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【カオゼロ】ルークの評価とおすすめ編成・記憶の欠片【カオスゼロナイトメア】

最終更新日時 :
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作成者: key
最終更新者: ファースト

ルーク

カオスゼロナイトメアの戦闘員「ルーク」の評価を掲載。立ち回りや使い方、おすすめ編成や記憶の欠片、ヒラメキ、エゴ発見(凸効果)なども載せています。

ルークの評価

名前ルークルーク
レア度★5
職業ハンター ハンター
属性秩序 秩序
ダイス効果分析3
ガチャ種類恒常

ディープ
トラウマ
過去の足かせ
自分の攻撃カードでモンスターを倒すと、ストレス1増加

リセマラ評価総合評価
Aランク
リセマラ当たりランキング
Sランク
最強キャラランキング

※いずれもSS>S>A>B>Cの5段階で評価。-は対象外。

4月29日のバランス調整内容
変更前 / 変更後
必殺弾[唯一/弾丸]ダメージ200%
ハンドガン弾丸カードを5枚使用時、使用不可を排除
[唯一/弾丸]ダメージ300%
ハンドガン弾丸カードを5枚使用時、使用不可を排除
必殺弾
(1凸~)
[唯一/弾丸]ダメージ250%
ハンドガン弾丸カードを4枚使用時、使用不可を排除
[唯一/弾丸]ダメージ350%
ハンドガン弾丸カードを4枚使用時、使用不可を排除

ルークの立ち回り・使い方

  • ハンドガン弾丸を生成して戦うアタッカー
  • 会心ステータスが重要
  • 魔眼の乱舞魔眼の乱舞と必殺弾必殺弾で大ダメージを狙う

ハンドガン弾丸を生成して戦うアタッカー

連続撃発 隠密な装填

ルークは、「連続撃発」と「隠密な装填」によって生成する弾丸カードを使ってダメージを出していくアタッカーです。

弾丸カードは0コストで使えるため、どれだけ弾丸カードを生成できるかで火力が変わってきます。

弾丸カード効果
マグナム弾【蒸発/消滅/弾丸】
ダメージ70%
銀弾【蒸発/消滅/弾丸】
ダメージ50%
弱点攻撃:ダメージ量100%増加
ウラニウム弾【蒸発/消滅/弾丸】
ダメージ50%
対象がシールドを所持中の場合、ダメージ量100%増加
曳光弹【蒸発/消滅/弾丸】
ダメージ30%
標識1

会心ステータスが重要

連続撃発

会心が出た回数分の弾丸を生成できる「連続撃発」を活かすために会心ステータスを上げましょう。

ヒラメキで攻撃回数増加や回収効果がつくこともあるので、確定で会心が出せれば弾丸カードを大量に生成できるようになります。

魔眼の乱舞と必殺弾で大ダメージを狙う

魔眼の乱舞 必殺弾

弾丸カードを複数使うことによって「魔眼の乱舞」と「必殺弾」で大ダメージが狙えます。

弾丸カードを大量に生成できる環境が揃っていないと腐りやすいカードでもあるので、事前の準備が重要です。

ルークのおすすめ編成

おすすめ編成例
ルーク
ルーク
ヒューゴ
ヒューゴ
ミカ
ミカ
  • 編成の基本形は「ルーク+追撃火力+回復」
  • ルークは0コスト弾丸を生成して手数で攻撃する
  • ルーク単体では火力が物足りないため、追撃火力を出せるアタッカー(ヒューゴなど)を編成
  • ミカは回復に加え、アクションポイント供給でルークの手数を増やせるため採用

ルークと相性がいいキャラ

キャラ採用枠/解説
セレーナ
セレーナ
ヒューゴと同じ追撃アタッカー枠
敵に標識を付与する1コストカードを複数持つため、標識を繰り返し付与することで、攻撃時に追加攻撃を発生させられる。

追撃効果には標識を消費するが、繰り返し付与することで単発火力の不足を補える。
ニア
ニア
ドロー、デッキを回す枠
ドローでルークのカードを引き込む。

特に魔眼の乱舞の攻撃カード数に応じてヒット数増加を活かすために大量のルークカードを引き込む際に有用。AP周りの神ヒラメキができると尚良し。

ルークのおすすめの記憶の欠片

2セット

記憶の欠片おすすめ度/セット効果/解説
執行者の道具
執行者の道具
★★★
会心ダメージ+25%
潜在力で会心率を最大70%で増やす必要があるので好相性。
黒い羽
黒い羽
★☆☆
攻撃力+12%
会心に頼らず安定した火力アップを狙う場合に。

4セット

記憶の欠片おすすめ度/セット効果/解説
秩序の弾丸
秩序の弾丸
★★★
攻撃カード使用時、1ターンの間、秩序カードのダメージ量10%増加(最大2回)
攻撃回数が多く好相性。
獣の願い
獣の願い
★☆☆
正義、秩序消滅攻撃カードのダメージ量30%増加(各ターン5回)
弾丸カードが対象になるが本命の火力は他カードなので恩恵が低め。

ステータス

理想会心率% > 会心ダメ% > 攻撃力%
渇望秩序属属性ダメ > 攻撃力%
想像攻撃力%
サブ会心率% > 会心ダメ% > 攻撃力
サブの攻撃力(防御力/HP)は+と%は差が少ないためどちらでもOK
記憶の欠片の入手方法と仕様解説

ルークのカード運用とおすすめヒラメキ

ヒラメキの優先度は単体での評価です。

基本カード

  • 単発射撃
  • 単発射撃
  • 影隠れ

ルークの基本カードは攻撃カード2枚とシールドの定番構成です。

攻撃カードは潜在力で弾丸属性が付与され、必殺弾使用のカウントにも適用できるのでシールドから排除して最終的には3枚削除を目指しましょう。

連続撃発

カード評価
連続撃発初期
1コストの単体2回攻撃。
会心攻撃数に応じて弾丸生成のおまけ付き。会心率+50%があるので会心率50%あれば確定会心が狙える。
連続撃発1★★☆
回収、倍率アップ。

ダメージ倍率が上がり回収が付いた。回収は一度だけなので短期戦ほど恩恵がある。
連続撃発2★★★
倍率ダウン攻撃回数3回に変化。

倍率は下がるが3回攻撃になったので、弾丸生成数も最大3個狙える。弾丸生成目的ならおすすめ。
連続撃発3★☆☆
倍率アップ攻撃回数1回、確定会心に変化。

倍率が300%と大きく上がり確定会心になるが1回攻撃。確定会心は元々比較的楽に狙えて、火力を狙うカードも他にあるので使い道は少なめ。
連続撃発4★★☆
0コスト、弾丸、倍率アップ攻撃回数3回に変化。

弾丸生成できなくなる代わりにこのカード自体が弾丸になった。コスト0でダメージも良好なので弾丸カウントを狙う目的なら有用。
連続撃発5★★☆
倍率アップ、会心率アップ、会心攻撃数に応じてドローに変化。

ダメージが上がり会心時に回数分ドローに変わるので、デッキを回したい場合に便利。会心率も上がるが潜在力でも会心率が必要になるので効果は薄い。

隠密な装填

カード評価
隠密な装填初期
1コストでハンドガン弾丸2枚生成。
ギミックとしてハンドガン弾丸が必要になるのでルークの起点となるカード。
隠密な装填1★☆☆
生成したカードの会心率アップの追加。

生成した弾丸に会心率+30%も付くが、メイン火力になるものではないので微妙。
隠密な装填2★★☆
弾丸生成が3に増加。

弾丸生成が3に増えて単純に使い勝手アップ。
隠密な装填3★☆☆
次ターンに弾丸2枚生成の追加。

使用ターンと次ターンで2枚ずつ弾丸生成ができる。総枚数4枚と多いが1ターンに使える弾丸数が重要なので活かしにくい。
隠密な装填4★★★
コスト0、強化、ターン開始時に弾丸1枚生成に変化。

即時性はないがコスト0で毎ターン弾丸1枚生成が可能になる。コピーして生成数を増やすのが単純で強力。
隠密な装填5★★☆
コスト2、消滅、弾丸5枚生成に変化。

コスト2で消滅も付くが5枚生成と大量生成ができる。短期戦であれば活用しやすい。

機会捕捉

カード評価
機会捕捉初期
主導、シールドと弾丸に加算バフ。
シールド効果量は基本カードと同性能、弾丸は加算120%バフと大きいが1枚だけ伸ばしても火力に貢献しにくい。
機会捕捉1★☆☆
倍率アップ。

純粋強化。シールドも弾丸バフも効果量が増えているが使いにくい。
機会捕捉2★★☆
次に使用する2枚の弾丸カードに変化。

弾丸カードが2枚まで対象になったが、弾丸カードをバフする恩恵がイマイチ。
機会捕捉3★★☆
1ターンの間弾丸バフに変化。

弾丸カードの加算バフの効果量が下がる代わりに1ターン継続に変化。弾丸を何枚も使用する状況が多いので一度切りのバフよりも使いやすい。
機会捕捉4★★★
次に使用する攻撃カードへのバフに変化。

対象が弾丸ではなく次に使用する攻撃カードになるので、主力カードになる魔眼の乱舞と合わせられるのが強力。
機会捕捉5★☆☆
強化、ハンドガン弾丸への加算バフに変化。

ハンドガン弾丸のみが対象で加算30%バフを永続で受けられる。一度使えば効果を発揮し続けるがバフ量が控えめ。

魔眼の乱舞

カード評価
魔眼の乱舞初期
コスト1の単体攻撃。
現在ターンで使用した弾丸カードに応じてヒット数が追加されるので、弾丸生成カードと組み合わせて運用したい。
魔眼の乱舞1★★★
倍率アップ。

純粋強化。倍率が1.5倍に増えたので1ヒットの効率が上がっている。
魔眼の乱舞2★★☆
ヒット数追加条件が攻撃カードに変化。

弾丸ではなく攻撃カードでヒット数が増えるので、他キャラとのコンボ向き。
魔眼の乱舞3★☆☆
弱点攻撃のダメージバフの追加。

弱点攻撃であれば加算50%バフが入る。弱点を付ける敵専用のヒラメキ。
魔眼の乱舞4★☆☆
シールドとシールドバフの追加。

シールド獲得とヒット数と同じ条件でシールド量が増えるようになった。耐久面をカバーできるがルークのメイン火力となるカードなので火力を意識したい。
魔眼の乱舞5★★☆
コスト3、6回攻撃、弾丸カード使用でコスト減少に変化。

性能が大きく変わり弾丸カードで1ターンの間コスト減少、6回攻撃に変化している。弾丸3枚でコスト0の6回攻撃は優秀なので弾丸に大きく寄せないなら悪くない性能。

必殺弾

必殺弾

必殺弾はハンドガン弾丸を5発使用することで使用が解禁されるカードです。

0コストで200%と優秀ですが序盤に来ると腐ってしまうのが難点です。


1凸すると倍率が250%になり、ハンドガン弾丸も4枚で解禁されるようになります。

殺傷の設計

殺傷の設計

殺傷の設計はEP5で手札数に応じて火力が伸びる単体攻撃のエゴスキルです。

弾丸生成で手札を増やしやすいので、なるべく上限(最大10枚)まで増やしてから使用するのが良いでしょう。

ルークのカード・スキル

ルークのカード・スキル

開始カード

  • 単発射撃
  • 単発射撃
  • 影隠れ
  • 連続撃発

固有カード

  • 隠密な装填
  • 機会捕捉
  • 魔眼の乱舞
  • 必殺弾

エゴスキル

  • 殺傷の設計

ハンドガン弾丸

  • マグナム弾
  • 銀弾
  • ウラニウム弾
  • 曳光弹

ルークの潜在力

黄色枠はキャラ固有の潜在力効果。

1ヒラメキボーナス
カオス進入時、ランダムな希少カードのうち1枚をヒラメキで獲得します。
2基本カード強化
基本カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。
3共用カード強化
共用カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。
3-1基本カード熟練
単発射撃カードに弾丸が追加されます。
4固有カード強化
固有カードダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加。
5会心率熟練
会心率+10%。
5-1基本カード熟練
ルークの単発射撃のダメージ量を+5%。
ルークの会心率が20%より高い場合、この数値を追加で+5%。
5-2神ヒラメキ適応
神ヒラメキの登場確率が25%増加します。
6会心ダメージ熟練
会心ダメージ+12%。
7固有能力値強化
ルークの会心率が40%より高い場合、ハンドガン弾丸のダメージ量を+3%。
超過した会心率5%につき、この数値を追加で+2%(最大で追加+12%)

ルークの凸効果(エゴ発現)

1凸おすすめ度:★☆☆
[必殺弾]のダメージ量が+50%、ハンドガン弾丸カードを5枚の使用条件が4枚に変更されます。
2凸おすすめ度:★★★
ルークが弾丸カードを3枚使用すると、手札にハンドガン弾丸カードを2枚生成します。
この効果で生成したカードはダメージ量が50%減少します。
この効果は各ターン1回発動します。
3凸おすすめ度:★☆☆
[殺傷の設計]のダメージ量が+50%、手札のカード数に応じて、ダメージ量+15%の効果が、+25%に変わります。
4凸おすすめ度:★★☆
ルークが弾丸カードを使用するたびに標的分析効果を獲得します。

標的分析:
1ターンの間、ルークの弾丸カードダメージ量+10%(最大4重複)
5凸おすすめ度:★☆☆
潜在力の
【基本カード強化】、
【固有カード強化】、
【共用カード強化】のレベルが3増加します。
6凸おすすめ度:★★★
標的分析のダメージ量増加効果が+15%に変更され、ハンドガン弾丸カードを12枚使用するたびに、手札に高速徹甲弾を1枚生成します。

ルークの声優・プロフィール

ルークの声優は「大塚剛央」さん

「大塚剛央」さんの代表作
メダリスト(明浦路司)
乙女ゲー世界はモブに厳しい世界です(リオン・フォウ・バルトファルト)
忘却バッテリー(国都英一郎)

プロフィール

ルーク

種族人間
誕生日8月29日
異能力魔眼
所属勢力アイアンレイン
ウルフ小隊

冷徹な設計者。ルーカスの双子の弟。
無愛想で慎重な性格だが、根は優しくて純粋な心を持っている。
普段は理性的で落ち着いた態度で他人に興味がないように見えるが、実は静かに相手を観察して必要な時に助言を言ってくれる。


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コメント (ルーク)
  • 総コメント数26
  • 最終投稿日時 2025年12月05日 00:47
    • ななしの投稿者
    26
    5カ月まえ ID:bjtdp3wq

    無凸でも5万出せる、2凸だと更に出せる

    • ななしの投稿者
    25
    5カ月まえ ID:l1icchsn

    研究されて評価変わって2凸orパートナーいれば最強キャラになったな

    • ななしの投稿者
    24
    6カ月まえ ID:sfqf03tp

    必殺弾の倍率がもっと高ければな…

    単体じゃなくて全体攻撃ならよかったのに

    • ななしの投稿者
    23
    6カ月まえ ID:lq1laf9p

    こんだけ言われてるルークでもゼロシステム高難度とか黄昏とか安定してクリアできるから良いゲームやな

    • ななしの投稿者
    22
    6カ月まえ ID:e7qca9qg

    >>14

    制作側の好みが健気系ロリ巨乳だろうし

    最高レアのハズレ枠がいるのはお約束だけど

    さすがにもう少し接待場所があっても良くないかと思うほど使えないですね

    • ななしの投稿者
    21
    6カ月まえ ID:r3tw1zay

    >>15

    パッシブ対象外だけど、パートナーカードを強化カードドローor1ドローが出来るロザリアにしてる。カード削除とカードコピー大量はTB足りるのか怪しくない?私は始めたまだ始めたで高難易度いけなくて確認できない。

    • ななしの投稿者
    20
    6カ月まえ ID:j7d35rq4

    ヒューゴがパーティ居る前提だけど、連続撃発に回収付いてるやつを、コピーで合計3枚くらい手札にあると割と快適

    • ななしの投稿者
    19
    6カ月まえ ID:fd497pqi

    >>18

    装備は骨の指輪とか強化カード等ターンバフある

    もの選定すると化ける

    • ななしの投稿者
    18
    6カ月まえ ID:fd497pqi

    0コス 連続撃発が弾丸属性つくから偉い

    悪霊デュラハンと相性がいい

    • ななしの投稿者
    17
    6カ月まえ ID:lfhnhq0t

    >>15

    バグか仕様かはわからないけど、このヒラメキ隠密な装填は次のターン部分の効果が重複しないみたい。つまり1ターンで2枚以上使用しても次のターンにはハンドガンが2枚しか生成されない。

    なんてこったい……。

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新着スレッド(カオゼロ攻略Wiki【カオスゼロナイトメア】)
ゲーム情報
タイトル カオスゼロナイトメア
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 選択が導くカオスループRPG

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