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エースコンバット7攻略wiki

【エースコンバット7】マルチプレイのルールとモード コメント一覧 (27ページ目)

  • 総コメント数2870
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • 名無しの三本線
    1610
    5年まえ ID:odvvbq85

    >>1609

    まずもってそれが出来ないと阿鼻叫喚だろうな。最悪ハードが壊れるから勘弁願いたいのだが…


    すまん、低評価誤爆した。

    • 名無しの三本線
    1609
    5年まえ ID:cg8q6avm

    psのクロスプレイ解禁て話しが有るが、A7もやるのかな?

    Stean版のチート対策が完全じゃないと、偉いことになりそうだな。

    • 名無しの三本線
    1608
    5年まえ ID:dgclvbs9

    >>1607

    勝てる勝てないというよりは「自分のやり方を磨く上で参考にならない」ってのが主なニュアンスなのかな、とも思いますね。

    勿論、貴方の言う事も事実ですし。


    ただ、あのコメントの主旨としては、そもそも動画を見る目的が「自分の動きと比較してみてどこが違うのか」「コクピットで上手い人達はどの様な挙動を行なっているのかの観察」であると考えると、「根本的に方向性が違っててアテにならない」って所かと。

    「社会(歴史)のテスト対策に参考書買いに来たけど社会(地理)しかなくて使えない」みたいなものだと思えば。


    まぁそれはそれでh-kata氏が居るじゃないか、という回答で良いのですが。

    • 名無しの三本線
    1607
    5年まえ ID:fg6yw8ch

    >>1605

    ゲームソフトのルールの中で強いか、弱いか、だからな


    だがしかし、、、


    重力に関しては、しっかり存在している

    機動性エネルギー理論を理解している動きをしいる

    空中戦はゾーンディフェンスでしょ


    攻撃されてはいけないタイミングで相手の機首がこちらに向けられたら負け


    先回りして相手の隙を安全に見れる時間をつくる


    三次元空間における、自分の動きと相手の動きの関係性の理解力


    賢いやつなら、これだけで、強い人が、どうして強いのか理解できるはず、、、理解できないやつは、おそらく永遠に強くはなれない、、、飛行機よりも理論の理解が大切

    • 名無しの三本線
    1606
    5年まえ ID:k9cjb9uz

    >>1601

    あぁ...対地なれると指が考えるより先にボタン押せるようになるぞ...

    • 名無しの三本線
    1605
    5年まえ ID:dgclvbs9

    >>1602

    普通の、それこそ「リアルな戦闘機の戦い」としては多分彼の感想は間違ってないと思いますよ。

    そういう戦いを基準として見るならば、私みたいにPSMで味噌をすり抜けるだとか、多くのTwitter民の様に三人称視点で常時注視するなんて不可能ですからね。


    勿論、それを言うのは野暮って話でもあるので、彼を全面的に肯定する訳ではありませんが。

    でも、私や多くのTwitter民のそれが、「現実的な戦闘機の戦い」から逸脱しているのもまた確かなので、その意味では「まるで参考になりゃしない」のは残当かな、とは思います。

    • 名無しの三本線
    1604
    5年まえ ID:dgclvbs9

    >>1597

    アレって慣性溜めとかによるPSMの維持は必要ないんでしたっけ?その辺りイマイチよく分かってないけど、仮に要るならその辺の説明もしないと不親切な気もしますね。

    • 名無しの三本線
    1603
    5年まえ ID:ogrt3sdh

    てか例の分布図自分と思われる奴だけ表記が名前にもアイコンにも掠りもしてなくて草生えるんですが

    • 名無しの三本線
    1602
    5年まえ ID:fg6yw8ch

    >>1543


    恐らく君は、彼らの乗るA10にも勝てないと思う、、、

    • 名無しの三本線
    1601
    5年まえ ID:ogrt3sdh

    >>1599

    >>1600

    マジレスするとタイマンでの直当て能力とかには磨きがかかるんでないでしょうか…(←タイマンで当てられなくて泣いてる人

    • 名無しの三本線
    1600
    5年まえ ID:j92rs9l3

    >>1599

    プレイには肥やしにもならないが見ていてなんとなく幸せになる(ぇ

    • 名無しの三本線
    1599
    5年まえ ID:k9cjb9uz

    >>1543

    対地のどうがなんてなんのやくにたつのか...

    • 名無しの三本線
    1598
    5年まえ ID:aptal4sy

    モビウスターン布教されてて草ですよ……

    • 名無しの三本線
    1597
    5年まえ ID:eo58m4rt

    >>1596

    最初から、ファルケンとかワイバーンで練習するのは酷ですからww

    37か35Sで練習することをオススメします。途中で止めたいときはオートパイロットか減速することで強制的にキャンセルできるので試してみてください。🐔

    • 名無しの三本線
    1596
    5年まえ ID:mcu2crzv

    >>1595

    情報感謝です。再会までにじっくり練習します。言うてクルビット機は最近の実戦ではめったに乗ってませんが……(^^;

    • 名無しの三本線
    1595
    5年まえ ID:im8g2knj

    >>1592

    こんばんは。コツとしては、フック→機体をロールで水平→ピッチアップ→A/B全開でいけると思います。

    焦らず、一つ一つの工程をゆっくりやればいいと思いますよ。

    • 名無しの三本線
    1594
    5年まえ ID:mcu2crzv

    >>1593

    なかなか綺麗に真横にできなかったので,入力角度かタイミングかを考える必要がありそうですね。3人称で感覚を叩き込んでから出ないと,コックピット視点ではとてもとても……。

    • 名無しの三本線
    1593
    5年まえ ID:m78ngto9

    >>1592

    三人称の場合

    コブラ⇒機体が横から見た時みたいになるまでロール⇒ピッチアップ⇒加速⇒維持


    ですね。

    • 名無しの三本線
    1592
    5年まえ ID:mcu2crzv

    >>1591

    め……目が回ったので今日はこのくらいにしておいてやる……(@ω@;

    マグレで1~2回だけ数秒回れた以外,ほぼ1秒ちょいが限界でした。不死鳥氏のアレは一体何がどうなってるの……。

    • 名無しの三本線
    1591
    5年まえ ID:m78ngto9

    >>1590


    高速ループに入ってからバレルロールを意識してやればいいので、それで多分大丈夫です。

    気になる場合はキャンペーンのリプレイを有効活用して確認してみるといいですよー。


    自分はTwitterでそれを先程投稿してきました

    • 名無しの三本線
    1590
    5年まえ ID:mcu2crzv

    >>1589

    え~と,先程上げられてたワイバーンのやつです。

    • 名無しの三本線
    1589
    5年まえ ID:m78ngto9

    >>1588

    それは普通の高速ループですか?

    それとも高速バレルローループですか?

    • 名無しの三本線
    1588
    5年まえ ID:mcu2crzv

    >>1587

    ラジャー。

    ちなみにアレって「スティックを右斜手前or左斜手前に引いてPSMからのフルスロットル」でいいんですよね?

    • 名無しの三本線
    1587
    5年まえ ID:m78ngto9

    >>1584

    もしも気になるようでしたら、レーダーマップで自機の方向転換が何秒間連続で行われてるかを見てみるといいかもです

    • 名無しの三本線
    1586
    5年まえ ID:mcu2crzv

    >>1585

    マジすか。次までに練習しときます……酔わない程度に。

    • 名無しの三本線
    1585
    5年まえ ID:dt7ju6lj

    コックピットでも出来ますよ~

    >>1584

    • 名無しの三本線
    1584
    5年まえ ID:mcu2crzv

    魔境界隈で高速PSMループが話題みたいだが,アレってコックピット視点でもできるのかな。前にやってみた時は,なんだか3人称視点より止まるのが早く感じたんだけど……。

    • 名無しの三本線
    1583
    5年まえ ID:mcu2crzv

    不死鳥氏と初対戦した記念に追加。あとシノ氏のアイコンがやっと浮かんだので追加。

    • 名無しの三本線
    1582
    5年まえ ID:j92rs9l3

    MiG-21についてはスロット数をワイバーンと同等以下にするだけで多少解決する気がする。「あのサイズの旧式にガリガリ魔改造する余地はなかろう」とかなんとかイチャモンつけてみたり。

    • 名無しの三本線
    1581
    5年まえ ID:odvvbq85

    >>1580

    そこまで来るともう使用機体と特殊兵装個別指定のが速そうな気もするな。パーツ禁止は二極端過ぎるし。

    • 名無しの三本線
    1580
    5年まえ ID:p2haob6v

    今度アップデートがあるなら、強化パーツ使用禁止部屋があれば面白いのにと思ってしまう。

    そうなったらそうなったで、X02+EMLとF22+QAAMの巣窟になるんだろうけど。

    • 名無しの三本線
    1579
    5年まえ ID:mcu2crzv

    >>1578

    ただ,真にヤバい魚には2000ではほぼ会ったことないんだよな。腕のいい人は良心が働くのか,アレを持ち出してくることは少ないような……まぁ2000自体ほっとんど行かないんだけどね。

    • 名無しの三本線
    1578
    5年まえ ID:odvvbq85

    >>1577

    正直コストに対して機動性が高過ぎるからな。奴が出て来ると人が減るまである。

    • 名無しの三本線
    1577
    5年まえ ID:b3z3e2w4

    >>1576

    速度管理とか考えないといけないけどミラゲはストールターン駆使すれば魚に勝てないことは無い。

    ただ正直魚はマジでコスト詐欺だから真面目に考えるだけ無駄。逆にアレで勝てないなら恥レベルで恵まれてるからな

    • 名無しの三本線
    1576
    5年まえ ID:fg6yw8ch

    mig21以外でなんかないの?

    標準ミサイル部屋

    • 名無しの三本線
    1575
    5年まえ ID:j92rs9l3

    >>1574

    どっちにしろ草を禁じ得ない。

    • 名無しの三本線
    1574
    5年まえ ID:mceruijj

    >>1571

    もしかして鉛筆=mig21と勘違いしてないか?

    鉛筆はF104の事やで、一般的には

    • 名無しの三本線
    1573
    5年まえ ID:mcu2crzv

    噂には聞いていたが,アルフレッドの野郎,ホントに魚にハマってやがるんだなww

    • 名無しの三本線
    1572
    5年まえ ID:jkqidejn

    >>1571

    この前お魚だけじゃんとか言ってなかったか…?まぁいいや、ドッグファイトに拘るのならミサイル強化グリペンもありよ。機動無強化でもF-16に食らいついていけるし、HCAA並にドッグファイト適性がある6AAM積んでるし。もし変化球を試したいならトム猫にLAAM積んでやってみるといい。軸合わせとか考えて撃つの楽しいぞ~コレ

    • 名無しの三本線
    1571
    5年まえ ID:fg6yw8ch

    コスト2000標準部屋で

    鉛筆をやっつられる機体を知っていたら教えて下さい


    昨夜、色々試したけど、むりだった


    一対一で、最初に鉛筆以外を出して、負けるか引き分け

    で、鉛筆を出すと、鉛筆にはなかなか負けない


    ぶっちゃけF16は鉛筆と同じコストで、同じくらいの強さであって欲しい、、、


    それかF5かF20をそこに、、、


    とにかく、鉛筆しかいないと言う詰まらない状況を打破したい、、、


    mig31以外で、、、


    格闘戦ど勝たなければ意味がない

    • 名無しの三本線
    1570
    5年まえ ID:mcu2crzv

    コックピット視点はやっぱり乱戦向きだなぁ。というか自分が生粋の乱戦erなんだなとよく分かった。

    • 名無しの三本線
    1569
    5年まえ ID:fnitm9ak

    ここにいるか分からないが、私のSu-47SAAM直当練習に付き合ってくれたグリペン乗りありがとう!

    てか、後方に張り付いてる私にLACMの特性利用して当ててきたとき普通にビックリして笑ったw

    • 名無しの三本線
    1568
    5年まえ ID:g2zoic9g

    おさかなの1番の難点は安定性のNASAなので、自分の機体が相手の機体軸とズレるようにピッチ方向にロールやヨーを組み合わせた機動をやるといいよ。

    PSMが使えるようになったら魚の機首がこっちを向いていない瞬間に発動して捻りを加えつつ背後に回り込むマニューバとかも有効な手段。


    まあそもそも魚の素のコスト低すぎだろって問題はあるんだけどね…あれベルクトと同じ旋回能力なんだぜ…


    コストあげるかせめてMiG-29くらいに旋回性能抑えるかして欲しいわ。聞いてるEML放置のACESさん?

    • 名無しの三本線
    1567
    5年まえ ID:jkqidejn

    >>1543

    まあ気持ちはわかるよ。自分もキャンペーンではずっとコックピット視点でやってるし。でもコックピット視点はどうしても防御的な機動になりがちだからね。相手が見れない分レーダーでミサイル回避に集中できるのでそこがメリットではある。しかしPSMとかEMLに慣れてくると、どうしてもPSMで酔わないためとか、偏差射撃のためとか、HCAAの必中ポジション確保とか欲しくなって、そういったのに最適なのが相手の機動と自分の機体を同時に見れる三人称視点なので、三人称プレイヤーが増えるのは道理という他ない。

    • 名無しの三本線
    1566
    5年まえ ID:p2haob6v

    >>1563

    やはり、人間諦めが肝心なのですな。

    一応落とされないように逃げ続けて他をターゲットにしていたのですが、他の人もそのmigには敵わないと思ったのか、矛先が向かないように自分に6AAMやLAAMを撃ってくるサポートをしてくれましたよ、ええ。

    おかげさまで、migに落とされたのは5、6回だけで済みましたが、その部屋から離脱するまで延々と追い回されてましたな。

    もうちょい立ち回りかたとPSMを練習してみますわ。

    • 名無しの三本線
    1565
    5年まえ ID:dgclvbs9

    >>1562

    魚に張り付かれた場合、とにかく軸をズラさない限りPSMしても高確率でガンポにぶち抜かれて落ちます。

    そのため、それらに対して仕切り直しを仕掛ける時はロールを利用した急反転などで一度視界から外れる必要があります。


    これを行う上で個人的に有効たり得たのは「高速域で引きずり回した後、Hi-Gなどによって強引に振り切る」事です。

    速度を落とさない様にすることを意識して攻撃をいなしつつ、相手がヘタれてきたら反動を付けるようにして一気に機体を曲げると追い付けずに捕捉を切れる事が多い気がします。

    そこからの一転攻勢で張り付くとなるとPSM出来た方が安定しますね。

    • 名無しの三本線
    1564
    5年まえ ID:cg8q6avm

    >>1558

    横から捕捉、ネット回線は幹線から枝分かれしていき最終的に一本の光ケーブルを100契約者ぐらいでシェアリングしている。

    使用者が多くなると遅くなる。

    • 名無しの三本線
    1563
    5年まえ ID:mcu2crzv

    >>1562

    \(^o^)/

    ……真面目な話,あれはどうにもならんよ。特にファルケンなんて機体がデカイから機関砲弾フルヒット食らって即死すると思う。

    自分の場合,ケツに張り付いて機銃掃射してくるレベルの相手には,もう振り切ったり反撃したりなんてのは試みないことにしてる。多少の被弾や最悪撃墜は覚悟で張り付かせたまま,周りにいる奴らを狩りまくってポイント稼いで逃げ切るスタイル。この戦法は,自分がやられなければ後ろのやつのスコアは伸びないし,運が良ければ誰かに撃たれて消えてくれるしね。

    • 名無しの三本線
    1562
    5年まえ ID:p2haob6v

    誰か教えてクレメンス。

    野良修行の旅に出ているのですが、mig21にひっつかれたらどう対処すれば良いのでしょうか?

    ファルケン使用なのですが、やはりPSMが使えないと話にもならないのでしょうか。


    今回はその一機だけ別次元で上手く、他の人も含めて大体8万ポイント離されて大敗しました。

    流石に4連続でそれが続いたので、諦めて離脱しましたが。

    • 名無しの三本線
    1561
    5年まえ ID:mcu2crzv

    >>1560

    最近の乱戦の中でブッチギリに楽しかったです。時間が合えばまた誘ってください。上手いこと空気を読んで動くので。

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