【カオゼロ】ハルの評価とおすすめ編成・記憶の欠片【カオスゼロナイトメア】

カオスゼロナイトメアの戦闘員「ハル」の評価を掲載。立ち回りや使い方、おすすめ編成や記憶の欠片、ヒラメキ、エゴ発見(凸効果)なども載せています。
ハルの評価
| 名前 | ハル | |
|---|---|---|
| レア度 | ★5 | |
| 職業 | ||
| 属性 | ||
| ダイス効果 | 話術3 | |
| ガチャ種類 | 恒常 | |
ディープ トラウマ | 不信の視線 戦闘終了時、HPが戦闘開始時より低ければ、ストレス1増加 | |
| リセマラ評価 | 総合評価 |
|---|---|
| Aランク ▶リセマラ当たりランキング | Sランク ▶最強キャラランキング |
※いずれもSS>S>A>B>Cの5段階で評価。-は対象外。
4月29日のバランス調整内容
| 変更前 / 変更後 | |
|---|---|
| アンカーシュート | [粉砕]ダメージ300% このカードの使用数に応じて、ダメージ量+80%(最大10) [粉砕]ダメージ300% このカードの使用数に応じて、ダメージ量+100%(最大10) |
| アンカーシュート 固有ヒラメキ1 | [粉砕]ダメージ400% このカードの使用数に応じて、ダメージ量+80%(最大10) [粉砕]ダメージ300% このカードの使用数に応じて、ダメージ量+100%(最大10) |
| アンカーシュート 固有ヒラメキ2 | [粉砕]ダメージ320% 連続:ヒット数1回追加 [粉砕]ダメージ350% 連続:ヒット数1回追加 |
| アンカーシュート 固有ヒラメキ3 | コスト3 / [保存/粉砕]ダメージ350% 他の戦闘員のカードを全て破棄 その数に応じてダメージ量+150% コスト2 / [保存/粉砕]ダメージ350% 他の戦闘員のカードを全て破棄 その数に応じてダメージ量+150% |
| アンカーシュート 固有ヒラメキ4 | [粉砕]ダメージ380% このカードの使用数に応じて、ダメージ量+80%(最大10) 山札に、このカードを生成(各戦闘2回) [粉砕]ダメージ380% このカードの使用数に応じて、ダメージ量+100%(最大10) 山札に、このカードを生成(各戦闘2回) |
| アンカーシュート 固有ヒラメキ5 | [粉砕]ダメージ350% このカードの使用数に応じて、ダメージ量+80%(最大10) 会心攻撃時、手札に移動(各ターン1回) [粉砕]ダメージ350% このカードの使用数に応じて、ダメージ量+100%(最大10) 会心攻撃時、手札に移動(各ターン1回) |
ハルの立ち回り・使い方
アンカーポインターで アンカーシュートを回す パワーチャージで複数、単体どちらでも対応 クイックリフトで更に火力アップ
アンカーポインターでアンカーシュートを回す
「アンカーシュート」は、使う度に火力が増加する効果を持っているメイン火力カードです。
「アンカーポインター」で回収できるので、これを利用して「アンカーシュート」を何回も使い、火力を増加させましょう。
パワーチャージで複数、単体どちらでも対応
「パワーチャージ」は、敵全体にダメージを与えられる上に、敵が単体なら火力が増加するい優秀なカードです。
敵の数を選ばず戦えるので、どんな敵相手でも活躍できます。
クイックリフトで更に火力アップ
「クイックリフト」によって「アンカーシュート」の火力を更に増加させることができます。
コストが増えてしまうため乱用はできませんが、
保存効果がついているため、撃てるタイミングがくるまで手札に持っておける便利なカードです。
トドメを刺す時や、コストに余裕があるターンで使いましょう。
上方修正より、コスト増加が排除されました。
ハルのおすすめ編成
正義属性キャラ染め編成
正義属性染めで弱点相手への火力増
- 敵が正義属性弱点の時、全員が弱点攻撃による与ダメージ増加を狙える編成
- ハルの攻撃カードの重さを、ミカのアクションポイント供給で緩和している
- ベリルは主力攻撃カードを保存可能なので、ハルの攻撃と干渉せず、カードに恵まれない時は代わりに攻撃できる
天上シナジー編成
カリーペのバルチャー射出をハルの攻撃から起動
- カリーペの3コスト攻撃「バルチャー射出」を天上による効果を利用し、ハルで攻撃しながら起動させる運用
- ハルの攻撃カードはほぼ2コストのため、手札にバルチャーがあれば意識せずにコンボが繋がる
- クイックリフト→アンカーチャージで繋ぐ場合は3コストになってしまうので、AP不足時はミカで供給しよう
アンカー呼び戻し編成
ドロー多用でアンカーシュートを手札に
- ドローカードを多用して、ハルのアンカーポイントとアンカーシュートを手札に繰り返し呼び戻す編成
- 主にカシウスのカードシャッフル、ジョーカー、フルハウスでアンカーポイントを回収し、ハルで使う流れ
- AP不足時はミカで供給したり、水の根源が無ければジョーカーで山札から持ってくるなど柔軟な運用ができる
- ヒラメキの内容次第では想定通りに回らないケースあり
ハルのおすすめの記憶の欠片
2セット
| 記憶の欠片 | おすすめ度/セット効果/解説 |
|---|---|
執行者の道具 | ★★★ 会心ダメージ+25% 4セットの”正義の死線”で会心率が上がるのでダメアップが狙える。 |
黒い羽 | ★★☆ 攻撃力+12% 会心に頼らず安定した火力アップを狙う場合に。 |
4セット
| 記憶の欠片 | おすすめ度/セット効果/解説 |
|---|---|
正義の死線 | ★★★ コストが2以上のカードの会心率+20% アンカー以外すべてコスト2のため恩恵を受けやすい。 |
ステータス
| 理想 | 会心率% > 会心ダメ% > 攻撃力% |
|---|---|
| 渇望 | 正義属性ダメ > 攻撃力% |
| 想像 | 攻撃力% |
| サブ | 会心率% > 会心ダメ% > 攻撃力 |
| サブの攻撃力(防御力/HP)は+と%は差が少ないためどちらでもOK | |
ハルのカード運用とおすすめヒラメキ
ヒラメキの優先度は単体での評価です。
基本カード
ハルの基本カードは潜在力を強化すると攻撃カード2種はアンカーシュートのバフ効果が追加されます。
アンカードロップはハルの防御力も高くないので削除するのが良いでしょう。
アンカーシュート
| カード | 評価 |
|---|---|
![]() | 初期 2コストの単体攻撃、使用するほどダメージアップ。 粉砕も付いているので対シールドに対してダメージが出しやすい。 |
![]() | ★★☆ 倍率アップ。 攻撃倍率、使用回数バフともにアップ。単純に火力を伸ばしやすい。 |
![]() | ★★★ バフ削除、連続でヒット数1回の追加。 使用回数バフがなくなる代わりに連続でヒット数1回追加。最初から火力が出せるので扱いやすい。 |
![]() | ★☆☆ コスト3、他戦闘員カード全て破棄してバフに変化。 コスト3に増え他戦闘員のカードを全て破棄してその枚数分バフをする効果。火力自体は悪くないがコストや手札破棄のせいで扱いにくさもアップ。 |
![]() | ★★☆ 倍率アップ、山札にカード生成の追加。 山札にアンカーシュートを2枚生成できるので、アンカーシュートでの攻撃回数が増える。使用回数バフは個々にカウントされるので注意。 |
![]() | ★★☆ 倍率アップ、会心時手札に移動の追加。 会心攻撃時毎ターン1回まで手札に移動するようになる。正義の死線と合わせると高確率で会心が狙えるのでハル2凸ならおすすめのヒラメキ。 |
アンカーポインター
ハルの凸数でヒラメキの有用性が変化しやすいカードになっています。
| カード | 評価 |
|---|---|
![]() | 初期 アンカーシュートを手札に移動。 アンカーシュートを使い回すためのカード。シュートとポインターのヒラメキはセットで考えたい。 |
![]() | ★★☆ アンカーシュートに回収付与。 アンカーシュートを使用時に連打しやすくなる。山札生成シュートと合わせると強いがハル2凸ならおすすめ。 |
![]() | ★☆☆ アンカーシュートに保存付与の追加。 アンカーシュート保存付与してターンを跨げるようになる。基本的にはさっさと使って回数を稼ぎたいので保存を活かしにくい。 |
![]() | ★★☆ 回収の追加。 回収が付くのでポインター→シュート→ポインター→シュートと2連続で使えるがハル2凸でないと活かしにくい。回収は1戦闘1回しか効果がないことにも注意。 |
![]() | ★★★ ダメージバフの追加。 回収したアンカーシュートにダメージバフが付く。無凸ハルで扱いやすい。 |
![]() | ★★★ 会心バフの追加。 会心で手札に戻るシュートのヒラメキと好相性。 |
パワーチャージ
| カード | 評価 |
|---|---|
![]() | 初期 2コストの全体攻撃。 単体対象だとダメージが上がるので単体相手にも使いやすくなっている。 |
![]() | ★★★ 倍率アップ。 ダメージ、単体バフともに上昇するので扱いやすい。 |
![]() | ★★★ 弱点攻撃の追加。 属性関係なく弱点攻撃になるのでダメージを出しやすい。 |
![]() | ★☆☆ 撃破で再発動の追加。 敵を倒すと再発動するが状況が限定的で活かしにくい。 |
![]() | ★☆☆ 次に使用するカードにダメージバフの追加。 次に使用するカードのダメージ量は増えるが2コストのカードをバフカードとして運用しにくい。 |
![]() | ★★☆ 連続時コスト1に変化。 連続でコスト1に減るため使いやすくなるが単体攻撃時のバフは消える。連続はクイックリフトで起動するのも手。 |
エネルギーチャージ
| カード | 評価 |
|---|---|
![]() | 初期 1ターンの間自分のカードをバフ。 乗算バフなのでアンカーシュートと好相性。そもそもコストを良く使うのでバフに割くコストがあるか考える必要あり。保存付きなので任意のタイミングまで保持は可能。 |
![]() | ★★☆ 倍率アップ。 バフ量が10%増加。AP獲得など組み合わせられるなら活用したい。 |
![]() | ★★☆ 強靭度ダメージバフの追加、次に使用するカードに変化。 次に使用するカードに変化し倍率上昇と強靭度ダメージバフが追加。アンカーシュートとの相性は悪くない。 |
![]() | ★☆☆ 手札の攻撃カード数に応じてバフに変化。 倍率は悪くないがハルの攻撃カードが複数ないと強くならないので扱いにくい。 |
![]() | ★★☆ ドローを付与。 1枚ドローが追加されるので汎用性はアップ。 |
![]() | ★★★ コスト0、強化カードに変化。 バフ量は10%下がるが0コストの強化カードになるので扱いやすい。デッキの総枚数を減らせるのも強み。 |
クイックリフト
クイックリフトはアンカーシュート限定のバフですがアンカーシュートのコストが1増加します。
ただし乗算バフのため無凸で1.7倍、1凸で2倍のバフになるのでコストに余裕があれば使用して大ダメージを狙いましょう。
パワーストライク
所持中のバフ数に応じてダメージが増加するエゴスキルです。
エネルギーチャージやクイックリフトも対象となるので、パワーストライクのためにクイックリフトを使用して火力を底上げできます。
ハルのカード・スキル
開始カード
固有カード
エゴスキル
ハルの潜在力
黄色枠はキャラ固有の潜在力効果。
| 1 | ヒラメキボーナス カオス進入時、ランダムな希少カードのうち1枚をヒラメキで獲得します。 |
|---|---|
| 2 | 基本カード強化 基本カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。 |
| 3 | 共用カード強化 共用カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。 |
| 3-1 | 基本カード熟練 アンカー、パワーアンカーカードのダメージ量が+20%になり、カード効果にアンカーシュートカードのダメージ量が10%増加する効果が追加されます。 |
| 4 | 固有カード強化 固有カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。 |
| 5 | 会心率熟練 会心率+10%。 |
| 5-1 | 基本カード熟練 ハルのアンカー、パワーアンカーダメージ量を+5%。 ハルの攻撃力が500より高い場合、この数値を追加で+5%。 |
| 5-2 | 神ヒラメキ適応 神ヒラメキの登場確率が25%増加します。 |
| 6 | 会心ダメージ熟練 会心ダメージ+12%。 |
| 7 | 固有能力値強化 ハルのアンカーシュートのダメージ量を+10%。 ハルの攻撃力が1000より高い場合、この数値を追加で+10%。 |
ハルの凸効果(エゴ発現)
| 1凸 | おすすめ度:★★☆ クイックリフトの、使用するまでダメージ量70%増加、の効果が100%に変わります。 |
|---|---|
| 2凸 | おすすめ度:★★★ アンカーシュートカードが、コストが不足していても使用可能になります。 この効果で使用したアンカーシュートカードは残りのアクションポイントを全て消費し、元のコストより少ないアクションポイントで使用された場合、不足分1ごとに、ダメージ量が40%減少します。 |
| 3凸 | おすすめ度:★★☆ パワーストライクのダメージ量が+100%になり、保有バフ数に応じてダメージ量増加効果が+20%になります。 |
| 4凸 | おすすめ度:★★★ ハルがアンカーシュートカードを使用するたびに電源供給1を獲得します。 電源供給: ハルの攻撃カードダメージ量+20%(最大3重複) |
| 5凸 | おすすめ度:★☆☆ 潜在力の 【基本カード強化】、 【固有カード強化】、 【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | おすすめ度:★★★ コストの不足によるアンカーシュートカードのダメージ減少量が、不足分のアクションポイント1ごとに、20%に軽減されます。 |
ハルの声優・プロフィール
ハルの声優は「羊宮妃那」さん
| 「羊宮妃那」さんの代表作 |
|---|
| 崩壊:スターレイル(ヒアンシー) 鳴潮(桃祈) 機動戦士Gundam GQuuuuuuX(ララァ・スン) |
プロフィール

| 種族 | 人間 |
|---|---|
| 誕生日 | 5月30日 |
| 異能力 | 質量チャージ |
| 所属勢力 | テラシオン エデニティ号 |
明るい春の光のような少女
アカデミーに通う風紀委員の生徒。優しく接してくれると皆から愛されている。見た目とは違って相当な大食いで、特に甘いものが好き。頭を回転させるためだと言い訳をするが、その幸せそうな表情から純粋に味わっていることがわかる。
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ななしの投稿者
5427日まえ ID:hkxaklqk立派なアンカーが2つもある
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ななしの投稿者
533カ月まえ ID:atfddvzy汎用性で考えたらアンカーシュートは
コスト2で弱点攻擊や臆弱付けた方が
良いのか悩む
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
503カ月まえ ID:mvf8prpqナージャでシュート0にしても死線って発動するるの?
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ななしの投稿者
494カ月まえ ID:hmjrm1tpここのコメント欄が1番ヤバみを感じる。なにかは分からないがヤバみを感じる。
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ななしの投稿者
484カ月まえ ID:t7qesflb卿みたいに、手数で押すと死にかねないボスが増えたら出番あるのかなと思いつつ、そういうの出たらその時のPUのキャラが特効で結局出番なくなりそうなのが悲しい
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ななしの投稿者
474カ月まえ ID:atfddvzy出来ればハルの場合は基本カードは
全て削除した方が良いですよね?
アンカーシュートも4セット会心率と
天上考えて2コストのが良いですよね?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
455カ月まえ ID:hma2sl3l重箱ですまんけどアンカーシュートヒラメキ効果で複製されたやつの使用回数は共有だよ。
カード複製(コピーorコピー済みの表示)したやつ同士は過去コメにもある通り個別カウントになる。
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