【PoE2】ブラッドメイジのビルドとスキルツリー【Path of Exile2】
~ エンドゲーム ~
~ 新アセンダンシー ~
Path of Exile2(PoE2)のアセンダンシー「ブラッドメイジ」のビルドやスキルツリーを掲載。アセンダンシーの特徴やなども掲載しているので参考にご覧ください。
目次 (ブラッドメイジ(アセンダンシー))
ブラッドメイジのビルド一覧
| 対応 リーグ | クラス | ビルド名 |
|---|---|---|
| 0.5 | ウィッチ | |
| 0.5 | ウィッチ | |
| 0.5 | ウィッチ | |
| 0.4 | ウィッチ | |
| 0.4 | ウィッチ | |
| 0.3 | ウィッチ | |
| 0.2 | ウィッチ | |
| 0.2 | ウィッチ | |
| 0.1 | ウィッチ | |
| 0.1 | ウィッチ | |
| 0.1 | ウィッチ |
ブラッドメイジの序盤おすすめパッシブ
クリティカル系ビルドの場合
↓ ブラッドメイジは必ず自傷効果を身につけるため、最初はライフリーチで回復手段を獲得しよう。 一応ライフレムナントによる回復手段はあるが、Act中の耐久力ではすぐに死んでしまうことも少なくないため、基本はライフリーチからが無難。 次はクリティカル率を強化できる左のパッシブがおすすめ。 「肉を切り裂け」はクリ率+15%の効果ではなく、スペルの基礎クリ率が15%になる効果のため注意しよう。 |
ブラッドメイジのアセンダンシーパッシブ

![]() | 1:血魔術 スキルを付与: ライフレムナント スキルは基礎マナコストと同量の基礎ライフコストを獲得する 地球儀1個あたりのライフ残余獲得量[1] |
|---|---|
![]() | 2:生命力吸収 スペルダメージの10%をライフとしてリーチする |
![]() | 3:開いた傷口 プレイヤーの呪いは無限の持続時間を持つ |
![]() | 4:血の茨 呪われたターゲットに与えた出血は悪化状態になる 元素ダメージで出血を付与できるようになる |
![]() | 5:血塗れの棘 ライフ40ごとにクリティカルダメージボーナスが1%増加する |
![]() | 6:肉を切り裂け スペルの基礎クリティカルヒット率は15% |
![]() | 7:絡みつく傷 ダメージを与えるヒットによるライフ喪失の25%は代わりに4秒かけて失われる |
![]() | 8:深紅の力 装備中の鎧から得られるエナジーシールドを追加最大ライフとして獲得する |
ブラッドメイジはどんなアセンダンシー?
※動画はエンドゲームビルドのイメージです。
| クラス | ウィッチ |
|---|---|
| アセンダンシー | ブラッドメイジ |
▼ アセンダンシーの特徴
- マナの代わりに自身のライフを消費して戦う
- ライフの回復手段に優れている
- クリティカルを火力の軸としたビルドが多い
ブラッドメイジはクリティカル系のビルドに最適なアセンダンシーです。
クリティカルを強化するパッシブを複数持ち、防御面もサポートできるため、数あるアセンダンシーの中でも非常に優れたアセンダンシーと言えます。
ブラッドメイジになる方法・なり方

- 最初にクラス選択で「ウィッチ」を選ぶ
- Act2 裏切り者の通路で「裏切り者、バルバラ」を倒す
- 「バルバラのバリャ」を拾う(確定ボスドロップ)
- セケマの試練をクリアする
- アセンダンシーを選択する
ブラッドメイジになるにはクラス「ウィッチ」で、セケマの試練をクリアする必要があります。
Act2序盤の裏切り者の通路で「裏切り者、バルバラ」を倒すとドロップする「バルバラのバリャ」を使って、セケマの試練に挑戦しましょう。
クリア後にアセンダンシーを選択できるようになります。
アセンダンシーの取得方法PoE2のおすすめ攻略記事
ビルド
エンドゲーム
システム解説・攻略ガイド
ウェイストーン関連
クラス・アセンダンシー
| クラス・アセンダンシーのビルドガイド | |
|---|---|
掲示板
-
-
-
ななしの投稿者
61年まえ ID:a6lf8ruy火力が厳しいって思ったことはないな・スペル職は序盤がとにかくきつい。
ボーンストームやミニオンが最初からサポートされててむしろ楽な方。特にスペルの基礎クリティカル率を15%にするのはぶっ壊れてる。火力面はスパーク使えばフロストウィーバーと比べても遜色ないレベルには持って行ける。
ただLifeとManaのどっちが上げやすいかって話で、防御面が話にならない感じにはなるかな。Life捨てるんならフロストウィーバーやるわって話だしね。
物理スペルはデトネートデッドが頭一つ抜けてる使用感。効果範囲広くして使えば最初の1匹か2匹倒せば全部デトネートデッドだけで処理できる。ボスとその最初の1匹2匹をどう処理するかだけ。じゃあもう全部デトネートデッドでいいじゃんってのが一つのビルドにもなってる感じ。倒した敵の最大ライフの20%を基礎物理ダメージは狂ってる。しかも基礎範囲で3mあるからちょっと広げたら画面見える範囲にはほとんど届く。走りながら爆発させとけば時間差のあるヘラルドスキルぐらいの使用感で処理できるよ。
-
-
-
-
ななしの投稿者
51年まえ ID:rgzqnk9nエンド行ってないけど所感
・ミニオンのキルでもライフレムナントは生成される。
・スペルリーチは微妙(ライフはほぼ常にMAX以上前提なので)
・火力系のアセンダンシーがどれも微妙
・クリ率が高く相性がいいはずの物理スペルがどれも微妙
全体的に火力面が厳しい印象。
格下には強いが、対等以上相手は処理が遅れて崩れることもしばしば。
エンド行ったら変わるんかな?
-
-
-
-
ななしの投稿者
41年まえ ID:gpu0hzxcスキルはマナコストと同量のライフコストを得るで目ん玉飛び出たわ。純粋にデメリットしか書いてないの弱すぎない?せめてマナコストの半分をライフコストに変換とかじゃないの?
-
-
-
-
ななしの投稿者
21年まえ ID:s0d887v3ユニークのゴーストライズと合わせたらどっちが先に適応されてhp増えるの?
-
-
-
-
ななしの投稿者
11年まえ ID:c9c391jjえなんか違くない?
-









































