【PoE2】リッチのビルドとパッシブスキル【Path of Exile2】
Path of Exile2(PoE2)のアセンダンシー「リッチ」のビルドとパッシブスキルを掲載。アセンダンシーの特徴やなども掲載しているので参考にご覧ください。
※コメントにて情報提供お待ちしております!
リッチのビルド
リッチの概要
おそらく混沌 or ミニオン+呪いビルドが基本形
リッチはアセンダンシーに呪いを強化する効果を複数持っています。
呪いは強力なデバフ効果の一種で直接ダメージを出せるわけではないため、おそらくダメージ源として混沌系スキル or ミニオンを採用するビルドが基本方針になっていくと思われます。
ミニオンの選択については、リーグ2.0のパッチでミニオン関連に若干調整が入っているため、どれが強いかはまだ不透明です。
ただ、Actをクリアするくらいなら過去のビルドと同じスケルトンアーソニスト+レイジングスピリットなどで進めていけると思います。
リーグ0.2.0のアセンダンシー・スキル変更点アセンダンシースキルパネルにジュエルを嵌め込める
特定のパッシブスキルを取ることで、スキルパネルにジュエルを嵌め込み、その効果が100%上昇します。
ただし、エナジーシールドが無い時にマナコストが50%増えてしまうというデメリットがあるため、エナジーシールドを大幅に盛ったビルドにする必要があるでしょう。
リッチのパッシブスキル
※黒くなった心と肉の支配は位置が逆と公式から訂正がありました。
ユニーク以外の基本ジュエルだけソケットできる ソケットされたジュエルの効果が100%増加する エナジーシールドが0の時にマナコストが50%上昇する |
受けたダメージの10%がエナジーシールドをバイパスする 固有効果としてのマナ自動回復がなくなる 毎秒最大ライフの6%と同量のマナを自動回復する |
プレイヤーがエナジーシールドを持っている時にライフを変化させることができない |
チャネリング以外のスペルは最大エナジーシールドの3%を追加コストとする チャネリング以外のスペルはダメージが30%上昇する エナジーシールドを使用してもリチャージは妨害されない |
プレイヤーまたはそのミニオンが倒した呪い状態の敵は33%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える プレイヤーの存在下の味方がキルした呪い状態の敵は33%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える |
最大マナ100ごとに付与する不浄の力のバフの量が4%増加 |
プレイヤーが低マナ状態でない時にプレイヤーとプレイヤーの存在下の味方はアンホーリーマイトを持つ 毎秒マナの5%を失う |
呪いを追加で1個付与できる プレイヤーの呪いはヘックスプルーフの敵にも影響できる |
最大エナジーシールドが20%増加する |
最大エナジーシールドが20%増加する |
最大ライフが3%増加する |
最大ライフが3%増加する |
最大マナが3%増加する |
最大マナが3%増加する |
呪いの効果範囲が25%増加する |
呪いの効果範囲が25%増加する |
リッチの基本情報
クラス | ウィッチ |
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アセンダンシー | リッチ |
特徴 | リッチは混沌と呪いの支配者であり、宝石を使って自らの聖句箱(フィラクテリー)とし、力を得るために自身の魂の一部を犠牲にする。 |