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【カオゼロ】マグナの評価・性能とおすすめ記憶の欠片【カオスゼロナイトメア】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: key
最終更新者: ファースト

マグナ

カオスゼロナイトメアの戦闘員「マグナ」の評価を掲載。立ち回りや使い方、おすすめ編成や記憶の欠片、ヒラメキ、エゴ発見(凸効果)なども載せています。

マグナ関連リンク
評価・性能おすすめ編成とデッキ

マグナの評価

名前マグナマグナ
レア度★5
職業ヴァンガード ヴァンガード
属性正義 正義
ダイス効果見破り3
ガチャ種類恒常

ディープ
トラウマ
-
-

リセマラ評価総合評価
Sランク
リセマラ当たりランキング
S+ランク
最強キャラランキング

※いずれもSS>S>A>B>Cの5段階で評価。-は対象外。

4月29日のバランス調整内容

バランス調整の詳細はこちら
変更前 / 変更後
氷の破片[主導]クリスタライズ2
ターン開始時、反撃1
[主導]クリスタライズ4
ターン開始時、反撃1
氷の破片
固有ヒラメキ1
[主導]クリスタライズ4
ターン開始時、反撃1
[主導]クリスタライズ6
ターン開始時、反撃1
氷の破片
固有ヒラメキ2
[主導]クリスタライズ2
ターン開始時、反撃2
[主導]クリスタライズ4
ターン開始時、反撃2
氷の破片
固有ヒラメキ3
コスト0/ [開戦]クリスタライズ2
ターン開始時、反撃1
コスト1/ [開戦]クリスタライズ4
ターン開始時、反撃1、自分の反撃ダメージ量30%増加
氷の破片
固有ヒラメキ4
[唯一/主導]クリスタライズ2
ターン終了時、敵全体に防御依存ダメージ200%
[唯一/主導]クリスタライズ4
ターン終了時、敵全体に防御依存ダメージ200%
氷の破片
固有ヒラメキ5
コスト2/ [主導]反撃4
次の反撃ダメージ量30%増加
コスト1/ [主導]反撃4
次に発動する自分の反撃ダメージ量100%増加
氷の壁シールド180%、反撃2
1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用
シールド200%、反撃2
2ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用
氷の壁
固有ヒラメキ1
シールド270%、反撃3
1ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用
シールド300%、反撃3
2ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用
氷の壁
固有ヒラメキ2
シールド270%
自分が所持中の反撃の数に応じてシールド獲得量+30%、反撃2
シールド300%、反撃3
自分が所持中の反撃の数に応じてシールド獲得量+30%
氷の壁
固有ヒラメキ3
[主導]反撃の対象が敵全体に適用
[主導]シールド200%
反撃の対象が敵全体に適用
氷の壁
固有ヒラメキ4
シールド180%
所持中のシールドに応じて敵全体にダメージ
シールド200%
所持中のシールドに応じて敵全体にダメージ
氷の壁
固有ヒラメキ5
シールド180%、反撃2
2ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用
シールド200%、反撃3
3ターンの間、反撃の対象が敵全体に適用
アイスチャージシールド120%、敵全体に脆弱2
シールド140%、敵全体に脆弱3
アイスチャージ
固有ヒラメキ1
シールド120%、敵全体に脆弱2
敵数に応じてシールド獲得量+50%
シールド140%、敵全体に脆弱3
敵数に応じてシールド獲得量+60%
アイスチャージ
固有ヒラメキ2
シールド180%、敵全体に脆弱3
シールド210%、敵全体に脆弱4
アイスチャージ
固有ヒラメキ3
反撃した対象に、脆弱2
クリスタライズ4
反撃した対象に、脆弱3
アイスチャージ
固有ヒラメキ5
敵全体に脆弱2、反撃2
敵全体に脆弱3、反撃3
極寒の嵐[主導]能力でシールド獲得時、反撃1
[主導]クリスタライズ2
能力でシールド獲得時、反撃1
極寒の嵐
(1凸~)
[主導/開戦]能力でシールド獲得時、反撃1
[主導/開戦]クリスタライズ3
能力でシールド獲得時、反撃1

反撃ダメージを受けると、攻撃者に防御依存ダメージ100%
攻撃をシールドで完全に防いだ場合、攻撃者に防御依存ダメージ200%
効果発動時、反撃1減少(最大10)
ダメージを受けると、攻撃者に防御依存ダメージ150%
攻撃をシールドで完全に防いだ場合、攻撃者に防御依存ダメージ300%
効果発動時、反撃1減少(最大10)

マグナの立ち回り・使い方

  • 反撃主体で戦うカウンターキャラ
  • シールドを張って耐久と火力アップ
  • 強化カードが多くデッキ圧縮をしやすい

反撃主体で戦うカウンターキャラ

氷の破片 氷の壁 極寒の嵐

マグナは、敵の攻撃を受けた時に発動する反撃をメインに戦うカウンタータイプのキャラです。

シンプルな攻撃カードは所持数が少ないので、まずは反撃スタックを溜めるカードから使って準備する必要があります。

シールドを張って耐久と火力アップ

氷の破片 氷河の鉄拳 氷の壁 アイスチャージ

反撃は、攻撃をシールドで受けきった時にダメージが増加するため、シールドが耐久と火力の両方を上げてくれるリソースになります。

マグナのカードにはシールド付与カードが多数あるので、大量のシールドを張って完全に受け切ることを目指しましょう。

強化カードが多くデッキ圧縮をしやすい

氷の破片 極寒の嵐

マグナは初期から強化カード2種、さらにヒラメキ次第で2種の合計4種の強化カードが存在します。

強化カードは使用するとデッキから排除されるのでデッキを回しやすくなります。

マグナのおすすめの記憶の欠片

2セット

記憶の欠片おすすめ度/セット効果/解説
テトラの権威
テトラの権威
★★★
防御力+12%
火力とシールド量を増強できる。
執行者の道具
執行者の道具
★★☆
会心ダメージ+25%
反撃ダメージを重視する場合に。
黒い羽
黒い羽
★☆☆
攻撃力+12%
防御依存ダメージにも攻撃力の30%が反映される。

4セット

記憶の欠片おすすめ度/セット効果/解説
星明かりと夢路
星明かりと夢路
★★★
能力でシールド獲得時、味方の反撃、追加攻撃のダメージ量が5%増加(最大25%)
シールド付与に反応して反撃ダメージアップ。

ステータス

理想会心率% > 会心ダメ% > HP%
渇望正義属性ダメ > HP%
想像防御力%
サブ会心率% > 会心ダメ% > 防御力
サブの攻撃力(防御力/HP)は+と%は差が少ないためどちらでもOK
記憶の欠片の入手方法と仕様解説

マグナのカード運用とおすすめヒラメキ

ヒラメキの優先度は単体での評価です。

基本カード

  • 氷結の拳
  • 霜の盾
  • 霜の盾

マグナの基本カードは攻撃1枚、シールド2枚となっています。

潜在力で反撃も獲得できるようになりますが、最終的には3枚全て削除してOKです。

氷の破片

カード評価
氷の破片初期
クリスタライズ3+ターン開始時に反撃1獲得。
これ1枚でシールドと反撃によるダメージが毎ターン狙える。マグナの動きを支えるカード。
氷の破片1★★☆
クリスタライズ5に増加。

クリスタライズが5に増え獲得できるシールドが固定80%まで上昇。耐久を重視する場合におすすめ。
氷の破片2★★☆
反撃2に増加。

ターン開始時の反撃獲得が2に増える。ダメージを重視する場合におすすめ。
氷の破片3★★★
開戦、反撃ダメージバフの追加。

開戦が付いたので開幕から使用可能になり、安定した動きが狙いやすくなった。おまけで反撃ダメージに乗算30%バフも乗るのが嬉しい。
氷の破片4★☆☆
コスト2、唯一、ターン終了時、敵全体ダメージに変化。

反撃獲得がターン終了時に敵全体防御依存ダメージに変化した。反撃の回数が稼ぎにくい相手には強い。
氷の破片5★☆☆
スキル、反撃獲得、反撃バフに変化。

コスト2のスキルになり反撃4と次の反撃ダメージに乗算100%バフになった。主導が付いているためコストの踏み倒しも狙えるが使いづらさが目立つ。

氷河の鉄拳

カード評価
氷河の鉄拳初期
コスト2で単体攻撃+ダメージ依存シールドを獲得するカード。
防御依存ダメージも300%と高め。シールドも獲得できるので攻防一体だがコスト2が重い。
氷河の鉄拳1★☆☆
倍率アップ。

防御依存ダメージが450%と1.5倍に上昇。ダメージが増えたため結果的にシールド獲得量も増えた。
氷河の鉄拳2★★☆
脆弱3付与に変化。

シールド獲得が脆弱3付与に変化している。コスト2とはいえ脆弱3を付けられるのは貴重。
氷河の鉄拳3★☆☆
倍率アップ、シールド所持中なら乗算バフに変化。

防御依存ダメージ450%とシールド所持中なら乗算50%バフと火力構成になった。メインアタッカーとして運用できるほどの火力は出しづらい。
氷河の鉄拳4★★☆
全体攻撃に変化。

倍率は変わらず全体攻撃になったので、相手を選べば有用。
氷河の鉄拳5★☆☆
消滅2、倍率アップ、シールド保存の追加。

消滅2が付き1ターンのシールド保存が追加された。シールドを過剰に付与した時などのリカバリー用。

氷の壁

カード評価
氷の壁初期
シールド+反撃獲得、2ターン反撃の対象が全体化されるカード。
シールド+反撃獲得もあるが、反撃全体化が本体。対複数相手であれば有効に活用したい。
氷の壁1★☆☆
倍率アップ、反撃獲得の増加。

純粋強化。シールド量と反撃数が増えただけなので、使い勝手はヒラメキ前と変わらない。
氷の壁2★☆☆
反撃数に応じてシールド獲得量バフに変化。

反撃全体化がなくなり反撃数に応じてシールド獲得量が増えるようになった。貴重な反撃全体化がなくなるのが痛い。
氷の壁3★★★
コスト2、強化に変化。

コスト2の強化カードになり反撃の全体化が適用されるようになった。常に反撃の全体化が狙えるので強力。
また主導も付いているのでコストの踏み倒しも狙える。
氷の壁4★☆☆
攻撃、所持中のシールドに応じてダメージに変化。

シールド獲得とシールド量に応じて敵全体にダメージになった。マグナで考えるとシールド獲得するためのコストが重いので活かしにくい。
氷の壁5★☆☆
反撃の全体化が2ターンに延長。

反撃の全体化が2ターンに増えたが、全体化を重視するのであれば強化カードのヒラメキを採用したい。

アイスチャージ

カード評価
アイスチャージ初期
シールド+敵全体に脆弱付与。
1コストで敵全体に脆3を付与できる破格のカード。
アイスチャージ1★☆☆
倍率アップ、シールド量バフの追加。

脆弱は据え置きでシールド量が増える。シールド量に依存するカードと組み合わせる場合に。
アイスチャージ2★★☆
倍率アップ、脆弱4に増加。

脆弱が強力なデバフなので脆弱4に増えるのが嬉しい。
アイスチャージ3★★★
強化、反撃した対象に脆弱付与に変化。

強化カードになり反撃した対象に脆弱3付与になる。マグナが反撃を扱うので脆弱付与も活かしやすい。
アイスチャージ4★☆☆
攻撃、防御依存ダメージ+脆弱に変化。

ランダムな敵に防御依存ダメージ3回とヒットした敵に脆弱1付与をする。ダメージも高くなく脆弱付与量も下がるので他ヒラメキを選びたい。
アイスチャージ5★☆☆
シールド削除、反撃3の追加。

シールド獲得の代わりに反撃3が獲得できる。弱くはないがこのヒラメキを選ぶ理由も少ない。

極寒の嵐

極寒の嵐

極寒の嵐はクリスタライズ2とシールド獲得時に反撃を付与できるようになります。

これ1枚で機能としては完結しておりクリスタライズでシールドを付与してそのまま反撃が獲得できます。

絶対零度

絶対零度

絶対零度はEP6で防御依存攻撃のエゴスキルです。

反撃数に応じてダメージもアップしますが、単純なダメージスキルでEP6は重めです。

マグナのカード・スキル

開始カード

  • 氷結の拳
  • 霜の盾
  • 霜の盾
  • 氷の破片

固有カード

  • 氷河の鉄拳
  • 氷の壁
  • アイスチャージ
  • 極寒の嵐

エゴスキル

  • マグナのエゴスキル

マグナの潜在力

黄色枠はキャラ固有の潜在力効果。

1ヒラメキボーナス
カオス進入時、ランダムな希少カードのうち1枚をヒラメキで獲得します。
2基本カード強化
基本カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。
3共用カード強化
共用カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。
3-1基本カード熟練
氷結の拳、霜の盾カードに反撃1効果を追加します。
4固有カード強化
固有カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。
5会心率熟練
会心率+10%。
5-1基本カード熟練
マグナの霜の盾のシールド獲得量+5%。
マグナの防御力が250より高い場合、この数値を追加で+5%。
5-2神ヒラメキ適応
神ヒラメキの登場確率が25%増加します。
6HP熟練
HP+8%。
7固有能力値強化
マグナの防御力が300より高い場合、正義属性のダメージ量+5%。
超過した防御力10につき、追加で+2%(最大で追加+10%)

マグナの凸効果(エゴ発現)

1凸おすすめ度:★★☆
[極寒の嵐]カードに開戦が追加されます。
2凸おすすめ度:★★★
マグナの反撃が対象に氷結1を付与します。

氷結:
マグナの攻撃カードでダメージを受けると、両隣のモンスター防御依存ダメージ50%、効果発動時、氷結排除
3凸おすすめ度:★★☆
[絶対零度]の反撃数に応じて、ダメージ量を増加する効果が30%に変わります。
4凸おすすめ度:★★★
マグナの反撃で脆弱が減少しなくなります。
5凸おすすめ度:★☆☆
潜在力の
【基本カード強化】、
【固有カード強化】、
【共用カード強化】のレベルが3増加します。
6凸おすすめ度:★★☆
ターン開始時、反撃強化1を獲得します。

反撃強化:
反撃ダメージ量30%増加
効果発動時、反撃強化排除(最大2重複)

マグナの声優・プロフィール

マグナの声優は「小林ゆう」さん

「小林ゆう」さんの代表作
進撃の巨人(サシャ・ブラウス)
銀魂(猿飛あやめ)
STEINS;GATE(漆原るか)

プロフィール

マグナ

種族ステラファミリア
誕生日3月25日
異能力
所属勢力ステラファミリア
ホワイトアルタイル

ロマンを追う冒険家。
ホワイトアルタイルの一員で、楽しくワクワクすることやお宝を探し求めて冒険している。
冒険中に何か見つけると、それが些細なものでもお宝と呼び、無邪気に喜ぶ。


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コメント (マグナの評価・性能とおすすめ記憶の欠片)
  • 総コメント数30
  • 最終投稿日時 4日まえ
    • ななしの投稿者
    30
    4日まえ ID:r63vtaw0

    編集機能ほんまに厳選楽になったなぁ

    • ななしの投稿者
    29
    15日まえ ID:sbzu7stq

    シーズン2までは活躍の場に恵まれなかったが塔と出撃で強くて一気に評価上がった

    • ななしの投稿者
    28
    3カ月まえ ID:ap4t2ag1

    ナインと同時編成するとめっちゃ強いな。

    • ななしの投稿者
    27
    3カ月まえ ID:o7r4houu

    ナインの破砕(鉄甲)がほぼマグナの上位互換でやりたいことの完成系すぎる…

    不屈決意士気あたりのバフもっとお気軽に付けてもらえたら補助枠として差別化しやすいのに…

    • ななしの投稿者
    26
    3カ月まえ ID:j3rjdqff

    鉄拳以外強化カードで手札デッキ圧縮しつつ毎ターン自動全体反撃脆弱付与出来る優秀な置物

    鉄拳でシールド保存、0コス残像草で序盤シールド以降被ダメUP付与

    手榴弾と並行宇宙装備と反撃上がる鎧つけてる

    • ななしの投稿者
    25
    3カ月まえ ID:j3rjdqff

    デッキ手札圧縮しつつ毎ターン自動全体反撃脆弱付与出来る優秀な置物

    並行宇宙と手榴弾装備させてる

    • ななしの投稿者
    24
    3カ月まえ ID:hab88j3u

    塔で真価発揮

    共用カードの固いの持たせれば安定した防御を回せる上に、脆弱サポートやそれなりの火力貢献もできる

    マグナアンチは塔60Fで一生詰まってればいいよw

    • ななしの投稿者
    23
    4カ月まえ ID:hgyf51xs

    コイツ出たんだけど使い道ある?育てるべきなのかとても迷う

    • ななしの投稿者
    22
    5カ月まえ ID:frfgy5dl

    >>21

    多段ヒット攻撃してくるボスには強い

    多面体装備させて主導を基本にヒラメキを集めて

    反撃の鱗を付けれたら反撃モリモリ貯めまくってエゴスキルで3000%ワンパンする火力タイプだと思ってる

    全体反撃も雑魚処理で役に立つけど中長期の戦闘になるから

    一定以上の難易度になるとボスの火力高過ぎて抜かれるし

    あんまり周回向きではないけど安定感はある

    • ななしの投稿者
    21
    5カ月まえ ID:h3o0f9vm

    マグナたまたま2凸してるんだけど使い方がわからんのです

    こいつは火力キャラなのかタンクなのか

    カード構成とか記憶の欠片とか教えてえろい人

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ゲーム概要 選択が導くカオスループRPG

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