Gamerch
剣士と塔(Tower&Swords)攻略Wiki

公式リリース情報(JAEMS発信)

最終更新日時 :
1人が閲覧中
最終更新者: たっこ

JAEMSのDiscodeに参加したところ、リリース内容のある程度詳細が発信されているのを確認しました。


こちらのWikiには、翻訳にかけたものを掲載していきます。


なお、リリースノートは韓国語版と英語版の2つが発表されていますが、当ゲーム開発の本国である韓国語を翻訳して掲載しております。



JAEMS — 2026/05/20 01:47 アップデート情報

# バグ修正アップデートのお知らせ (KR)


こんにちは。


審査が完了し、バグ修正バージョンがアップデートされました。 ✨


## アップデートバージョン

Playストア

剣士と塔: Ver. 2.554

射手と塔: Ver. 1.454


iOS App Store

剣士と塔: Ver. 2.553

射手と塔: Ver. 1.453


## 修正内容

設定タブが変更されました。

設定タブに、ダメージ表示、会話表示のON/OFF、ボタンの透明度調整などのオプションが追加・調整されました。

確認された一部のバグが修正されました。

Playストア版に適用された追加のバグ修正内容は、iOS App Store版にも近日中に反映してアップデートいたします。


## お問い合わせ / フィードバック

メール:[jaemsgames@gmail.com](mailto:jaemsgames@gmail.com)

Discord:<#1395964433787916298>


なお、Steam版には最低待機期間があるため、約2週間後の6月2日頃にリリースされる見込みです。

また、新しいボスモンスター、難易度の拡張、遺物の拡張、特性の追加などのアップデートは、約1週間後の提供を目指して作業中です。

できる限り全力で進め、より良いコンテンツを提供できるよう努めてまいります。


ありがとうございます。 🙏


DeepL.com(無料版)で翻訳しました。


JAEMS — 2026/05/06 00:23 状況報告


# アップデート予告 (KR)


こんにちは!

次回のアップデート予定について、簡単にご案内いたします。 ✨


## 難易度の拡張


上位難易度である「神話 III」が追加される予定です。

難易度の拡張に伴い、新しい遺物も追加されます。

アイテムレベルも拡張される予定です。


## 遺物の最大レベル拡張


既存の遺物の一部について、最大レベルが大幅に拡張されます。


## レベル拡張


現在の最大レベルが 500 → 550 に拡張されます。

これに伴い、成長の負担を軽減するため、必要経験値も下方調整する予定です。


## 証のダンジョン ハードモード追加


証のダンジョンに入場する際、同じ証を10枚以上所持している場合は、10枚を消費してハードモード(仮称)のダンジョンに入場できます。

当該ダンジョンでは、証5枚で5回クリアした場合と同等の報酬を得ることができます。

(ランダム要素があるため、正確に5倍の報酬とは限りません。)

ハードモードは以下の要素で構成される予定です。


強化された証のダンジョンメインボスモンスター

より多くの召喚祭壇

より多くの塔の主ボスモンスター

より広大なマップ


## 新規コンテンツ:ボスモンスターの追加


新しいボスモンスターが追加される予定です。

これに合わせて、新しいアイテムと遺物も追加されます。


## アイテム特性の新規追加


ダッシュ関連の特性

新しいパッシブ特性

アクティブ(発動型)特性

など、様々な新規特性が追加される予定です。


## 遺物、設定タブの改編


設定タブは、モバイル/PCのどちらでも見やすいように変更されます。

遺物タブは、遺物の数が増えることに伴い、特定の遺物をまとめて確認できる機能が追加されます。


## その他の利便性向上


上記の主なアップデート内容以外にも、実装すべき利便性向上の改善点を可能な限り反映させていきます。


## アップデート日程のご案内


約2週間ほど作業を行った後、アップデートを提供する予定です。


ただし、一部の作業が完了していない場合は、その内容を次のアップデートに持ち越し、完了した内容から優先的にアップデートいたします。

無理に一度にすべてを完成させようとするとスケジュールが長引く可能性があるため、今後は可能な限り定期的にアップデートを提供する方向で作業を進めてまいります。


来週中には、完了した作業/進行中の作業/残りの作業を整理し、最終的なアップデート内容と予定日程を改めてご案内いたします。


## 夏のイベント


夏のイベントは6月中に開催される予定です。

可能であれば、6月上旬に開始できるよう準備を進めてまいります。


ありがとうございます。🙏


DeepL.com(無料版)で翻訳しました。


JAEMS — 2026/05/06 00:21 アップデート情報

# バグ修正アップデートのお知らせ (KR)


こんにちは。

審査が完了し、バグ修正バージョンがアップデートされました。 ✨


## アップデートバージョン

Playストア / iOS App Store

剣と塔     : Ver. 2.552

アーチャーと塔: Ver. 1.452


## 修正内容

・闇商人NPCのセリフが追加されました。

・正しく登録されていなかったセリフが正常に適用されました。

・言語設定とは異なる国の言語が表示されることがあった不具合が修正されました。

・その他、確認されたバグが修正されました。


## お問い合わせ / フィードバック

メール: [jaemsgames@gmail.com](mailto:jaemsgames@gmail.com)

Discord: <#1395964433787916298>


ありがとうございます。🙏


JAEMS — 2026/05/04 17:42 アップデート情報


# バグ修正アップデートのお知らせ (KR)


こんにちは。

審査が完了し、バグ修正バージョンがアップデートされました。 ✨


## アップデートバージョン

Playストア / iOS App Store

剣と塔     : Ver. 2.551

アーチャーと塔: Ver. 1.451


## 修正内容

・ショップタブの一部のUIが正常に動作しなかった問題が修正されました。

・一部のスキルが連続して使用できなかった問題が修正されました。

・不要なデータが蓄積され、パフォーマンス低下が発生する可能性があった問題が修正されました。

・セリフの表示に関する問題を修正し、関連部分の最適化も併せて改善されました。


追加で確認された言語設定と異なる言語でセリフが表示される問題も修正し、アップデートいたします。また、近いうちに次回のアップデート予定のお知らせもご案内いたします。

今後は作業を分担して進め、可能な限り頻繁にアップデートを提供できるよう努めてまいります。


## お問い合わせ / フィードバック

メール: [jaemsgames@gmail.com](mailto:jaemsgames@gmail.com)

Discord: <#1395964433787916298>


ありがとうございます。🙏


DeepL.com(無料版)で翻訳しました。


JAEMS — 2026/05/01 17:07 アップデート情報


# アップデートのお知らせ (KR) 1/3


こんにちは!

予定よりアップデートが大幅に遅れてしまい、申し訳ありません。

長くお待ちいただき、応援してくださり、心より感謝申し上げます。🙏


できるだけ早く完了させようと努めましたが、細かいバグや修正すべき箇所が予想以上に多く、複数のシステムを同時に拡張したため、時間がかかってしまいました。まだ追加で調整すべき部分も残っていますが、皆様のお待ちいただく時間をこれ以上延ばさないよう、整った内容を先にアップデートに反映いたしました。



## アプリ内アイテムの改善

アプリ内アイテムの一覧が刷新され、新しいシステムが導入されました。従来の無限スクロール方式よりも、アイテムが一目で確認できるようUI構造を変更しました。まだ不十分な点は、今後追加で修正する予定です。


・一部のアイテムの適用エラーが改善されました。

・一部のアイテムは、期間に応じてランダムに動的に提供されます。

・本日のアイテムでは、1日1回のみ購入可能なアイテムを確認できます。

・週間スペシャル商品には、週に1回購入可能な商品が追加されました。

・本日の商品と週間スペシャル商品には、ジャムで購入可能な商品も追加されました。

該当商品は現在、最高難易度と日付に基づいて決定され、すべてのユーザーに一律に適用されます。


## 関心オプション設定(アイテムフィルター)機能の追加


特性アイテムが特別な効果で表示されるのと同様に、注目オプション設定(アイテムフィルター)機能が追加されました。注目オプションを設定すると、希望するオプション条件に合致するアイテムのみが、特別な光る効果で表示されます。

・装備の種類ごとに設定できます。

・装備を選択した後、希望するオプションを選択できます。

・選択したオプションがいくつ以上含まれている場合に表示するかも設定できます。

例えば、指輪のクリティカル率オプションにチェックを入れ、2つ以上に設定すると、クリティカル率オプションを2つ以上持つ指輪のみに光る効果が適用されます。

これにより、アイテム収集中のアイテム選別にかかるストレスを軽減できるものと期待しています。

やや複雑なシステムですので、実際にプレイして体感していただければと思います。



# アップデート案内 (KR) 2/3


## 隠し部屋 / 守護像の改善


隠し部屋の前にある守護像がモンスター化したり、狂暴化(モンスターのレベルアップ)した場合、そのモンスターを倒すと報酬が増加するという案内文が追加されました。

・モンスター化したボスを倒した際:報酬×2

・狂暴化した際:報酬×6

・これに関連する一部のバグも修正されました。


## スライムダンジョンに関する改善

スライムダンジョン進行中にアイテムがドロップされた場合、時間延長アイテムを含め、マップ上でそのアイテムが青色で表示される機能が追加されました。

・ミニマップ上でも当該アイテムが青色で表示されるため、より見つけやすくなりました。

・時間延長アイテムがドロップされた際のエフェクト表示範囲を広げ、目立ちやすく修正しました。

・ボスモンスター撃破直後、またはモンスター撃破後の微妙なタイミングでドロップアイテムを獲得した場合、猶予時間が最大10秒追加されるように変更されました。

・ダンジョン内にドロップアイテムが残っている場合、10秒の猶予時間が終了した後にダンジョンが完了します。

・結果タブでアイテムを選択すると、獲得したアイテムの説明も確認できるようになりました。

・関連する一部のバグも修正されました。


## 倉庫の改善

素材が過剰に溜まってしまうケースがあったため、より余裕を持って保管できるよう、倉庫の保管数量を調整しました。従来は最大9,999個までしか保管できませんでしたが、今回のアップデート以降、最大20,000個まで保管できるよう拡大されました。不足していた倉庫スペースの問題を少しでも緩和するのに役立つものと期待しています。

また、近いうちのアップデートで、貯めておいた多くの素材を使用できるコンテンツも準備中です。



# アップデート案内 (KR) 3/3


## ゲームパッド/キーボード操作の改善

キーボードまたはゲームパッドが接続されている場合、操作対応範囲がさらに拡大されました。これはPC版にとっても必要な機能であるため、時間がかかっても既存のUIの大部分に適用しました。現在、ほとんどの領域でカーソル機能を通じて、マウスや画面タッチなしでもゲームを操作できます。ただし、設定ページにはまだ適用されておらず、当該部分は今後改善する予定です。


## バフ項目表示機能の追加

現在適用中のバフアイコンをタップするか、マウスを合わせると、そのアイコンに関する説明テキストが表示されます。現在どのような能力効果が適用されているか、またはポーションでどのような効果を受けているかを確認できます。


## ダッシュの追加および改善

剣士と塔(Tower And Swords)でも、基本ダッシュがサポートされるようになりました。今後、アイテム特性の追加を通じて、ダッシュを強化できるように拡張する予定です。

弓使いと塔(Tower And Bows)のダッシュも改善されました。ダッシュの持続時間とパッシブスキルで増加する時間を調整し、実際の回避にさらに役立つように改善しました。

ダッシュ後のディレイが短縮されました。

基本移動速度が上昇し、移動速度関連のバランスが調整されました。


## チュートリアル/ダイアログシステムの追加

初めてプレイするユーザーのための短いチュートリアルが追加されました。

移動、攻撃、武器スキル、ハイパーアーマー、アイテム装備、パッシブ魔法ポイント、武器装備、ボスへの注意、レアアイテム、クエストや強化NPCなど、基本情報を案内します。

また、ゲームの世界への没入感を高めるため、NPCや一部のボスモンスター(塔の主級以上)に短いセリフが追加されました。


## お問い合わせ / フィードバック

メール: [jaemsgames@gmail.com](mailto:jaemsgames@gmail.com)

Discord: <#1395964433787916298>


今後は可能な限り2週間前後の間隔で、小さなコンテンツを数回に分けてより迅速に提供できるよう、作業を進めてまいります。

お寄せいただいたご意見やお問い合わせについても、遅くなりましたが一つひとつ丁寧に確認させていただきます。

予定より大幅に遅れてしまいましたが、寛大な心で待っていただき、心より感謝申し上げます。

いつもありがとうございます。🙏



## 追加のお知らせ (KR)

また、今回のアップデートがある程度安定したら、追加コンテンツに関するお知らせもご案内いたします!

ありがとうございます。 🙏



DeepL.com(無料版)で翻訳しました。



JAEMS — 2026/04/25 04:07 状況報告

# アップデートに関するお知らせ (KR)


こんにちは。


アップデートのお知らせが大幅に遅れてしまい、誠に申し訳ございません。🙏

お待ちいただいている皆様がいらっしゃるだけに、もっと早く状況をお伝えすべきでしたが、十分な速さでご案内することができませんでした。


今回のアップデートは、当初の計画よりも作業範囲が拡大しました。

Steam版のリリース準備と並行して、キーボードやゲームパッドだけでもより自然にプレイできる環境を整え、アプリ内ストアの構造とUIの改善、そして新規ユーザー向けの基本チュートリアルや案内要素も合わせて調整しています。


従来は、別途チュートリアルを設けず、プレイしながら自然に習得していく方向性を維持してきました。

しかし、初めてゲームに触れる方々には少々不親切に感じられるかもしれないという点を改めて考え直し、ゲームをより長く楽しんでいただくためには基本的な案内が必要だと判断しました。


そこで今回のアップデートでは、利便性の改善だけでなく、

基本チュートリアル、NPCのセリフ、一部のボスモンスターの短いセリフなど、ゲームをより自然に理解し、没入できる要素も併せて盛り込まれています。


ただ、この過程でアップデート日程が大幅に遅れてしまい、長くプレイしてくださっている皆様の立場からは、新規コンテンツよりも基盤固めの作業の比重が大きく感じられるかもしれません。

お待ちいただいた皆様に、改めて心よりお詫び申し上げます。😭


現在、作業はほぼ最終段階にあり、残りの作業とテストを進めています。🛠️

モバイル版は、4月28日~29日頃に審査申請および配信準備を完了させることを目標としています。

審査が完了次第、公式アップデートのお知らせをお送りいたします。

Steam版は審査に少し時間がかかる可能性があるため、完了次第、別途ご案内いたします。


また、最近のアップデート作業に集中していたため、お問い合わせやフィードバックに十分に迅速にお答えすることができませんでした。

この点につきましても、誠に申し訳ございません。

現在の作業を終えた後、お寄せいただいたお問い合わせやフィードバックを一つひとつ丁寧に確認し、回答させていただきます。


今回のアップデート後は、新しいコンテンツを長くお待たせしないよう、

新難易度の拡張、秘密の部屋の追加コンテンツ、新ボスコンテンツも、できる限り迅速に準備を進めてまいります。


今回のアップデートが、初めてプレイされるユーザーがより安定してゲームに馴染めるような内容であるならば、

今後は、長くプレイしてくださっているユーザーの皆様に向けた拡張コンテンツも、迅速に準備してまいります。


長い間お待ちいただき、誠にありがとうございます。

お待ちいただいた時間に見合うよう、より安定し、意義のあるアップデートとなるよう、最後までしっかりと仕上げさせていただきます。

より良いゲームでお応えできるよう、引き続き努力してまいります。


ありがとうございます。 🙏


DeepL.com(無料版)で翻訳しました。


JAEMS — 2026/04/18 01:08 状況報告

# アップデート遅延のお知らせ (KR)


こんにちは。


アップデートのスケジュールが2度も遅延してしまいましたが、その都度、迅速にご案内できずに本当に申し訳ございません。

お待ちいただいている皆様に、もっと早く、もっと正確にお伝えすべきでしたが、それができませんでした。

特に倉庫の拡張をお待ちいただいている方もいらっしゃるかと思いますが、長くお待たせてしまい申し訳ありません。


Steam版に関して、できる限り良い環境を提供するためにテストと修正作業を繰り返した結果、予想以上に時間がかかってしまいました。

特にSteamリリース後は、修正や対応においてより慎重を要する部分があり、様々な要素について深く検討し、調整を重ねることとなりました。

この点、何卒ご理解いただけますと幸いです。


そして、こうした作業が終盤に差し掛かった頃、ひどい風邪を患い、数日間まともに作業を進めることができませんでした。

体調管理が不十分だった点も申し訳ありません。

約束を守るために最大限努力しましたが、結果的には不十分だったようです。


現在は、以前お知らせした改善内容に加え、

さらにキーボードやゲームパッドでより快適にプレイできるよう補完したバージョンを準備中です。

`(Steam版では、キーボードのみ、またはゲームパッドのみでプレイできる環境のサポートを目指しています。)`


予定スケジュール


モバイル版アップデート:今後約3~4日程度

Steam版:約3~7日程度追加でかかる可能性があります


今回は進捗状況をもっと綿密に確認し、ご案内もより確実に行います。


いつも予想以上にアップデートの規模が大きくなり、スケジュールを守れずにいて、改めて本当に申し訳ありません。

それでも、より良く、より快適で、より新しいシステムを提供できるよう、引き続き努力してまいります。

おそらく、既にお知らせした内容以外にも、改善される利便性向上の要素がもう少しあるものと予想されます。


いつもありがとうございます!

あと少しだけお待ちください… 🙏




DeepL.com(無料版)で翻訳しました。


JAEMS — 2026/04/10 17:13 状況報告

# アップデート遅延のお知らせ (KR)


こんにちは。🙇‍♂️


アプリ内ストアの変更作業が予想以上に時間がかかり、予定よりアップデート提供が遅れております。現在は計画していたコンテンツ関連の作業はすべて完了しており、テストを実施している段階です。


変更されたシステム全体のテスト、バランス調整、バグ修正、そして審査申請までを含めると、

実際のアップデート完了までには今後約3~4日程度かかる見込みです。💙


アップデート内容は、以前ご案内した内容とほぼ同じです。

ただし、倉庫の拡張上限は99,999個ではなく20,000個となります。

様々なバランスを考慮した結果、一度に大幅に増やすよりも段階的に拡張する方向がより適切であると判断し、数値を調整することとしました。


なお、Steamの審査にさらに時間がかかる場合、Steam版のみ少し遅れて適用される可能性があります。


今後も、より快適な環境とより楽しいコンテンツを提供できるよう、引き続き努力してまいります。 ✨


次回の告知では、アップデートのご案内とともに、次回のアップデート予定についてもお伝えいたします!


ありがとうございます。 🙏


DeepL.com(無料版)で翻訳しました。


JAEMS — 2026/04/02 06:55 状況報告

# アップデート予告 (KR)


こんにちは!

約1週間後に適用される予定のアップデート内容について、いち早くご案内いたします。

今回のアップデートでは、様々な利便性の向上、アプリ内システムの改善、Steam版のリリース、最適化作業などが含まれる予定です。

また、その後には新しいボスモンスターや拡張コンテンツも順次提供していく予定です。

以下は、今回のアップデートの主な予定内容です。 ✨


アプリ内アイテムの改善

・アプリ内アイテムの一覧が刷新され、新しいシステムが適用されます。

・一部で発生していた表示エラーも併せて改善されます。

・アプリ内アイテムの一部は、期間に応じてランダムに動的に提供されます。

・これにより、必要に応じてイベント期間限定の特殊ドロップアイテムも購入できるようになる予定です。


注目オプション設定(アイテムフィルター)機能の追加

・現在、特性アイテムが別途効果として表示されているように、注目オプション設定(アイテムフィルター)機能が追加されます。

・注目オプションを設定すると、希望するオプションに近いアイテムにのみ別途表示が適用されます。

・これにより、アイテム収集中のアイテム選別にかかるストレスを大幅に軽減できると期待しています。

・やや複雑なシステムが適用されているため、実際にプレイして体感していただければと思います。

・これからは、希望するオプションに近いアイテムがドロップされると、光るエフェクトで表示される予定です。


隠し部屋(守護像)

・隠し部屋の前にある守護像がモンスター化、または狂暴化(モンスターのレベルアップ)した場合、そのモンスターを倒すと報酬が増加したという案内文が追加されます。

・実際の報酬は、モンスター化したボスを倒した場合は2倍、狂暴化した場合は6倍となります。

・これに関連する一部のバグも修正されました。


スライムダンジョンに関する改善

スライムダンジョン進行中にアイテムがドロップした際(時間延長アイテムを含む)、マップ上でアイテムが青色で表示される機能が追加されます。

・ミニマップ上でも当該アイテムが青色で表示され、より見つけやすく、入手しやすくなるよう改善されます。

・時間延長アイテムがドロップした際には、表示範囲を広げて目立ちやすく修正されます。

・ボスモンスター撃破直後、またはモンスター撃破後の微妙なタイミングでドロップアイテムを入手した場合、猶予時間が最大10秒追加されるように変更されます。

・これに関連する一部のバグも修正されました。


倉庫の改善

・今回のアップデートでは、倉庫の素材保管機能が大幅に改善されます。

・素材が過剰に溜まってしまうケースが多かったため、より余裕を持って保管できるよう調整しました。

・従来は最大9,999個までしか保管できませんでしたが、今回のアップデート以降は99,999個まで保管できるよう拡大されます。

・これにより、不足していた倉庫スペースの問題が大幅に緩和されることが期待されます。

・倉庫は99,999個、インベントリは従来通り9,999個を基準として動作するように設計されています。


ゲームパッド/キーボードの動作方式の改善

・ゲームにキーボードまたはゲームパッドが接続されている場合、連動範囲がさらに拡大されます。

・従来通り、メインのゲームプレイはそのままご利用いただけます。

・さらに、従来は十分にサポートされていなかったインベントリ/遺物/スキル(キャラクターの魔法)/情報/設定タブでも、より自然に操作できるよう改善されます。

・現在も引き続き作業および改善を進めている部分であり、

・着実に発展させ、可能な限り多くの場面で利便性を感じられるよう提供してまいります。


バフ項目表示機能の追加

・現在適用中のバフの上にカーソルを合わせると、そのアイコンに関する説明テキストが表示されます。

・どのような能力効果が適用されているか、あるいはポーションを使用した場合、どのポーションでどのような効果を受けているかを確認できるよう改善されます。



追加のお知らせ

今回は残念ながら春のイベントを期間内に実施できませんでしたが、夏のイベントは必ず事前に準備して実施いたします。今後も様々なイベントを実施できるよう、引き続き努力してまいります。


今回のアップデートには利便性の向上や改善点が多数含まれておりますので、温かく見守っていただければ幸いです。

そして次回のアップデートでは、ついに

新難易度の追加(神話III)と、より強力なボスモンスターが追加される予定です。

強力なボスモンスターがどのような形で登場するのか、どのような姿をしているのかについても、順次ご紹介していきます。


また、現在準備中の「魔法使い」クラスもあります。

今回は簡単に触れるだけですが、後日別途お知らせいたします。


予定より遅れてしまいましたが、寛大な心で待っていただきありがとうございます。

貴重なフィードバックをいただき感謝しております。おかげで、より良い方向へ改善するための様々な可能性について検討することができています。

いつも心から感謝しております! 🙏


DeepL.com(無料版)で翻訳しました。


JAEMS — 2026/03/23 19:45 アップデート情報

# バグ修正アップデートの告知 (KR)


こんにちは。


まず、Playストアの審査が完了し、バグ修正版が先行してアップデートされました。 ✨



## アップデートバージョン


Android Playストア

(iOS App Storeには別途、優先審査を申請済みです。)


剣士と塔: Ver. 2.502

弓使いと塔: Ver. 1.402


## 修正内容


バフポーションが自動使用されなかった問題が修正されました。

既にクリアしたステージで移動速度×1.2が適用されなかった問題が修正されました。

像に接近した場合、「通常攻撃」のテキスト表示機能が追加されました。

彫像がモンスター化した際にアイテムがドロップしてしまう不具合が修正されました。


守護の彫像からは遺物の素材のみ獲得できます。

また、守護の彫像が通常の彫像でない場合、秘密の部屋の報酬が増加します。

アプリ内課金関連の不具合が改善されました。


## アプリ内課金の復旧について


アプリ内課金が正常に適用されない場合、Android版では再接続時に適用されます。

iOSではアプリ内ストアの復旧ボタンをタップすると課金が復旧されます。※3/24 4:23追記

決済履歴を確認して復旧が行われるため、インターネットに接続された状態でゲームにアクセスすると自動的に復旧が試行されます。

(インターネット接続が不安定な場合は、2~3回程度再接続してください。)


万が一、復旧が正常に行われない場合は、

以下のお問い合わせ用メールアドレスまたはDiscordチャンネルに、ゲームUIDと決済領収書を添えてお送りいただければ、対応させていただきます。


## iOSに関するご案内


iOSについても、審査が完了次第、できるだけ早くアップデートを提供いたします。




## お問い合わせ / フィードバック


メール: [jaemsgames@gmail.com](mailto:jaemsgames@gmail.com)

Discord: <#1395964433787916298>


ありがとうございます。 🙏




DeepL.com(無料版)で翻訳しました。


JAEMS — 2026/03/23 10:49 アップデート情報


# アップデートのお知らせ (KR)


こんにちは!

予想よりアップデートが遅れてしまい、申し訳ありません。

そして、お待ちいただきありがとうございます。

App Store/Google Playの審査が完了し、iOS版、Android版ともにアップデートされました。 ✨



## アップデートバージョン


Android Google Play / iOS App Store


剣士と塔: Ver. 2.501

弓使いと塔: Ver. 1.401


以下は詳細です。


## 塔の隠し部屋ギミックの追加


一定の確率でダンジョン内に隠し部屋が出現します。(ダンジョンクリア時に出現確率が累積されます)

隠し部屋の入り口には彫像があり、これを破壊すると隠し部屋が出現します。

(プレイの負担が大幅に増えないよう、目立つ位置に配置しました。通常攻撃のみで攻撃可能です。)

隠し部屋では、一定の確率で宝箱の部屋、闇商人の部屋

(一部アイテムが割引)、精鋭モンスターの部屋、ジャムの部屋、ゴールドの部屋などに遭遇できます。

今後、さらに多様な部屋が追加される予定です。

隠し部屋はメガネの遺物ではミニマップで確認できません。


## 証のダンジョン再挑戦機能の追加


証を繰り返し使用する必要がある証のダンジョンの利便性が大幅に向上します。

同じ証を所持している場合、ボスを倒した際に再挑戦機能が有効になります。

ボスモンスター付近のポータルエリアに触れると、再入場機能が有効になります。

ポータルキーをタップ(押す)すると、素早く再入場できます。


## スライムダンジョンの戦利品アイテム選択方式の改善


スライムダンジョンで消費される戦利品アイテムを、一度に最大4つまで複数選択できるように改善しました。


## 遺物の追加


輝く石の遺物が追加されました。

遺物の拡張については、近いうちに新しい遺物とともに追加で提供いたします。


## クリア済みの塔での移動速度向上


すでにクリア済みの塔(第1塔~最終塔)では、移動速度x1.2のバフが発動します。


## 女神の証の交換改善


女神の証の交換時、倉庫に保管されている証も交換可能になるよう改善しました。


## ダンジョンクリア時の確率表示機能追加


現在のダンジョン(塔の階層)をクリアすると、スライムダンジョンポータル、別の道ポータル、闇商人NPC出現確率が表示されます。

塔の名前またはミニマップをタップすると、下部に確率が表示される隠し機能も追加されました。


## 特性アイテム表示機能


インベントリ内で特性を持つアイテムは、キラキラしたエフェクトで表示されます。

当該機能を拡張し、フィルター機能も近日中に追加する予定です。



DeepL.com(無料版)で翻訳しました。


JAEMS — 2026/03/17 04:51 状況報告

アップデート遅延のお知らせ (KR)


こんにちは。

お知らせが遅くなり、申し訳ありません。😥


テスト中にシステム拡張部分で一部のバグが発見され、その修正・改善に多少時間がかかっております。

今回の拡張は、今後の追加コンテンツ制作の基盤となるため、確実に仕上げた上で提供させていただきます。


現在、関連する問題を特定し修正を進めており、追加テストを経て特に問題がなければ、2~3日以内にアップデートを提供できる見込みです。💙


当初の予定よりアップデートが大幅に遅れてしまい、申し訳ございません。

できる限り早く問題を解決し、アップデートを提供いたします。

アップデート内容は、以前のお知らせとほぼ同じです。

より快適な環境を提供できるよう努めてまいります。✨


次回の告知で、アップデートと共に良いニュースをお伝えします!

ありがとうございます。🙏



JAEMS — 2026/03/08 02:43 状況報告

# アップデート遅延のお知らせ (KR)


こんにちは。


予想以上にアップデート作業が長引いておりますため、先に案内いたします。


現在、アップデート関連の内容を最終調整中であり、

その後、テストと審査を含め約3~4日程度追加でかかる見込みです。

予定より遅れてしまい、申し訳ございません。


まもなく提供される今回のアップデートの主な内容を、スクリーンショットで事前にお知らせいたします!

(PC版基準のスクリーンショットです。)



隠し部屋に関する内容です。

彫像を破壊すると隠し部屋が開き、その中で様々な部屋に出会える新ギミックが追加されます。


同一条件の特殊ダンジョン(証の部屋)再挑戦機能です。

同じ証を所持している場合のみ利用可能で、残り回数も併せて表示されます。何度もインベントリを確認する必要がなくなり、より迅速にダンジョンを繰り返し進行できます。


特性アイテム表示効果です。

特性を持つアイテムに光る効果が適用され、区別しやすくなります。

今後はユーザー設定に応じて希望のスタイルに拡張したり、別の方向での提供方法も併せて検討しています。


## その他


現在、ダンジョンクリア時のポータル(スライムダンジョン/別の道)出現確率調整および確率表示機能などが含まれます。

また、従来ご案内した内容も大部分が同時に適用される予定です。


さらに、今回のバージョンはそのままSteam版にも適用され、まもなくリリース予定です。


いつもお待ちいただきありがとうございます。

より良い内容でアップデートを提供できるよう、引き続き努力してまいります。


詳細な内容と全アップデート事項は、正式な告知とともに改めてご案内いたします。

完了次第、改めてお知らせいたします!


いつもありがとうございます! 🙏


DeepL.com(無料版)で翻訳しました。



公式リリース情報2026ログ

公式リリース情報202601

公式リリース情報202602


公式リリース情報2025ログ

公式リリース情報202509-202512



コメント (公式リリース情報(JAEMS発信))
  • 総コメント数0
新着スレッド(剣士と塔(Tower&Swords)攻略Wiki)
ゲーム情報
タイトル 劍士と塔
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
    アクション
    カジュアル
ゲーム概要 核&スラッシュRPGゲームで、ある日13個の塔が現れてできた無数の魔物を討伐する一点検の物語です。

「劍士と塔」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ