【カオゼロ】ゼロシステムの攻略とメリット

カオスゼロナイトメアのゼロシステムについて掲載。
目次 (ゼロシステムの攻略とメリット)
ゼロシステムの攻略
攻略の流れ
- コデックスを合成して攻略
- カオスアーキテクトでアップグレード
- より難しいコデックスを攻略していく
コデックスを合成して攻略

コデックスはカオスオーブかユニットで合成できます。
カオスオーブで合成すると、コデックスのレア度が増加し、神話グレードで固有オプションが登場します。
なお、アップグレードの素材用途に関しては、カオスアーキテクトに置き換わっているので、合成で消費して問題ありません。
合成後は3つから選択できる

コデックス合成後は3つのコデックスから好きなコデックスを選択できます。
デメリットやセーブデータの価値を確認できるので好きなコデックスを選びましょう。
キャンセルをすると再度コデックスの合成から行えますが、カオスオーブやユニットは消費したままとなります。
過去のシーズンカオスがコデックスに追加

過去シーズンイベントで開催されたコンテンツが、アップデートで一部常設化される際に、シーズンカオスもコデックスに追加されます。
過去のシーズンカオスは、カオス具現化に追加されないため、シーズンセーブデータを作成したい場合はコデックスから出現させましょう。
過去シーズンカオス「第0研究所」の攻略「第0研究所」は銀河系災害トグル無効化時のみ出現
コデックス合成で’’銀河系災害’’のトグルボタンを有効化していると、カオス具現化の5種類のみが出現対象となります。
(公式のお知らせ「コデックス合成確率」より)
「第0研究所」を発生させたい場合は、’’銀河系災害’’のトグルボタンを無効にしてから合成しましょう。
カオスアーキテクトでアップグレード

コデックス攻略で入手したカオスアーキテクトでアップグレードが行えます。
全てのカオス攻略で適用される味方側の強化要素で各種ステータスやイベントの発生確率などを上昇できます。
強化するほどゼロシステムだけでなくイベントカオスなども攻略しやすくなるので積極的に強化していきましょう。
カオスオーブの使い道
アップグレードには用いなくなりました。
現状での使い道はコデックス合成のみで、他は収集数に応じてカオスマトリックスの報酬に影響がある程度となっています。
より難しいコデックスを攻略していく
コデックスをクリアすると無料でコデックスを3択から選択できます。
クリア時に表示されるコデックスはクリア時と同じ地域+上のレベルが表示されるようになっています。
上位の難易度クリアで合成可能に
一定レベルごとに難易度設定がされており、コデックスクリアを繰り返して上位の難易度をクリアするとコデックス合成でもその難易度を合成できるようになります。
| レベル | 難易度 |
|---|---|
| 41~50 | 5 |
| 51~60 | 6 |
| 61~65 | 7 |
| 66~70 | 8 |
| 71~75 | 9 |
| 76~80 | 10 |
コデックスの神の介入
| 登場一覧 | 試練のペナルティ/神の運命 |
|---|---|
| キルケンの神託 | ターン終了時、アクションポイントがある場合、味方のストレスが2増加します。 コストが2以上のカード使用時、 アクションポイントを2獲得、カードを1枚ドローします。 |
| ディアロスの栄光 | 味方が受けるダメージ量が30%増加します。 シールド獲得量が200%増加します。 ターン終了時、シールドが保存され、所持中のシールド分、敵全体に固定ダメージを与えます。 |
| セクレドの息吹 | 攻撃カードのヒット数が1に変更されます。 攻撃カードの減少したヒット数に応じて、ダメージ量が200%増加します。 |
| ニヒルムの凝視 | 攻撃カードを4枚使用時、ターンが終了します。 攻撃カードのヒット数が3倍増加します。 |
神話グレードのコデックスでは、神と直接対面して試練のデメリットと強力な効果を得られる「神の介入」が追加されることがあります。
なお、「神の介入」オプションが追加されたコデックスは、セーブデータを獲得できないため、カオス攻略専用と割り切っておきましょう。
ゼロシステムのアップグレードおすすめ
権限拡張はコデックス難易度6クリアで、管理者モードはコデックス難易度8クリアで解放。
| 項目内容 | アーキテクト |
|---|---|
| 拡張された交渉権 神の代理人に遭遇時、ペナルティを受ける代わりにより強力な効果を獲得する追加選択肢が登場 | 100 |
| 演算オーバークロック 攻撃力8増加(×5Lv.分) | 30 (150) |
| 防壁暗号化 防御力4増加(×5Lv.分) | 30 (150) |
| ナノ粒子再構成 HP12増加(×5Lv.分) | 30 (150) |
| 高次元的な啓示 おすすめ 神ヒラメキ発生率3%増加(×5Lv.分) 【神ヒラメキ】発生すると、3つのヒラメキ効果のうち1つに神ヒラメキ効果が追加されます。 登場する神と提示される効果は毎回異なります。 | 100 (500) |
| 防御コード削除 【エーテル食いしん坊】イベントで【エーテル食いしん坊】がこれ以上シールドを獲得しない | 200 |
| 高密度情報抽出 おすすめ 【精鋭戦闘エリア】でモンスターカードの獲得率10%増加(×3Lv.分) | 150 (450) |
| 脅威排除報酬 乱入イベント【セネクトゥス】撃破時、味方のストレス10減少 | 200 |
| 識別信号コピー おすすめ 【ランダムカードコピー】が【選択戦闘員コピー】に変更 【選択戦闘員コピー】戦闘員を選択すると所持中の希少以上のカード最大3枚がランダムで提示され、そのうち1枚をコピーできます。(未確認エリアの報酬および、ボス撃破時) | 300 |
| 項目内容 | アーキテクト |
|---|---|
| 未確認座標呼び出し おすすめ カオス入場時、神の代理人に遭遇する確率100%増加 | 60 |
| 並列演算加速 攻撃力8増加(×5Lv.分) | 25 (125) |
| 多層ファイアウォール展開 防御力4増加(×5Lv.分) | 25 (125) |
| 構造無欠性検証 HP12増加(×5Lv.分) | 25 (125) |
| 深層スキャン 希少グレード未確認エリアの登場確率5%増加(×4Lv.分) | 35 (140) |
| 在庫補充 デランショップの商品更新1回無料(×2Lv.分) 【デランショップ】クレジットを消費すると、装備、カードなどを購入できるショップが登場します。 | 75 (150) |
| 自己主導学習 おすすめ セーフティエリアで訓練コスト無料 【訓練】クレジットを消費して、ランダムな共用カード3枚中、1枚を獲得できます。 | 100 |
| 貪欲の信号捕捉 ステージ入場時【通常戦闘エリア】一か所に【エーテル食いしん坊】イベント追加発生率1%増加(×5Lv.分) 【エーテル食いしん坊】撃破時、大量の報酬を追加で獲得できます。 | 60 (300) |
| 敵性信号感知 乱入イベント【セネクトゥス】がより頻繁に登場 | 150 |
| 思考の再構成 おすすめ セーフティエリアで【瞑想】機能解放 【瞑想】ヒラメキが付与されたカードに、再びヒラメキが発生します。 | 200 |
| 項目内容 | アーキテクト |
|---|---|
| 基礎演算出力 攻撃力8増加(×5Lv.分) | 20 (100) |
| 論理防壁強化 防御力4増加(×5Lv.分) | 20 (100) |
| システム耐久度 HP12増加(×5Lv.分) | 20 (100) |
| 認知的な閃光 ヒラメキ発生率1%増加(×3Lv.分) | 50 (150) |
| 商団サポート おすすめ デランショップで販売している装備価格4%減少(×5Lv.分) 【デランショップ】クレジットを消費し、装備やカードなどを購入できるショップが登場します。 | 30 (150) |
| データマイニング 戦闘エリアで獲得するクレジット4%増加(×5Lv.分) | 40 (200) |
| 自己修復ルーチン おすすめ 崩壊回復率10%増加(×4Lv.分) | 50 (200) |
ゼロシステムのメリット
メリット
- 良いセーブデータを作成しやすい
- アップグレードでバフを得られる
良いセーブデータを作成しやすい
難易度とペナルティでセーブデータの価値が高くなるので、カオス具現化よりもより良いセーブデータを作成しやすいです。
難易度7以上はゼロシステムのみ
難易度6はカオス具現化でも選択できますが恒常カオスの7以上はゼロシステム限定です。
そのためセーブデータ作成は最終的にゼロシステムを周回する必要があります。
アップグレードでバフを得られる
ゼロシステムはペナルティ付きで難易度も高いですが、アップグレードでバフも得られるためペナルティを選べば通常のカオス具現化よりも簡単になることもあります。
攻略しやすいおすすめペナルティ
| おすすめ度 | ペナルティ |
|---|---|
| ★★★★★ | 精鋭、壊死 |
| ★★★★☆ | 損失 |
| ★★★☆☆ | 暴君、疾患 |
| ★★☆☆☆ | 憤怒、硬化、復讐、油断 |
| ★☆☆☆☆ | 不安 |
★★★★★
| 精鋭 | 精鋭エリアの増加だが移動次第ではスルー可能。 またステージによっては通常敵マスよりも精鋭マスの方が対応しやすい場合もあり。 |
|---|---|
| 壊死 | 毎ターン1~3%のダメージだが、最大でも3%と低いのでおすすめ。 |
★★★★☆
| 損失 | 戦闘終了後のクレジット入手量は元々少ないので影響度が低め。基本的にはイベントや装備の抽出で稼いでいく。 |
|---|
★★★☆☆
| 暴君 | 精鋭敵とボスのHP+攻撃力が増加するので2以降は難易度が上昇していく。1なら上昇量も低くおすすめ。 |
|---|---|
| 疾患 | 最大HPが減るため事故率が上がりやすい。 1~2ならキルケンの選択やイベントで補いやすいので選びやすい。 |
★★☆☆☆
| 憤怒 | ターン経過で敵の火力が上がっていく。短期戦以外を取りづらくなってしまう。 |
|---|---|
| 硬化 | ターン経過で被ダメが軽減されていく。長期戦になるとダメージが通らなくなり詰む可能性あり。 |
| 復讐 | 敵を倒すごとに火力が上がっていく。雑魚敵戦での影響も多いがステージによってはボスも召喚するため事故要因になりやすい。 |
| 油断 | 毎ターンランダムで手札が破棄される。狙った動きがしづらく事故の要素になりやすい。 |
★☆☆☆☆
| 不安 | 休憩の利用不可。単純にHPの維持が難しくなるので避けたい。 |
|---|
ペナルティの効果一覧
| ペナルティ | 効果 |
|---|---|
| 暴君1~4 | 精鋭、ボススポットモンスターの攻撃力とHPが10~40%増加 |
| 精鋭1~4 | 精鋭エリア2/4/6/8個追加 |
| 疾患1~4 | 最大HP20~50%減少 |
| 損失1~4 | 戦闘エリアでの獲得クレジット40~70%減少 |
| 壊死1~3 | 毎ターン開始時、HP1~3%減少 |
| 憤怒1~2 | モンスターが3ターンごとに、士気1~2獲得 |
| 硬化1~2 | モンスターが3ターンごとに、不屈1~2獲得 |
| 復讐1~2 | モンスターが死ぬたびに、他のモンスターが士気1~2獲得 |
| 油断1 | 毎ターン開始時、ランダム1枚破棄する |
| 不安1 | 安全地帯で休憩不可 |
ゼロシステムの解放条件

| 解放条件 | 艦長レベル40 |
|---|
ゼロシステムは艦長レベル40で解放されるもう一つのカオス攻略です。
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