【カオゼロ】ユキの評価・性能とおすすめ記憶の欠片【カオスゼロナイトメア】

カオスゼロナイトメアの戦闘員「ユキ」の評価と性能を掲載。立ち回りや使い方、記憶の欠片、ヒラメキ、エゴ発見(凸効果)なども載せています。
目次 (ユキの評価・性能とおすすめ記憶の欠片)
| ユキ関連リンク | |
|---|---|
| 評価・性能 | おすすめ編成とデッキ |
ユキの評価
| 名前 | ユキ | |
|---|---|---|
| レア度 | ★5 | |
| 職業 | ||
| 属性 | ||
| ダイス効果 | イカサマ3 | |
| ガチャ種類 | 恒常 | |
ディープ トラウマ | 攻撃性発現 戦闘以外のエリア進入時、ストレス1増加 | |
| リセマラ評価 | 総合評価 |
|---|---|
| Sランク ▶リセマラ当たりランキング | Sランク ▶最強キャラランキング |
※いずれもSS>S>A>B>Cの5段階で評価。-は対象外。
6月17日のバランス調整内容
| 変更前 / 変更後 | |
|---|---|
| 盗み斬り | 敵全体にダメージ220% インスピレーション:コスト1減少 敵全体にダメージ220% 単体対象の場合、ダメージ量50%増加 インスピレーション:コスト1減少 |
| 盗み斬り 固有ヒラメキ1 | 敵全体にダメージ330% インスピレーション:コスト1減少 敵全体にダメージ330% 単体対象の場合、ダメージ量50%増加 インスピレーション:コスト1減少 |
| 盗み斬り 固有ヒラメキ2 | 敵全体にダメージ220% インスピレーション:コスト2減少 敵全体にダメージ220% 単体対象の場合、ダメージ量50%増加 インスピレーション:コスト2減少 |
| 盗み斬り 固有ヒラメキ3 | 敵全体にダメージ220% インスピレーション:ヒット数1回追加 敵全体にダメージ220% 単体対象の場合、ダメージ量50%増加 インスピレーション:ヒット数1回追加 |
| 盗み斬り 固有ヒラメキ4 | [保存]ダメージ350% 1ターンの間、ドローした自分のカード数に応じて、ダメージ+100%(最大5) [保存]ダメージ400% 1ターンの間、ドローした自分のカード数に応じて、ダメージ+150%(最大5) |
| 盗み斬り 固有ヒラメキ5 | 敵全体にダメージ360% 使用時、コスト1減少 敵全体にダメージ360% 使用時、コスト1減少 単体対象の場合、ダメージ量50%増加 |
| 氷山斬り | 敵全体にダメージ180% インスピレーション:ヒット数1回追加、ダメージ量20%減少 敵全体にダメージ180% インスピレーション:ヒット数1回追加 |
| 氷山斬り エゴ発現 | 敵全体にダメージ180% インスピレーション:ヒット数1回追加 敵全体にダメージ180% 単体対象の場合、ダメージ量50%増加 インスピレーション:ヒット数1回追加 |
| 摩天楼斬り | 敵全体にダメージ300% 手札の自分の攻撃カードをすべて山札の上に移動 その数に応じて、ダメージ量+50% 敵全体にダメージ450% 手札の自分の攻撃カードをすべて山札の上に移動 その数に応じて、ダメージ量+100% |
| 摩天楼斬り エゴ発現 | 敵全体にダメージ300% 手札の自分の攻撃カードをすべて山札の上に移動 その数に応じて、ダメージ量+80% 敵全体にダメージ600% 手札の自分の攻撃カードをすべて山札の上に移動 その数に応じて、ダメージ量+150% |
| 潜在力7段階の 固有能力値強化 | ユキの攻撃力が600より高い場合、盗み斬り、氷山斬りのダメージ量+5% 超過した攻撃力80につき、この数値を追加で+1%(最大で追加+5%) ユキの攻撃力が600より高い場合、盗み斬り、氷山斬りのダメージ量+5% 超過した攻撃力20につき、この数値を追加で+1%(最大で追加+5%) |
| エゴ発現1 | 氷山斬りのダメージ量20%減少効果が排除されます。 氷山斬りに、単体対象の場合、ダメージ50%増加効果が追加されます。 |
| エゴ発現2 | 戦闘開始時、2ターンの間、ターン開始時にドローされた自分のカードのインスピレーション効果が有効化されます。 戦闘開始時、3ターンの間、ターン開始時にドローされた自分のカードのインスピレーション効果が有効化されます。 |
| エゴ発現3 | 摩天楼斬りで山札の上に移動させたカード数に応じて、ダメージ量+50%の効果が+80%に変わります。 摩天楼斬りのダメージ量が+150%、山札の上に移動させたカード数に応じて、ダメージ量+100%の効果が+150%に変わります。 |
| エゴ発現4 | 自分のカードが能力でドローされるたび、剣舞1を獲得します。 剣舞:1ターンの間、自分の攻撃カードのダメージ量10%増加(最大2重複) 自分のカードが能力でドローされるたび、剣舞1を獲得します。 剣舞:自分の攻撃カードのダメージ量10%増加(最大3重複) ※ターン制限排除 |
| エゴ発現6 | 剣舞の最大重複が1増加し、ダメージ量増加効果が15%に変わります。 剣舞の最大重複が1増加し、ダメージ量増加効果が15%に変わります。 剣舞が4重複になると、快剣乱舞1を獲得します。 快剣乱舞:盗み斬り、氷山斬りのダメージ量20%増加 |
| 剣舞 | 1ターンの間、自分の攻撃カードのダメージ量10%増加(最大2重複) 自分の攻撃カードのダメージ量10%増加(最大3重複) ※ターン制限排除 |
ユキの立ち回り・使い方
- 全体攻撃が得意なアタッカー
- ドローでインスピレーションを狙っていく
- エゴスキルで強引にインスピレーションを狙う
全体攻撃が得意なアタッカー
ユキは全体攻撃が得意なアタッカーでヒラメキカードに3種の全体攻撃があります。
星5では貴重な全体攻撃要員となっています。
ドローでインスピレーションを狙っていく
ユキのカードはターン開始時のドロー以外でドローをすると発動するインスピレーションが付与されています。
インスピレーションが有効化するとコスト以上の性能を発揮するので、自身のカードや他キャラのドローでユキのカードをどれだけ引き込めるかが重要となります。
エゴスキルで強引にインスピレーションを狙う
-
エゴスキルは手札のユキのカードを山札のトップに戻す効果があります。
そこからドローカードを利用すれば確実にユキのカードが引けるので、インスピレーションを強引に発動することができます。
ユキのおすすめの記憶の欠片
2セット
| 記憶の欠片 | おすすめ度/セット効果/解説 |
|---|---|
執行者の道具 | ★★★ 会心ダメージ+25% 会心率を盛れるなら優秀。 |
黒い羽 | ★★☆ 攻撃力+12% アタッカーにほぼ必須で確実に火力アップが狙える。 |
4セット
| 記憶の欠片 | おすすめ度/セット効果/解説 |
|---|---|
秩序の弾丸 | ★★☆ 攻撃カード使用時、1ターンの間、秩序カードのダメージ量10%増加(最大2回) ギミックとは噛み合うが倍率は控えめ。会心や基本カード以外の恩恵を考えるならおすすめ。 |
ステータス
| Ⅳ理想 | 会心率% > 会心ダメ% > 攻撃力% |
|---|---|
| Ⅴ渇望 | 秩序属性ダメ > 攻撃力% |
| Ⅵ想像 | 攻撃力% |
| サブ | 会心率% > 会心ダメ% > 攻撃力 |
| サブの攻撃力(防御力/HP)は+と%は差が少ないためどちらでもOK | |
ユキのカード運用とおすすめヒラメキ
基本カード
倍率2種の攻撃カードとシールドの構成です。
ストライカーで攻撃がメインとなるので不要なシールド削除がおすすめです。
制圧準備
| カード | 評価 |
|---|---|
![]() | 初期 自分の攻撃カードをドロー+そのカードをバフ。 インスピレーションの起点になるカードでそのまま乗算バフを追加して攻撃可能。 |
![]() | ★★★ 保存、倍率アップ。 保存が付き任意のタイミングで使用可能。また乗算バフも80%に増えて扱いやすくなった。 |
![]() | ★★☆ バフの範囲が自分のカードに変化。 バフが引いたカードではなく自分のカードなり1ターンの火力は出しやすくなる。 |
![]() | ★☆☆ ドロー2に増加、バフがデバフに変化。 ドローが2枚に増えるがバフ部分がそのまま10%デバフになるので火力は出しにくくなる。 |
![]() | ★★☆ インスピレーションで攻撃カードドローが追加。 インスピレーションでさらに攻撃カードがドローできるように。ユキだと制圧準備をドローする手段がほぼないので他キャラのドローが必要。 |
![]() | ★★☆ バフ削除、次のターン開始時に攻撃カードドロー追加。 次のターンも攻撃カードがドローできるので、継続して火力が出せるようになる。 |
盗み斬り
| カード | 評価 |
|---|---|
![]() | 初期 コスト2の全体攻撃カード。 単体対象であればダメージ量50%バフを得られ、インスピレーションでコスト1減少される。 |
![]() | ★★★ 倍率アップ。 倍率が1.5倍になったのでコスト1で使用すれば全体攻撃としてコスパ良し。 |
![]() | ★★★ インスピレーションでコスト-2に変化。 インスピレーションならコスト0で攻撃できるように。コスト0なので他キャラの動きを邪魔しにくい。 |
![]() | ★★☆ インスピレーションがヒット数1追加に変化。 コストが減る代わりにヒット数が増加。バフをしっかり乗せられるなら高火力も狙える。 |
![]() | ★★☆ 単体、1ターンにドローした自分のカード数に応じてバフに変化。 単体ダメージに変化し、1ターンの間に引いた自分のカード数に応じてバフが乗る。単体火力としては悪くないがユキで狙う必要性は薄い。 |
![]() | ★☆☆ コスト3、使用時にコスト減少に変化。 基礎倍率が360%と高いが初回の使用コストが3と重い。使用するほどコストも減るが0にするまでに6AP必要なので補助が必要。 |
騙し討ち
| カード | 評価 |
|---|---|
![]() | 初期 単体ダメージと自分のカード1枚をインスピレーション有効化。 素引き事故をケアできるカードで、保存効果もあるので任意のカードを起動させやすい。 |
![]() | ★★★ 倍率アップ、カードを選択可能に。 インスピレーションを有効化するカードを選択できるようになり、使えるタイミングが増えた。 |
![]() | ★★☆ 回収、倍率アップ。 回収が付き2連続で使用可能になった。 |
![]() | ★☆☆ スキル、自分のカードを全てを有効化に変化。 ダメージはなくなるが自分のカード全てを有効化できる。デッキ圧縮した編成に組み込む想定。 |
![]() | ★★☆ インスピレーション効果を持つカードをドローに変化。 有効化ではなくインスピレーション持ちカードをドローできるようになる。ドロー手段は増えるが素引き事故のケアはできなくなる。 |
![]() | ★★☆ インスピレーションで1ヒット追加に変化。 単体攻撃向けの性能に変化。ユキの中では一番ダメージの出しやすい単体攻撃カードになる。 |
氷の刃
| カード | 評価 |
|---|---|
![]() | 初期 インスピレーション有効カードを使用時、敵全体にダメージ。 強化カードで有効化したカードを使用するだけで全体攻撃の追撃が発生。倍率は低めだが1ターンで複数回発動するのでコンスタントにダメージを稼げる。 |
![]() | ★★☆ 倍率アップ。 120%だったダメージが160%に増加するのでよりダメージが出しやすくなる。 |
![]() | ★★★ コスト0、開戦が追加。 コスト0になり開戦が付いたので開幕から無料で使用可能。序盤から動きが安定する。 |
![]() | ★★☆ ランダム単体ダメージ×2に変化。 ダメージがランダム単体に120%ダメージ2回になるので、単体特化を目指す場合やボス戦想定で活躍。 |
![]() | ★☆☆ 乗算バフに変化。 追撃ではなく50%の乗算バフに変化。効果自体は悪くないが攻撃回数を稼げる長所もなくなってしまう。 |
![]() | ★★☆ 毎ターン1枚インスピレーション有効化に変化。 ダメージではなく手札のカードをランダムで1枚インスピレーション有効化に変化。自分以外のカードも対象なので今後のキャラ次第で化ける可能性あり。 |
氷山斬り
1コスト180%の全体攻撃と優秀なカードです。
インスピレーションが発動すると倍率そのままに2回ヒットとなるため、バフ等も乗せれば攻撃倍率以上の火力を狙えます。
摩天楼斬り
敵全体に450%攻撃と手札にあるユキの攻撃カードを山札のトップに戻す効果で、戻したカード数に応じてダメージ量も増加します。
手札にドローカードがあればインスピレーション発動が狙えるので、さらにダメージを稼げる優秀なエゴスキルです。
ユキのおすすめパートナー
※星5パートナーは無凸、星4以下は完凸想定です。
| キャラ | おすすめ度/解説 |
|---|---|
ウェスト マコット | おすすめ度:★★★ 無条件でインスピレーションカードのダメージ量を増加し、さらに装備者がドローした攻撃カードダメージ量が1ターンの間アップ。 エゴスキルはEP2で手札1枚の山札移動+2ドローで、強制的にインスピレーション発動も狙えるため、ユキに最適なパートナー。 |
リリアン | おすすめ度:★★☆ コスト1以下の攻撃カードダメージ量アップ。さらにスキルカード使用時にも1ターン攻撃ダメージ量アップ。 エゴスキルはEP3で装備者のコスト1以下攻撃カードを1ドローでき、インスピレーション狙いに使える。 |
プリシーラ | おすすめ度:★☆☆ パッシブで攻撃力とダメージ量に加え、HPも増加。大破状態の敵に与えるダメージアップ。エゴスキルはランダムだが攻撃カードに弱点攻撃を付与。 大破を狙うキャラではないのでやや微妙。 |
ユキのエゴ発現と凸優先度
■凸とおすすめパートナーの優先度
2凸 > ウェストマコット > 3凸以降
| 1凸 | おすすめ度:★★★ 氷山斬りに、単体対象の場合、ダメージ50%増加効果が追加されます。 |
|---|---|
| 2凸 | おすすめ度:★★☆ 戦闘開始時、3ターンの間、ターン開始時にドローされた自分のカードのインスピレーション効果が有効化されます。 |
| 3凸 | おすすめ度:★★☆ 摩天楼斬りのダメージ量が+150%、山札の上に移動させたカード数に応じて、ダメージ量+100%の効果が+150%に変更されます。 |
| 4凸 | おすすめ度:★★★ 自分のカードが能力でドローされるたび、剣舞1を獲得します。 剣舞: 自分の攻撃カードダメージ量10%増加(最大3重複) |
| 5凸 | おすすめ度:★☆☆ 潜在力の 【基本カード強化】、 【固有カード強化】、 【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | おすすめ度:★★☆ 剣舞の最大重複が1増加し、ダメージ量増加効果が15%に変更されます。 剣舞が4重複になると、快剣乱舞1を獲得します。 快剣乱舞: 盗み斬り、氷山斬りのダメージ量20%増加 |
ユキのカード・スキル
開始カード
固有カード
エゴスキル
ユキの潜在力
黄色枠はキャラ固有の潜在力効果。
| 1 | ヒラメキボーナス カオス進入時、ランダムな希少カードのうち1枚をヒラメキで獲得します。 |
|---|---|
| 2 | 基本カード強化 基本カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。 |
| 3 | 共用カード強化 共用カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。 |
| 3-1 | 基本カード熟練 長剣斬りカードにインスピレーション:コスト1減少、高速斬りカードにインスピレーション:ダメージ量30%増加効果が追加されます。 |
| 4 | 固有カード強化 固有カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。 |
| 5 | 会心率熟練 会心率+10%。 |
| 5-1 | 基本カード熟練 ユキの長剣斬り、高速斬りのダメージ量+5%。 ユキの攻撃力が500より高い場合、この数値を追加で+5%。 |
| 5-2 | 神ヒラメキ適応 神ヒラメキの登場確率が25%増加します。 |
| 6 | 会心ダメージ熟練 会心ダメージ+12%。 |
| 7 | 固有能力値強化 ユキの攻撃力が600より高い場合、盗み斬り、氷山斬りのダメージ量+5%。 超過した攻撃力80につき、この数値を追加で+1%(最大で追加+5%) |
ユキの声優・プロフィール
ユキの声優は「石上静香」さん
| 「石上静香」さんの代表作 |
|---|
| Shadowverse(エリカ) アークナイツ(チェン) ブルーアーカイブ (錠前サオリ) |
プロフィール

| 種族 | 人間 |
|---|---|
| 誕生日 | 11月6日 |
| 異能力 | 快速 |
| 所属勢力 | テラシオン 特殊事件捜査部 |
【特殊事件捜査部の部長】
肩書きとは見合わない、いたずら好きで茶目っ気のある性格が際立つ人物。
しかしその実力は折り紙付きで、重要な局面では誰よりも鋭い集中力を発揮するため、上層部からの信頼は非常に厚い。
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ななしの投稿者
835カ月まえ ID:omjx3zqj実はナインより断然強いユキ🥺
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ななしの投稿者
826カ月まえ ID:ieohl8qeスタレでいう虚構みたいなコンテンツがこのゲームにも欲しいゾ
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ななしの投稿者
816カ月まえ ID:o7r4houu現環境だと全体攻撃が強い場面がなさすぎるに尽きるんだよな…
ドロソやコスト踏み倒し筆頭にスペック自体は高いし使い勝手もいいんだけど
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ななしの投稿者
806カ月まえ ID:p59vvd1q今4凸だけど、ほぼコスト0で回せるデッキ作ったらどんなPTでも入れられる程のポテンシャルあるよ
運良く制圧準備を4枚コピー出来たから回る回る
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ななしの投稿者
796カ月まえ ID:kgj4fg6l見た目tearsss
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ななしの投稿者
787カ月まえ ID:ho74yzehこれはブルンブルンアーカイブですわ
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ななしの投稿者
777カ月まえ ID:omjx3zqjきっちり育てればカオスもその他も圧倒的速度で回れて普段遣い最強キャラやね
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ななしの投稿者
767カ月まえ ID:r1gsxrh4俺の息子もこいつ相手なら快速
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ななしの投稿者
757カ月まえ ID:hou9mcjyチラチラほくろを開発した人はすごいと思います
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ななしの投稿者
747カ月まえ ID:b3mlqjrf俺もしばらく倉庫番にしてたけどチヅルにも飽きて気分転換にもう一度ちゃんとユキ使ったらちゃんと火力盛れるしカードも回るキャラではあるよ
なによりもカオスとかシミュとかのクリアスピードが上がるのがいい
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