Gamerch
エースコンバット7攻略wiki

【エースコンバット7】キャンペーンミッション攻略チャート一覧【エスコン7】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数147
  • 最終投稿日時 2025年09月19日 11:55
    • 名無しの三本線
    137
    8カ月まえ ID:nq681ki8

    一応エスコン世界の設定だとハイGターンはハイGにならないようにコンピューター制御してるのをオフにしてマニュアルでの操作って設定になってるハズ


    んで現実のハイGはキッツい旋回ってだけ

    その結果で空気抵抗を受けたりエネルギーを失ったりして速度低下するのね。


    減速したから曲がる、ではなく

    曲がった結果として速度が下がっちゃうってイメージ


    ハイG機動を続けると基本的にどこかで速度を取り戻さないと失速するけど、少なくともミグ29はいつまでも失速しないらしいという話は聞いた、これはミグ29が悪路でも離陸できるようにと機体そのものは小型なのに大出力のエンジンを2発積んだ副産物らしく、パイロット曰く体力が続く限りは9Gで旋回し続けられるらしい、ただあんまり燃料が積めないし、誰がそんなにハイGで動きつづけられるんや?って話ではある

    • 名無しの三本線
    136
    8カ月まえ ID:raywow51

    >>135

    f14とかf4とかでハイGするとエアブレーキが作動してる。だからエアブレーキで急減速しながら旋回することで旋回力が高まってるんじゃ?

    エアブレーキが作動してない機体は多分逆噴射とかじゃ...

    • 名無しの三本線
    135
    1年まえ ID:akp6wr33

    原理も何も操縦桿の引き具合の違いのハズ、ゲームだと特殊操作みたいな形にはなってるがキッツイGがかかるくらい曲がるっていうだけで、コブラやPSMのような特殊機動ではない、厳密に何GからハイGとかはないとか聞いた、そもそも飛ぶだけでパイロット以外にはハイGではあるが……

    • 名無しの三本線
    134
    1年まえ ID:r20lqull

    ハイGターンって奴一回も使わなかったけどノーマル位ならクリアできました!!

    ハイGターンってどういう原理なんですかね

    • 名無しの三本線
    133
    1年まえ ID:bsuzt8ii

    3DのRTAで使ってたラファールが7でもお気に入り

    ODMMが懐かしくなるけど高い運動性と遠距離+範囲攻撃の巡航ミサイルが新たに好きになる

    • 名無しの三本線
    132
    1年まえ ID:edv5e27c

    昔のニューゲームRTAチャートでもあったように序盤のMiG-29(てかそこそこの運動性+LAGM)が便利すぎる、値段も安いし

    寄り道のF/A-18Fのツリーのパーツも便利(チャートだと隼と猫しか出番がなかったけど)

    RTAチャートをなぞると通常プレイも中々快適

    • 名無しの三本線
    131
    2年まえ ID:ls96g8ix

    >>126

    M1とM5に関しては

    F-15Jで空自のスクランブル気分を味わうのもアリだと思いまつ

    • 名無しの三本線
    130
    2年まえ ID:f3tkg6lb

    >>127

    M14はやっぱりステルス機がいいかね 某映画の影響でF18ばっか使ってた M17は近接航空支援なんだけどブリーフィングで足速い機体で行けって言われたしなー フルバックとかもいいかも

    >>127

    F15はどこで使うか迷うね M11の冒頭の編隊飛行もいいし、M14も現実でバンカーバスターを使えるのは登場機でF15Eだけみたいだし M17にYF23はピッタリだと思う、見通しが悪い街に宇宙船みたいな機体..

    • 名無しの三本線
    129
    2年まえ ID:f3tkg6lb

    ランダム生成の殲滅戦みたいなモードがあれば無限に遊べる

    • 名無しの三本線
    128
    2年まえ ID:ienjjrbb

    そこまで使い分けてないけど

    M12 F15CorE 双頭(の鷲)と呼ばれ始めるミッションだけにイーグルを

    M16 YF23 ステルス性の高さから夜間ミッションに使いたい。見えない新型機が飛んでいたとかアンカーヘッドで噂になってほしい

    • Good累計100 名無しの三本線
    127
    2年まえ ID:dtnm1nla

    >>126

    M14、比較的小型でステルス性の高いF-35C。B型で制圧後の荒れた基地に垂直着陸できたらよかった。

    M17、近接航空支援といえばA-10。しかし爆撃機迎撃には向かない、サプライシップにも逃げられそう。

    • 名無しの三本線
    126
    2年まえ ID:f3tkg6lb

    このミッションはこの機体だって決めたのが結構ある

    M1 F16C

    M3 F14D(艦載機&LAAMでネームド出しやすい)

    M5 F104or MiG21(M4クリアで解放されて使えと言わんばかり)

    M8 A10C(機関砲誘導パーツでタンク破壊するの気持ちいい)

    M9 MiG29 (敵防空網制圧だしLAGMで行きたい、装備機体でスペア隊のイメージに合うのはMiG29)

    M11 F2A (トレーラーでRKTでサンドイッチ作る場面が紹介されてたイメージ、ミッションの目的にもピッタリ)

    M15 F15E (ストライダー隊の隊長機って感じ)

    M19 F22 (パッケージのイメージ、長丁場の空戦に8AAMは便利)

    自由に機体を選べるゲームで無粋な気はするけど、このミッションはこれってのがあったら教えてほしいな

    • 名無しの三本線
    125
    2年まえ ID:onf1kfsl

    4機固定でID振った場合の撃墜パターンがざっと24通りで特殊兵装による同時撃墜の可能性も考えたら、パターン分けして無線会話を分岐させるメリットとコストが見合わないよね。

    • 名無しの三本線
    124
    4年まえ ID:e1pbzgru

    >>123

    ミスターx以外は決まってなく、撃墜順に5.4.3.2.と減っていくようです

    • 名無しの三本線
    123
    4年まえ ID:gpu2na44

    ソル隊の最初の散開はどこにターゲティングすればいいんだろうか。近づいてインメルマンターンすれば1番左のやつの背後を取れるけど、そのまま最初のやつを追いかけた方が本当は強いのかな?

    ただ、あの散り方だと2番機と3番機が左に飛んでるから、前者のやり方だとヴィトシーモアから撃墜してるはずがロアルドから堕ちることに・・・。

    • 名無しの三本線
    122
    4年まえ ID:p19ro0s5

    >>121

    ありがとうございました!ネームド撃墜できました!

    結局非誘導はSFFSもUGBもうまく当てられず、ラファールLACMでなんとかクリアできました。


    前半は目標多すぎて目移りするので、右側から侵入して敵陣をゆっくり大きく旋回しながらターゲット散らして撃つ・・・でなんとか。

    敵の攻撃は防御と消火装置つけて耐え、沖の船は無視し地上離れたところはLACMで狙えました。


    後半は、UAV沸いたら即ネームド探して破壊。

    後は激突しないように高めを飛んで移動してなんとか撃破。

    • 名無しの三本線
    121
    4年まえ ID:caln1vuo

    >>120

    参考程度に

    XLクイーンズカスタムのみ

    • 名無しの三本線
    120
    4年まえ ID:p19ro0s5

    >>119

    ありがとうございます。

    やはり範囲爆撃が良い感じなんですね、これもなかなかうまく当てられないんで練習します…とりあえず、右から侵入して反時計回りに焼いてってます。

    後半は常時地形マップで対応して場所を覚えてきたので何とかなりそうです。

    • 名無しの三本線
    119
    4年まえ ID:caln1vuo

    >>117

    まあキャンペの話だし一応コメントしておくぜ


    まず前半、タンクが誘爆することを最大限利用しよう。変に狙いを定めるより、ペンキで盤面を端から塗って行くようにUGBやSFFSを落とすのがおススメ。逆に狙いを定めるGPBやLAGM、4AGMは不向きかも知れない。


    後半戦はレーダーを拡大して、表示された赤丸の位置を記憶するといい。記憶したらそこまで全速力で向かって、また上空待機のレーダー観察 

    この流れを繰り返せばクリアできるぞ

    • 名無しの三本線
    118
    4年まえ ID:p19ro0s5

    すみません。

    ミッション8に書こうとして誤爆でした

    • 名無しの三本線
    117
    4年まえ ID:p19ro0s5

    ノーマルでもネームドきつすぎます

    そもそも前半戦ターゲット多すぎてタンクに照準合わない

    機種を安定して下向けられず機関銃当てられない

    機関銃の照準を自動で変えるパーツはだめですね、ターゲットのほうに向いてしまうのでまっすぐ打てなくなる。

    そもそも、敵陣を通り過ぎるときれいに戻ってこれなくなるので、そこから練習かな…

    ADMM多用しまくって何とか前半超えても、ネームド落とすのに時間かかるし、ローリー探して地面に激突&時間切れ。


    前半状態記憶して、リトライしてもネームド沸いてくれればいいのに

    • 名無しの三本線
    116
    5年まえ ID:cro4i0u8

    >>115


    自己解決しました。マッキンゼーのやつでしたか^ - ^:

    エースはでてないのでハードで黒と白のレーベン対決してきます。

    • 名無しの三本線
    115
    5年まえ ID:cro4i0u8

    夜分にすいません、プロトレーベンってどれにでてきましたっけ?

    • 名無しの三本線
    114
    5年まえ ID:epimhnxg

    ここネームドとかムリゲーやろ

    • 名無しの三本線
    113
    5年まえ ID:apngn774

    >>112

    あれは独立したモードには無いけど、どれかの視点でミソ発射すると自動で切り替わってるんだよ

    昔からそんな仕様だったハズ

    どの視点だったかは忘れたけど

    • 名無しの三本線
    112
    6年まえ ID:c0gri3fn

    >>111

    わりと初期にレバガチャしながら眺めてたから知ってる。

    あと、ランダム視点で眺めてると設定にないMSL視点がたまに混ざってくるのがびびる。

    • h_kata
    111
    6年まえ ID:mcu2crzv

    リプレイ中に左スティックの上下でズームイン/アウトできることを今日初めて知ったんだけど,皆には周知の事実なのこれ?

    • 名無しの三本線
    110
    6年まえ ID:ll3l56k0

    >>108

    情報ありがとうございます。

    • 名無しの三本線
    109
    6年まえ ID:ll3l56k0

    >>107

    情報ありがとうございます。

    • 名無しの三本線
    108
    6年まえ ID:as65eizs

    >>106

    107の補足になるけど、M9で飛んでくる長距離対空ミサイルにはどんなパーツも効かない。一定時間以内に雲に潜るという基本を守りつつ、選んだルートを正しく飛ぶしかない。

    • 名無しの三本線
    107
    6年まえ ID:fnitm9ak

    >>106

    ステルスの効果がどれほどか分からないけど、それを載せるなら、機動力や速度を強化するパーツつけた方が、機動が機敏になってミサイル避けやすいし楽しいと思うぞ。

    敵のミサイルは機上自動妨害装置で鈍らせる事ができるが、個人的ミッション8当たりから効果を感じられなくなったよ。

    • 名無しの三本線
    106
    6年まえ ID:ll3l56k0

    エアクラフトパーツ一覧でもスレッドを立てたのですが、`汎用型ステルス塗料Lv.1`て、キャンペーンモードで効果はありますか?、また同じキャンペーンモードで敵の弾が当たりにくくする方法(特にパーツ)はありますでしょうか?。

    • 名無しの三本線
    105
    6年まえ ID:o3cjmt7k

    ステージ1~4、メイジ:F-16

    ステージ5~10、スペア:?

    ステージ11~20、ストライダー:F15C


    これは全然行けると思うぞ

    F104で全ステージS+無傷なら出来たし

    • 名無しの三本線
    104
    6年まえ ID:mcu2crzv

    所属部隊と同じ機体(兵装は問わない)で全ミッションSランク……流石に無謀な気がする。CP補給ありでもキツそう。

    • 名無しの三本線
    103
    6年まえ ID:b3z3e2w4

    置き味噌は初心者ノービス機動勢とかCPU相手にはやりづらいから普通に誘導つけて撃墜した方がいい。キャンペーンで置きなんてミハイ相手にすらやらんよ

    • 名無しの三本線
    102
    6年まえ ID:itg80e0o

    無誘導ミサイルを当ててるのを見ると

    キャンペーンでも取り入れた方が良いんだろうかと思ってしまう。

    タイム狙いでLAAMを長距離でも当てたり

    範囲攻撃狙いでAGM系を無人機に当てて巻き込んだり

    用途は多そうよね

    (出来るとは言っていない

    • 名無しの三本線
    101
    6年まえ ID:gpu2na44

    >>100

    むしろ各ミッションやる(S埋めなど)前にエースミッション18でウォーミングアップしてた。

    無理な高度や地形ならミサイル撃たないとか、AAガンにやられない避け方とか、一般・ソル・ボス格に特殊兵装を使う使わないの判断とか、太陽逃げや急上昇降下した時のヘッドオンの仕方とか、何かが足りてないとすぐに時間が過ぎてくし、ノーマルハードで変な癖つきそうなのを治してくれる気がする。

    ただしADタンク、あなたはダm(ry

    • 名無しの三本線
    100
    6年まえ ID:j92rs9l3

    ランクやポイントはノーカンでいいから「途中からスタート」が各ミッションに欲しいなぁと感じる今日この頃。例えばM15をソル隊とのバトルから開始できるとか。

    • 名無しの三本線
    99
    6年まえ ID:tgbu1l73

    >>96

    シリアでF-22がSu35より不利だったのはHMDに対応してなかったからで、それはF-22のシステムが古いからそうなったって話ね。それが何を意味するかと言えば、ミサイルのシーカーの可動範囲内に敵機を捉えればドッグファイトの必要性がない最新鋭機を前に伝統的なドッグファイトしかできなかったF-22が戦術的に敗北したってこと。

    • 名無しの三本線
    98
    6年まえ ID:itg80e0o

    >>96

    何回か聞いているけど

    インターセプトから始まる戦争っていうのがわからない。そもそもインターセプトって何?

    • 名無しの三本線
    97
    6年まえ ID:c0gri3fn

    >>96

    つF-15SE

    • 名無しの三本線
    96
    6年まえ ID:fg6yw8ch

    >>95

    軽量、ハイパワーエンジン、スペースに余裕のある機体設計

    未だにどれを取っても一級品


    不足しているのは、ステルス性、オグメンター無しのパワー


    正直、ステルス性はそんなに重要ではないとバレている

    特にステルス機でインターセプトからの戦いを想定すると、スホイに勝てないのが問題視されている


    F15ボディをそのまま使用して、現代のエンジンとアビオニクスを搭載する計画がある


    事実上、人類史上最高傑作の機械といっても過言ではない

    • 名無しの三本線
    95
    6年まえ ID:fkuamu80

    >94

    ミサイルキャリアーとしてのF15は優秀そうですもんね~。

    兵器積載量、機動性、耐久性、全て高い水準で今でもまあまあ強いと言えるはず。・・・整備難度はどうなんでしょう?

    • 名無しの三本線
    94
    6年まえ ID:fg6yw8ch

    >>93

    F15なら20mm砲だから1000発近く積める

    スホイの30mm砲だとその半分も積めないはず


    だから、20mm砲機体なら現実に近い球数

    打ち出すペースがエースコンバットは遅い気がする


    ただし、ドッグファイト前提で飛び立つ際に満載では飛び立たない


    なるべく軽くしないとドッグファイトは勝てない


    、、、現実は中射程ミサイルの飽和攻撃で落としちゃうわけだけど、、、


    話ずれるが、、、ステルス性能より大切なものが多いのが現実、、、


    日本もF15X買うべきだな

    • 名無しの三本線
    93
    6年まえ ID:fog59k0t

    >>92

    現実の機銃は10秒かそこらで尽きるから

    エスコンのはミサイル並に非現実的だぞ

    • 名無しの三本線
    92
    6年まえ ID:fg6yw8ch

    >>91

    エースモードだとマシンガンの玉は直ぐに無くなるな

    ミサイルは非現実的な数量だけど

    エースモードのマシンガンは現実に近い

    • 名無しの三本線
    91
    6年まえ ID:j92rs9l3

    てっきり機関砲弾もミサイルみたく弾切れから回復するもんだと思い込んでた。装弾数800発組は気をつけないといかんな。

    • 名無しの三本線
    90
    6年まえ ID:nmu0qxbk

    >>86

    アラート鳴って即着弾ではないので、レーダー見ながら当たる一瞬前にハイGで振りきればいいよ

    • 名無しの三本線
    89
    6年まえ ID:hil4kxfv

    >>86

    とにかく操作に慣れる、思い通りに飛べるまでやる事。敵機を追いかけ続けて練習するとかね。

    アラートはミサイル撃たれましたよーって鳴ってるだけで、正面or背後から以外はほとんど被弾しない。(逆も然り)

    味方は無線で盛り上げる役だと思うべしw

    • 名無しの三本線
    88
    6年まえ ID:fg6yw8ch

    >>86

    人間とバトルするマルチモードに比べたら、ストーリーは簡単すぎてビビるレベル


    空中戦は賢さが要求される

    脳みその昨日を、三次元空間処理にどれだけ割く

    モチベーションがご自身にあるかが問題


    無ければ、空中戦は出来ない

    モチベーションの上がる他のゲームをやればオーケー!


    かなりの空間処理をしないと、空中戦は出来ないよ

    なにせ僕ら普段は地べたをはってしか動けない生物だかさ

新着スレッド(エースコンバット7攻略wiki)
ゲーム情報
タイトル ACE COMBAT™ 7: SKIES UNKNOWN Welcome Price!!
対応OS
  • PS
カテゴリ
  • カテゴリー
  • アクション
    シミュレーション
ゲーム概要 エースパイロットになってドッグファイトを楽しもう!

「ACE COMBAT™ 7: SKIES UNKNOWN Welcome Price!!」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ