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カオゼロ攻略Wiki【カオスゼロナイトメア】

【カオゼロ】精神崩壊の治し方と選択肢一覧(星5キャラ)【カオスゼロナイトメア】

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作成者: 鉄線ワイヤー
最終更新者: 鉄線ワイヤー

精神崩壊の治し方

『カオスゼロナイトメア(カオゼロ)』の星5キャラの精神崩壊の治し方と発生する選択肢を一覧形式で掲載。ディープトラウマに陥ったキャラをエピオネセンターの精神治療で効率良く復帰させるための参考としてご覧ください。

目次 (精神崩壊の治し方と選択肢一覧(星5))

精神治療における選択肢情報を募集中

現在、各キャラの選択肢データが不足しております。選択肢の情報をお持ちの方は、コメント欄にてスクリーンショットやコメントの提供をしていただけると助かります。

精神崩壊の治し方

エピオネセンターで精神治療する

エピオネセンターで精神治療する

カオスで精神崩壊したまま脱出すると、ディープトラウマ状態となり編成時にデメリット効果が発生します。

ディープトラウマ(精神崩壊)を治すには、エピオネセンターで「精神治療」から行います。

対象キャラのカウンセリングを行い、会話選択肢を選びながら精神状態を回復させましょう。

精神治療のキャラ一覧(目次)

画像タップで対象キャラの選択肢一覧へ直接移動します

星4キャラクターを別ページに分離しました。

星4キャラの精神治療と選択肢一覧

曖昧な項目

以下の項目は情報が不確かであるか、情報が一致しないものです。確定のために追加情報をよろしくお願いいたします。

ユキ:喪失に対する不安
別のものをあげる→艦長マスコット人形を与える。

メイリン:完璧な遂行者
状況を見守る→心配する。

精神治療の選択肢と増加率一覧(星5キャラ)

ルーク

ルーク

#1. 過剰な警戒態勢
ルークは、
選択1今はカウンセリング中だと言う。??%
飴とケーキを差し出す。50%
薬を使う。40%
?????%
選択2飴とケーキを差し出す。
一緒に食べると言う。50%
一緒に食べないと言う。??%
選択2薬を使う
無理やり薬を飲ませる。??%
精神安定剤が必要な理由を説明する。40%
選択2
?????%
?????%
#2. 罪悪感の沼
ルークは現在、過剰な罪悪感から極度のストレスと自己嫌悪の症状を示している。
選択1別の思考を提案??%
瞑想を提案45%
ルークの注意を引いてみる。45%
何があったのか尋ねる。35%
選択2瞑想を提案
流れていく思考を観察??%
呼吸に集中する40%
選択2ルークの注意を引いてみる。
難しいパズルがあるので手伝ってほしいと言う。45%
生きていてくれてありがとうと言う。??%
選択2何があったのか尋ねる。
ショック療法を使う。45%
繰り返し起こったことを尋ねる。??%
#3. 不安と強迫
ルークは、
選択1?????%
?????%
選択2
?????%
?????%

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カリーペ

カリーペ

#1. 指揮者の重さ
カリーペは、感情を制御できず、衝動的な症状を見せる。
選択1他の条件を出す。40%
絶対に手放すことはできないと強く言い放つ。45%
本当にできるかどうか尋ねる。40%
落ち着かせる方法を探す。??%
状態を先に確認する。45%
感情に振り回されるなと言い聞かせる。50%
選択2他の条件を出す。
拒否する。45%
承諾する…??%
選択2絶対に手放すことはできないと強く言い放つ。
カリスマ性だけは負けないと言う。??%
理解力だけは、かなりあると言う。40%
選択2本当にできるかどうか尋ねる。
拒否する。??%
ホワイトアルタイルも「洗脳」して得た仲間なのかと聞く。25%
選択2状態を先に確認する。
理解力だけは、かなりあると言う。40%
カリスマ性だけは負けないと言う。??%
選択2感情に振り回されるなと言い聞かせる。
もう少しリラックスして私を頼れと言う。50%
そんな頼りなく見えるのかと尋ねる。??%
#2. 放すべき時
カリーペは、極度の無力感を訴えている。
選択1休息を勧める。50%
追放を宣言する。35%
諦められないと言う。45%
話をそらす。40%
選択2休息を勧める。
コーヒーを持ってくる。50%
ワインを持ってくる。40%
選択2追放を宣言する。
本当に大丈夫なのか尋ねる。??%
艦長宿舎に追放すると言う。35%
選択2諦められないと言う。
類なるまれカリスマ性35%
誰にも負けない戦闘能力45%
選択2話をそらす。
正直に話して引き止める。45%
引き続き話をそらす。??%
#3. 目覚めた本能
カリーペは、
選択1生肉を持ってくる。??%
野菜を持ってくる。45%
肉の形をしたぬいぐるみを持ってくる。35%
腕を差し出す。50%
選択2野菜を持ってくる。
肉を持ってくる。??%
強制的に野菜を食べさせる。45%
選択2肉の形をしたぬいぐるみを持ってくる。
大事なぬいぐるみだったと悲しむ。35%
本物の肉を持ってくる。40%
選択2腕を差し出す。
腕をもっと差し出す。35%
理性を取り戻せと言う。50%

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マグナ

マグナ

終わらない冒険
マグナはじっとしていられず、ひどく冒険に夢中になっている。
選択1冒険じゃなくてボール遊びをしようと言う。45%
冒険には行けないと言う。??%
望むままに冒険に行こうと言う。50%
選択2冒険じゃなくてボール遊びをしようと言う。
全力で遊んであげる。45%
?????%
選択2望むままに冒険に行こうと言う。
宝があるという海賊の惑星50%
お化けが出る幽霊船??%
遺棄不安
マグナは、
選択1手合わせを提案する。??%
マグナを褒める。45%
一緒に冒険に出ようと提案する。50%
選択2マグナを褒める。
先頭に立つマグナがかっこいいと言う。45%
これ以上必要なものはないと言う。??%
選択2一緒に冒険に出ようと提案する。
マグナの助けが必要だと話す。50%
冷静になれと助言する。??%
訓練
マグナは、
選択1訓練をやめるように説得する。50%
区訓練を強制的に止めさせる。??%
選択2マグナを褒める。
マグナは十分に強いと説得する。??%
頭を撫でる。40%

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リン

リン

#1. 重ね描く記憶
リンは、
選択1「自分で思い出してみて」と促す。??%
「詳しく話してみて」と促す。50%
一緒に思い出していこうと言う。40%
混乱しているためだと言う。??%
選択2「詳しく話してみて」と促す。
警戒が不要だとは言い切れない、と伝える。??%
運命に近い存在かもしれない、と伝える。50%
選択2一緒に思い出していこうと言う。
決まっているものだと言う。??%
運命は創り上げていくものだと言う。35%
#2. メーデー・ハートビート
リンは戦闘の後遺症によって、強い高揚感に苦しんでいる。
選択1その感情の原因を一緒に探る。40%
感情を発散させるようにする。50%
耐えさせる。??%
別の活動をさせる。45%
選択2その感情の原因を一緒に探る。
リンの状態を解釈してあげる。??%
リンを慰めてあげる。40%
選択2感情を発散させるようにする。
気持ちを整理して、文章にしてみようとすすめる。??%
感情を口に出してみるよう提案する。50%
選択2別の活動をさせる。
一緒に絵を描こうと提案する。40%
一緒に料理をしてみようと提案する。45%
#3. 感情のドキドキ
リンは、
選択1戦闘シミュレーションを行う。35%
リンを落ち着かせる。50%
医療的な対応を行う。45%
選択2戦闘シミュレーションを行う。
チャレンジモードを起動する。??%
落ち着いて練習しようと提案する。45%
リンの注意を引く。???%
選択2リンを落ち着かせる。
一緒に瞑想しようと提案する。??%
リンにクマのぬいぐるみを渡す。50%
選択2医療的な対応を行う。
元気が出るように気力を補う。45%
体力を回復させるために栄養を補給する。40%

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オルレア

オルレア

#1. 永遠の眠り
オルレアはストレスによる眠気に悩んでいる。
選択1起こす。50%
眠りたい理由を尋ねる。45%
欲しいものを聞く。35%
眠気を覚ます。50%
子守歌を歌ってあげる。40%
選択2起こす。
頬をつねる。40%
逃げるんじゃないと言う。50%
選択2眠りたい理由を尋ねる。
心理治療のために専門的なカウンセリングを行う。40%
自分のことは自分でやれと言う。??%
選択2欲しいものを聞く。
枕を持ってくる。??%
直接、枕になる。35%
選択2眠気を覚ます。
頬をつねる。45%
逃げるんじゃないと言う。??%
選択2子守歌を歌ってあげる。
童謡を歌う。45%
讃美歌を歌う。??%
#2. 精霊たちの暴走
オルレアは、睡眠中に異常行動を起こしている。
選択1ふかちゃんを睨む。??%
オルレアに近づく。50%
素早いちゃんに近づく。35%
丈夫ちゃんを撫でる。45%
選択2オルレアに近づく。
毛布をかけてあげる。50%
慎重に起こす。??%
選択2素早いちゃんに近づく。
素早いちゃんを攻撃する。??%
デコイを投げる。45%
選択2丈夫ちゃんを撫でる。
手を離して見守る。45%
撫で続ける。35%
#3. 悪夢の予言
オルレアは、睡眠中に異常行動を起こしている。
選択1他の人たちの予言を聞かせる。40%
休息を進める。45%
予言を否定する。50%
選択2他の人たちの予言を聞かせる。
根拠のない予言を聞かせる。??%
的中率の高かった予言を聞かせる。45%
選択2休息を進める。
不安からくる妄想かもしれない。??%
ぐっすり眠ることを勧める。35%
選択2予言を否定する。
変わるまで一緒に頑張ると言う。50%
?????%

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メイリン

メイリン

#1. 視線の恐怖
メイリンは、
選択1部屋の明かりを消す。35%
眼帯を買ってあげる。45%
メイリンの言葉に同意する。40%
隠れさせてやると言う。50%
選択2部屋の明かりを消す。
視線に負けてはいけないと言う。50%
何もしなくていいと言う。35%
選択2眼帯を買ってあげる。
リラックスできるようにマッサージをしてあげる。30%
アロマキャンドルを炊いてあげる。45%
選択2メイリンの言葉に同意する。
メイリンを制圧する。??%
メイリンに本当のことを言う。40%
選択2隠れさせてやると言う。
メイリンを安心させる。45%
視線は錯覚だと話す。50%
#2. 完璧な遂行者
メイリンは皆に嫌われまいと、完璧を目指すことに必死になっている状態だ。
選択1他の訓練を提案する。??%
他のことに関心を向けさせる。40%
状態を見守る。45%
引き留める。35%
様子を見る。??%
選択2他のことに関心を向けさせる。
秘伝書の話をする。40%
サプリメントの話をする。??%
選択2状態を見守る。
心配する。45or50%
強く責め立てる。30%
選択2引き留める。
チェックリストを作らせる。50%
カリキュラムを強化する。??%
#3. 愛の欠乏
メイリンは、
選択1お茶を飲む。40%
趣味を探す。50%
メイリンと約束する。50%
愛着あるぬいぐるみを渡す。 35%
選択2お茶を飲む。
結構だと言う。??%
メイリンがくれたものをもらう。50%
選択2趣味を探す。
拒否する。50%
受け入れる。40%
選択2メイリンと約束する。
レノアを呼ぶ。35%
スカーレットを呼ぶ。45%
選択2愛着あるぬいぐるみを渡す。
優しく触れて慰める。65%
頭を軽くたたく。 45%

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ベロニカ

ベロニカ

#1. ウサギネズミの起源
ベロニカは、
選択1彼女の種族の持つ明確な特徴を説明する。35%
ベロニカが楽しんでいたゲームの話をする。50%
コワルスキー卿との繋がりを思い出させる。45%
性格や能力を話題にして会話を誘導する。40%
選択2彼女の種族の持つ明確な特徴を説明する。
無理にどちらか選ぶ必要はないと言う。??%
自分の姿を直接見つめさせる。35%
選択2ベロニカが楽しんでいたゲームの話をする。
ゲーム性を褒める。40%
主人公が自分を定義する部分と言う。50%
選択2コワルスキー卿との繋がりを思い出させる。
過去の経験を思い出させる。40%
コワルスキー卿の見習いたい点を尋ねる。45%
選択2性格や能力を話題にして会話を誘導する。
それぞれ自分だけの特徴があることを強調する。??%
両方ともベロニカの特技であることを説明する。45%
#2. 魔王城への冒険
ベロニカは、自分がゲームの中にいるという幻想に浸っている。
選択1魔王と戦う理由を聞く。45%
一緒に戦うことを約束する。40%
戦いではなく旅を提案する。50%
設定ミスを指摘する。35%
選択2魔王と戦う理由を聞く。
ベロニカの考えを訂正してあげる。
(ベロニカの考えがまとまる。)
45%
他人のせいにするのは、大人げないと言う。35%
選択2一緒に戦うことを約束する。
どんな旅をしたいのか聞く。45%
聖地巡礼を提案する。35%
選択2戦いではなく旅を提案する。
ひまわり畑を背景に変える。50%
家出した場所を思い浮かべてみる。??%
選択2設定ミスを指摘する。
ベロニカの言葉に同調し、謝罪する。35%
妄想の中で逃げてはいけないと厳しく言う。??%
#3. 悪党の対処法
ベロニカは、
選択1話題を変える。35%
声は幻聴だと言う。45%
悪党ならどのように行動するか一緒に考える。50%
自分の信念を貫くよう助言する。40%
選択2話題を変える。
ゲームを勧める。40%
チーズを渡す。35%
選択2声は幻聴だと言う。
現実の感覚を呼び起こす。45%
夢なら何をしたいのか聞く。35%
選択2悪党ならどのように行動するか一緒に考える。
コワルスキー卿の教えを信じるよう応援する。??%
逃げることも戦術だ。35%
選択2自分の信念を貫くよう助言する。
ベロニカを支持する。40%
ウサネズミを学名に登録しようと提案する。35%

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レノア

レノア

#1. 最後の抗戦
レノアは
選択1ケガをしたと言う。??%
現実を突きつける。50%
衝撃を受けるほどの話をする。45%
注意を向ける。??%
選択2現実を突きつける。
質問に答える。40%
歩くことに集中する。50%
選択2衝撃を受けるほどの話をする。
副艦長としての責任を述べる。??%
レノアの詩を詠む。35%
#2. 唯一の生存者
レノアは戦闘で、一人生き残ったと思っている。
選択1そう思う理由を尋ねる。??%
他の生存者がいたと言う。40%
レノアを疲れさせる。40%
記憶を思い出させる。45%
周りを見渡させる。50%
選択2他の生存者がいたと言う。
レノアを待っていると言う。40%
レノアが殺したと言う。??%
選択2レノアを疲れさせる。
戦闘シミュレーションを始める。40%
周りを騒がしくする。35%
選択2記憶を思い出させる。
過去の任務の要員たちを再生する。??%
ナイトメア号の要員たちを再生する。35%
選択2周りを見渡させる。
周囲の風景を変える。??%
レノアを呼ぶ。40%
#3. 満開のバラ
レノアは、
選択1?????%
?????%
選択2?????%
?????%

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ヒューゴ

ヒューゴ

#1. 獣の時間
ヒューゴは理性を失い、獣のように唸っている。
選択1武器を渡す。45%
花畑を見せる。45%
理性を取り戻させる物を見せる。35%
近づく。50%
選択2武器を渡す。
短剣を渡す。??%
ライトニング・ディンゴを渡す。45%
選択2花畑を見せる。
デイジーの花を渡す。45%
薔薇の花を渡す。40%
選択2理性を取り戻させる物を見せる。
ガムを渡す。35%
ライターを渡す。45%
選択2近づく。
ヒューゴにきっぱりと指示する。45%
ヒューゴを抱きしめる。50%
#2. 暗殺者の憂鬱
ヒューゴは、廃人のように弱々しく何かを呟いている。
選択1ヒューゴに料理を作ってあげる。50%
会話をしてみる。45%
散歩を提案する。45%
ヒューゴに必要なものがないか尋ねる。35%
選択2ヒューゴに料理を作ってあげる。
手料理を作ってあげる。50%
冷凍食品を提供する。??%
選択2会話をしてみる。
最後まで会話を試みる。45%
会話をやめ、他の訪欧を探してみる。35%
選択2散歩を提案する。
相談室の内部を歩く。40%
公園を歩く。45%
選択2ヒューゴに必要なものがないか尋ねる。
ヒューゴのそばに居続ける。45%
タバコを渡す。35%
#3. 狩猟の牙
ヒューゴは溢れる野生をかろうじて抑えつけている。
選択1物理的な解決を試みる。45%
会話を試みる。45%
怒りを発散できるように手助けする。??%
危険なので拘束する。35%
選択2物理的な解決を試みる。
ヒューゴに近づく。45%
ヒューゴに麻酔を打つ。??%
選択2会話を試みる。
ヒューゴの感情に共感する。45%
一緒に大声で叫んでみようと提案する。45%
選択2危険なので拘束する。
ヒューゴを牢屋に閉じ込める。??%
妹もその怒りのせいで死んだのかと聞く。30%

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ナージャ

ナージャ

#1. 存在意義に対する混乱
ナージャはぼーっと座っている。
選択1ナージャに過去を思い出させる。40%
ナージャに生きていることの意味について説明する。40%
自分もそう思う時があると言う。40%
ナージャは憂鬱になっているのだという。35%
選択2ナージャに過去を思い出させる。
ナージャと一緒にやったことを思い出させる。50%
静かに彼女を慰める。40%
選択2自分もそう思う時があると言う。
誰にもつらいと感じる時があると言う。40%
ナージャは少し違うと言う。??%
選択2????。
より詳しく説明する。??%
何も言わず、ナージャの手を握る。60%
これまた、過ぎていくことだという。45%
????。??%
#2. 自己存在に対する無価値感
ナージャはひたすら自分の腕をかきむしっている。
選択1腕に問題はないと、ナージャに言う。35%
ナージャは幻覚を見ていると言う。35%
????。??%
選択2腕に問題はないと、ナージャに言う。
何も見えないと言う。??%
目を閉ざすように、ナージャの両腕を撫でる。55%
選択2ナージャは幻覚を見ていると言う。
今のナージャは現実を見ていないと言う。??%
その幻覚には自分が存在していないと言う。45%
#3. アイデンティティの崩壊
ナージャは不安そうに周りを見回している。
選択1彼女にここは狭いかもしれないと言う。40%
ここは安全だと言う。35%
選択2彼女にここは狭いかもしれないと言う。
じっとしている。55%
少し後ずさり、ナージャから離れる。??%
選択2ここは安全だと言う。
ナージャに礼を言う。45%
彼女が今どこにいるかを想起させる。??%

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ユキ

ユキ

#1. 幻覚内の艦長
ユキは、
選択1ナイトメア号では処断権限がないという。45%
すべてはユキのためだと告げる。??%
信頼を促す。
(信頼してほしいと訴える。)
55%
偽物だと思う理由を聞く。??%
選択2ナイトメア号では処断権限がないという。
”ユキが欲しかったから。”??%
”ユキを治療するために。”50%
選択2信頼を促す。
ユキに関する情報を次々に並べ立てる。45%
方法はないが無条件で信じてほしいと訴える。
(方法はないがとにかく信じてほしいと訴える。)
40%
#2. 喪失に対する不安
ユキは、
選択1しばらくそばに留まる。55%
執着はよくないという。??%
別の物を与える。45%
退院を強いる。??%
選択2しばらくそばに留まる。
一生ここにいられるわけじゃないという。
(一生はいられないと言う。)
45%
一緒にいるという。40%
選択2別の物を与える。
マニアックなキャラクター人形を与える。??%
艦長マスコット人形を与える。45or50%
#3. ストレスによる自害
ユキは極度のストレスにより、異常な行動を取っている。
選択1驚愕する。??%
薬を塗る。45%
口に別のものを咥えさせた。55%
選択2薬を塗る。
手にも薬を塗る。??%
手を握る。40%
選択2口に別のものを咥えさせた。
涙を拭いた。40%
ユキの口の中に入っていた玉ねぎを食べた。45%

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チズル

チズル

#1. 光と影
チズルは、
選択1限界まで追い詰める。??%
艦長としての経験談を話す。45%
前回の戦闘での出来事について話す。50%
?????%
選択2艦長としての経験談を話す。
作り話をする。25%
日常的な話をする。45%
選択2前回の戦闘での出来事について話す。
活躍した話をする。50%
失敗した話をする。??%
#2. 暗闇のささやき
チズルは、
選択1風に当たらせる。45%
注意を分散させる。50%
クロカゲと話す。40%
近づく。50%
選択2風に当たらせる。
海に設定する。30%
森に設定する。??%
選択2注意を分散させる。
ナイトメア号の話をする。45%
ウミシロの話をする。35%
選択2クロカゲと話す。
落ち着いて話す。35%
興奮気味に話す。??%
選択2近づく。
チヅルにさらに近づく。30%
抱きしめる。50%
#3. 不敗
チズルは、
選択1カグヤから支援があると言う。35%
不浄な存在に言及する。??%
封印を思い出させる。55%
?????%
選択2カグヤから支援があると言う。
より良い結果を期待すると言う。??%
チズルの状態を確認すると言う。35%
選択2封印を思い出させる。
チズルは負けないと言う。45%}
まだ封印は安全だと言う。??%

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ハル

ハル

#1. 閉ざされた心、閉ざされた空間
ハルは今、過去のトラウマを思い出したて苦しんでいる。
選択1ここは安全だと言う。45%
気分転換のために、遊ぶことを提案する。40%
警報装置を鳴らす。35%
揺れるハルの体を支えてあげる。50%
選択2ここは安全だと言う。
治療が必要だと言う。35%
誰でも錯覚するものだと言う。45%
選択2気分転換のために、遊ぶことを提案する。
拍手ゲームしよ。50%
?????%
選択2警報装置を鳴らす。
驚かせて申し訳ないと謝る。??%
駆けつけてくれる人々がいることを強調する。35%
選択2揺れるハルの体を支えてあげる。
ハルの体を支え続ける。40%
キャラクターの人形を渡す。50%
#2. 果てしない空腹
ハルは、
選択1食べ物をあげる。45%
他のことに集中する。40%
ハルの苦しい状況に共感する。35%
今の空腹は嘘だと言う。
(今の空腹は本物ではないと言う。)
50%
選択2食べ物をあげる。
持っていた食べ物を渡す。45%
甘いケーキをごちそうすると言う。40%
選択2他のことに集中する。
食べ物と関係のないことを考える。45%
食べたいものを考える。40%
選択2ハルの苦しい状況に共感する。
同じような経験をしたことがあると言う。35%
同じような経験をしたことはないと言う。??%
選択2今の空腹は本物ではないと言う。
冷たい水を渡す。50%
軽いストレッチをさせる。??%
#3. また一人
ハルは、
選択1ハルの不安を理解しようとする。40%
もう一人ではないと言う。45%
ここは倉庫ではないと言う。35%
過去とは違う現実に目を向ける。50%
選択2ハルの不安を理解しようとする。
美味しい食べ物をあげる。35%
重いカバンをあげる。??%
選択2もう一人ではないと言う。
レイが一緒にいると言う。??%
艦長が一緒にいると言う。50%
選択2ここは倉庫ではないと言う。
誰もが忘れられない奇行をさせる。35%
ハルについて知ってもらえる記録を残す。??%
選択2過去とは違う現実に目を向ける。
友達を思い出させる。45%
食べ物を思い出させる。35%

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カイロン

カイロン

#1. 空虚内の亀裂
カイロンは、
選択1拘束を解く。??%
賭けをしようともちかける。50%
暴走状態について聞く。45%
選択2賭けをしようともちかける。
後悔するようなことはしないほうがいいと言う。30%
君は誰も傷つけることはしないと言う。??%
選択2暴走状態について聞く。
暴走した結果を尋ねる。55%
暴走した理由を尋ねる。??%
#2. 不安定なバランス
カイロンは、
選択1状態をテストしてみようと言う。??%
必要に応じた措置だっただけだと言う。50%
休憩を取るようにと勧める。45%
カイロンに圧力をかける。??%
選択2必要に応じた措置だっただけだと言う。
カイロンに話をする。??%
カイロンの話を聞く。30%
選択2休憩を取るようにと勧める。
本を読むように勧める。??%
瞑想をするように勧める。35%
#3. 超人の忘却
カイロンは、
選択1散歩をしようと言う。??%
カイロンが興味がありそうな話題を振る。45%
カイロンのことについて話をする。35%
選択2カイロンが興味がありそうな話題を振る。
日常的な話をする。??%
哲学の話をする。45%
選択2カイロンのことについて話をする。
必要な情報だと言う。??%
カイロンが重要視することについて尋ねる。45%

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ナイン

ナイン

#1. 生存型安全執着
ナインはカウンセリングを拒否している。
選択1カウンセリングを続けるように促す。45%
要因としての義務を思い出させる。40%
カウンセリングの必要性を伝える。35%
選択2カウンセリングを続けるように促す。
カウンセリング時間を購入する。45%
散歩の警護任務を依頼する。40%
選択2要因としての義務を思い出させる。
友達の頼みだと言う。40%
命令だと言う。35%
選択2カウンセリングの必要性を伝える。
カウンセリングを受ければ強くなると言う。??%
カウンセリングを受ければ成長できると言う。35%
#2. 戦闘的不安回避
ナインはペルティオンが攻撃してくると言い、戦闘の準備を整えた。
選択1襲撃が本当にあるのかを確認する。50%
判断の理由を聞く。45%
戦闘準備を手伝う。40%
襲撃シミュレーションを再生する。35%
選択2襲撃が本当にあるのかを確認する。
論理的に説得する。??%
情報の真偽を確認する45%
選択2判断の理由を聞く。
罠の可能性があると指摘する。45%
被害妄想じゃないかと聞く。30%
選択2戦闘準備を手伝う。
ナインと一緒に作戦を立てる。40%
ナインと一緒に戦うと言う。40%
選択2襲撃シミュレーションを再生する。
ペルティオンアンドロイドの襲撃。45%
カオス変異体の襲撃。35%
#3. 破壊的保護渇望
ナインはセキュリティに異常なほど執着している。
選択1判断の理由を聞く50%
単なる咳だと説明する。45%
ナインの助言に従う。40%
過剰反応だと指摘する。35%
選択2判断の理由を聞く。
安全を気にする理由を聞く。50%
安全を確保するために必要なことを伝える。45%
選択2単なる咳だと説明する。
イレインを呼び説得する。??%
セキュリティ点検の結果を共有する。40%
選択2ナインの助言に従う。
点検を許可する。40%
点検を拒否する。??%
選択2過剰反応だと指摘する。
ナインの意見に従う。45%
ナインの提案を拒否する。30%

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セレニエル

セレニエル

#1. 執着と罪悪感
セレニエルは強くなるべきだという、執着と奇妙な罪悪感に囚われていた。
選択1なぜそう思うのか尋ねる。50%
自分についての報告書を書かせる。45%
セレニエルは十分に強いと言う。40%
薬の使用を試みる。35%
選択2なぜそう思うのか尋ねる。
つらいなら、全てを打ち明けるように言う。50%
全てを背負う必要はないと言う。20%
選択2自分についての報告書を書かせる。
これまで遂行してきた任務に関する報告書。45%
自分の長所と短所に関する報告書。40%
選択2セレニエルは十分に強いと言う。
すべての人を救うことはできないと言う。35%
セレニエルなら成し遂げられると言う。40%
選択2薬の使用を試みる。
薬物治療は行わない。45%
必要な治療だと説得する。35%
#2. 恐怖と怯え
セレニエルは現在、幼いころ病室で過ごした恐怖と不安により、理性的な判断が不可能になっていた。
選択1恐怖に怯えるセレニエルを落ち着かせる。50%
落ち着いた音楽を聴かせる。45%
実験について尋ねる。40%
大きな音で驚かせる。35%
選択2恐怖に怯えるセレニエルを落ち着かせる。
愛着のあるぬいぐるみを抱かせる。50%
粘土遊びをさせる。40%
選択2落ち着いた音楽を聴かせる。
音楽の好みについて尋ねる。45%
つらかった時の話を聞く。??%
選択2実験について尋ねる。
自分も似たようなことを経験したと伝える。40%
あの人たちに対してどんな感情を抱いているか尋ねる。35%
選択2大きな音で驚かせる。
今の感情状態を尋ねる。35%
ただの機械のエラーだと言う。??%
#3. 幻覚状態
セレニエルは現在、極度の恐怖による幻覚状態に陥っている。
選択1布団をかけてあげる。50%
セレニエルを揺さぶって注意を引いてみる。45%
落ち着いて再び話しかけてみる。40%
薬の投与を試みる。35%
選択2布団をかけてあげる。
お気に入りのぬいぐるみを渡す。50%
温かいお茶を渡す。??%
選択2セレニエルを揺さぶって注意を引いてみる。
彼らから隠してあげると言う。45%
もうあの人たちはいないと言う。40%
あの人たちから隠してあげると言う。??%
選択2落ち着いて再び話しかけてみる。
艦長だと訂正してあげる。40%
ずっとペコのふりをする。30%
選択2薬の投与を試みる。
薬を投与する。??%
薬の投与を諦め、そのままにしておく。30%

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ティペラ

ティペラ

#1. 幻覚の中で出会った妹
ティペラは能力を過剰に使用したことで幻覚症状が現れ、過去と現実を正しく区分できなくなっている。
選択1ティアナはここにいないと言う。50%
世の中とは、本来こういうものだと言う。??%
すべてを正すために何をしたのか聞く。??%
待ってみることにする。35%
選択2ティアナはここにいないと言う。
薬の使用を試みる。??%
ティペラが好きなおやつを与える。20%
選択2待ってみることにする。
それでも進んでいくのが人間だと話す。45%
そんな考え方では、何ひとつ変えられないと言う。25%
#2. 果てなく底へ沈みながら
ティペラは妙に落ち着いた表情で、耐えず憂鬱なことを呟いている。
選択1一度たりともそう思ったことはないと言う。??%
誰だって迷うものだと言う。40%
帝国は人材を見誤るほど馬鹿ではないと言う。45%
ティペラの言葉に同意する。35%
選択2誰だって迷うものだと言う。
そんなことはないと言う。40%
正直いいものだと言う。??%
選択2帝国は人材を見誤るほど馬鹿ではないと言う。
そんなことは、絶対にさせないと言う。45%
運も実力のうちだと言う。??%
選択2ティペラの言葉に同意する。
だけど、それはティペラを捨てるという意味ではないと言う。45%
だけど、ティペラの戦闘能力は必要だと言う。??%
#3. 異能力異常発現状態
戦闘の後遺症によってティペラの能力が異常に発現し、止まらない状態が続いている。
選択1他に身体的異常はないか確認する。50%
この現象の理由として思い当たるものはないかと聞く。45%
止まるまで待ってみることにする。35%
選択2他に身体的異常はないか確認する。
ティペラに休息することを勧める。??%
ティペラにおやつを勧める。40%
選択2この現象の理由として思い当たるものはないかと聞く。
リハビリ治療を試みる。45%
薬物治療を試みる。??%
選択2止まるまで待ってみることにする。
静かな音楽を聞く。??%
部屋を一緒に掃除する。35%

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リタ

リタ

#1. 逃避型の記憶混在
リタは、医療班が近づくたびに歯をむいて拒絶していた。
選択1助けに来たと伝える。50%
それは過去の記憶にすぎないと切り捨てる。??%
????。??%
選択2助けに来たと伝える。
他の人たちを追い払う。50%
みんな良い人たちだと言って断る。??%
#2. 自己破滅的な孤独
リタは何かをぶつぶつ呟いている。
選択1机を叩く。50%
リタに触れようと近づく。50%
リタに声をかける。40%
選択2机を叩く。
もう一度机を叩く。45%
大声を出す。??%
選択2リタに触れようと近づく。
リタが確認するまで黙って待つ。50%
モンスターのふりをして音を立てる。??%
選択2リタに声をかける。
ここにいると言う。45%
答えない。??%
#3. 自虐的な精神の混乱
リタはぼんやりと周りを見回している。
選択1出られると言う。40%
ため息をつく。??%
目の前で手を振る。40%
選択2出られると言う。
彼女の行動に合わせる。50%
もう一度座るように言う。??%
選択2目の前で手を振る。
4本だと伝える。??%
道を見つける方法を聞く。35%

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ディアナ

ディアナ

#1. 選択の責任
ディアナはトラウマによる幻覚を見ている。
選択1彼らと話してみるように言う。50%
彼女の使命を思い出させる。45%
彼らのことは無視しろと言う。??%
選択2彼らと話してみるように言う。
もっと成長すると約束する。50%
仕方なかったと言う。??%
選択2彼女の使命を思い出させる。
自分の根幹をよく考えるように言う。45%
自分で思い出すまで待つ。??%
#2. 行き場のない鬱憤
ディアナは怒りに震えながら拳を握りしめている。
選択1ディアナが見捨てられたことなどないと言う。50%
必要な犠牲だったと言う。40%
仕方なかったと言う。??%
選択2ディアナが見捨てられたことなどないと言う。
ディアナはどう対処したのか聞く。50%
自分が悪いと言う。??%
選択2必要な犠牲だったと言う。
この世のすべての人が救われるなど不可能だと言う。??%
ディアナの犠牲によって皆が救われたと言う。35%
#3. 愛と虚無
ディアナは呆然とした様子で涙を流している。
選択1それでも向き合うべきだと言う。50%
私たちに選択肢はないと言う。??%
????。??%
選択2それでも向き合うべきだと言う。
そんな事は考えない。??%
ディアナも向き合うように言う。45%

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コメント (精神崩壊の治し方と選択肢一覧(星5))
  • 総コメント数280
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • ななしの投稿者
    281
    1日まえ ID:ihz0um4i

    ディアナ


    #3. 愛と虚無


    選択2

    そんな事は考えない→50%

    • ななしの投稿者
    280
    3日まえ ID:n02g1r9p

    ディアナ


    #3. 愛と虚無


    選択1

    そう思った理由を聞く。45%

    私たちに選択肢はないと言う。??% →


    選択2

    だからこそディアナが愛を叫ぶべきだと言う。45%

    ディアナにはできると言う。??%

    • ななしの投稿者
    279
    3日まえ ID:n02g1r9p

    リタ


    #2. 自己破壊的な孤独


    選択1

    リタに触れようと近づく。??%

    リタに声をかける。40% →


    選択2

    ここにいると言う。??%

    答えない。35%

    • ななしの投稿者
    278
    5日まえ ID:n02g1r9p

    リタ


    #3. 自虐的な精神の混乱


    選択1

    出られると言う。??%

    目の前で手を振る。40% →


    選択2

    4本だと伝える。??%

    道を見つける方法を聞く。35%

    • ななしの投稿者
    277
    5日まえ ID:n02g1r9p

    ディアナ


    #1. 選択の責任


    選択1

    彼女の使命を思い出させる。45% →

    彼らの言葉に耳を傾けるように言う。??%


    選択2

    自分の根幹をよく考えるように言う。45%

    可能が自分で思い出すまで待つ。??%

    • ななしの投稿者
    276
    8日まえ ID:n02g1r9p

    セレニエル


    #1. 執着と罪悪感


    初文:セレニエルは強くなるべきだという、執着と奇妙な罪悪感に囚われていた。


    選択1

    なぜそう思うのか尋ねる。??%

    セレニエルは十分に強いと言う。40% →


    選択2

    セレニエルなら成し遂げられると言う。??%

    すべての人を救うことはできないと言う。35%

    • ななしの投稿者
    275
    9日まえ ID:n02g1r9p

    ティペラ


    #3. 異能力異常発現状態


    選択1

    この現象の理由として思い当たるものはないかと聞く。??%

    止まるまで待ってみることにする。35

    % →


    選択2

    静かな音楽を聞く。??%

    部屋を一緒に掃除する。35%

    • ななしの投稿者
    274
    9日まえ ID:n02g1r9p

    ディアナ


    #2.行き場のない鬱憤


    選択1

    ディアナが見捨てられたことなどないと言う。??%

    必要な犠牲だったと言う。40% →


    選択2

    この世のすべての人が救われるなど不可能だと言う。??%

    ディアナの犠牲によって皆が救われたと言う。35%

    • ななしの投稿者
    273
    10日まえ ID:n02g1r9p

    リタ


    #2. 自己破壊的な孤独


    選択1

    リタに触れようと近づく。50% →

    リタに声をかける。??%


    選択2

    リタが確認するまで黙って待つ。50%

    モンスターのふりをして音を立てる。??%

    • ななしの投稿者
    272
    12日まえ ID:n02g1r9p

    ディアナ


    #3. 愛と虚無


    初文:ディアナは呆然とした様子で涙を流している。


    選択1

    それでも向き合うべきだと言う。50% →

    私たちに選択肢はないと言う。??%


    選択2

    そんな事は考えない。??%

    ディアナも向き合うように言う。45%

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新着スレッド(カオゼロ攻略Wiki【カオスゼロナイトメア】)
ゲーム情報
タイトル カオスゼロナイトメア
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 選択が導くカオスループRPG

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