【エースコンバット7】攻略wikiトップページ【エスコン7】 コメント一覧 (70ページ目)
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あああ
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名無しの三本線
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名無しの三本線
1456年まえ ID:t23gm5fxそういえば4も一度投げ出したんだった。
しかし5をやった後、再び4をやったらその素晴らしさに気が付いたんだ。
だから、7もいつかその素晴らしさに気づくに違いないと信じて・・・ぱたむ(ディスクをケースに直す音)
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名無しの三本線
1446年まえ ID:q33iq5nmアプデはいつごろ来るんだろう
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名無しの三本線
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名無しの三本線
1426年まえ ID:bie16x9x批判コメでよく見るけど自由に飛ぶてなに?
ただ気ままに飛びたいならフリーフライトだったけ?それやればよくね?
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名無しの三本線
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名無しの三本線
1406年まえ ID:j2oxhnko4,5,ZEROは大事なキャラにだけきちんと焦点当てたストーリーになってるから感情移入できるのが良い
7はせわしなくてなあ…感情移入する前にポンポン入れ替わるし死ぬし特徴的なセリフもないし
ミッションが忙しすぎてセリフ聞いてられないから冤罪だった!とかブロマイド死んだ!とか王女飛び降りた!とか言われてもごめん聞いてなかった何?ってなる…(´・ω・`)
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名無しの三本線
1396年まえ ID:j2oxhnkoイージーで優しくしてほしいのは護衛対象の耐久力とかステルス目標の発見距離拡大とかなんだよなあ…
砂煙の中のタンクローリーとか指令護衛のステルスSAMとか、弱小機で探すの苦労したわ…
自機強化されたHARDのミッションより吊るしで挑まされるEASYのがつらかった
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名無しの三本線
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名無しの三本線
1376年まえ ID:g2qke4vvエスコン初心者で
グラフィックと操作性しか考えてないから
自分的には良かったと思う
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名無しの三本線
1366年まえ ID:n14imvv9思い出す為に6の動画とか見てきたけどストーリーとか仲間とかの関係性からいうとやっぱり面白いし、戦闘周りも援護とか任意でもらえるあたりの方が好みではあった。次回作(何年後になるかわからんけど)ではよくなるといいねぇ。
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名無しの三本線
1356年まえ ID:q3qqstax今回熱く盛り上がるミッションなかったかなぁ
6のグレースメリア解放みたいなトリハダモノなステージ欲しかった・・・
あとプレイスタイルにもよるけど
自分はエスコンに手ごたえより爽快感求めてるので
フリーミッションモード限定でいいから
時間無制限+補給ライン追加で
敵を全て殲滅するまでボコボコにやらせてもらえるモードが
欲しいなぁ。
自分はまだやれるよ!敵もたくさん残ってるよ!
でも時間切れでミッション終わりだよ!というのは
やっぱり悲しい。
04のバンカーショット作戦とか、ソラノカケラとか
ウィスキー回廊とかは敵を根絶やしにするまでやらせてくれ!と
思ってたので8では実装希望・・・
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名無しの三本線
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名無しの三本線
1336年まえ ID:cmkb7c0t7、移植5、7をやったけどグラフィック凄いな。懲罰部隊の掛け合いや、失敗しても途中から装備全開で開始も良い。
問題はやっぱミッションだ。護衛が多過ぎて飽きがくるし、友軍機は賑やかしのカカシで一緒に戦ってる感がない。時間制限が短いのもキツイ。
それ以外は普通に面白いし、素晴らしい。アプデでeasyの時間制限と護衛機のHPを3倍くらいにして無双させてくれないかな。もしくはキャンペーン限定で機体性能2倍になる強化パーツとか。
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名無しの三本線
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名無しの三本線
1316年まえ ID:qjtulv8b冤罪でしたーは、ミッション9で無人機がIFF偽装してた時点がヒントだし、そういう設定を無線で解説する程度のもんだし、無かったら無かったで結局何だったの?って言われるだけでしょ。
確かに部隊として懲罰部隊が1番盛り上がったし、そのままでもよかったけど、そうなるとミッション17の再開が無くなるからダメだと思う。
スクラップクイーンとタブロイドに再開したシーンは胸熱だし、ミッション17自体の作戦立案はカウントの進言だから。
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名無しの三本線
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名無しの三本線
1296年まえ ID:mk4w3gwi今作オーシア海軍が先制攻撃されたから第三艦隊集結、混迷の海みたいな艦隊戦がなかったのが寂しいな
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名無しの三本線
1286年まえ ID:orxuxstgスペア部隊のブリーフィングのBGM、発売前のほうがよかったなぁ。シンプルになってて寂しい。アップデートで戻してくれないかな。いまだに開発中プレイ動画で聴いてるくらい好き
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名無しの三本線
1276年まえ ID:en9g8krjいや、稀に目の前で落とされる時は落とされるので、かなりダメージ下げられてる感じだと思う。狙われないという利点はあるけどむしろ、プレイヤーよりもクソゲープレイしてるのかもしれないぞ。
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名無しの三本線
1266年まえ ID:ds37kn60トリガーはずっとスペア隊にいた方が、間違いを犯す人間VS完全潔癖なAIの構図がよく見えたのでは?
あと、実は冤罪でした〜!は完全な蛇足。
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名無しの三本線
1256年まえ ID:ds37kn607の僚機は多分敵にトドメを刺さない仕様になってる上に敵の残耐久がプレイヤーにわからない(過去作はわかった)せいで空気になってしまっています。
5では常に2〜3機いる部下に指示を出せばちゃんと撃墜してくれますし、ZEROに至っては相棒と獲物の奪い合いになる事もあります。
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名無しの三本線
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名無しの三本線
1236年まえ ID:rbap0l9fそう思う。7の良いところもめちゃめちゃあるよね。
試しに5やってみたら、挙動が全然違ってた。7の飛んでる感じすっごい気持ちいいって改めて思ったよ。
ステージギミックのせいで感じづらい部分はあるけど、7は飛んでるだけで気持ちいい。
つまり5を7の挙動とグラでリメイクしたら凄いことになるんじゃなかろうか。ってかそれをやりたい。
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名無しの三本線
1226年まえ ID:bie16x9xここで言うことじゃないかもしれないけど最近はどんな物でも批判コメしか目につかなくなってきて悲しいな。
自分は今作めちゃくちゃいい出来だと思うストーリーで初めに見た雲には感動を覚え確かに空を飛んでると感じた難易度に関してもそこまで理不尽ではないと思う。
強いて言うならラストは無人機ではなくてzero見たいな人間との手に汗握る展開が良かったかな。
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名無しの三本線
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名無しの三本線
1206年まえ ID:rqzi9w8hいまいち熱さが足りない展開だったなあ。
無人機との戦闘を基軸に据えるって、そもそもが企画間違いの気がしてならない。
プレイヤーが待っていたのは過去作からの正当進化であって、差別化ではないと思うんだがなあ。
老害はイラネ。新規だけ楽しめってんなら、エスコンってIPに拘らずに開発したら良かったのに
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名無しの三本線
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あああ
1186年まえ ID:jcf9rplkファミコン以外をゲームと認めない中年と一緒の匂いがするな。12年前の感性と感動から抜け出せてない感じ
自分は声を上げるほど興奮したし、海外からの評価も高いだけに余計そう思う。
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名無しの三本線
1176年まえ ID:tuv7lbtx初週で20万も売れたらしいぞこのゲーム。こんだけ売れたらDLC追加もあるだろうし、アプデで色々改善される余地もある。
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名無しの三本線
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名無しの三本線
1156年まえ ID:mk4w3gwiゲームは面白かったんだけど、ユーロファイター トーネード F-15Sなどなどの過去作にもいた機体を削除した意図はなんなんだろう。使いたかった機体がなくなってて悲しい
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名無しの三本線
1146年まえ ID:gl69iimtおまけでついてるエスコン5やってみるといい
まぁ個人的には言うほどクソゲでは無いけどもうちょっとストーリーを長くかつ敵のエース部隊が2、3あれば割と言う事なかったんだけどね
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名無しの三本線
1136年まえ ID:apjzbia1エース至高主義でベルカ騎士団、ベルカ空軍をかつて持っていた身からしたら優秀なエースの頭数を増やせればそれだけで脅威になると考えたのかな、B7Rなんかじゃもともと腕の差で大半には勝ってたわけだし、あとは優秀なパイロットを失いすぎたのも問題でデータを取らせてくれる上に自分の求めるエースといえる都合のいい存在が少なかったんじゃないかな
フォーメーション取るにしてもラーズグリーズ隊はあのあとバラバラっぽいし、そもそもベルカに痛い目に合わされてる大国がデータを提供するとも思えないし水面下で動く必要があったとすれば割と納得できなくも無いとは思う
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名無しの三本線
1126年まえ ID:c3zy9dsuなんだろう。スレイマニのときと似てると感じてる。
パステルナークは楽しめたんだけどなあ。
なんて個人的感想です。
あと、ベルカのエンジニアはなぜスタンドアローンのunmanedにこだわったのか、
あの機動でフォーメーションされたら、かなり有効だとおもわんの?
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名無しの三本線
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名無しの三本線
1106年まえ ID:f7vtc9dqオーシアの二つ頭のことをトリガーとカウントだと思ってる人多くない?
二つ頭ってトリガーとワイズマンの両部隊の一番機を表してると思ってたんだけど。
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名無しの三本線
1096年まえ ID:apjzbia1実績と言うか勲章の方確認忘れてた、難易度ACEでの機銃縛りの勲章無かったから無いと間違えて覚えてたわ
とは言えイージーでも取れる機銃縛り勲章なんぞ無いも一緒だがなw
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名無しの三本線
1086年まえ ID:cmkb7c0teasyモードをもっと優しくして欲しいゾ
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名無しの三本線
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名無しの三本線
1066年まえ ID:orxuxstg6の架空機のADMM付きがいいな
ADMMだけでも追加してくれると爽快感あるだろうなー
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名無しの三本線
1056年まえ ID:atcanfl6DLCで追加されるとしたら何が増えるのかねぇ。
ファルケンは固いとしてあとはなんだろ…個人的にはモルガン入ってて欲しいけどなぁ
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名無しの三本線
1046年まえ ID:f39oimkeアップデートで、スキンいじれるやつこないかなぁ、
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名無しの三本線
1036年まえ ID:k5zvfujl追加機体とかアプデで予定されてるみたいだけど、3で出てきた、XR900ジオペリアとかナイトレーベンや、UFO的な存在のブッとんだ性能の機体を追加してほしいな(笑)
それと、もっと爽快に戦えるステージ用意してくれないかな…
時間制限無し、無限に敵がわいて徐々に敵が強くなっていく感じのね…
にしても隠し機体が1つだけってのは…さみし
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名無しの三本線
1026年まえ ID:q6q6nlcfZEROのmaythemみたいな空戦だけを楽しめるステージが欲しい
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名無しの三本線
1016年まえ ID:kfla1z50愚痴と悪口しか言ってない人と良いところ悪い所両方言ってる人で、楽しみ方とかが違うんだろうな
俺はまともなエスコンシリーズはこれが初めてだけど、めっちゃ面白くてキャンペーン3週目入ったわ
他の人が言うほどクソゲーではないと思うんだけどなぁ
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名無しの三本線
1006年まえ ID:re862i3c機銃縛りができないってどんだけ下手くそなんだよ
実績やトロフィーに機銃縛りがあるのにできないって何?
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名無しの三本線
996年まえ ID:cmkb7c0t良い点
・天候、乱気流、水滴?などリアルっぽくて没入感高まる
・ストーリー
・グラフィック
・BGM
・懲罰部隊連中の掛け合い
悪い点
・制限時間
・1ミッションに地形、天候、護衛、UAV、ジャミング(IFF効かない)などが二種類以上詰め込まれいる事が多い
・敵から恐れられなくて寂しい
ボロクソ言われてる地形天候UAV一つ一つはマンネリ化しない為の味付けで良いと思うんだけど、それが1つのミッション同時に相手しないといけないからストレスマッハなんだと思う。
『地形が複雑で、雷天候で、護衛で、UAV』とか『砂嵐、レーダー効きにくい、タンクローリー』とか
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名無しの三本線
986年まえ ID:tuv7lbtxDLCで色々追加される可能性はあるね、バンナムだし。僕はZeroの敵エ-ス部隊のスキンが追加されれば何でもいいです。ウィザード隊のYF-23かっこいいんだよなぁ...
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