【カオゼロ】崩壊【カオスゼロナイトメア】

目次 (崩壊)
崩壊とは

このゲームの売りの一つ。
戦闘員ステータスバーの下にあるストレスバーが満タンになると発生する。
最大ストレス耐久値は100l固定。
主にターン経過や敵から体力被ダメージを受けてしまうと、3キャラのうちランダムな戦闘員のストレス値が増加し、戦闘員の治療によってストレスを減少させることができる。
あるいは一部のイベントでストレスの増加減が発生したりする。
戦闘中での影響
影響
崩壊状態となると起きる変化は以下の通り
- 最大体力が崩壊したキャラの体力分引かれる。
- 復活するまでカードスキル、エゴスキルが使えない。
- 3人でストレスを負担して耐えていたものを2人以下でカバーする必要があり、その分相対的に残りキャラのストレス値がたまりやすくなる。
- 崩壊したキャラのカードは崩壊カードに置き換わり、これを指定数発動させないといけない。
- リンククラッシュ中ではそもそも崩壊カードを引けない。(後述)
解決策
崩壊した場合、そのキャラのカードは全て「恐怖カード」に変換される。

このカードを必要数(カード左端上の脳マークにある数値分)発動させる必要がある。
コストは0であり、引けるだけ引くことが良いのだが、
しかし1枚引くたびに味方に様々な不利益が起きる場合がある。
| 全戦闘員のストレス+5 | |
| 山場に「裂傷」2枚追加 | |
| 味方へ最大HPダメージ(同士討ち) | |
| カードに2枚に妄想付与 妄想:カードのコスト+1 | |
| カード2枚に封鎖付与 封鎖:このカード発生時、効果が発生しない。 このカード発生時、封鎖解除 |
復活

復活には必要枚数分消費しなければならないが、稀に上限に達する前に復活してくれる場合がある。(1枚だけで復活する場合もあり)
その場合は画像のように復活シーンが映し出されたのち戦線復帰する。
その場合には特定の恩恵がある。
- 最大体力の回復及びわずかな体力回復
- 自身のストレス値大幅な減少と他戦闘員のストレス値減少
- 次に使用する自身のエゴスキルコスト-4
戦後での影響
セーブデータ及びデバフ
カオス戦闘終了時確率で(ストレス値が多いほど確率上昇)メンタル崩壊状態で帰還することがある。
崩壊状態では、ほぼその状態で帰還するのだが、稀か偶に自己解決して正気になって帰還することがある。
画像ではベリルが崩壊状態である。
これを「ディープトラウマ」と言う。

上の再起動を促すメッセージは無視してもらって、
その際セーブデータが黒く汚染された状態となり、これを「破損したセーブデータ」というが、この状態で使用使用することはできず、治療所でのカウンセリングorデータ消去が必要となる。

しかし怠惰な人は深いトラウマを抱えた戦闘員を放置するかもしれないがそんな人には当然不利益が起きる。
実は「破損セーブデータ」が全戦闘員総合10以上残っている場合、
治療
ナイトメアモード

編成メンバーのうち誰かがディープトラウマを抱えたことがある場合に選択可能なモードである。
現在進行で抱えているメンバーがいる場合は強制的にこのモードになる。
通常モードとの違い
ストレスデバフ付与


戦闘開始時、各キャラに特定の条件でストレス値が増えるデバフが付与される。
また、画像は通常崩壊したキャラが映し出されている。
そう。
通常の崩壊である。
崩壊の深刻化
どの位深刻化というと、通常での崩壊は上の画像のような絶望している感覚が伝わってくるかのようものだと思うが、トレサの場合こうなる。

その姿はもはや自我を失い絶望のあまり身にまとっている服すら脱いで何もかもから逃げたいと言わんばかりのやばいタイプの崩壊状態になる。
そしてゲーム内でもその深刻さは上昇。
まず復活に必要な最大カード数が+1、さらに2回目以降に必要なカード数増価幅が2回目以降+1枚から+2枚に変更、さらに消費時に低確率で起こる味方へのデバフも強く出やすくなる感じがする。
ここからはメリットを紹介。
ひらめきの増加
まずは通常モードよりもひらめき率が増加し、より質に高いカードの生成がしやすくなる。
セーブデータ容量の増加
通常モードよりも容量が増え、強いカードを残しやすくなる。
折角手に入れた強カードも、ひらめきなどで強でほど容量も増え、セーブデータの容量オーバーとなればそのひらめき強化の削除、最悪カードすら消えてしまうため、容量増加は非常にありがたい。
難易度
正直ストレスが増えやすくなること以外には大きな変わりはないため、
そのため通常モードで1度クリアしたレベルなら僅かに強化したり、戦闘数をやや減らしてみることで意外とクリア可能。
リンククラッシュ
カオスゼロナイトメア攻略Wiki
攻略情報
掲示板
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C:MMRB
719日まえ ID:u9ppz9pcボス戦最中で崩壊したまったものではありませんよね…。
今までの優勢が一気に無かったことになりかねませんから。
崩壊タイミングをコントロールする、そういった戦略も良いと思います(^^)
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ななしの投稿者
519日まえ ID:s0d0ykan崩壊へのカウントを管理させたかったのかもしれないけど、ぶっちゃけただプレイを阻害する為の要素にしかなってないよね。
かなり鬱陶しいから序盤の雑魚戦でわざとターン送りしまくって意図的に崩壊させたあとボス前で解除するみたいにして無理やりコントロールしてる。
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C:MMRB
428日まえ ID:u9ppz9pcリンククラッシュした場合はもはやどうしようもできません。
この状態では回復できず、崩壊解除も不可です(シールド張れたかは覚えていない)。圧倒的武力で1発もダメージを受けないことが唯一の解決策です。
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ななしの投稿者
330日まえ ID:s5gnf7k6すみません!リンククラッシュの解除方法などはありますか?
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C:MMRB
22カ月まえ ID:u9ppz9pcお、興味湧きましたか?
これをきっかけにななしさんもナイトメアモード攻略してみませんか?
より良いスリルを味わうことができます!
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ななしの投稿者
12カ月まえ ID:hml87wnzなんでこんなエッチな画像を保存してるんです?
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