く発生するが、このキャラは主要ヒラメキカードのうち2/5が"唯一"持ちで、ケツペンもヒラメキ次第で唯一を付けられる

    即ち、コピー候補が狭まる為、狙ったキャラクターのコピーできる確率を底上げする

    このアドバンテージは馬鹿にできない

    コピー候補のパターン数が15c3が13c3になるだけで、狙ったヒラメキをコピーできる確率が1/5が1/4まで向上する


    キャラとしても強い為、引率キャラとして最も適任

    • ななしの投稿者
    44
    4カ月まえ ID:hma2sl3l

    >>22

    アプデで修正されたのか、そもそものソースが間違ってたのか。

    現在は固有カード強化で3%ずつ上昇してる。

    バリスタ生成→ドロー役としても固有カード強化は上げておいたほうがいい。

    • ななしの投稿者
    43
    5カ月まえ ID:eo9tflhx

    >>27

    これほんと?

    • ななしの投稿者
    42
    5カ月まえ ID:o2g3odu0

    貫通型でそこそこ納得いくのできた

    • ななしの投稿者
    41
    5カ月まえ ID:ef2zolcs

    味方のカード無ければコスト減る共通カード入れたけど常にバリスタあって無駄になってるわwミスだな

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タイトル カオスゼロナイトメア
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 選択が導くカオスループRPG

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