【カオゼロ】ルークの評価とおすすめ編成・記憶の欠片【カオスゼロナイトメア】

カオスゼロナイトメアの戦闘員「ルーク」の評価を掲載。立ち回りや使い方、おすすめ編成や記憶の欠片、ヒラメキ、エゴ発見(凸効果)なども載せています。
ルークの評価
| 名前 | ルーク | |
|---|---|---|
| レア度 | ★5 | |
| 職業 | ||
| 属性 | ||
| ダイス効果 | 分析3 | |
| ガチャ種類 | 恒常 |
| リセマラ評価 | 総合評価 |
|---|---|
| Aランク ▶リセマラ当たりランキング | Sランク ▶最強キャラランキング |
※いずれもSS>S>A>B>Cの5段階で評価。-は対象外。
ルークの立ち回り・使い方
- ハンドガン弾丸を生成して戦うアタッカー
- 会心ステータスが重要
魔眼の乱舞と 必殺弾で大ダメージを狙う
ハンドガン弾丸を生成して戦うアタッカー
ルークは、「連続撃発」と「隠密な装填」によって生成する弾丸カードを使ってダメージを出していくアタッカーです。
弾丸カードは0コストで使えるため、どれだけ弾丸カードを生成できるかで火力が変わってきます。
| 弾丸カード | 効果 |
|---|---|
| マグナム弾 | 【蒸発/消滅/弾丸】 ダメージ70% |
| 銀弾 | 【蒸発/消滅/弾丸】 ダメージ50% 弱点攻撃:ダメージ量100%増加 |
| ウラニウム弾 | 【蒸発/消滅/弾丸】 ダメージ50% 対象がシールドを所持中の場合、ダメージ量100%増加 |
| 曳光弹 | 【蒸発/消滅/弾丸】 ダメージ30% 標識1 |
会心ステータスが重要
会心が出た回数分の弾丸を生成できる「連続撃発」を活かすために会心ステータスを上げましょう。
ヒラメキで攻撃回数増加や回収効果がつくこともあるので、確定で会心が出せれば弾丸カードを大量に生成できるようになります。
魔眼の乱舞と必殺弾で大ダメージを狙う
弾丸カードを複数使うことによって「魔眼の乱舞」と「必殺弾」で大ダメージが狙えます。
弾丸カードを大量に生成できる環境が揃っていないと腐りやすいカードでもあるので、事前の準備が重要です。
ルークのおすすめ編成
- 編成の基本形は「ルーク+追撃火力+回復」
- ルークは0コスト弾丸を生成して手数で攻撃する
- ルーク単体では火力が物足りないため、追撃火力を出せるアタッカー(ヒューゴなど)を編成
- ミカは回復に加え、アクションポイント供給でルークの手数を増やせるため採用
ルークと相性がいいキャラ
| キャラ | 採用枠/解説 |
|---|---|
セレーナ | ヒューゴと同じ追撃アタッカー枠 敵に標識を付与する1コストカードを複数持つため、標識を繰り返し付与することで、攻撃時に追加攻撃を発生させられる。 追撃効果には標識を消費するが、繰り返し付与することで単発火力の不足を補える。 |
ルークのおすすめの記憶の欠片
2セット
| 記憶の欠片 | おすすめ度/セット効果/解説 |
|---|---|
執行者の道具 | ★★★ 会心ダメージ+25% メイン/サブオプションで会心率を補う必要あり。 |
黒い羽 | ★★☆ 攻撃力+12% 会心に頼らず安定した火力アップを狙う場合に。 |
4セット
| 記憶の欠片 | おすすめ度/セット効果/解説 |
|---|---|
秩序の弾丸 | ★★★ 攻撃カード使用時、1ターンの間、秩序カードのダメージ量10%増加(最大2回) 攻撃回数が多く好相性。 |
ステータス
| 理想 | 会心率% > 会心ダメ% > 攻撃力% |
|---|---|
| 渇望 | 秩序属属性ダメ > 攻撃力% |
| 想像 | 攻撃力% |
| サブ | 会心率% > 会心ダメ% > 攻撃力 |
| サブの攻撃力(防御力)は+と%にほぼ差がないのでどちらでもOK | |
ルークのカード運用とおすすめヒラメキ
ヒラメキの優先度は単体での評価です。
基本カード
ルークの基本カードは攻撃カード2枚とシールドの定番構成です。
攻撃カードは潜在力で弾丸属性が付与され、必殺弾使用のカウントにも適用できるので、排除する場合はシールドからがおすすめです。
連続撃発
初期
★★☆
★★★
★★☆
★☆☆
★☆☆
連続撃発は50%の会心率から2回攻撃、会心時に弾丸生成です。
ルークの起点となる弾丸生成ができるのでヒラメキも弾丸生成を狙いやすい3回攻撃+弾丸生成がおすすめです。
次点で単純な倍率アップ、確定会心の代わりに攻撃回数1回に減るものになります。
隠密な装填
初期
★☆☆
★★☆
★★☆
★★★
★☆☆
隠密な装填は弾丸を生成できるカードです。
ヒラメキは強化で毎ターン弾丸生成がおすすめでデッキ圧縮にも繋がります。
次点だと3枚生成と2枚生成+次ターン2枚生成と生成量が多いものが優秀です。
機会捕捉
初期
★☆☆
★☆☆
★★☆
★★☆
★★★
機会捕捉はハンドガン弾丸用のバフカードです。
ヒラメキは倍率は低めだが強化で使い切りがおすすめです。
次点では1ターンの間弾丸バフが持続するもの、弾丸以外の攻撃カードにも適用されるものが良いでしょう。
特に後者は魔眼の乱舞と合わせて上振れの火力を狙うこともできます。
魔眼の乱舞
初期
★☆☆
★★☆
★★☆
★☆☆
★★★
魔眼の乱舞は弾丸カードの使用数に応じてヒット数が増えます。
ヒラメキはコスト3に増えて弾丸使用時にコストが減るものがおすすめです。
弾丸3発でコスト0の6回攻撃とコンスタントに火力が出しやすくなります。
次点では弾丸ではなく攻撃カードでヒット数増加、弱点攻撃の倍率アップがおすすめです。
必殺弾
必殺弾はハンドガン弾丸を5発使用することで使用が解禁されるカードです。
0コストで200%と優秀ですが序盤に来ると腐ってしまうのが難点です。
殺傷の設計
殺傷の設計は手札のカード数に応じて火力が伸びるエゴスキルです。
弾丸生成で手札を増やしやすいので、なるべく上限(最大10枚)まで増やしてから使用するのが良いでしょう。
ルークのカード・スキル
開始カード
固有カード
エゴスキル
ハンドガン弾丸
ルークの凸効果(エゴ発現)
| 1凸 | おすすめ度:★☆☆ [必殺弾]のダメージ量が+50%、ハンドガン弾丸カードを5枚の使用条件が4枚に変更されます。 |
|---|---|
| 2凸 | おすすめ度:★★☆ ルークが弾丸カードを3枚使用すると、手札にハンドガン弾丸カードを2枚生成します。 この効果で生成したカードはダメージ量が50%減少します。 この効果は各ターン1回発動します。 |
| 3凸 | おすすめ度:★☆☆ [殺傷の設計]のダメージ量が+50%、手札のカード数に応じて、ダメージ量+15%の効果が、+25%に変わります。 |
| 4凸 | おすすめ度:★★☆ ルークが弾丸カードを使用するたびに標的分析効果を獲得します。 標的分析: 1ターンの間、ルークの弾丸カードダメージ量+10%(最大4重複) |
| 5凸 | おすすめ度:★☆☆ 潜在力の 【基本カード強化】、 【固有カード強化】、 【共用カード強化】のレベルが3増加します。 |
| 6凸 | おすすめ度:★★★ 標的分析のダメージ量増加効果が+15%に変更され、ハンドガン弾丸カードを12枚使用するたびに、手札に高速徹甲弾を1枚生成します。 |
ルークの声優・プロフィール
ルークの声優は「大塚剛央」さん
| 「大塚剛央」さんの代表作 |
|---|
| メダリスト(明浦路司) 乙女ゲー世界はモブに厳しい世界です(リオン・フォウ・バルトファルト) 忘却バッテリー(国都英一郎) |
プロフィール

| 種族 | 人間 |
|---|---|
| 誕生日 | 8月29日 |
| 異能力 | 魔眼 |
| 所属勢力 | アイアンレイン ウルフ小隊 |
冷徹な設計者。ルーカスの双子の弟。
無愛想で慎重な性格だが、根は優しくて純粋な心を持っている。
普段は理性的で落ち着いた態度で他人に興味がないように見えるが、実は静かに相手を観察して必要な時に助言を言ってくれる。
カオスゼロナイトメア攻略Wiki
攻略情報
掲示板
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ななしの投稿者
2626日まえ ID:bjtdp3wq無凸でも5万出せる、2凸だと更に出せる
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ななしの投稿者
251カ月まえ ID:l1icchsn研究されて評価変わって2凸orパートナーいれば最強キャラになったな
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ななしの投稿者
241カ月まえ ID:sfqf03tp必殺弾の倍率がもっと高ければな…
単体じゃなくて全体攻撃ならよかったのに
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ななしの投稿者
231カ月まえ ID:lq1laf9pこんだけ言われてるルークでもゼロシステム高難度とか黄昏とか安定してクリアできるから良いゲームやな
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ななしの投稿者
221カ月まえ ID:e7qca9qg制作側の好みが健気系ロリ巨乳だろうし
最高レアのハズレ枠がいるのはお約束だけど
さすがにもう少し接待場所があっても良くないかと思うほど使えないですね
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ななしの投稿者
211カ月まえ ID:r3tw1zayパッシブ対象外だけど、パートナーカードを強化カードドローor1ドローが出来るロザリアにしてる。カード削除とカードコピー大量はTB足りるのか怪しくない?私は始めたまだ始めたで高難易度いけなくて確認できない。
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ななしの投稿者
201カ月まえ ID:j7d35rq4ヒューゴがパーティ居る前提だけど、連続撃発に回収付いてるやつを、コピーで合計3枚くらい手札にあると割と快適
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
181カ月まえ ID:fd497pqi0コス 連続撃発が弾丸属性つくから偉い
悪霊デュラハンと相性がいい
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ななしの投稿者
171カ月まえ ID:lfhnhq0tバグか仕様かはわからないけど、このヒラメキ隠密な装填は次のターン部分の効果が重複しないみたい。つまり1ターンで2枚以上使用しても次のターンにはハンドガンが2枚しか生成されない。
なんてこったい……。
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