【エースコンバット7】攻略wikiトップページ【エスコン7】 コメント一覧 (62ページ目)
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名無しの三本線
5516年まえ ID:iivjki8yDLCで配信するなら買いたいなw
話は変わるが時間制限キツい話は良く聞くけど開発は難易度で制限時間を変動させる発想は無かったのだろうか?
待ち時間が発生してダレる事を危惧してこうしたなら目標ポイント到達後はオプションからミッション完了コマンドを選べる様にするとか幾らでもやり様はあったろうに
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名無しの三本線
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名無しの三本線
5496年まえ ID:e7e6v6fdなんかわかるかも
囚人仲間(すげぇ字面w)の死亡ルート全部防いだらタイラー島愚連隊ルートとかあってもよかったと思う
番犬は意外とおかんっぽいし、司令はいじる相手としちゃ楽しいし、コントロールタワーも結構人情派だしな
チャンプとドッグファイトで降参させてユウジョウしたりハイローラーと博打やっておごらせたりタブロイドと政治批判で盛り上がったりハッキング中のフルバンドを後ろからバンドッグの物まねして脅かしたりサボりのうまそうなカウントに便乗して一緒に屋上でタバコふかしたりしたい
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名無しの三本線
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名無しの三本線
5476年まえ ID:is9yc53tまさかとは思うけど、使っている機体を「吊し」のままなの?持っているパーツを組み合わせて機体の動きを良くしないと。あとミッション17は地上目標有るけど対空重視のが後半楽。MRP足りないならフリーミッションでミッション1のハードをやりまくるとか努力はしてね。それすら出来無いなら貴方には向かないゲームです。
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名無しの三本線
5466年まえ ID:f3zliiyd機体は何使ってるの?
初心者の方は、ツリー開拓して勝ちやすい機体を使うのが基本。
あと、ミッションを飛ばす方法は無いので、質問するなら
「どうやってミサイルを当てるか?」とかの方がいいですよ。
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名無しの三本線
5456年まえ ID:c1629trwここでも聞いてるのかこのアホウは
どうしてもミッション飛ばしたいならps4からディスク取り出して窓の外に投げ捨てればいい
ディスクの中にミッションデータ入ってるからミッション飛ばせるぞ
というか、そこで詰まる程度なら飛ばせたとしても早晩詰むだろう
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名無しの三本線
5446年まえ ID:j92rs9l3逆というか,どっちもスーパーホーネットなのが正解だと思う。
空中給油で見ると,スパホ隊が2つ(ゴーレムとスケルトン)とトムキャット隊が1つ(ガーゴイル)だし。
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名無しの三本線
5436年まえ ID:nl0wlwam今更気付いたけど、ホンマもんのウィキペディアのゴーレム隊とスケルトン隊の搭乗機体逆だよね。
ゴーレムは明らかにスパホ乗ってるし。
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名無しの三本線
5426年まえ ID:pq7ka9bt長距離ミサイルって強戦法だったのか…
見つからなかったら強いけど、見つけられたら動き重すぎてカモになるからお遊び戦法だと思ってたわ
まぁ、どっちにしろ要は自分が勝てないと直ぐ抜ける、もしくは対戦中に消えるってのが問題なわけで…
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ノーダメクリア
5416年まえ ID:ftt7vqwbねぎらいののお言葉ありがとうございます。もー半端ないくらいの達成感でやばいです。とりあえず、また1ミッション1ミッション積み重ねでちびちびいきたいと思います。あと2枚のメダル、2機体のスキン=トロコン、、、。あまりに遠い道のりで想像もつかないです。
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名無しの三本線
5406年まえ ID:r62d9hv4おめでとう!
どの難易度であれオールSできたんだったら全難度オールSとメダルコンプは十分可能だと思うよ
やることは基本同じで、あとは精度をちょっと上げればいけるから
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ノーダメクリア
5396年まえ ID:ftt7vqwbど下手なりに気合いと根性でなんとかノーマルオールSクリア達成。もう何回リトライしたことか。あとはメダルはラスト2つ、解放条件のスキンもF-14D&F-22Aのエルジアスキン。 このメダルとスキンはもうあきらめようか、頑張ってやってみようか悩み中。 皆さんホントにすごいですね。 結構心が折れますね
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名無しの三本線
5386年まえ ID:dl8wx3ta司令の護衛に任命されてストライダー隊に編入されるんじゃなくて過酷なタイラー島で無双するルートもあればよかったのに、、、
懲罰部隊の居心地の方が良かった、、、
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ノーダメクリア
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名無しの三本線
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名無しの三本線
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ななしの投稿者
5346年まえ ID:p5yokob5他の方が言ってるように基本はピッチですね。
ただ例外もあって、操作方法がスタンダードだとロール性能も旋回性能に直結してるので、Mig21みたいな素でロール性能が良い機体だとロールを強化してロールで旋回した方がよく回れます。
操作方法をスタンダードにしてる場合、どちらの方が避けやすいか考えてみては如何でしょうか。
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名無しの三本線
5336年まえ ID:f7hzd6jwない 性能が優れた機体で素早く爆撃機落とすしかない 護衛機は無視しろ ミサイルは旋回して回避しろ
どんなゲームもそうだけど味方なんて大して当てにならない
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名無しの三本線
5326年まえ ID:c5l979unすみません、ミッションを飛ばす方法はないのですか?
イージーでも無駄に難易度が高い
見方が護衛も援護もしてくれない
こちらのミサイルは外れるのに、敵のミサイルがガンガン当たる
で、ミッション17を10回近くやっているのに、爆撃機を撃墜できません
本当にお願いします
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名無しの三本線
5316年まえ ID:f7hzd6jwイージーでも1部の敵機はフレア使ってくるしね
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名無しの三本線
5306年まえ ID:r62d9hv4難易度はEASYは上がってACEは下がってる
04の頃とかEASY序盤はケツについて適当にミサイル垂れ流してるだけで落ちてくれたけど、7はいきなりUAVが回避しまくるからなあ
逆にACEは自機がタフになりすぎて難易度激減
氏も言うようにいい面もあるけど、下がった分を戻す要素が足りなかったな
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名無しの三本線
5296年まえ ID:f7hzd6jwこれで上がってるはない 大体イージーからエースで大して難易度の違いがない 強いていえば 時間制限がきつくなるくらいしか変化がない 難易度の調整を間違えてる 大体なんでSランクの条件 難易度別にしてないの? 正直AHのが難しかった スリルがない
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名無しの三本線
5286年まえ ID:nl0wlwam難易度でコメント欄荒れているなぁ。
PS2時代から比べると確実に難易度上がっている気がするね。
海外では難易度高めのが好まれるというし、海外顧客意識したらこんくらいだろう。infinityでの実験の結果が反映された7なんだし。
ただ作品を経るごとに飛び方の自由度は減っている様に感じる。マニューバもシステムも、開発の作ったものに強制されている点で。
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名無しの三本線
5276年まえ ID:r62d9hv4個人的な優先度
耐ストール>ピッチ>ロール>加速・最高速>ヨー>減速
耐ストールはハイGターンのために絶対優先
ピッチは回避に捕捉に転回にと全てに重要
ロールは単体では回避にならないからピッチよりは優先度下
加速はミッションを速やかに遂行するため。あとあまりに亀だと回避が辛くなるけど、基本無くても何とかなる
ヨーは機銃やPLSLみたいなエイム力が問われる武器を使うときには役立つけど、普段はあまり使わない
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名無しの三本線
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名無しの三本線
5256年まえ ID:j5mdouq4ミサイル避けに必要なステータスて何ですか?ヨー?ピッチ?機動力?
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ななしの投稿者
5246年まえ ID:p5yokob5このシリーズの攻略は詰将棋みたいな所があるから今作のACEがヌルいってのは分かります。ただミサイル1発でアウトだった歴代と同じにするのはノーダメクリアでAAGunに苛つく以上のストレスに感じるので、そうじゃなくした部分については個人的に評価してます。ただ詰将棋的な所は変わってないのでもっと突発的な複数のイレギュラーに対処させるとかの予想の出来ない物が欲しかったなとも思います。
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名無しの三本線
5236年まえ ID:r62d9hv4初見殺しねえ
M9はかなり初見殺しだけど、分かれば何てことないし
あとは初見殺しって感じは無かったな
お掃除癖を出してプレイするとミサイルが足りなくなるのはある意味初見殺し
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名無しの三本線
5226年まえ ID:klv01e7c初見殺しと聞いて思い浮かべたのはm03で鳥のバリアにやられたのと、17の爆撃機位だわ。
バリアは単純に無線聞かずに無心でプロペラ破壊してた自分が悪いんだけどw
17はお掃除癖のついた経験者が結構やらかしてそうな印象。地上目標全て綺麗にしてから向かった上に爆撃機を少しずつ減らしながら護衛を全て落してから爆撃機をやろうとしたら失敗した。
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名無しの三本線
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横から~ん
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名無しの三本線
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名無しの三本線
5186年まえ ID:klv01e7cボチボチ特典の5をやり始めたけど、7のツリー左側使ってるよりも5の方がモッサリ感あるんだが。
04はやってたけだあれもこんなもんなんだっけ?と記憶を呼び起こしてるわ。見える景色とかの影響もあるのかな、まだ始めの方だからか景色が微妙なんだわ、全体的にモヤッてるし。
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名無しの三本線
5176年まえ ID:b7b0m2g2腕関係ないと思うよ
初見殺しのミッションだらけだし
初エスコンプレイヤーが練習できるミッションも無いから。
それにシリーズ経験者ほど「こうやって攻略しろ」を
押し付けられて自由に飛べなくなった事を嘆いてるよ
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横から~ん
5166年まえ ID:ndlw7ww7上下ピッチ操作の時に反応が鈍いなぁと感じちゃう……まぁインフィニィティの後半辺りから魔改造域のサイファードラケン使ってたせいもあるんだろうけど……サイファードラケンみたいにカウンター当てながら操作して、YF-29を操るイサムダイソン気分を味わいたいなぁと……
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名無しの三本線
5156年まえ ID:r62d9hv4モッサリっていうけど、ハイGターンがあるから基本の動作を重めにしてるんじゃないか?
普通にハイGターン使って飛び回る分にはモッサリって感じたことは無いなあ
ただ、そのせいでハイGターン延長のパーツがほぼ必須になってしまってるが
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名無しの三本線
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名無しの三本線
5136年まえ ID:ndlw7ww7今作は敵がどうこう以前に自機がモッサリしててツラい( ;∀;)そういう機体を上手く使う楽しみ方もあるだろうけど、自分の場合は「す、凄いよバンナム!君の創った機体は俺の年老いた肉体(カラダ)より自由だ~!」な機体で峡谷くぐりとかしたい。
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カッコイイぞ
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名無しの三本線
5116年まえ ID:p8ug0evn433が「下手糞が悪い」って言ってた事に対して、
不親切設計だろって言ったんだよ。
AC5は序盤でラプター開放できるチートあったし、
敵も味方ももっさりしててそんなに難易度高くなかった。
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名無しの三本線
5106年まえ ID:e9ilaiekかねがね皆が書いてることは思ったけど
チュートリアルは別個であったほうが良かったな
初めてやってみようって人には辛いと思うわ
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名無しの三本線
5096年まえ ID:d6k1rw88大量に余ったMRPはシーズンパスで追加する機体がクソ高いから貯めておけって事じゃない?初夏頃とか書いてあったけど、その頃はロマサガ3やってるだろうな、たぶんw
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名無しの三本線
5086年まえ ID:ndlw7ww7ラファールのスキン何種類出てるか、わかる方います?今、チームデスマッチのスキン獲得にチャレンジしてるんだけど、どんなカラーリングなのか知りたい……あと18勝しないと獲れない………
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名無しの三本線
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名無しの三本線
5066年まえ ID:r62d9hv4過去作でACE S取れるくらいプレイしてて今作で文句垂れるってのはちょっと理解できんね
それくらいの腕があれば別段ストレス感じるような内容でも無いだろうに
初心者だったら難易度きつめだし文句垂れるのは分かるが
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名無しの三本線
5056年まえ ID:p8ug0evnそれで売れなくなって続編が消えた場合、
困るのはあんたらエリートプレイヤーだけどな。
一応俺もAC5はALLSクリアできたけど、
今作はもう適当に周回するだけ。腕も落ちたし面倒臭いし
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名無しの三本線
5046年まえ ID:okivgmy1不親切設計?なんでそこまでプレイヤーに忖度しなきゃいけない訳?
まあ金出してやってんだからどこで投げ出そうが人の勝手だけどさ
無駄な出費ご苦労様でしたwって感じ
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名無しの三本線
5036年まえ ID:nmu0qxbkそれいいね
このゲーム難易度上げたり周回プレイするごとに獲得MRP増える仕様なのにツリーコンプしたら使い道ないからね
ぶっちゃけ実用性皆無でもいいからなにかしら使い道が欲しいわ
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名無しの三本線
5026年まえ ID:p8ug0evnキャンペーンミッションクリア率を見ると・・・
突出してリタイア率が高いのはミッション2とミッション6、
次点でミッション5。
ミッション2で投げだした人はUAVの機動を見てパニックに
なったんだろうし、Normal以上のミッション6は対地攻撃
苦手な人はクリアに届かない。
ミッション5は敵護衛機からのミサイルアラートでぐるぐる
してたら時間切れになったんだろう。
いずれもプレイを繰り返せばコツが掴める程度の障害だが、
先を読みたくなるストーリー展開をしてこない(脚本のドヤ感が前面に出過ぎ)ので、さっさと投げ出す人が一定数いても
不思議ではない。上手下手以前に不親切設計だよ。
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