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【カオゼロ】セーブデータのおすすめ厳選方法と消える対策のコツ

最終更新日時 :
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作成者: ファースト
最終更新者: ファースト

セーブデータの厳選方法とコツ

カオスゼロナイトメアのセーブデータについてまとめています。セーブデータの仕様やルールの解説、容量や消える現象など解説しているので参考にしてください。

セーブデータのおすすめ厳選方法

  • 作成するキャラを1キャラに絞る
  • 育成したいキャラに合うカオスを選択する
  • 他キャラの不要なカードを排除する

育成したいキャラに合うカオスを選択する

カオスによって発生するイベントや入手できる装備が違います。

イベントは神ヒラメキが多い、コピーイベントがある、カード排除しやすいなど傾向があり、装備品はカオス毎に入手できるものが違うのでキャラの特性に合わせた装備品が重要となります。

作成するキャラを1キャラに絞る

セーブデータは1回のカオス攻略で3キャラ分生成されますが強いデータを作るのであれば1キャラに絞った方が強力なデータを作成しやすいです。

入る前から決める必要はありませんが序盤のヒラメキやイベントの内容を踏まえて、倒すとコピーイベントが発生する前半のボス戦までにはどのキャラをメインにするか決めましょう

他キャラの不要なカードを排除する

ボスを倒した後のコピーはコピー可能なものから3枚表示されます。

そのため作成したいキャラのカード抽選率を上げるために他キャラの攻略に不要なカードを削除するのが有効です。

唯一表記も有効

狙撃手の領域

唯一表記のものはコピーに選ばれないので、唯一表記が多いキャラを引率として採用するのも良いでしょう。

またヒラメキで唯一が付く派生があるものも同様に有効です。

基本カードは対象外

一撃 火竜護身

基本カードはコピー対象外なので引率役であれば削除をしなくて問題ありません。

攻略は難しくなりますが引率役はヒラメキで覚える固有カードを消すことで狙っているカードをコピーしやすくなります。

セーブデータのポイント計算例

  • 削除重視型
  • コピー型
  • 神ヒラメキ+共用カード型

パターン分けで解説していますが実際はこの3種を組み合わせることになるので計算の一例として見てください。

削除重視型

想定ティア8以上
必要pt1回目削除:20pt
2回目削除:50pt
3回目削除:100pt

サポート系のキャラにおすすめで不要なキャラ固有カードを消して必要なサポートのみを行えるようにするやり方です。

基本カード3種をそのまま削除する想定だと100ptかかるので、最低でもティア8以上は必要です。

またそこに神ヒラメキや共用カードを入れるとさらに増えていくので、基本カードの削除枚数を調整してカード自体を強くするのもありです。

コピー型

想定ティア8以上
必要pt1回目コピー:0pt
2回目コピー:10pt
3回目コピー:40pt

強力なカードのコピーを重視するパターンで強いカードがあればどのキャラにもおすすめできます。

コピー自体はポイントも重くないのですが、神ヒラメキや共用カードなどはそのポイントも追加されるので注意です。

2回目のコピーで神ヒラメキの共用カードをコピーした場合

10pt + 20pt + 10pt + 20pt = 60pt
2回目コピー + 共用カード + ヒラメキ + 神ヒラメキ

神ヒラメキ+共用カード型

想定ティア制限なし
必要pt神ヒラメキ1枚:20pt
共用カード1枚:20pt
共用カードヒラメキ:10pt

削除が最低限で済むアタッカー系でおすすめです。

神ヒラメキと共用カードを重視する場合はどちらも1枚ごとに20pt増加していきます。

ティア4でも合わせて3枚は保存できるので意外と余裕がありますが、共用カードは通常のヒラメキでも10pt加算される点には注意しましょう。


ティアが高くなればカード1枚削除をする余裕もあるので、強力な組み合わせになるカードと神ヒラメキで上振れを狙えれば各種コンテンツの攻略がしやすくなります。

セーブデータの区分

  • 鮮明な記憶は100%記録される
  • 曖昧な記憶はポイント上限を超えるまでランダムで記録される

鮮明な記憶

鮮明な記憶は100%保存される記憶要素です。

装備固有カードの獲得とヒラメキが該当します。

曖昧な記憶

曖昧な記憶は確率で保存される記憶要素です。

共用カードの獲得とヒラメキ神ヒラメキカードの排除とコピーが該当します。


カオスごとにティアが設定されておりティアに沿ったポイント上限内に収まるようランダムで抽選されます。

セーブデータのティア

ティア曖昧な記憶の獲得上限
130pt
240pt
350pt
460pt
570pt
680pt
790pt
8100pt
9110pt
10120pt
以下1Tierごとに10pt上昇

曖昧な記憶のポイント計算

曖昧な記憶必要ポイント
共用カード取得20pt
共用カードのヒラメキ10pt
モンスターカード取得80pt
モンスターカードのヒラメキ10pt
禁忌カード取得20pt
神ヒラメキ20pt
カード排除1回目0pt
カード排除2回目10pt
カード排除3回目30pt
カード排除4回目50pt
カード排除5回目~70pt
開始・ヒラメキカードの排除20pt
カードコピー1回目0pt
カードコピー2回目10pt
カードコピー3回目30pt
カードコピー4回目50pt
カードコピー5回目~70pt
カード変換10pt

ティアを高くするには?

セーブデータのティアはカオスの難易度の高さコデックスの種類と価値で上昇していきます。

またナイトメアモードはティアが1ランク上がるようになっています。

セーブデータの消える対策とコツ

曖昧な記憶の仕様を理解することでカードが消えたり、削除したカードの復活などを対策することができます。

ティアのポイント内でランダムに記録される

セーブデータはティアごとに設定されたポイント内でランダムに記録されていきます。

その結果、削除したカードが復活する、神ヒラメキが消えるといった事象が発生します。

事前にティアのポイントを把握していれば、ポイント内に収めるのも難しくありません。

禁忌カードは100%保存される

禁忌カード

禁忌カードはデータの優先度が高く100%記録されると記載されています。

そのため禁忌カード自体は強い性能も多いですが、取得したキャラはここで20pt分埋まってしまうので取る際は注意しましょう。

キャラ固有カードの排除はpt増加

キャラ固有の開始カード4枚、ヒラメキカード4枚の削除は削除時のptとは別に20pt上乗せになります。

複数のキャラ固有カードを削除していくと、都度20pt追加されるのでポイントを圧迫しやすくなります。

開始カードとヒラメキカード
各キャラここの8枚が排除時のpt増加対象

コピーはコピーしたカードのpt分も加算

コピーはコピー費用としてpt増加があるだけでなく、神ヒラメキであれば神ヒラメキ分の20ptも上乗せされます。

共用カード+神ヒラメキをコピーする場合、元のカード分だけで50pt増えてしまうので、ティアのポイントを越えないように注意しましょう。

カードの変換は実行した時点でpt増加

カードの変換は実行した時点で10ptになります。

その後、この変換したカードを排除しても変換実行の10ptは記録されてしまうので、不要なカードへの変換はやめましょう。

過程によるptの違い

開始カードを2枚削除する場合、そのまま2枚削除すると

0+20pt + 10+20pt = 50pt
1枚目削除 + 2枚目削除

2枚目に削除するカードを変換で共用カードに変えてから削除する場合は以下になります。

0+20pt + 10pt + 10pt= 40pt
1枚目削除 + 変換 + 2枚目削除

順序次第でポイントの節約も可能なので先に理想の動きを考えておくのが良いでしょう。


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コメント (セーブデータの厳選方法と消える対策のコツ)
  • 総コメント数18
  • 最終投稿日時 2025年12月14日 00:19
    • ななしの投稿者
    18
    20日まえ ID:q4exyt5r

    削除2回目で固有カード削除したら80pt取られた

    • ななしの投稿者
    17
    1カ月まえ ID:tmoe7g4w

    昨日のアプデしてからカオス中カード閃き率が減ったな.......当主に到着したがカード閃きがないのはしばしば、カオスクリアしたがカード閃ききれないもしばしば。

    • ななしの投稿者
    16
    1カ月まえ ID:tmoe7g4w

    モンスターカードが欲しいけりゃTier14でもPTが足りない、80かかる流石におかしい。削除した水の矢が戻ってきた...

    せっかくクソいいモンスターカードを貰ったのに!

    • ななしの投稿者
    15
    1カ月まえ ID:hixf4l78

    モンスターカード罠っすね⋯

    • ななしの投稿者
    14
    1カ月まえ ID:hmlp87qe

    セーブデータ作成する対象は開始時点である程度絞ったほうが良い。

    カードコピーとかランダムヒラメキの抽選絞るために、それ以外のキャラ固有カードはなるべく消しておきたい

    • ななしの投稿者
    13
    1カ月まえ ID:qv97ot1k

    カード排除ってキャラ共通でポイント取られますか?

    セーブ量ってキャラ3人で共有ですか?

    • ななしの投稿者
    12
    1カ月まえ ID:ash79lc1

    >>11

    特定の共用カードに付いてる効果でカオスから出ると消える。

    つまり、所持カードを[消滅]に変換すると実質無料でカードを消せる。

    • ななしの投稿者
    11
    1カ月まえ ID:lsa8w2w8

    ゲーム内のセーブデータtipsの【排除】効果の適用って何のことかわかりますか?これが適用されたカードは0計算らしいですが

    • ななしの投稿者
    10
    1カ月まえ ID:aikv67eq

    >>8

    神ヒラメキ発生しても取らなきゃいいだけでは?

    あと記録される順番はランダムだから、ptオーバーしても初期カードが戻ってくるだけとか、神ヒラメキだけ削除とか・・・

    そもそもヒラメキの選択も3/5しか出ない運ゲーだし

    それをクソゲーと思うなら上限増えようが何も変わらんと思うけど

    • ななしの投稿者
    9
    1カ月まえ ID:t8x7dp93

    >>8

    ゼロシステム難易度10ナイトメアで作ったデッキは

    こんな感じだね攻防一体最後に1枚増やしたけど消えちゃった

この記事を作った人
やり込み度

ケントリス・当主難易度4歪みの重複9クリア済み

編集者紹介

育成緩和されたら全キャラ育成していく予定。

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ゲーム情報
タイトル カオスゼロナイトメア
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 選択が導くカオスループRPG

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