【カオゼロ】オーウェンの評価と性能【カオスゼロナイトメア】

カオスゼロナイトメアの戦闘員「オーウェン」の評価を掲載。カードや潜在能力、エゴ発見(凸効果)なども載せています。
目次 (オーウェン)
オーウェンの評価
| 名前 | オーウェン | |
|---|---|---|
| レア度 | ★4 | |
| 職業 | ||
| 属性 | ||
| ダイス効果 | 見破り2 | |
| ガチャ種類 | 恒常 |
| リセマラ評価 | 総合評価 |
|---|---|
| -ランク ▶リセマラ当たりランキング | Bランク ▶最強キャラランキング |
※いずれもSS>S>A>B>Cの5段階で評価。-は対象外。
オーウェンの立ち回り・使い方
ウィンドチャージと火力カードのコンボが強力 風乗りで ウィンドチャージを回収- シールドを張る手段も豊富に持つ
ウィンドチャージと火力カードのコンボが強力
「ウィンドチャージ」は、次に使う自分の攻撃カードのヒット数を1回追加できるため、「風斬り」や「疾風の一撃」と組み合わせて使うのが強力です。
風乗りでウィンドチャージを回収
「風乗り」を使うと捨て札から「ウィンドチャージ」を手札に回収できます。
「ウィンドチャージ」がなければ始まらないキャラなので、オーウェンをメインに戦うなら拾っておきたいカードです。
シールドを張る手段も豊富に持つ
オーウェンは、アタッカーでありながら基本カード以外にもシールドを張る手段を多く持っています。
シールドが張られることで効果を発揮するようなカードを持つキャラと組み合わせるのも良いでしょう。
オーウェンのおすすめキャラ・編成候補
オーウェンは扱いやすいバランス型の性能をしているので、シールドを張れることも考慮して、ダブルアタッカーのような編成にするのがおすすめです。
| キャラ | 解説 |
|---|---|
メイリン | 自身の低コスト攻撃カードを手札に集め、連続攻撃によるダメージを狙いたいアタッカー。 メイリンは”情熱弱点”効果を敵に付与できるので、オーウェンをシールドも張れるサブアタッカーとして運用しやすい。 |
ベロニカ | 開幕に「発射準備」でバリスタを設置し、毎ターン終了時に追加攻撃を与えるキャラ。 ベロニカはカードコストが低く、バリスタ強化後は自身の運用がほぼ不要になるので、攻撃時にオーウェンのコスト負担を軽くしながらトータル火力を伸ばせる。 |
オーウェンのおすすめの記憶の欠片
2セット
| 記憶の欠片 | おすすめ度/セット効果/解説 |
|---|---|
黒い羽 | ★★★ 攻撃力+12% 会心にたよらず純粋に火力を伸ばせる。 |
執行者の道具 | ★★☆ 会心ダメージ+25% 活かすには会心率を盛っておきたい。 |
4セット
| 記憶の欠片 | おすすめ度/セット効果/解説 |
|---|---|
情熱の火種 | ★☆☆ 強化カード使用時、次に使用する5枚の情熱カードのダメージ量15%増加 ヒラメキで強化カードを複数所持する場合におすすめ。 |
正義の死線 | ★☆☆ コストが2以上であるカードの会心率+20% オーウェンの主力である2コスト攻撃カードにおける火力増に期待できる。 |
ステータス
| 理想 | 会心率% > 会心ダメ% > 攻撃力% |
|---|---|
| 渇望 | 情熱属性ダメ > 攻撃力% |
| 想像 | 攻撃力% |
| サブ | 会心率% > 会心ダメ% > 攻撃力 |
| サブの攻撃力(防御力/HP)は+と%は差が少ないためどちらでもOK | |
オーウェンのカード運用とおすすめヒラメキ
ヒラメキの優先度は単体での評価です。
基本カード
オーウェンの基本カードは攻撃カード2枚、シールド1枚です。
どれも最終的に削除しても問題ないのでシールド>攻撃カード2枚の順に削除がおすすめです。
ウィンドチャージ
| カード | 評価 |
|---|---|
![]() | 初期 次に使用する攻撃カードのヒット数を1回追加。 風斬りや疾風の一撃と合わせて運用することで火力を出しやすい。 |
![]() | ★★☆ 回収の追加。 回収が付き連続使用ができるようになった。 |
![]() | ★☆☆ 他キャラも対象、ダメージ減少の追加。 オーウェン以外のヒット数も増やせるがダメージ25%減少が入るので注意。他キャラとのコンボ向け。 |
![]() | ★☆☆ 強化、30%でヒット数1追加。 強化カードになったがヒット数追加が30%と確率が低いので使いにくい。 |
![]() | ★☆☆ 唯一/消滅、スキルカード対象に変化。 全キャラのスキルカードを再使用する効果に変化。消滅で使い切りのためコンボ用。 |
![]() | ★★★ ヒット数3追加、ダメージ量50%減少に変化。 ヒット数が3回追加と大きく増える代わりにダメージ量が50%減少と大きく減る。ヒット数の恩恵が多いのでダメージ自体は伸ばしやすい。 |
風斬り
| カード | 評価 |
|---|---|
![]() | 初期 コスト2の全体攻撃。 倍率自体は悪くないので対複数であれば積極的に使用しやすい。 |
![]() | ★★★ コスト1に減少。 コスト1に減り単体コスパが非常に良くなった。単体相手にも積極的に使える。 |
![]() | ★★☆ 倍率低下、3回攻撃に変化。 加算バフとの相性は良くなるが、ウィンドチャージとの相性は悪くなるので注意。 |
![]() | ★☆☆ 撃破時、再発動が追加。 敵を撃破すると再発動するが狙えるタイミングが限定的。一部ボス戦では活用しやすい。 |
![]() | ★★☆ 強化、AP1減少後ターン終了時に全体攻撃に変化。 ターン開始時にAP1を消費して全体220%ダメージ。風斬りそのままのダメージなのでコスパ自体は良いが毎ターンAP消費してしまうのがネック。 |
![]() | ★☆☆ 強靭度ダメージ100%増加の追加。 強靭度ダメージが増えるが友好的に使える場面は多くない。 |
防具壊し
| カード | 評価 |
|---|---|
![]() | 初期 単体攻撃と脆弱2付与。 ダメージ自体は基本カードと同じだが脆弱2付与が優秀。 |
![]() | ★★☆ 脆弱が不屈-4に変化。 最終倍率の乗算ではなくなりダメージは落ちるが手数が多い場合は不屈減少の方がダメージを伸ばしやすい。 |
![]() | ★★★ コスト0化。 コスト0になったお陰で一気に使い勝手が上がる。 |
![]() | ★☆☆ 倍率アップ、脆弱時ダメージアップ追加。 脆弱時にダメージが上がるようになったが基本はこれで付与するので活かしにくい。 |
![]() | ★☆☆ シールド所持中の敵にダメージ増加が追加。 シールド所持している敵に対してダメージを伸ばせるのでシールドを解除しやすくなる。 |
![]() | ★☆☆ ウィンドチャージで捨て札から移動が追加。 ウィンドチャージを使用すると捨て札からサーチできるように。脆弱を利用した高火力コンボ用。 |
風乗り
| カード | 評価 |
|---|---|
![]() | 初期 シールド付与と捨て札のウィンドチャージをサーチ。 ウィンドチャージを使いまわしやすくなるが捨て札限定のため取り回しは微妙。 |
![]() | ★★☆ サーチ対象が自分のカード2枚に変化。 ウィンドチャージではなく自分のカード2枚になったのでヒラメキ次第ではかなり強く使える。 |
![]() | ★★☆ 強化、ウィンドチャージ使用時にシールド+全体攻撃に変化。 ウィンドチャージ使用に連動してシールドと全体攻撃ができるようになるが、ウィンドチャージを使い回す手段が必要。 |
![]() | ★★☆ 次の自分の攻撃カードのヒット数1追加 ウィンドチャージと互換した性能に変化。 |
![]() | ★☆☆ ダメージ減少3に変化。 攻撃ではなく防御に寄せたヒラメキ。役割としてはアタッカーのため防御よりも攻撃に寄せたい。 |
![]() | ★☆☆ ウィンドチャージ使用済みならシールド追加に変化。 ウィンドチャージ使用済みのターンならシールド量が増える。アタッカーを防御に寄せる意味は薄い。 |
疾風の一撃
疾風の一撃は高倍率の単体攻撃とシールド付与ができます。
250%と倍率が優秀なのでウィンドチャージとの組み合わせ候補です。
吹きすさぶ嵐
吹きすさぶ嵐は単体攻撃とシールド付与できるエゴスキルです。
どちらも250%と高く特にシールド付与が高めです。
オーウェンのカード・スキル
開始カード
固有カード
エゴスキル
オーウェンの凸効果(エゴ発現)
| 1凸 | [疾風の一撃]カードのダメージ量とシールド獲得量が+50%になります。 |
|---|---|
| 2凸 | オーウェンの[ウィンドチャージ]カードが手札に移動するたびに、敵全体にダメージ80% |
| 3凸 | 潜在力の 【基本カード強化】、 【固有カード強化】、 【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 4凸 | [吹きすさぶ嵐]カードのダメージ量とシールドの獲得量が+50%になります。 |
| 5凸 | 潜在力の 【基本カード強化】、 【固有カード強化】、 【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | [ウィンドチャージ]カードを使用するたびに1ターンの間、オーウェンのダメージ量が+20%になります。 |
オーウェンの声優・プロフィール
オーウェンの声優は「天崎滉平」さん
| 「天崎滉平」さんの代表作 |
|---|
| ウィッチウォッチ(風祭監志) ヒプノシスマイク(山田三郎) Re:ゼロから始める異世界生活(オットー) |
プロフィール

| 種族 | 人間 |
|---|---|
| 誕生日 | 3月18日 |
| 異能力 | 風 |
| 所属勢力 | テラシオン プラネットボーン |
約束を果たすために奮闘する少年。
使っている槍は、父親から受け継いだもの。
オーウェンをつぶさに観察してみると、人の見ていないところで、欠かさず槍の修練をしている姿を確認できる。
揺らぐことのない心を保つために、自分を限界まで追い詰めるような修練を続けている。
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