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ゲーム内に登場するキャラクターのセリフについて、当ページにてまとめます。
バージョン2.550にて、ゲーム内の登場キャラクターがセリフをしゃべるようになりました。
様々な状況に応じたセリフがかなりのバリエーションで準備されており、なかなかボリュームがあります。
ゲームの世界観・背景に通じるキーワードなども色々あるようで、考察の余地もあるかもしれません。
当ページにて、調べがついたものについて随時掲載していくこととします。
拠点
会話バリエーションの主な傾向
・ゲーム起動時
・拠点キャラの役割に関連する状態の変化
・剣士くんのHPが少ない時
・長時間プレイしている時
マスターモンスター
会話バリエーションの主な傾向
・初遭遇時
・2回目以降の遭遇時
・戦闘中
・撃破時
※戦闘中の会話に関しては、優勢や劣勢、被ダメや与ダメの発生回数?などの条件が細かく存在しているかもしれません。
ボスモンスター
会話バリエーションの主な傾向
・戦闘開始時
・戦闘中
・撃破時
※戦闘中の会話に関しては、優勢や劣勢、被ダメや与ダメの発生回数?などの条件が細かく存在しているかもしれません。
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