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【エースコンバット7】DLC SP ミッション2 「アンカーヘッド急襲」

最終更新日時 :
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SPミッション1画像

紹介トレーラー


DLC SPミッション 2

名称Anchorfead Raid
アンカーヘッド急襲
日時2019年9月10日 14時00分
場所アンカーヘッド湾
天気曇り
作戦名Domino
ドミノ
目的敵戦力を殲滅せよ
クリア条件目標スコアを獲得しターゲットを撃墜
ACE:40.000 / HARD:40,000
NORMAL: 35,000/ EASY:30,000
Sランク条件
スコア+タイムボーナス=70,000付近
※タイムボーナスカンスト19分=8,100(以降-30/秒)
トータル
タイム
〜19'00
-30/秒
23'30〜
スコア61,900〜
+30/秒
70,000〜

ミッションクリア報酬

BASE MRP190,000 MRP
RANK BONUS385,000(S)/300,000(A)
215,000(B)/130,000(C)
FIRST TIME
COMPLETION BONUS
なし
ROUND
BONUS
なし
REFUELING
BONUS
なし
LANDING
BONUS
なし
NO DAMAGE BONUS10,000 MRP
GUNS ONLY
BONUS
30,000 MRP

攻略チャート

敵戦力を殲滅し目標スコアを獲得する
ミミック隊と交戦

攻略ポイント

高ポイント目標が多いのと補給を得やすいのでスコア自体は稼ぎやすいミッションとなっている……が、主に敵艦とイージスアショアによるキャンペーンとはまるで別物のような凄まじい弾幕が待ち構えているのでボーッと飛んでるとがりがり耐久値が削られていく。PLSLや爆弾系で出撃するなら自動消火装置を装備していると心強い。対艦ミサイルは射程ギリギリから撃つよう心がけよう。

①敵戦力の殲滅

先ずは南側の敵を、コンテナボックスを速やかに破壊しよう。

スタート位置からだと北側が近いのでそちらに向かいたくなるだろうが、開始して1分30秒を過ぎた辺りでコンテナからUAV=MQ-99が計10機射出されるのでその前に破壊しておこう。射出前にコンテナを破壊してもUAVのスコアは加算される。

その間に北で停泊中の艦には動かれてしまうが、陸から離れる分周囲に遮蔽物が減る為対艦ミサイルを装備していた場合は逆に当てやすくなる。

コンテナの場所は1番南側にいるヘリの近く

②ミミック隊との交戦

無誘導兵器があると心強い

今回も敵のECMによるジャミングがあり、ロックオンする兵装は一定間隔でロックが外される。これによって前回よりも苦戦しやすい、無誘導兵器があると撃墜しやすくなる。有効なのが無ければ機銃の威力だけでも強化しておこう。分かりやすく隙を晒す瞬間があるので、機体よっては4AGMや8AGMでも有効。

RAGEとSCREAM、どちらから撃墜した?

  • RAGE
    47
  • SCREAM
    67

SP MISSION 2 の難易度はどうでしたか?

  • クリア出来ない
    3
  • リトライしてどうにかクリア
    14
  • Sランククリア出来ない
    45
  • 一部難易度でSランククリア出来ない
    9
  • 少し難しかったがSランククリア出来る
    36
  • 丁度よい難易度
    23
  • 無慈悲な開発者の摂理ver を所望
    17

難易度ACEでのあなたの最高スコアは?

  • 120,000~
    6
  • 110,000~120,000
    1
  • 100,000~110,000
    4
  • 95,000~100,000
    2
  • 90,000~95,000
    4
  • 85,000~90,000
    7
  • 80,000~85,000
    5
  • 75,000~80,000
    19
  • 70,000~75,000
    12
  • ~70,000
    21

ターゲット情報

ターゲットスコアターゲットスコア
AH-64D200MQ-99350
F/A-18F500MIG-31B500
SU-37750F-2A300
F-15J650SU-35S700
SLUAV800PRIN1,500
TARNAT1,500LY1,500
TARRAGO1,5001,500
SCREAM1,200RAGE1,200
GROUND TARGETS

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コメント (SP MISSION 2)

  • 総コメント数230
  • 最終投稿日時 2日まえ
  • 表示設定
    • 230
    • 名無しの三本線
    2日まえ ID:ddu5plbs

    低コスとか特に何も考えずに高性能なファルケンやSu34つかってACEモードSランク取れたしなあ

    補給で特殊武装変更出来るんだしそのタイミングと優先して倒すべき敵が分かるようになったら何とかなる

    • 229
    • h_kata
    4日まえ ID:mcu2crzv

    >>228

    ありがとう。グレートにお空に散ったレイジの魂の安らかなることを……。

    • 228
    • 名無しの三本線
    4日まえ ID:p2haob6v

    >>227

    よし、もう一回お話ししようか。


    Air-to-Ground Missile、訳すと空対地ミサイルだね。

    貴官の言っているAir-to-air Great Missileは空対空の偉大なミサイルになるね。

    ん?ああ直訳なのは申し訳ない。

    何しろ英語は万年2だったものでね。

    …話を戻そうか。


    AGMは一般的に空対地ミサイルの事を思い浮かべると思うんだ。

    その辺は理解できるかな?


    …なるほど、ここの住民は高高度で放射線を浴びすぎたから一般を当てはめるな、と。


    なるほど、納得はできないが理解はしたよ。

    ではそんな貴官にこの言葉を捧げよう。

    「鎮魂だ」

    • 227
    • h_kata
    5日まえ ID:mcu2crzv

    4 Air-to-air Great Missileを信じたら行けた。

    苦行すぎてもう二度とやる気が起きないわ。スコアアタックは変態の二つ頭に任せて,一般トリガーは他の機体に移るよ。

    • 226
    • 名無しの三本線
    5日まえ ID:jkqidejn

    >>223

    A-10は速度はまだパーツでどうにか出来るからいいけど艦船への瞬間火力がね…UGBはまだ使い勝手良いからいいんだけどA-10のRKTは6のあの出過ぎなくらい出る仕様を受け継いでほしかったなぁ。あの頃のアイガイオンキラーっぷりと爆風が懐かしい

    • 225
    • h_kata
    6日まえ ID:mcu2crzv

    >>224

    爆弾ファルコンがトライ一発目でSクリア出来たから,A-10も同じ要領で余裕やろ♪って思ったのに……鈍足・紙装甲・フレア少と苦が重なったところに,特殊兵装の威力が低すぎて反復攻撃を強いられるという地獄よ。

    やるなら多分,ロケランで初期配置を粉砕して,残りを4AGM弾幕で潰していくのが良さげかなぁと。気力が回復したらまたやってみるわ。

    • 224
    • 名無しの三本線
    6日まえ ID:f7l64o3w

    >>223

    適正というかゲームのシステムと噛み合ってないのは確かだね

    ツリー開放の前の方に置かれた影響か気化爆弾も削除されたし

    でも最近エスコン7のA-10はやりこみ向きの機体としてのポジションを得た感もある、上級者限定の話だが・・・

    • 223
    • h_kata
    6日まえ ID:mcu2crzv

    A-10の適正の低さは異常。S狙いに行くとかなりの無謀を強いられてクリアすらできんくなる。SFFSかGPB寄越せ(_`・ω・)_バァン

    • 222
    • h_kata
    2019/11/08 23:43 ID:mcu2crzv

    >>221

    むしろ自分は,SP01を爆走ファルコン縛りでやった時に「なんか敵機の動きヌルくない?」って感じた次第だから。

    煮詰め前のガバプレイだけど,SP02の爆走ファルコン縛りも参考に置いときますね(`・ω・´)

    • 221
    • 名無しの三本線
    2019/11/08 23:33 ID:prpkffhe

    >>220

    つまりその逆も然り?

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