【カオゼロ】ベロニカの評価・性能とおすすめ記憶の欠片【カオスゼロナイトメア】

カオスゼロナイトメアの戦闘員「ベロニカ」の評価と性能を掲載。立ち回りや使い方、記憶の欠片、ヒラメキ、エゴ発見(凸効果)なども載せています。
目次 (ベロニカの評価・性能とおすすめ記憶の欠片)
| ベロニカ関連リンク | |
|---|---|
| 評価・性能 | おすすめ編成とデッキ |
ベロニカの評価
| 名前 | ベロニカ | |
|---|---|---|
| レア度 | ★5 | |
| 職業 | ||
| 属性 | ||
| ダイス効果 | 手際3 | |
| ガチャ種類 | 恒常 | |
ディープ トラウマ | 不信の視線 戦闘時、HPが戦闘時よりも低ければストレス1増加 | |
| リセマラ評価 | 総合評価 |
|---|---|
| S+ランク ▶リセマラ当たりランキング | SSランク ▶最強キャラランキング |
※いずれもSS>S>A>B>Cの5段階で評価。-は対象外。
ベロニカの立ち回り・使い方
- 開戦時に発射準備を使ってバリスタを生成
- 毎ターン終了時にバリスタによる0コスト攻撃
- 2種のドローカードでデッキ回転をサポート
開戦時に発射準備を使ってバリスタを生成
バリスタを毎ターン生成する強化カード「発射準備」には、開戦効果が必ず付与されるため、1ターン目に確定で手札に登場します。
強化カードなので使用後はデッキ回転を邪魔せず、毎ターンバリスタによる0コスト追撃が発生するため、1ターン目に確実に使用しておきましょう。
毎ターン終了時にバリスタによる0コスト攻撃
「発射準備」から生成される「バリスタ」カードは任意使用できませんが、ターン終了時に0コストで自動発動して敵にダメージを与えます。
装填でバリスタのダメージアップ
「決意のペンダント」や「爆撃準備」には、ベロニカのバリスタダメージに乗算バフを乗せる”装填”効果が備わっています。
ターン終了時に”装填”は排除されますが、手札のバリスタ全てに効果は及ぶので、ベロニカを火力役として運用する場合はダメージ底上げに役立ちます。
2種のドローカードでデッキ回転をサポート
ベロニカは「息抜き」と「コワルスキー卿」の2種固有カードにドローが付いており、デッキ回転のサポート役として優れています。
「息抜き」は複数コピー推奨のドローソース
特に「息抜き」は状態異常や呪いを引くリスクがなく、他キャラのカードを確実に引ける点が強みです。
ヒラメキで0コスト化した「息抜き」を、複数枚コピーしたセーブデータを作っておくと、コンボデッキ等におけるドローソースとして重宝します。
ベロニカのおすすめの記憶の欠片
2セット
| 記憶の欠片 | おすすめ度/セット効果/解説 |
|---|---|
執行者の道具 | ★★★ 会心ダメージ+25% メイン/サブオプションで会心率を補う必要あり。 |
黒い羽 | ★★☆ 攻撃力+12% 会心に頼らず安定した火力アップを狙う場合に。 |
4セット
| 記憶の欠片 | おすすめ度/セット効果/解説 |
|---|---|
情熱の火種 | ★★★ 強化カード使用時、情熱カードのダメージ量20%増加(最大1重複) 強化カードで条件を満たせる、またバリスタも属性が適用されるのでダメ―ジアップ。 |
ステータス
| 理想 | 会心率% > 会心ダメ% > 攻撃力% |
|---|---|
| 渇望 | 情熱属性ダメ > 攻撃力% |
| 想像 | 攻撃力% |
| サブ | 追加ダメ量% = 会心率% > 会心ダメ% > 攻撃力 |
| サブの攻撃力(防御力/HP)は+と%は差が少ないためどちらでもOK | |
ベロニカのカード運用とおすすめヒラメキ
ヒラメキの優先度は単体での評価です。
基本カード
基本カードの速射弾は潜在力で20%の確率でバリスタ生成が追加できます。
生成確率は低いですがターン制限コンテンツの上振れは狙えるので、消すのはシールドがおすすめです。
発射準備
| カード | 評価 |
|---|---|
![]() | 初期 バリスタを1枚生成+毎ターンばりスタ生成。 最初の1コストで後は毎ターン攻撃ができる優秀な強化カード。 |
![]() | ★★★ 50%でバリスタ1枚生成追加。 確率だが50%で単純に火力が2倍になる。バフを乗せづらい状況なら連射よりもダメージが出しやすい。 |
![]() | ★☆☆ 貫通バリスタに変化。 シールドを無視してダメージを与えられるのは優秀だが追加ダメージではないので専用の構築が必要。一部相手には有効なので専用デッキを作る価値はある。 |
![]() | ★★☆ 強化バリスタに変化。 会心率30%上乗せで会心が狙いやすいがダメージとしては他バリスタのほうが出しやすい。 |
![]() | ★★★ 大型バリスタに変化。 全体攻撃になるため対複数相手に優秀。 |
![]() | ★★☆ 連射バリスタに変化。 倍率は下がるが2回攻撃になる。バフをしっかりと乗せれば確率生成バリスタよりもダメージを狙える。 |
息抜き
| カード | 評価 |
|---|---|
![]() | 初期 シールド付与と他キャラカードのドロー2枚。 自分以外のカードを引くので手数が欲しいキャラには嬉しいドロー手段となる。 |
![]() | ★★★ シールド削除、0コストに変化。 0コストのドロー手段は優秀。変わらず他キャラのみ対象も強力。 |
![]() | ★★☆ スキルカードドロー時、装填1追加。 基本的な挙動は変わらずスキルカードが引けると装填でバリスタの火力アップが狙える。 |
![]() | ★★☆ ドローしたカード1枚のコスト-1追加。 ドローしたカードのコストが減るのでAP節約に繋がる。ただし使いたいカードが減るかは運。 |
![]() | ★☆☆ スキルカード数に応じて装填に変化。 装填は他カードでも増やせる上に、ドローが消えてしまうので選びたくない。 |
![]() | ★☆☆ 他戦闘員のカード破棄して装填に変化。 装填を溜める手段は他にもあり手札を破棄して使うほどの効果ではない。 |
決意のペンダント
| カード | 評価 |
|---|---|
![]() | 初期 装填を増やしてバリスタの火力を上げるカード。 他キャラのスキルカード限定だが編成次第では簡単に最大の3まで狙える。 |
![]() | ★★☆ 自身のカードも対象に変化。 ベロニカのスキルカードも対象になるのでドロー系で稼ぎやすくなる。 |
![]() | ★★★ スキルカード3枚で超小型バリスタ生成が追加。 条件を満たせば超小型バリスタが追加されるので単純にダメージアップが図れる。 |
![]() | ★☆☆ 消滅、カード使用で装填に変化。 カードであれば何でも増えるようになるが消滅2のため回数限定。 |
![]() | ★★☆ 50%の確率で装填1が追加。 確率でさらに装填が増えるようになるので悪くはない。 |
![]() | ★★☆ 保存/回収4、装填2に変化。 保存と回収4が付き任意のタイミングで装填を追加できる。神ヒラメキでコスト-1が付くとカード使用回数稼ぎの優秀なコンボ向きカードになる。 |
コワルスキー卿
| カード | 評価 |
|---|---|
![]() | 初期 バリスタ強化とドロー1枚の組み合わせ。 バリスタは元々の倍率が高くないので加算倍率でもダメージが伸びやすい。 |
![]() | ★★★ バフ量、ドロー1増加。 バフ量アップも嬉しいがドローが2枚に増加しているのが強い。 |
![]() | ★★☆ 1ターンの間、バリスタバフに変化。 バリスタが指定ではなく1ターンの間30%乗算バフに変化。複数のバリスタを生成が狙えるなら悪くない。 |
![]() | ★★★ ドロー2、スキルカードドローでバリスタ生成に変化。 ドロー2枚も優秀だがスキルカードがドローできるとバリスタ生成のため火力アップも狙える。 |
![]() | ★☆☆ バリスタをバフ後、強制発動に変化。 バフ量は優秀だがドローが消えてしまうのがネック。 |
![]() | ★☆☆ バリスタ消滅、バリスタ2枚生成に変化。 バリスタを消滅して25%減少のバリスタ2枚生成で火力アップはできるがドローは消えてしまう。 |
爆撃準備
爆撃準備は装填バフの最大数4にするカードです。
単純にバリスタの最大値が上昇するので使い得ですが、他の装填を得られるカードを使用しないと効果を発揮しきれません。
狩りの時間
狩りの時間は全体貫通ダメージと装填最大まで得られます。
ボス戦でも召喚を多用するボスは多いので活躍できる場面は多いです。
ベロニカのカード・スキル
開始カード
固有カード
エゴスキル
バリスタ
ベロニカの潜在力
黄色枠はキャラ固有の潜在力効果。
| 1 | ヒラメキボーナス カオス進入時、ランダムな希少カードのうち1枚をヒラメキで獲得します。 |
|---|---|
| 2 | 基本カード強化 基本カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。 |
| 3 | 共用カード強化 共用カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。 |
| 3-1 | 基本カード熟練 速射弾カードに20%の確率で手札にランダムなバリスタカード1枚生成の効果を追加します。 |
| 4 | 固有カード強化 固有カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。 |
| 5 | 会心ダメージ熟練 会心ダメージ+12%。 |
| 5-1 | 基本カード熟練 ベロニカの速射弾のダメージ量を+5%。 ベロニカの攻撃力が500より高い場合、この数値を追加で+5%。 |
| 5-2 | 神ヒラメキ適応 神ヒラメキの登場確率が25%増加します。 |
| 6 | 会心率熟練 会心率+10%。 |
| 7 | 固有能力値強化 ベロニカの攻撃力が700より高い場合、全てのバリスタ弾のダメージ量を+5%。 超過した攻撃力40につき、この数値を追加で+1%(最大で追加+10%) |
ベロニカの凸効果(エゴ発現)
| 1凸 | おすすめ度:★★☆ [爆撃準備]カードの装填が2増加します。 |
|---|---|
| 2凸 | おすすめ度:★★★ 味方がターゲティング攻撃カードを使用するたびに、対象に花の残り香1を付与します。 花の残り香: [バリスタ]で受けるダメージ量+20% 付与されたモンスターが[バリスタ]発動対象になる。 他の対象に付与時、花の残り香を排除。 |
| 3凸 | おすすめ度:★★☆ [狩りの時間]カード効果に、手札にランダムな[バリスタ]1枚生成を追加します。 |
| 4凸 | おすすめ度:★★★ 装填の最大重複が1増加します。 |
| 5凸 | おすすめ度:★☆☆ 潜在力の 【基本カード強化】、 【固有カード強化】、 【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | おすすめ度:★★★ ターン開始時、花の残り香を所持中の敵に標識1を付与します。 |
ベロニカの声優・プロフィール
ベロニカの声優は「岡咲美保」さん
| 「岡咲美保」さんの代表作 |
|---|
| 転生したらスライムだった件(スライム/リムル=テンペスト) 魔法使い黎明期(ロー・クリスタス) 乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった…(メアリ・ハント) |
プロフィール

| 種族 | ステラファミリア |
|---|---|
| 誕生日 | 3月17日 |
| 異能力 | 開花 |
| 所属勢力 | ステラファミリア ブラックスピカ |
アイデンティティの混乱を感じているウサネズミ。
自分はウサギだが、ネズミの父親に育てられたため、自分はウサギなのかネズミなのか混乱している。
ブラックスピカの悪党らしきイメージに合わせて自分も犯罪者のような振る舞いをしようとしているが、全く素質がない。
むしろ善良な人の行動を、悪党の美徳だと考えている。
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ななしの投稿者
5016日まえ ID:q75gvxo0初期キャラなのに雑に強すぎる。
初心者は好きなこいないならベロニカ安定やね⋯
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ななしの投稿者
4918日まえ ID:r6hiwdf2ドローしまくり最強だど
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ななしの投稿者
483カ月まえ ID:ohc14ziy攻撃型のベロニカが螺旋塔71~75階安定クリアできるくらいホンマに強い。
編成は他マグナとミカで攻撃カードはバリスタ以外氷河の鉄拳2枚のみ。
厳選・育成殆どしていなくても耐久しながら毎ターン10000以上のダメージ出せます。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
464カ月まえ ID:c6pi4qnpエグいの出来たわ…
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ななしの投稿者
454カ月まえ ID:di3zjn3sベロニカ自身の強さにばかり目が行きがちであまり触れられていないが、このキャラには他のキャラには無い決定的な長所がある
それは、カオス引率要因としての優秀さ
カオス厳選では基本的にカードコピーを前提とした周回になり、コピーができず断念する周回も多く発生するが、このキャラは主要ヒラメキカードのうち2/5が"唯一"持ちで、ケツペンもヒラメキ次第で唯一を付けられる
即ち、コピー候補が狭まる為、狙ったキャラクターのコピーできる確率を底上げする
このアドバンテージは馬鹿にできない
コピー候補のパターン数が15c3が13c3になるだけで、狙ったヒラメキをコピーできる確率が1/5が1/4まで向上する
キャラとしても強い為、引率キャラとして最も適任
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ななしの投稿者
444カ月まえ ID:hma2sl3lアプデで修正されたのか、そもそものソースが間違ってたのか。
現在は固有カード強化で3%ずつ上昇してる。
バリスタ生成→ドロー役としても固有カード強化は上げておいたほうがいい。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
425カ月まえ ID:o2g3odu0貫通型でそこそこ納得いくのできた
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ななしの投稿者
415カ月まえ ID:ef2zolcs味方のカード無ければコスト減る共通カード入れたけど常にバリスタあって無駄になってるわwミスだな
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