【エースコンバット7】F/A-18F Super Hornetの機体性能と入手方法【エスコン7】
エースコンバット7 スカイズ・アンノウンの登場機体「F/A-18F Super Hornet」の機体性能と入手方法をまとめています。搭載可能な兵装や変更可能なスキンなども掲載していきますので参考にしてください。
目次 (F/A-18F Super Hornet)
F/A-18F Super Hornetの機体性能
機体名 | F/A-18F Super Hornet | ||
---|---|---|---|
種別 | Multirole | ||
速度 | 176 | 対空 | 160 |
機動 | 124 | 対地 | 116 |
安定 | 128 | 防御 | 122 |
パーツ | 36 | 購入価格 | 285,000 |
解放条件 | エアクラフトツリー |
通常兵装
兵装名 | 弾数 |
---|---|
GUN | 2,400 |
MSL | 98 |
FLR | 4 |
特殊兵装
F/A-18F Super Hornetの紹介トレーラー
F/A-18F Super Hornetの機体説明
艦隊防空から近接航空支援まで、多彩な任務を遂行可能な艦上戦闘攻撃機。高速度戦闘よりも中速域の運動性能に強みがある。F型は大規模改修タイプ。愛称は「スーパーホーネット〔ススメバチ〕」。
解説
艦隊防空から近接航空支援まで、多彩な任務を遂行可能な艦上戦闘攻撃機。
F型は大規模改修タイプで、翼面積の拡大を始めとした機体各部位の再設計により、機体サイズがD型よりも一回り大型化するまでに至った。
高速度戦闘よりも中速域の運動性能に強みがあり、対地攻撃任務に有効に働くほか、この速度域での対空戦闘では制空戦闘機とも互角以上に渡り合うことができる。
愛称は「スーパーホーネット〔スズメバチ〕」。
D形までの旧式ホーネットと明確に区別するために「ライノ〔サイ〕」という非公式愛称があるが、奇しくもこれは退役した艦載機F-4と共通する愛称でもある。
F/A-18F Super Hornetのスキン
スキン名 | オーシア |
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入手方法 | 初期設定 |
スキン名 | エルジア |
入手方法 | マルチプレイモードのチームデスマッチでMVPを獲得 |
スキン名 | スペシャル |
入手方法 | MISSION9のネームド機「SPIDER」を撃墜する |
スキン名 | メイジ |
入手方法 | キャンペーンをクリア |
スキン名 | スペア |
入手方法 | キャンペーンをクリア |
スキン名 | ストライダー |
入手方法 | キャンペーンをクリア |
スキン名 | スペア6[フルバンド] |
入手方法 | DLC |
スキン名 | ジョリーロジャース |
入手方法 | DLC |
スキン名 | レッドデビルス |
入手方法 | DLC |
スキン名 | グリューン隊 |
入手方法 | DLC |
スキン名 | ゼネラルリソース |
入手方法 | DLC |
雑記
性能(実数)
アイドル状態から最高速到達までの時間 | |
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約34秒 | |
ポストストールマニューバ | |
機動 | 最大旋回角 |
コブラ | 垂直:約120度+失速110度 水平:約120度 |
最高速度(推力100%・水平飛行) | |||
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状況 | 16,430 ft以下 | 20,000 ft | 30,000 ft |
速度 | 1,385 kt | 1,411 kt | 1,481 kt |
速度A | 1,496 kt | 1,521 kt | 1,598 kt |
速度B | 1,442 kt | 1,466 kt | 1,540 kt |
速度C | 1,457 kt | 1,483 kt | 1,556 kt |
速度AB | 1,551 kt | 1,576 kt | 1,657 kt |
速度AC | 1,566 kt | 1,593 kt | 1,673 kt |
速度BC | 1,512 kt | 1,538 kt | 1,615 kt |
速度ABC | 1,621 kt | 1,648 kt | 1,732 kt |
※速度:強化パーツ無し
※速度A:高圧力対応次世代構成材 Lv.1
※速度B:可変サイクルエンジン Lv.1
※速度C:クイーンズカスタム
※グレー文字は計算上の推定値
機体一覧
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名無しの三本線
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名無しの三本線
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名無しの三本線
722024年08月01日 19:46 ID:kkrpmlyaスロット数は同じだった
基本の旋回性能と失速速度はこっちが勝るから明らかに負けてるのはハイGターンのラグだけ?
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名無しの三本線
712024年08月01日 19:35 ID:llhh5ezd同じレールガン搭載機なのにコストが同じSu-33より見ない理由って何だろ?と思って調べたけどハイGのラグとスロットで負けてるのか
割と左右する要素なのかな、教えて有識者
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名無しの三本線
702023年03月04日 19:50 ID:dtnm1nlaコブラ後にピッチアップ入れてると270°(真下向くぐらい)までは回るので、そこから更にピッチアップすれば擬似クルビットは出来たはず。
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名無しの三本線
692023年03月04日 15:32 ID:s086z8n5コブラのみ可能な機体で擬似クルビットみたいなことしてるのって90度機首を上げたタイミングで少しピッチダウンを入れてPSM解除、もう一回コブラってのを繰り返してるのかな?
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名無しの三本線
682022年12月08日 23:40 ID:r8q032og仕事の早い方が編集してくださってた、感謝です。TGMの方にも書いてたので一部削除しときました。
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名無しの三本線
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名無しの三本線
662022年12月07日 02:54 ID:abkiban3書いた人が知らなかっただけでしょう
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名無しの三本線
652022年12月05日 23:09 ID:lsbe709c「できない」ではなく「しない」が正解だったみたいですね。やろうと思えばできるという事が判明した感じ。アメリカ機はアクロバットより実践向きな印象が強いからかな。