【カオゼロ】マグナの評価とおすすめ編成・記憶の欠片【カオスゼロナイトメア】

カオスゼロナイトメアの戦闘員「マグナ」の評価を掲載。立ち回りや使い方、おすすめ編成や記憶の欠片、ヒラメキ、エゴ発見(凸効果)なども載せています。
マグナの評価
| 名前 | マグナ | |
|---|---|---|
| レア度 | ★5 | |
| 職業 | ||
| 属性 | ||
| ダイス効果 | 見破り3 | |
| ガチャ種類 | 恒常 |
| リセマラ評価 | 総合評価 |
|---|---|
| Aランク ▶リセマラ当たりランキング | Aランク ▶最強キャラランキング |
※いずれもSS>S>A>B>Cの5段階で評価。-は対象外。
マグナの立ち回り・使い方
- 反撃主体で戦うカウンターキャラ
- シールドを張って耐久と火力アップ
反撃主体で戦うカウンターキャラ
マグナは、敵の攻撃を受けた時に発動する反撃をメインに戦うカウンタータイプのキャラです。
シンプルな攻撃カードは所持数が少ないので、まずは反撃スタックを溜めるカードから使って準備する必要があります。
シールドを張って耐久と火力アップ
反撃は、攻撃をシールドで受けきった時にダメージが増加するため、シールドが耐久と火力の両方を上げてくれるリソースになります。
マグナのカードにはシールド付与カードが多数あるので、大量のシールドを張って完全に受け切ることを目指しましょう。
マグナのおすすめ編成
- 編成の基本形は「マグナ+火力+回復」
- マグナはカードコストが重めかつ、反撃は敵の攻撃を受けないと発生しないため、別途火力枠を編成
- ベリルは主力攻撃カードを保存で手札に置いておき、マグナの反撃が発生しないターンに使う戦法が取れる
- ミカは回復でいざという時に頼れ、アクションポイント供給でマグナの運用負担を軽減できる
マグナと相性がいいキャラ
| キャラ | 採用枠/解説 |
|---|---|
メイリン | ベリルと同じアタッカー枠 攻防一体で基本カードを0コスト発動できるため、マグナの反撃ができないターンで能動的に火力を出せる。 攻防一体には保存がないので、ベリルと同じ運用はできず、カードを回す必要あり。 |
マグナのおすすめの記憶の欠片
2セット
| 記憶の欠片 | おすすめ度/セット効果/解説 |
|---|---|
執行者の道具 | ★★★ 会心ダメージ+25% メイン/サブオプションで会心率を補う必要あり。 |
テトラの権威 | ★★★ 防御力+12% 火力とシールド量を増強できる。 |
セスのスカラベ | ★★★ 基本カードのダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加 シールド獲得量増加が嬉しい。 |
ステータス
| 理想 | 会心率% > 会心ダメ% > HP% |
|---|---|
| 渇望 | 正義属性ダメ > HP% |
| 想像 | 防御力% |
| サブ | 会心率% > 会心ダメ% > 防御力 |
| サブの攻撃力(防御力)は+と%にほぼ差がないのでどちらでもOK | |
マグナのカード運用とおすすめヒラメキ
ヒラメキの優先度は単体での評価です。
基本カード
マグナの基本カードは攻撃1枚、シールド2枚となっています。
シールドはマグナのギミックとシナジーがあるので最初に削除するのは攻撃カードがおすすめです。
氷の破片
初期
★★☆
★☆☆
★★★
★★☆
★☆☆
氷の破片はクリスタライズと毎ターン反撃1を付与できます。
ヒラメキは開戦+コスト低下がおすすめ、1ターン目からマグナの動きをしやすくなります。
次点ではクリスタライズ増加、コストアップするものの反撃ではなく毎ターン全体攻撃に変化がおすすめです。
特に後者は敵の攻撃に依存する必要がないので、敵次第では反撃よりも有効な場面があります。
氷河の鉄拳
初期
★★☆
★★★
★☆☆
★★★
★☆☆
氷河の鉄拳は高倍率の防御依存攻撃と与えたダメージに応じてシールドを付与できます。
ヒラメキは脆弱付与、攻撃の全体化がおすすめで、後続の火力アップや苦手な複数敵の処理がやりやすくなります。
コストアップは消滅も付いて使い切りになってしまうのがネックですが、デッキ圧縮の観点だけで見ると悪くはありません。
氷の壁
初期
★★☆
★☆☆
★★★
★☆☆
★★☆
氷の壁はシールドと反撃付与、1ターンの間反撃が全体化します。
ヒラメキはどれもコスト2と重いですが、反撃全体化が永続化する強化カードがおすすめです。
次点では反撃全体化の効果が残った2種が役割も変わらないので良いでしょう。
アイスチャージ
初期
★★☆
★★★
★★★
★☆☆
★★☆
アイスチャージはシールドと敵全体に脆弱を付与できます。
ヒラメキは純粋な倍率アップと強化カードに変化がおすすめです。
強化カードは反撃時に脆弱を付与できるようになりますが、相手依存の行動となるので相手を選びやすいです。
極寒の嵐
極寒の嵐はシールド獲得時に反撃を付与できるようになります。
他のカードでシールドを付与して、反撃でダメージを狙っていくのがマグナの基本戦術です。
絶対零度
絶対零度は防御依存攻撃のエゴスキルです。
反撃数に応じてダメージもアップしますが、単純なダメージスキルでEP6と少し重めです。
マグナのカード・スキル
開始カード
固有カード
エゴスキル
マグナの凸効果(エゴ発現)
| 1凸 | おすすめ度:★★☆ [極寒の嵐]カードに開戦が追加されます。 |
|---|---|
| 2凸 | おすすめ度:★★★ マグナの反撃が対象に氷結1を付与します。 氷結: マグナの攻撃カードでダメージを受けると、両隣のモンスター防御依存ダメージ50%、効果発動時、氷結排除 |
| 3凸 | おすすめ度:★★☆ [絶対零度]の反撃数に応じて、ダメージ量を増加する効果が30%に変わります。 |
| 4凸 | おすすめ度:★★☆ マグナの反撃で脆弱が減少しなくなります。 |
| 5凸 | おすすめ度:★☆☆ 潜在力の 【基本カード強化】、 【固有カード強化】、 【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | おすすめ度:★★★ ターン開始時、反撃強化1を獲得します。 反撃強化: 反撃ダメージ量30%増加 効果発動時、反撃強化排除(最大2重複) |
マグナの声優・プロフィール
マグナの声優は「小林ゆう」さん
| 「小林ゆう」さんの代表作 |
|---|
| 進撃の巨人(サシャ・ブラウス) 銀魂(猿飛あやめ) STEINS;GATE(漆原るか) |
プロフィール

| 種族 | ステラファミリア |
|---|---|
| 誕生日 | 3月25日 |
| 異能力 | 氷 |
| 所属勢力 | ステラファミリア ホワイトアルタイル |
ロマンを追う冒険家。
ホワイトアルタイルの一員で、楽しくワクワクすることやお宝を探し求めて冒険している。
冒険中に何か見つけると、それが些細なものでもお宝と呼び、無邪気に喜ぶ。
カオスゼロナイトメア攻略Wiki
攻略情報
掲示板
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ななしの投稿者
232日まえ ID:hgyf51xsコイツ出たんだけど使い道ある?育てるべきなのかとても迷う
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ななしの投稿者
2218日まえ ID:frfgy5dl多段ヒット攻撃してくるボスには強い
多面体装備させて主導を基本にヒラメキを集めて
反撃の鱗を付けれたら反撃モリモリ貯めまくってエゴスキルで3000%ワンパンする火力タイプだと思ってる
全体反撃も雑魚処理で役に立つけど中長期の戦闘になるから
一定以上の難易度になるとボスの火力高過ぎて抜かれるし
あんまり周回向きではないけど安定感はある
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ななしの投稿者
2127日まえ ID:h3o0f9vmマグナたまたま2凸してるんだけど使い方がわからんのです
こいつは火力キャラなのかタンクなのか
カード構成とか記憶の欠片とか教えてえろい人
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ななしの投稿者
201カ月まえ ID:ptcx3pj6アプデで反撃の仕様が修正されて、士気や属性ダメージや脆弱が乗るようになってバカ強い。完凸してますが、反撃ダメージ1200くらい出せる
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
181カ月まえ ID:r8lfpeza所持してる反撃の数だけ一気に反撃してくれないかな?
敵の攻撃1回に1反撃じゃ未来ないけど、1回に10反撃なら強そうに見えるが・・・
シールドでダメージ0に抑えるのが厳しい現状だと、攻撃も防御も微妙で使い所がないキャラなんだよね
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ななしの投稿者
171カ月まえ ID:o7r4houu結局ヒーラーないと耐えきれないのに反撃火力もショボいってのがコンセプトとして厳しいんだよな
典型的な敵も味方も弱い時は活躍するけどすぐ枠なくなるキャラ
シールド量と反撃火力倍あっても枠あるか怪しい
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ななしの投稿者
161カ月まえ ID:ehdbe1kl俺の中ではマグナはSSだなー
安定感が抜群
時間制限的なのあるところでは使いにくいかも
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ななしの投稿者
151カ月まえ ID:lfhnhq0t初めはルークが☆5キャラ1番のはずれだと思ってたけど、今はマグナが1番はずれって感じ。
コンセプトが反撃特化なのはわかるんだけど、反撃の火力強化できるカードが氷の破片のヒラメキ1つだけって、もはや破綻してるだろ……。反撃が全体化したところでたかが知れてる。
それ以外のカードもパッとしないのにコストばっかり重いし、唯一褒められる点は脆弱付与できる点くらい。もうアイスチャージ以外いらないまである。
長期戦になればなるほど敵が有利になるゲームシステムとも相性悪いのに、そもそもシールドそのものの倍率が低すぎて防げないんよ。
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ななしの投稿者
141カ月まえ ID:ptcx3pj6すでに5凸しましたが、カオスにおける安定感が鬼で、負ける気がしません。
序盤に引ければ他キャラのデータ作りがかなり楽になると思います
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