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エースコンバット7攻略wiki

【エースコンバット7】マルチプレイのルールとモード コメント一覧 (54ページ目)

  • 総コメント数2932
  • 最終投稿日時 6日まえ
    • 名無しの三本線
    322
    6年まえ ID:luqbsbez

    >>321

     愛機が低コスト機だから、なおさらツラい。ストレス解消にやってるのに、本末転倒なので先に家事を済ませることにって言いながら、PCの前に座るオレ…。

    • 名無しの三本線
    321
    6年まえ ID:j92rs9l3

    >>320

    現在進行形でその状態。相手が超強いだけに余計タチが悪い。

    • 名無しの三本線
    320
    6年まえ ID:luqbsbez

    >>319

    やっぱそう感じるヒト、いるみたいね。オレも。避けたミソに当たったり、前触れなく撃墜されたり、逆にアレっ?避けないの?ってヤツをよく見たり。当たったように見えても、点数に反映されない(反映が遅い?)かったり。最近、少し気になり始めたのが、昨日・今日は確実に気になるな。

    • 名無しの三本線
    319
    6年まえ ID:ep7m4nje

    GWでネット接続が多いようで、回線が重い?

    戦闘中にいきなり機動が重くなったり、敵が高速ワープしたり

    ベストエフォートのネット回線じゃ、仕方ないのかなー

    最低保証の回線とか無いのかしら。

    • 名無しの三本線
    318
    6年まえ ID:c1629trw

    こういう最悪の無秩序がps4版に放たれないことを切に願う

    • 名無しの三本線
    317
    6年まえ ID:mcu2crzv

    深夜の回線ってこんなに不安定だったっけ。連休頭だから?

    • 名無しの三本線
    316
    6年まえ ID:kq89ulig

    Steam版

    安売りの新規参入と共にチーターが増えてきた

    • 305
    315
    6年まえ ID:luqbsbez

    >>310

    レス、ありがとう~。動画主は、味噌撒きながら狙ってるから、回避を誘発してる部分もあるけど、いずれにせよ、MiG-31は なかなかの手練れだよね。(動画主も下手ではなさそうなので。)機動性が低い機体だと、他の味噌を回避するためにハイGが不可欠になってしまうけど、そこを上手くコントロールするのがテクだな。振り切るまでの間、自分もポイントを稼げなくなるけど、『狙うだけムダ』と思わせてしまうのは重要だね。306さんも言ってたから、小刻みに機体を振って回避に徹するのがやはり結論かな。他の酢味噌の処理、反撃に転じられない…デメリットはあるが、機体性能差を考えると止む無しかぁ…。

    • 307
    314
    6年まえ ID:luqbsbez

    >>309

    レス、ありがとう。誰かがそのX-02を狙ってくれるといいんだけどね。そういうことは、ままあるし、現に自分もそういうX-02を狙う。(で、低コスト機故か、お怒りをかって…)『誰かに狙ってもらえる所に逃げ込む』他力本願だけど、いい案だな!

    • 名無しの三本線
    313
    6年まえ ID:mcu2crzv

    >>312

    部屋で待機してる時にたまに見ない? リストには名が入らないまま入退室を繰り返してる人。多分この状態だったんだと思う。そういう時って他にも数名同じことになってる人がいるから,本当にその部屋のサーバーの問題なんだと思うよ。

    先日自分も,他の部屋は大丈夫な中である部屋でだけ,開戦直前に追い出される→ダッシュで戻って乱入できる→次の試合でも同じく追い出される→また戻れたけど敵機が全員ラグってUFO機動,ってことがあって笑った。そのホスト(外国の人)とは何度も普通にバトってる仲だから追い出されてはないと思う。

    外人さんも多いゲームだからか,回線エラーは日常茶飯事だから慣れるといいよ。

    • 名無しの三本線
    312
    6年まえ ID:ftt7vqwb

    回答していただきありがとうございます。「ホストの指示により.....」これは自分もわかるんですよ。だけど、他の部屋には入室でき、その部屋だけはもう10回連チャンくらい入室するために連打して入れなかったんですよね。 だけど、再入拒否はできない仕組みになってるんですね。再入したあとに、アッまたコイツ来たなってキックはできるって事ですね。

    >>304

    • 名無しの三本線
    311
    6年まえ ID:ftt7vqwb

    回答ありがとうございました。私がなぜそう思ったのかというと、具体的にもう少し話すと他の部屋に試しに色々と入ってみたんですよ。もちろん部屋に入れた事を確認後即座に自主退出して、これを色々な部屋に入っては出て入っては出てを繰り返してみました。やっぱりその部屋だけは再入できなかったんですよ。 もちろん 途中参加不可でもなく、対戦中でもなく、普通にロビーでした。とにかくその部屋だけは入れずで。

    >>301

    • 名無しの三本線
    310
    6年まえ ID:mcu2crzv

    >>305

    これのMiG-31の人の動きが参考になるんじゃないかな。プレイヤーの機体とクソエイムは差し引いても。

    EML使ってる時に一番相手にしづらいのが,やっぱり遠くへ逃げていくやつなのよね。だから基本は加速旋回でできるだけ距離をとるといいと思う。小刻みにロールで振りながら。ハイGターンは自殺行為だから禁止。

    んで,1発でも避けられたら7秒数えながらフル加速で逃げる。ここまで行ったらかなり命中率は下がるはず。

    で,次のを避けたら急旋回して反撃に転じるといいんじゃないかな。まぁこれだけ逃げたら諦めそうだけど。

    • ななしの投稿者
    309
    6年まえ ID:p5yokob5

    >>307

    今まで対戦した相手の性質が結構違う可能性もあるんでしょうが、1位で他の全員から長時間狙われ続けた事が少ないんですよね。

    追い掛けてる相手の間に丁度狙い易いのが割り込んだらそっち狙いませんか?集団から離れるように回避に徹するのはそういうのを狙ってるので。X02なら最低でも1万は得られますから、目の前に☆3追い掛けるのに夢中の無防備なX02の尻があるなら突っ込まずにいられないですよね。

    あと自爆って自分のポイントがまだ0の時は普通に有効ではありますよね。ポリシーに反するかはその人次第ではありますが。

    • 名無しの三本線
    308
    6年まえ ID:luqbsbez

    >>306

    ピッチでウェーブは 有効だよね。

    ただ、他のヤツの味噌をフレア以外で避けられないのと、反撃に転じられないし、他のヤツを積極的に狙えないという…ね。

    • 名無しの三本線
    307
    6年まえ ID:luqbsbez

    >>306

    おっ。さっそくのレス、ありがとう。

    スプリットSは、速度が乗ってて低高度だと、墜落のプレッシャーをかけられるんだけど、こっちの機動性で落ちないなら、相手も落ちないワケだからね。諦めるヤツも いなくはない程度だな。

    何とか返り討ちにして、また狙われるまで他のヤツを落としていくと、自分に星が付く⇒周辺から味噌の集中攻撃⇒一方向に旋回回避⇒EMLでズドン⇒そのX-02ちゃんに高ポイントを進呈。順位を落とす…のサイクルにハマる(涙)

    ん~。禁じ手(自爆)以外に いい案ないかな~?

    • ななしの投稿者
    306
    6年まえ ID:p5yokob5

    >>305

    タゲ変えるまで回避に徹してますね。乱戦状態ならそこから距離を取りながら、タイマンだったら他の相手がいる方向に逃げながらバレルロールとか波打つような機動とかして狙い難くしてます。旋回(回転)は機動性でどうしようもないのもありますが、狙う側としても当てやすくなるだけなのであまりやらないですね。左側の機体だとヘッドオンに持ち込むのも無理ですから。とにかく面倒い相手だと思わせられるかですね。

    スプリットSは高度とかあんま関係なく相手がエキスパート操作だったら通用しないです。逆に言うとノーマルだったら相手の力量によっては勝機あるのでやる時あります。

    • 名無しの三本線
    305
    6年まえ ID:luqbsbez

    X-02+EMLに狙われたら、みんなどうしてる?基本、機動性で勝てないから、一方向の旋回では逃げられない。

    *動き回る⇒ 方向転換時、動きが止まる瞬間を狙われる

    *QAAM⇒ 回避行動を後回しにされるとつらい

    *スプリットS⇒ 高度が高いと通用しない

    低コスト機が愛機だから、高コスト機ウジャウジャ部屋だと、カモにされやすいんだが、そうなると、狙われる前に仕掛けるしかない。しかし、相手が上手いと効率良くポイント稼げなくなるし、最終的にジリ貧で殺られるケースも多い。

    同じ機体で対抗できるんだが、それじゃ芸がないと思いたい。誰か、知恵をくれる猛者はいないかな?

    『負け確定で自爆』もなしで(笑)

    • 名無しの三本線
    304
    6年まえ ID:mcu2crzv

    >>300

    もう疑問には回答がついているので補足だけ。

    追い出された時は「ホストの指示によりルームから退室しました」的なメッセージが出るよ。普通の部屋主ならよっぽどのことをしないと追い出されることはないけど,気が短い人だと2タテくらいで追い出されることもある。

    • 名無しの三本線
    303
    6年まえ ID:ndlw7ww7

    >>296

    そういう意味か、たしかに以前

    チーデスで既に二人いて一向にスタートせず自分退出後も、かなり時間立ってもそのまま、その後、同じホストがバトロワ部屋立てた状態で既に二人いて、その後3人で対戦中ってなってたから組んでる連中もいるとは思う。

    ただ、状況によっては、コイツよりコイツ潰さないと!ってなるから2対1の様なカンジになるからなぁ……判断は難しいね

    • 名無しの三本線
    302
    6年まえ ID:tepkrome

    昨晩は、いつもより不安定さを感じたな。それでも、7って INFに比べて随分と安定してる印象ではあるけど。

    • 名無しの三本線
    301
    6年まえ ID:ep7m4nje

    >>300

    戦闘中は、キック操作とか出来ないよ、ルームにいるときだけ。

    たんに、サーバーか回線の不具合と思われ。

    • 名無しの三本線
    300
    6年まえ ID:ftt7vqwb

    わざわざ動画までありがとうございました。

    >>299

    話し変わるんですがマルチ部屋でマッチ中にネットワークエラーが発生して部屋から強制的に出され、もしかしてマッチ中に追い出された?のかと思い、その後ルーム再検索し、先程いた部屋を発見しまた入ろうとしたら何回やっても部屋に入れませんでした。コレは追い出され、なおかつ入れないように設定されたってことですかね?

    • 名無しの三本線
    299
    6年まえ ID:mcu2crzv

    >>298

    F-35(通常ミサイルメイン)とSu-57(+PLSL)につけてる。

    体感だけど,ありとなしではケツへのつきやすさがずいぶん違う気がする。通常ミサイルやPLSLで瞬殺できる距離まで無警戒で近づけたり。

    あと,巴戦に入ると相手がこちらを見失ってくれることがあって有利になるっぽい。後ろに回るとロックが外れるから,近くに別の敵機がいるとそっちにターゲットが移って混乱するみたい。

    参考までにYF-23にステルスLv.2つけて格闘戦仕様にした動画。

    • 名無しの三本線
    298
    6年まえ ID:ftt7vqwb

    マルチでステルス強化LV.2ってやってる人、、、実際どのくらいいるんだろう。実用性が今一実感できない。 レーダーにチラチラしか写りにくいからロックかけづらいとかあるけど、ケツにぴったりつけまくってればあんまり意味ないですよね。 うまい人の動画とかよく見てるけど、この話題でないですよね。 どなたか使ってる方、使いこなせてる方等いたら意見とかあれば教えて下さい。

    • 名無しの三本線
    297
    6年まえ ID:pfitzlyw

    どうしても4×4だと乱戦になりがちだけど、

    むしろ2×2なら見知らぬパートナーとも自ずと共闘感が出て、

    個人的には楽しんでます。

    • 名無しの三本線
    296
    6年まえ ID:c1629trw

    一般的に言えばそうなのだが・・・


    だいぶ前ある部屋に入ったが、そのツートップのうち片方がホストで、あからさまにもう片方とエレメント組んで1機を追尾していたようだった

    ログを見た限りそいつらが互いを撃墜した形跡は無かったしなんとも妙だと思ったもので

    結局確証は無いのでなんとも言えないが

    • 名無しの三本線
    295
    6年まえ ID:dhjm4ylj

    >>292

    やらなければやられるので結果的に星同士の戦いになるかと。

    中途半端な腕で序盤張り切り過ぎて星付いちゃうといい得点源にされます。そしていつも知らない間に下位に転落してる自分。

    • 名無しの三本線
    294
    6年まえ ID:ndlw7ww7

    >>292

    常にツートップいる人は腕もあるだろうけど、星付きをメインで狙って、墜としてるだけだと思う、星付いてる相手と星無しじゃスコアだいぶ違うよ。

    • 名無しの三本線
    293
    6年まえ ID:j92rs9l3

    >>292

    んなわけないだろ。単純に狩る側が2人だけってだけだ。最近の常連手練れvsビギナー比率はまさにそんなもんだな,体感的に。

    • 名無しの三本線
    292
    6年まえ ID:c1629trw

    バトロワで常にツートップにいるような奴らは

    <<そうか!奴らは連携してやがる!>>

    と見て良いのかな?

    • 名無しの三本線
    291
    6年まえ ID:shw5amru

    ゲームのマルチプレイヤーって普段まったくやらないんだけど、ポイント稼ぎのためにやってみたら意外と面白かった。F-22とかまだ持ってないからF/A-18にQAAM積んでやってるけど、上手い人には全く当たらないね。しょうがないから弱そうな相手を見つけて粘着して落としてる。

    • 名無しの三本線
    290
    6年まえ ID:j92rs9l3

    誰かマルチプレイのセッションへの参加の仕方を教えてもらえませんか。

    迂闊に「セッションに参加する」って押したら外国からの通話が聞こえてきて無茶苦茶テンパってしまった挙句に電源切って退室するしかわからなかったので(一応手打ちのメッセは送ったけど)。

    • 名無しの三本線
    289
    6年まえ ID:p8xk8vjk

    >>288

    できましたー。ありがとうございました。

    • 名無しの三本線
    288
    6年まえ ID:o5yfc8li

    >>287

    HOTAS4ならチャットメッセージ分類切り替えはトリガーとミサイル発射ボタンだったと思います。自分で鍵付き部屋立てて試してみるとよいかも。

    • 名無しの三本線
    287
    6年まえ ID:dhjm4ylj

    >>286

    ありがとうございます。スラストマスターのスティックを使用してるのですがどのボタンを押しても切り替わらなかったので。DUALSHOCKで試してみます。

    • ななしの投稿者
    286
    6年まえ ID:p5yokob5

    >>285

    多分既に自己解決されてるだろう思いますが一応。

    表示欄が使用履歴になってるかと思いますので、LRボタンで切り替えて見てください。

    • 名無しの三本線
    285
    6年まえ ID:dhjm4ylj

    ルーム内チャットの定型文が「よろしくお願いします」の1つだけしかありません。増やす方法がわからないので誰か教えてください。自動でホストになったりしたときに必要だと思ったので。

    • 名無しの三本線
    284
    6年まえ ID:p7yu339p

    Steamで安売りしたせいか、新規の人が入って来てるみたいで

    階級低い人がチラホラ。

    昨日は、ほぼ新規の人の部屋に紛れ込んでしまって、一位とって、ちょっと気まずかった(;・∀・)

    いつも定位置が三位ぐらいなんで、少しは上手くなってるんだと、嬉しかったけどねw

    • 名無しの三本線
    283
    6年まえ ID:o5yfc8li

    HUD視点ばかり使ってるけど、△長押しが使いにくい。紙飛行機見たいな表示だけだと機体の向きが判りづらいんだ… 動画サイト見てると△長押し使いこなしてる人には三人称視点が多い気がする。マルチは特に。練習しないといかんかな…

    • 名無しの三本線
    282
    6年まえ ID:e0ylssfq

    個人的には3人称視点は自機が邪魔すぎて集中できない

    • 名無しの三本線
    281
    6年まえ ID:nf02h10g

    三人称視点だと視線方向を変えた時でも位置把握がしやすいメリットがある、というのはわかるんだけど、正確な機首方向が分からなくなるのでちょっと不安になる。

    機銃の射線がわからなかったり、雲の中を飛んでるとバーティゴになったりと何度かあったので結局HUDに落ち着いた。

    • 名無しの三本線
    280
    6年まえ ID:mcu2crzv

    今日プレイしてたら外人さんから「アンタの動画見たぜ! コックピット視点のくせに上手いな!」的なメッセージ来た。やっぱ少数民族だったのか。

    そして三人称,どこ向いても速度と高度が見れるというメリットがあることに今日初めて気づいたよ。そりゃ速度管理しやすいわな。

    • 名無しの三本線
    279
    6年まえ ID:as65eizs

    >>278

    自己。


    なんか唐突に理解した。

    7の難易度って、三人称視点で設計してんじゃね?

    特に、識別タスクが発生する16と17。

    • 名無しの三本線
    278
    6年まえ ID:as65eizs

    >>276

    クルビットEMLしてる人は殆どこれじゃないですかね?

    • 名無しの三本線
    277
    6年まえ ID:e0ylssfq

    >>272

    HUDじゃなくてコックピット?

    それなら少ないと思う

    3人称が一番多いみたいですね

    • 名無しの三本線
    276
    6年まえ ID:c1629trw

    3人称視点がメジャーだと思ってましたよ。

    三角押しっぱでのドッグファイトで自機の向きが視覚的に分かりやすいし。

    • 名無しの三本線
    275
    6年まえ ID:as65eizs

    ケープレイニーで地獄を味わうコックピット視点ですよ。


    HUDだとキャノピーに着氷しないので楽々、難易度は桁違いだと思います。あと、Su-30SMのコックピット視点は片側が完全に死角というね。


    ノーダメとALL Sチャレンジ始めてからはHUDしか使わなくなりました。

    • 名無しの三本線
    274
    6年まえ ID:k0xkvnzi

    コックピット視点は真後ろ見れないからなあ

    ネックはそこだけ

    • 名無しの三本線
    273
    6年まえ ID:lpvargal

    >>272

    俺もコックピット視点でやってる。

    てか慣れすぎて基本それでしかプレイできんなもはや。

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ゲーム情報
タイトル ACE COMBAT™ 7: SKIES UNKNOWN Welcome Price!!
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