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カオゼロ攻略Wiki【カオスゼロナイトメア】

【カオゼロ】ハルの評価・性能とおすすめ記憶の欠片【カオスゼロナイトメア】

最終更新日時 :
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作成者: agi60000
最終更新者: 鉄線ワイヤー

ハル

カオスゼロナイトメアの戦闘員「ハル」の評価と性能を掲載。立ち回りや使い方、記憶の欠片、ヒラメキ、エゴ発見(凸効果)なども載せています。

ハル関連リンク
評価・性能おすすめ編成とデッキ

ハルの評価

名前ハルハル
レア度★5
職業ストライカー ストライカー
属性正義 正義
ダイス効果話術3
ガチャ種類恒常

ディープ
トラウマ
不信の視線
戦闘終了時、HPが戦闘開始時より低ければ、ストレス1増加

リセマラ評価総合評価
Aランク
リセマラ当たりランキング
Sランク
最強キャラランキング

※いずれもSS>S>A>B>Cの5段階で評価。-は対象外。

6月17日のバランス調整内容

バランス調整の詳細はこちら
変更前 / 変更後
パワーチャージ敵全体にダメージ180%
単体対象の場合、ダメージ量+80%
敵全体にダメージ240%
単体対象の場合、ダメージ量+100%
パワーチャージ
固有ヒラメキ1
敵全体にダメージ270%
単体対象の場合、ダメージ量+120%
敵全体にダメージ320%
単体対象の場合、ダメージ量+150%
パワーチャージ
固有ヒラメキ2
[弱点攻撃]敵全体にダメージ270%
[弱点攻撃]敵全体にダメージ320%
パワーチャージ
固有ヒラメキ4
敵全体にダメージ240%
攻撃した対象の数に応じて次に使用する自分の攻撃カードのダメージ量+30%
敵全体にダメージ270%
攻撃した対象の数に応じて次に使用する自分の攻撃カードのダメージ量+50%
パワーチャージ
固有ヒラメキ5
敵全体にダメージ300%
連続:このカードのコスト1に変更
敵全体にダメージ320%
連続:このカードのコスト1に変更
エネルギーチャージ[保存]1ターンの間、自分の攻撃カードダメージ量30%増加
[保存]コスト0 / 1ターンの間、自分の攻撃カードダメージ量50%増加
エネルギーチャージ
固有ヒラメキ1
[保存]1ターンの間、自分の攻撃カードダメージ量40%増加
[保存]コスト0 / 1ターンの間、自分の攻撃カードダメージ量50%増加、会心率+20%
エネルギーチャージ
固有ヒラメキ2
[保存]次に使用する自分の攻撃カードダメージ量50%増加、強靱度ダメージ+1
コスト0 / 次に使用する自分の攻撃カードダメージ量100%増加、強靱度ダメージ+2
エネルギーチャージ
固有ヒラメキ4
[保存]1ターンの間、自分の攻撃カードダメージ量30%増加、自分のカードをドロー1
[保存]コスト0 / 1ターンの間、自分の攻撃カードダメージ量50%増加、自分のカードをドロー1
エネルギーチャージ
固有ヒラメキ5
[唯一]自分の攻撃カードのダメージ量20%増加
[唯一]自分の攻撃カードのダメージ量40%増加
パワーストライクダメージ350%
所持中のバフ数に応じてダメージ量+50%
ダメージ600%
所持中のバフ数に応じてダメージ量+60%(最大+600%)
パワーストライク
エゴ発現
ダメージ450%
所持中のバフ数に応じてダメージ量+70%
ダメージ800%
所持中のバフ数に応じてダメージ量+80%(最大+800%)
潜在力7段階の
固有能力値強化
ハルのアンカーシュートのダメージ量を+10%
ハルの攻撃力が1000より高い場合、この数値を追加で+10%
ハルのアンカーシュートのダメージ量を+10%
ハルの攻撃力が600より高い場合、この数値を追加で+10%
エゴ発現2アンカーシュートカードが、コストが不足していても使用可能になります。
この効果で使用したアンカーシュートカードは残りのアクションポイントを全て消費し、元のコストより少ないアクションポイントで使用された場合、不足分1ごとに、ダメージ量が40%減少します。
アンカーシュートカードが、コストが不足していても使用可能になります。
この効果で使用したアンカーシュートカードは残りのアクションポイントを全て消費し、元のコストより少ないアクションポイントで使用された場合、不足分1ごとに、ダメージ量が30%減少します。
エゴ発現3パワーストライクのダメージ量が+100%になり、保有バフ数に応じてダメージ量増加効果が+20%になります。
パワーストライクのダメージ量が+200%になり、保有バフ数に応じてダメージ量増加効果が+20%になります。
エゴ発現4ハルがアンカーシュートカードを使用するたびに電源供給1を獲得します。
電源供給:ハルの攻撃カードダメージ量+20%(最大3重複)
ハルがアンカーシュートカードを使用するたびに電源供給1を獲得します。
電源供給:ハルの攻撃カードダメージ量+30%(最大3重複)
エゴ発現6コストの不足によるアンカーシュートカードのダメージ減少量が、不足分のアクションポイント1ごとに、20%に軽減されます。
コストの不足によるアンカーシュートカードのダメージ減少量が、不足分のアクションポイント1ごとに、15%に軽減されます。
ターン開始時、アンカーシュートカード1枚を手札に移動し、そのカードのダメージ量が使用時まで30%増加します。

ハルの立ち回り・使い方

  • アンカーポインターでアンカーシュートを回す
  • パワーチャージで複数、単体どちらでも対応
  • クイックリフトで更に火力アップ

アンカーポインターでアンカーシュートを回す

アンカーポインター アンカーシュート

「アンカーシュート」は、使う度に火力が増加する効果を持っているメイン火力カードです。

「アンカーポインター」で回収できるので、これを利用して「アンカーシュート」を何回も使い、火力を増加させましょう。

パワーチャージで複数、単体どちらでも対応

パワーチャージ

「パワーチャージ」は、敵全体にダメージを与えられる上に、敵が単体なら火力が増加するい優秀なカードです。

敵の数を選ばず戦えるので、どんな敵相手でも活躍できます。

クイックリフトで更に火力アップ

クイックリフト

「クイックリフト」によって「アンカーシュート」の火力を更に増加させることができます。

保存効果がついているため、撃てるタイミングがくるまで手札に持っておける便利なカードです。

ハルのおすすめの記憶の欠片

2セット

記憶の欠片おすすめ度/セット効果/解説
執行者の道具
執行者の道具
★★★
会心ダメージ+25%
4セットの”正義の死線”で会心率が上がるのでダメアップが狙える。
黒い羽
黒い羽
★★☆
攻撃力+12%
会心に頼らず安定した火力アップを狙う場合に。

4セット

記憶の欠片おすすめ度/セット効果/解説
正義の死線
正義の死線
★★★
コストが2以上のカードの会心率+20%
アンカー以外すべてコスト2のため恩恵を受けやすい。

ステータス

理想会心率% > 会心ダメ% > 攻撃力%
渇望正義属性ダメ > 攻撃力%
想像攻撃力%
サブ会心率% > 会心ダメ% > 攻撃力
サブの攻撃力(防御力/HP)は+と%は差が少ないためどちらでもOK
記憶の欠片の入手方法と仕様解説

ハルのカード運用とおすすめヒラメキ

ヒラメキの優先度は単体での評価です。

基本カード

  • アンカー
  • パワーアンカー
  • アンカードロップ

ハルの基本カードは潜在力を強化すると攻撃カード2種はアンカーシュートのバフ効果が追加されます。

アンカードロップはハルの防御力も高くないので削除するのが良いでしょう。

アンカーシュート

カード評価
アンカーシュート初期
2コストの単体攻撃、使用するほどダメージアップ。
粉砕も付いているので対シールドに対してダメージが出しやすい。
アンカーシュート1★★☆
倍率アップ。

攻撃倍率、使用回数バフともにアップ。単純に火力を伸ばしやすい。
アンカーシュート2★★★
バフ削除、連続でヒット数1回の追加。

使用回数バフがなくなる代わりに連続でヒット数1回追加。最初から火力が出せるので扱いやすい。
アンカーシュート3★☆☆
コスト3、他戦闘員カード全て破棄してバフに変化。

コスト3に増え他戦闘員のカードを全て破棄してその枚数分バフをする効果。火力自体は悪くないがコストや手札破棄のせいで扱いにくさもアップ。
アンカーシュート4★★☆
倍率アップ、山札にカード生成の追加。

山札にアンカーシュートを2枚生成できるので、アンカーシュートでの攻撃回数が増える。使用回数バフは個々にカウントされるので注意。
アンカーシュート5★★☆
倍率アップ、会心時手札に移動の追加。

会心攻撃時毎ターン1回まで手札に移動するようになる。正義の死線と合わせると高確率で会心が狙えるのでハル2凸ならおすすめのヒラメキ。

アンカーポインター

ハルの凸数でヒラメキの有用性が変化しやすいカードになっています。

カード評価
アンカーポインター初期
アンカーシュートを手札に移動。
アンカーシュートを使い回すためのカード。シュートとポインターのヒラメキはセットで考えたい。
アンカーポインター1★★☆
アンカーシュートに回収付与。

アンカーシュートを使用時に連打しやすくなる。山札生成シュートと合わせると強いがハル2凸ならおすすめ。
アンカーポインター2★☆☆
アンカーシュートに保存付与の追加。

アンカーシュート保存付与してターンを跨げるようになる。基本的にはさっさと使って回数を稼ぎたいので保存を活かしにくい。
アンカーポインター3★★☆
回収の追加。

回収が付くのでポインター→シュート→ポインター→シュートと2連続で使えるがハル2凸でないと活かしにくい。回収は1戦闘1回しか効果がないことにも注意。
アンカーポインター4★★★
ダメージバフの追加。

回収したアンカーシュートにダメージバフが付く。無凸ハルで扱いやすい。
アンカーポインター5★★★
会心バフの追加。

会心で手札に戻るシュートのヒラメキと好相性。

パワーチャージ

カード評価
パワーチャージ初期
2コストの全体攻撃。
単体対象だとダメージが上がるので単体相手にも使いやすくなっている。
パワーチャージ1★★★
倍率アップ。

ダメージ、単体バフともに上昇するので扱いやすい。
パワーチャージ2★★★
弱点攻撃の追加。

属性関係なく弱点攻撃になるのでダメージを出しやすい。
パワーチャージ3★☆☆
撃破で再発動の追加。

敵を倒すと再発動するが状況が限定的で活かしにくい。
パワーチャージ4★☆☆
次に使用するカードにダメージバフの追加。

次に使用するカードのダメージ量は増えるが2コストのカードをバフカードとして運用しにくい。
パワーチャージ5★★☆
連続時コスト1に変化。

連続でコスト1に減るため使いやすくなるが単体攻撃時のバフは消える。連続はクイックリフトで起動するのも手。

エネルギーチャージ

カード評価
エネルギーチャージ初期
1ターンの間自分のカードをバフ。
乗算バフなのでアンカーシュートと好相性。そもそもコストを良く使うのでバフに割くコストがあるか考える必要あり。保存付きなので任意のタイミングまで保持は可能。
エネルギーチャージ1★★☆
倍率アップ。

バフ量が10%増加と会心率+20%。AP獲得など組み合わせられるなら活用したい。
エネルギーチャージ2★★☆
強靭度ダメージバフの追加、次に使用するカードに変化。

次に使用するカードに変化し倍率上昇と強靭度ダメージバフが追加。アンカーシュートとの相性は悪くない。
エネルギーチャージ3★☆☆
手札の攻撃カード数に応じてバフに変化。

倍率は悪くないがハルの攻撃カードが複数ないと強くならないので扱いにくい。
エネルギーチャージ4★★☆
ドローを付与。

1枚ドローが追加されるので汎用性はアップ。
エネルギーチャージ5★★★
強化カードに変化。

バフ量は10%下がるがターン制限なしの強化カードになるので扱いやすい。デッキの総枚数を減らせるのも強み。

クイックリフト

クイックリフト

クイックリフトはアンカーシュート限定のバフですがアンカーシュートのコストが1増加します。

ただし乗算バフのため無凸で1.8倍、1凸で2.2倍のバフになるのでコストに余裕があれば使用して大ダメージを狙いましょう。

パワーストライク

パワーストライク

所持中のバフ数に応じてダメージが増加するエゴスキルです。

エネルギーチャージやクイックリフトも対象となるので、パワーストライクのためにクイックリフトを使用して火力を底上げできます。

ハルのおすすめパートナー

※星5パートナーは無凸、星4以下は完凸想定です。

キャラおすすめ度/解説
アステリア
アステリア
おすすめ度:★★★
コスト2以上の攻撃カードダメージ量をアップし、粉砕カードダメージ量が増加。
エゴスキルはEP2で手札全カードコストに応じ、次に使う攻撃カードダメージ量アップ。
重コストアタッカーのハルに適している。
リトチカ
リトチカ
おすすめ度:★★☆
コスト2以上の攻撃カードダメージ量アップ。さらにターン開始時、攻撃カードコスト合計に応じて攻撃カードダメージ量アップ。
エゴスキルはEP2で士気3を獲得。
アステリアが無ければ採用候補。
プリシーラ
プリシーラ
おすすめ度:★☆☆
パッシブで攻撃力とダメージ量に加え、HPも増加。大破状態の敵に与えるダメージアップ。エゴスキルはランダムだが手札の攻撃カードに弱点攻撃を付与。
完凸なら大破時限定でリトチカより高火力。

ハルのエゴ発現と凸優先度

凸とおすすめパートナーの優先度

2凸 > アステリア > 3凸以降

1凸おすすめ度:★★☆
クイックリフトのダメージ量80%増加効果が120%に変更されます。
2凸おすすめ度:★★★
アンカーシュートカードが、コストが不足していても使用可能になります。
この効果で使用したアンカーシュートカードは残りのアクションポイントを全て消費し、元のコストより少ないアクションポイントで使用された場合、不足分1ごとに、ダメージ量が30%減少します。
3凸おすすめ度:★★☆
パワーストライクのダメージ量が+200%になり、保有バフ数に応じてダメージ量増加効果が+20%になります。
4凸おすすめ度:★★★
ハルがアンカーシュートカードを使用するたびに電源供給1を獲得します。

電源供給:
ハルの攻撃カードダメージ量+30%(最大3重複)
5凸おすすめ度:★☆☆
潜在力の
【基本カード強化】、
【固有カード強化】、
【共用カード強化】のレベルが3増加します。
6凸おすすめ度:★★★
コストの不足によるアンカーシュートカードのダメージ減少量が、不足分のアクションポイント1ごとに、15%に軽減されます。
ターン開始時、アンカーシュートカード1枚を手札に移動し、そのカードのダメージ量が使用時まで30%増加します。

ハルのカード・スキル

開始カード

  • アンカー
  • パワーアンカー
  • アンカードロップ
  • アンカーシュート

固有カード

  • アンカーポインター
  • パワーチャージ
  • エネルギーチャージ
  • クイックリフト

エゴスキル

  • パワーストライク

ハルの潜在力

黄色枠はキャラ固有の潜在力効果。

1ヒラメキボーナス
カオス進入時、ランダムな希少カードのうち1枚をヒラメキで獲得します。
2基本カード強化
基本カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。
3共用カード強化
共用カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。
3-1基本カード熟練
アンカー、パワーアンカーカードのダメージ量が+20%になり、カード効果にアンカーシュートカードのダメージ量が10%増加する効果が追加されます。
4固有カード強化
固有カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。
5会心率熟練
会心率+10%。
5-1基本カード熟練
ハルのアンカー、パワーアンカーダメージ量を+5%。
ハルの攻撃力が500より高い場合、この数値を追加で+5%。
5-2神ヒラメキ適応
神ヒラメキの登場確率が25%増加します。
6会心ダメージ熟練
会心ダメージ+12%。
7固有能力値強化
ハルのアンカーシュートのダメージ量を+10%。
ハルの攻撃力が600より高い場合、この数値を追加で+10%。

ハルの声優・プロフィール

ハルの声優は「羊宮妃那」さん

「羊宮妃那」さんの代表作
崩壊:スターレイル(ヒアンシー)
鳴潮(桃祈)
機動戦士Gundam GQuuuuuuX(ララァ・スン)

プロフィール

ハル

種族人間
誕生日5月30日
異能力質量チャージ
所属勢力テラシオン
エディニティ号

【明るい春の光のような少女】
アカデミーに通う風紀委員の生徒。
優しく接してくれると皆から愛されている。
見た目とは違って相当な大食いで、特に甘いものが好き。
頭を回転させるためだと言い訳をするが、その幸せそうな表情から純粋に味わっていることがわかる。


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コメント (ハルの評価・性能とおすすめ記憶の欠片)
  • 総コメント数54
  • 最終投稿日時 2026年04月24日 08:34
    • ななしの投稿者
    54
    3カ月まえ ID:hkxaklqk

    立派なアンカーが2つもある

    • ななしの投稿者
    53
    5カ月まえ ID:atfddvzy

    汎用性で考えたらアンカーシュートは

    コスト2で弱点攻擊や臆弱付けた方が

    良いのか悩む

    • ななしの投稿者
    52
    5カ月まえ ID:mvf8prpq

    >>51

    ありがとうございます!!!

    • ななしの投稿者
    51
    5カ月まえ ID:nq0m947j

    >>50

    コストに関連する効果は現状、すべて使用時の値参照なので発動しません。

    • ななしの投稿者
    50
    5カ月まえ ID:mvf8prpq

    ナージャでシュート0にしても死線って発動するるの?

    • ななしの投稿者
    49
    6カ月まえ ID:hmjrm1tp

    ここのコメント欄が1番ヤバみを感じる。なにかは分からないがヤバみを感じる。

    • ななしの投稿者
    48
    7カ月まえ ID:t7qesflb

    卿みたいに、手数で押すと死にかねないボスが増えたら出番あるのかなと思いつつ、そういうの出たらその時のPUのキャラが特効で結局出番なくなりそうなのが悲しい

    • ななしの投稿者
    47
    7カ月まえ ID:atfddvzy

    出来ればハルの場合は基本カードは

    全て削除した方が良いですよね?

    アンカーシュートも4セット会心率と

    天上考えて2コストのが良いですよね?

    • ななしの投稿者
    46
    7カ月まえ ID:b5oux9pd

    >>45

    そもそも使用計算もコピーアンカーごとに累積違うからそりゃね

    • ななしの投稿者
    45
    7カ月まえ ID:hma2sl3l

    重箱ですまんけどアンカーシュートヒラメキ効果で複製されたやつの使用回数は共有だよ。


    カード複製(コピーorコピー済みの表示)したやつ同士は過去コメにもある通り個別カウントになる。

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