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エースコンバット7攻略wiki

【エースコンバット7】DLC SP ミッション2 「アンカーヘッド急襲」 コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数388
  • 最終投稿日時 2025年01月02日 20:38
    • h_kata
    178
    5年まえ ID:mcu2crzv

    にゃんぱ氏が変態ドMな生放送しとる……。

    • 名無しの三本線
    177
    5年まえ ID:pjaayug0

    一回だけ聞いただけで不意を突かれたから聞き違いがあるかもしれんが、カウントがミミック隊戦で「お前ら民間企業だろ、どこの回しもんだ」と言ったような・・・

    • 名無しの三本線
    176
    5年まえ ID:p2haob6v

    >>149

    <<やつはFAEBを落としやがった!!

    EMLフル装備で完っ璧に整えた俺のX02の上に!!>>


    ……いつか貴官が対戦相手にこう言われるのを待ってます( ̄^ ̄)ゞ

    • 名無しの三本線
    175
    5年まえ ID:isiehqop

    >>174

    UAVコンテナにも有効的だし

    このミッションはストライクイーグルが輝くミッション

    • 名無しの三本線
    174
    5年まえ ID:gpu2na44

    >>173

    散る前に攻撃した方が早い集団がいるのと、高火力をぶつけないと文字通り沈まない敵がいるのよね・・・。

    その点、やり方次第でどちらの条件もクリアできるSFFSが光るのも頷ける。

    対艦にものすごく強くなる特殊兵装があるなら狙撃スポットの確保や苦手な相手を倒す方向に動いた方が良さそうだから、このページの本文の通り、南側の制圧が重要そう。

    • 名無しの三本線
    173
    5年まえ ID:nlcxuhmo

    今頃気がついたけど、AA GUNやAD TANKがまとまってるのを一網打尽にできれば戦艦並みの得点になるんだな

    全滅させておいた方がクリアも楽になるし、このミッションで一皿目は戦艦やアショアじゃなく、地上物が最上かもしれない

    二皿目はもちろんUAV入りのコンテナ

    三皿目はアショアか、まだ離陸して間もないならアパッチがいいかな


    戦艦が多いマップだからつい対艦戦を考えてしまうけど、効率重視だと戦艦の相手は手が空いた時でいいかもしれない

    戦艦からの砲撃がクリアの邪魔になる様なら先に平らげてもいいけど

    • 名無しの三本線
    172
    5年まえ ID:sm0g158q

    >>169

    キャンペーンと同等の金額がこの3ミッションにかかってるらしいからこれだけ濃いんだろうね

    キャンペーンはどうにかしてほしかったなぁ

    • h_kata
    171
    5年まえ ID:mcu2crzv

    >>168

    貴官は混乱しているようだ。医師の診察を受けろ。MPを呼べ。

    • 名無しの三本線
    170
    5年まえ ID:c0gri3fn

    くっそwwwwwwこんなんでwwwwwwwww

    >>168

    • 名無しの三本線
    169
    5年まえ ID:as65eizs

    >>161

    本編の雑さが嘘のように思える濃いシナリオ、気絶したままMPに引き摺られていく准将が見えるかのようなデブリーフィング場面、ともかくうるさいのに最高に楽しい無線音声。


    今から本編アップデートしてくれてもいいのよ?

    いえむしろしてくださいお願いしますw

    • 名無しの三本線
    168
    5年まえ ID:t7tzmcuq

    >>163

    <<イメージだ!救済だ!アヒャヒャヒャ(゚∀゚≡゚∀゚)ヒャヒャヒャ>>


    <<スコアうまー!リスキル気持ぃー!(゜∀。)エヘェwwヘェwwヘェwwヘェww>>

    • 名無しの三本線
    167
    5年まえ ID:t7tzmcuq

    >>162

    自分も編集しながら湧きの仕組みを理解した(編隊全滅から15秒でリスポーンとか)

    ズルい手段ではあるけど、単純計算で1分11200稼げるのはデカい

    • 名無しの三本線
    166
    5年まえ ID:j92rs9l3

    >>164

    よく気づいたしよく覚えてたな。それなら折角だしゼネラルの主力機であるラプターで出てきて欲しかった気もしてくる。

    • 名無しの三本線
    165
    5年まえ ID:n8b4djsf

    本当ボイス分岐細かいよね

    カウント第一声までに一基でも破壊してるとボイス変わるし

    • 名無しの三本線
    164
    5年まえ ID:o08z77a8

    ミミック隊の所属がGRGMであることとテールコードのPEがポート・エドワーズを連想させることからゼネラルリソースの回し者かもしれない スコアアタックやS狙い以外の情報に価値はないだろうけどこれだけははっきりと伝えたかった

    • h_kata
    163
    5年まえ ID:mcu2crzv

    >>156

    「欲が足りないとか言われる」でコーヒー吹いたんですが。

    技術の引き出しが多いとここまで出来るんだなぁ。

    • 名無しの三本線
    162
    5年まえ ID:rigovngw

    >>156

    動画拝見

    自分も似たような事は考えましたが、ここまで極端にパターン構築するまでは考えた事もなかった

    タイムアップからミミック隊戦の短い間に補給して戦艦をつまみ食い加点したり、ミミック隊戦にボム装備のまま突入とか普通考えつかない(褒め言葉)

    • 名無しの三本線
    161
    5年まえ ID:cum4fu4g

    なんだかガチガチの空戦仕様でもいい気がしてきた

    兵装や腕次第ではあるんだが、敵戦闘機の増援出現位置でひたすら空戦で食いまくってもかなり稼げる

    LASM搭載機なら近距離の空戦と遠距離の海戦の同時攻撃できて2度美味しい

    LASMって8000~9000くらいの長距離から撃ち込むと撃墜されにくいんだね、知らなかった


    ロックオン速度アップがあるとミミック隊戦が時短できるけど、ミッション全体を考えるとリロード短縮の方が有用性高いか


    姉弟を無視して飛んでると「ドローンが気になるかトリガー」って台詞があって笑った

    このミッション本当に細かいところまで作り込んでるなあ

    • 名無しの三本線
    160
    5年まえ ID:jkqidejn

    >>153

    来いよミミック!ECMなんか捨ててかかってこい!

    • 名無しの三本線
    159
    5年まえ ID:j92rs9l3

    >>157

    那須与一で草。でもアレ陸から海だから逆なんじゃあ……。

    実はLASMもアショアをワンパンできるから覚えておくといい。

    • 名無しの三本線
    158
    5年まえ ID:isiehqop

    >>152

    最初の時の接敵からリーダーの風格を感じた(小並感)

    • 名無しの三本線
    157
    5年まえ ID:gpu2na44

    南側から那須与一出来るLACM

    CIWSが反応しないので一気に溶かせるSFFS

    リロードを強化出来ないが無誘導で殴るロケラン


    南側からの狙撃準備の為にコンテナに誘導なしで撃ち込まれるLACM

    なぜか姉弟に使われてしまうSFFS

    使える機種が限られるせいでなかなか優先されなかったロケラン

    • 名無しの三本線
    156
    5年まえ ID:t7tzmcuq

    スコア12万超えました

    F-15E SFFS 6AAMでSu-35Sリスキル祭り

    • 名無しの三本線
    155
    5年まえ ID:m5rmyj9r

    戦艦と聞いてシリーズ恒例のアイオワ系かと思いきやキーロフだった

    ここのイージスはciwsとvlsの他に艦砲も空にも撃つようになったけどあれ食らうとどんくらいのダメージなんだろか

    • 名無しの三本線
    154
    5年まえ ID:q4bs7s1n

    >>149

    一般トリガーとかいう謎ワードすこ


    >>150

    Su-47でベルカ系だし、ゴルト隊の生き残りって線はどうだろう?

    • 名無しの三本線
    153
    5年まえ ID:fmlvytdp

    RAGE「野郎!ブッ殺してやる!!

    ハジキも必要ねえや!ハハ!」

    • 名無しの三本線
    152
    5年まえ ID:c4qjo81h

    HPのキャラクター紹介読んでみたらミミック隊って弟のレイジの方がリーダーなんだね

    スクリームが隊長でないというのは至極納得

    • 名無しの三本線
    151
    5年まえ ID:aekigiv1

    足が速くて爆弾も装備できるYF-23だと高速で地上物を掃討できる

    UAVの入ったコンテナもAH-64も飛ぶ前に殲滅できるし、対空機銃も自走式対空車もみんな一網打尽

    HVAAがあるから後半の空中戦も強い


    問題は戦艦相手に決め手に欠ける事

    ミサイルや爆弾威力アップのパーツである程度カバーできるけど、パーツスロットを2つ消費する価値があるかどうか

    スコアを気にしなければミッションクリアは楽

    • 名無しの三本線
    150
    5年まえ ID:fnitm9ak

    だいたいのトリガー達は終盤のスクリーム戦を速攻で終わらせて知らないかもだけど(私も今気づいた)

    DLCのPVにあった「俺達も英雄になろうとした!」ってセリフここで聞けるのね。

    なかなかぁーレイジくんもカッコいいじゃないの~

    ただ、この姉弟どこで英雄になろうとしたんだ?

    場合によっては、この戦争以外で?それともトリガー暗殺=英雄なのか?

    ( ´・_・`)うーん、この幸薄姉弟の謎解明はいつになることやら・・・

    • h_kata
    149
    5年まえ ID:mcu2crzv

    《爆弾は最高だ。分かるか,Wiki民。やはり分からんか》

    ……と聞いてマルチのページだと思った人はミーム汚染が進みすぎてるから休め。

    我々のような一般トリガーは,こんな感じで潰して回ると効率がいい気がします。GPBとSFFSが異常に強い。LASMは時折謎の外れ方をするので要注意。


    F-16


    Su-34

    • 名無しの三本線
    148
    5年まえ ID:j92rs9l3

    氷川丸がいると聞いて飛んできたんだが見つからん……。

    • 名無しの三本線
    147
    5年まえ ID:aet7pgk6

    悲しい時、「よっしゃF-15JとSu-37の編隊殲滅した、9万の壁破れるかな?」と思ったら7割方カウントの横取り判定だった時...ミサイル回避と逆光で戦闘中は気付かなかった...

    • 名無しの三本線
    146
    5年まえ ID:j4nphxpj

    やっとAceでSいけたー!へたっぴなりに頑張った!グリペンが自分にはあってた。フレアの誤爆で視点切り替え発動しまくり。キーコンフィグつけてほしかったなぁ。

    • 名無しの三本線
    145
    5年まえ ID:oq8d3u6m

    >>141

    トリガー「俺は前にいた部隊で学んだんだ。カウントについてきてもらえば生き残れるってな」

    あとオメガ11はああ見えて陸軍一個師団に匹敵する戦闘力らしいけど、エネミーラインから余裕で生還することからどう考えても生身の戦闘力のことにしか思えないw

    • 名無しの三本線
    144
    5年まえ ID:s41jppo5

    このミッションに限っていえば、機銃使うの苦手な人でも機銃威力アップと機銃射程アップのパーツはマジでつけた方がいいな

    機銃が頼りになるとならないとでは、後ひと押しの与ダメージがかなり違ってくる

    • h_kata
    143
    5年まえ ID:mcu2crzv

    押せ押せスタイルで行けば,S取得自体はそこまで難しくない気がします。問題は,押せ押せスタイルで行くとあっさり死ぬことだけ。補給線を越えてもダメージが回復しないACEは特に。

    なので,どうしても難しいという人は,防弾タンクと自動消火をつけると楽になるかと。敵機の機動は大したことないから,Bodyを削ってつけるといいと思います。

    参考資料(防弾・自動消火つきレーザーC鷲でゴリ押し)

    • 名無しの三本線
    142
    5年まえ ID:cg8q6avm

    >>140

    ちょいと突っ込むと、動けないほど座礁したら潮の満ち引きで傾斜は変わるかもしれんが、揺れはしないんじゃね?

    動かない空母でヤバイのは、合成速度(合ってる?)が無いことじゃ無いかな?

    • 名無しの三本線
    141
    5年まえ ID:fnitm9ak

    >>140

    間違いなく、歴代主人公よりリカバリー能力があるな!

    オメガ11とはまた違った方向性では有るが、生存確率を比較したら良い勝負をするかもしれんw

    (´-`).。oO(いっそカウントにもエネミーラインからひょこり帰還するサバイバル検定でも受けて貰うか…)

    • 名無しの三本線
    140
    5年まえ ID:oq8d3u6m

    >>139

    カウントの大馬鹿野郎な軌跡

    ケープレイニー強襲は子供向けのジェットコースター。最近のジェットコースターは過激だな。


    人(女王)を庇う。被弾する直前に撃墜されないように機体をコントロール。これらを一瞬で判断し実行。普通のパイロットならミサイルを撃たれて逃げてる最中に人がいることに気付くことすら不可能。


    ヴィトですら振り切れず撃墜されたフギン&ムニンを被弾した状態で振り切る。


    被弾した機体で座礁し、揺れまくる空母に余裕で着艦


    再び人を庇って被弾するも非常に不安定な空間で胴体着陸を成功させる。


    エースだな(確信)

    • 名無しの三本線
    139
    5年まえ ID:akmsxa6j

    このミッションのおかげでカウントのことがもっと好きになった!彼もエースパイロットだ!

    • 名無しの三本線
    138
    5年まえ ID:fnitm9ak

    >>136

    このミッションがノーダメ縛りに入ってなくて良かったよ。無数の対空砲と言い、性能が良い艦対空ミサイルと言い、ダメージの食らいやすさはM11と同じくらい有りそう。

    • y578
    137
    5年まえ ID:ftt7vqwb

    エースS初挑戦して18.04.68でSCORE64,300(レーベン対艦ミサイルで兄妹戦直前4AAM換装しました。補給2回 パーツは防弾、自動消化、標準威力&誘導、特殊は威力、搭載量、リロ、あと機関砲ロック


    初挑戦といってもハードでは4トライはしましたが、やはり高得点目標狙い特に艦船&アショアは優先撃破でオスプレイは遠かったらスルーしました。あと兄妹には機銃ロックがかなり効いたなあ。だいぶ機銃で削りましたが特にPSM中は射撃の的みたいになりますね。

    • 名無しの三本線
    136
    5年まえ ID:c0gri3fn

    >>135

    難易度以上に対空砲火の絵面がやばい。とける。

    • 名無しの三本線
    135
    5年まえ ID:j92rs9l3

    >>134

    このくらいクリアせずして何がエースか……とでもいいたそうな難易度だよな。

    • 名無しの三本線
    134
    5年まえ ID:c0gri3fn

    このミッションエスコン史上でも指折りの殺意の高さじゃね?

    projectACESはプレイヤーに親でも殺されたのかと。

    • 名無しの三本線
    133
    5年まえ ID:h66movlv

    easyだと無傷のイージスを味方がどんどん沈めていく

    • 名無しの三本線
    132
    5年まえ ID:m3smhfr5

    >>130

    SP1で <<「鎮ko でムービースキップしてたからそのイメージはあった笑

    開幕下ネタとか、初っ端からカッと飛ばしてるよな

    • h_kata
    131
    5年まえ ID:mcu2crzv

    >>130

    大丈夫。「艦のダメージコントロールより自分のメンタルコントロールしろよ」って言われてる人だから。

    • 名無しの三本線
    130
    5年まえ ID:p2haob6v

    >>127

    すまねぇ、すまねぇ( ;∀;)

    今も脳内トーレス艦長が、あの狂気じみた口調で「チンコンだ!」を連呼してるんだ……。

    すまねぇ(´;ω;`)

    • 名無しの三本線
    129
    5年まえ ID:gkzn2ng2

    レーベンのUAVで挑んでみた。

    空戦は相変わらずの仕事ぶり、艦船は対空砲を黙らせた後、最初からないものは撃沈まで良い仕事する。

    姉弟戦は、シーカーが合わさるまで時間が掛かるし、何より1回飛ばした時の攻撃が弱い。

    相性悪すぎ…。


    そういえば、ようつべにA-10Cで挑んでた動画があったな。

    Su-34では挑んで面白かったが、A-10Cは恐くて挑めない…。

    てか、クリアできる自信がない。

    特に姉弟戦。

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タイトル ACE COMBAT™ 7: SKIES UNKNOWN Welcome Price!!
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