【PoE2】ホロウフォームビルド(マーシャルアーティスト)のビルドガイド
Path of Exile2(PoE2)におけるマーシャルアーティストの「ホロウフォームビルド」を紹介しています。スキルジェムやサポートジェム、スキルツリーなどの詳細も掲載しているので、マーシャルアーティストビルドの参考にご覧ください。
ホロウフォームマーシャルアーティストの評価・特徴

| クラス | モンク |
|---|---|
| アセンダンシー | マーシャルアーティスト |
| マッピング | 3/3点 |
| ボス攻略 | 3/3点 |
| 装備の安さ | 2/3点 |
| 【長所】 ・基本ワンボタン操作でお手軽 ・比較的安価で強力なユニーク武器がある |
| 【短所】 ・チャネリングスキル特有の操作感 |
石拳+ロクトニアルで簡単チャージ生成
| ロクトニアル | |
|---|---|
![]() | ヒット時に5~10%の確率で存在下の味方にエンデュランスチャージを1個付与 ヒット時に5~10%の確率で存在下の味方にフレンジーチャージを1個付与 ヒット時に5~10%の確率で存在下の味方にパワーチャージを1個付与 |
アセンダンシーパッシブ「石拳の道」を取った状態でユニーク手袋「ロクトニアルの愛撫」を装備すると、ヒット時に確率で3種類のチャージを獲得する効果が付きます。
ホロウフォームで出した幻影がこの効果を発動すると、自身にチャージが共有されるため、簡単に沢山のチャージを生み出すことができます。
ホロウフォームマーシャルアーティストのジェム
| 死角攻撃 | ヴォラナの包囲 | |||
| チャージブースト | コスト軽減Ⅱ | |||
| 主力スキル。ヴォラナの包囲は効果範囲拡大Ⅱで代用。 | ||||
| クールダウン解消Ⅱ | 効果範囲拡大Ⅱ | ウルクの精錬 | ||
| 盲目Ⅱ | カリングストライクⅡ | |||
| 火力スキルではないので補助系のジェムを嵌める。デバウアーのバフ用にも使える。 | ||||
| 自己バフ。クリティカル、スキルスピード、耐久の3種バフを得られる。 |
| 儀式的呪い | 減速効果 | |||
| 効果範囲拡大Ⅱ | 迅速な呪い | |||
| 減速オーラで安全に戦いやすくなる。 | ||||
| スリルオブキルⅡ | 持続時間延長Ⅱ | 憤怒Ⅲ | ||
| 灼熱のクリティカル | ||||
| スリルオブキル、灼熱のクリティカル、憤怒Ⅲの起動用。ボス戦前にバフを付けたい時に。 | ||||
| チャージブースト | 持続時間延長Ⅱ | チャージ温存 | ||
| アタックスピード増加Ⅲ | ヒットエンドラン | |||
| パワーチャージを消費してバフができる。ボス戦前にバフを付けたい時に。 | ||||
| 効果範囲拡大Ⅱ | 重傷 | 盲目Ⅱ | ||
| 回避バフスキル。 | ||||
| クールダウン解消Ⅱ | ||||
| エナジーシールド回復スキル。 | ||||
ホロウフォームマーシャルアーティストの使い方
スキルローテーション
- マップクリア
- ホロウフォーカス
- 対ボス
- 1.戦闘前にレンド+デバウアーでバフ付与
- 2.ホロウフォーカス
基本的にはホロウフォーカスだけで戦えるため操作は非常に簡単です。マップクリアは、ホロウフォーカスを一瞬押してローリングするのを繰り返すと素早く回れます。
ダメージスケーリング
重視したいステータス
- 物理ダメージ%、物理フラット、冷気フラット、雷フラット、火フラット
- クリティカル率、クリティカルダメージボーナス
- 近接スキルレベル+
火力スキルがワーリングアサルト1つだけなので、物理や元素系フラットダメージを盛っていけば火力を伸ばせます。
ビルドの移行時期
アセンダンシーの試練を2回クリアして、ホロウフォーカス技法と石拳の道が揃えば移行できます。
スキルの性能が高すぎて装備が揃っていなくても十分なダメージを期待できるので、早めに移行してしまいましょう。
ホロウフォームマーシャルアーティストのパッシブ

アセンダンシーパッシブ

取得する順番
1番目:ホロウフォーカス技法(Act2)
↓
2番目:石拳の道+ホロウフォーム技法(ホロウフォーカスから切り替える)
↓
3番目:ホロウフォーカス技法
↓
4番目:ルーンの経路
ホロウフォームマーシャルアーティストの装備のおすすめ
推奨ユニーク
二面性
| ユニーク装備の効果 | |
|---|---|
| アーティファクト:二面性 クォータースタッフ 装備条件:レベル65、127器用さ、50知性 最大ルーンワード 物理ダメージが200~300%増加する クリティカルダメージボーナス+20~30% アタックスピードが12~22%増加する スキル使用時に使用したコンボごとに0.5秒間決着を獲得する スキル使用時に使用したコンボごとに0.5秒間500~1000のガードを獲得する | |
高DPSでも安価に購入しやすいおすすめ武器。十分強力なので資産が十分に貯まるまで使っていける。
忘れられし看守
| ユニーク装備の効果 | |
|---|---|
![]() | アーティファクト:忘れられし看守 原始の刻印 装備条件: レベル 70 スキルを付与: スピリットヴェセル 喪失エナジーシールド50ごとに受け流し力 +(70~100) 回避力およびエナジーシールドが(200~300)%増加する 器用さ +(20~30) コンパニオンの最大ライフが(30~50)%増加する 受け流したヒットによるダメージの(10~15)%をプレイヤーの前にダメージを受けることができるコンパニオンのライフから受ける |
| スピリットヴェセル ソケットされたクマ、ウェアウルフ、ワイバーンスキルのコピーを使用する、シェープシフトするスピリットヴェセルコンパニオンを召喚する。 | |
コンパニオンを召喚できるため、一定割合のダメージを受けさせて自身の耐久を伸ばせる。ステータスにしては安いためおすすめ。
マンドラゴラの愛
| ユニーク装備の効果 | |
|---|---|
![]() | アーティファクト:マンドラゴラの愛 変身のタリスマン 装備条件: レベル 1 (16~20)から(23~27)の物理ダメージを追加する 知性 +(8~15) スキル効果持続時間が(10~15)%増加する プレイヤーの存在下にいる敵は阻害状態になる 使用した合計憤怒20ごとにドルイドの熟練を1スタック獲得する |
武器セット2に装備。持続時間増加があるのでレンドとデバウアーのバフ時間を延ばせる。
装備
| クォータースタッフ | |
|---|---|
| 最優先 | 物理ダメージ% 物理ダメージ追加 ◯ダメージ追加 |
| 優先 | クリティカル率 全ての近接スキルレベル |
| 妥協 | アタックスピード |
| 兜 | |
| 最優先 | 回避力+エナジーシールド 回避力%+エナジーシールド% |
| 優先 | 耐性 |
| 妥協 | クリティカル率 |
| 鎧 | |
| 最優先 | 回避力+エナジーシールド 回避力%+エナジーシールド% 回避力+エナジーシールド+回避力%+エナジーシールド% |
| 優先 | 耐性 |
| 妥協 | スピリット 回避力の一定割合と同量の受け流し力を獲得する |
| 手袋 | |
| 最優先 | 全ての近接スキルレベル アタックスピード ◯ダメージ追加 クリティカルダメージボーナス |
| 優先 | 回避力+エナジーシールド 回避力%+エナジーシールド% プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に確率でアーケインサージを獲得する |
| 妥協 | 耐性 |
| 靴 | |
| 最優先 | 移動速度 |
| 優先 | 回避力+エナジーシールド 回避力%+エナジーシールド% 耐性 |
| アミュレット | |
| 最優先 | スピリット 全ての近接スキルレベル |
| 優先 | 最大エナジーシールド% グローバルアーマー、回避力およびエナジーシールドが増加する |
| 妥協 | 回避力% 耐性 クリティカル率 クリティカルダメージ |
| 指輪 | |
| 最優先 | ◯ダメージをアタックに追加 |
| 優先 | 耐性 アイテムレアリティ |
| 妥協 | 回避力 |
| ベルト | |
| 最優先 | 耐性 最大エナジーシールド |
| 優先 | 最大ライフ |
▼おすすめアノイント
| ソーマタージー発生装置 |
|---|
| 魔術のダイナミズムを付与する 魔術のダイナミズムが有効な間、5秒ごとにパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージのいずれかを自動的に生成する。 生成されるチャージの種類は、ソケットしているスキルジェムの必要能力値によって決まる。ソケットされたスキルジェムの必要筋力の合計が高いほどエンデュランスチャージが生成されやすく、必要器用さの合計が高いほどフレンジーチャージ、必要知性が高いほどパワーチャージが生成されやすくなる。 |
ホロウフォームマーシャルアーティストのおすすめジュエル
| エメラルド | |
|---|---|
| 最優先 | アタックのクリティカル率 アタックのクリティカルダメージ |
| 優先 | アタックダメージ クォータースタッフのダメージ |
| 妥協 | 回避力% |
推奨ユニーク
井戸の心臓 ダイヤモンド
装備条件: レベル 20 決まったモッドの中から最大4つまで付与される |
ランダムに固有のモッドが付くユニークジュエル。
汎用性は高いが、今回のビルドでは相性の良いモッドが少ないので、良いモッドが複数付いているなら採用してもOK。
| 最優先 | 追加◯ダメージ獲得 |
|---|---|
| 優先 | クリティカル率 クリティカルダメージ |
| 妥協 | 移動スピード |
















































