Gamerch
剣士と塔(Tower&Swords)攻略Wiki

魔法(パッシブスキル)

最終更新日時 :
1人が閲覧中
最終更新者: たっこ

魔法(パッシブスキル)とは

剣士くんがレベルアップする度、パッシブポイントが1ポイント得られる。このポイントを消費してパッシブスキルを得ることが出来る。

得られる能力はどれも攻略に優位になるため、貯まったポイントは積極的にパッシブスキルの獲得に消費するよう心がけよう。


優先すべき能力(初級:通常~悪夢)


優先した方がよい能力

・魔法ダメージ増加: 効果が高い

・攻撃力増加   : 火力向上

・リスク検出   : 火力向上

・MP回復    : 序盤のスキルの回転率が向上

・強い精神    : 但し自動POT購入済なら後回し

・最後の攻撃   : 火力向上として有効

・強力な波動   : 通常攻撃メインなら有効

・消耗マナ減少  : 将来性高いが序盤は有効性低め

・魔法ディレイ減少: 将来性高いが序盤は有効性低め


優先してもよいがプレイスタイル次第

・吸血      : 効果は乏しく有用性は低め

・マナのオブ   : 継続火力が向上

・マナの残骸   : 継続火力向上するが高コストが難

・マナの波    : ポイント重いが生存率向上

・HP増加、MP増加 : II以上は積極採用不要

・セカンドチャンス: Lv2以上はポイント割く程では…

・復活      : 装備充実でカバーした方がよい

・光転写     : Iなら即死しなければワンチャン


取るべきではない・リセットすべき

・HP回復    : ポーションで十分

・血の契約III   : デメリット上回るI止め奨励

・出血      : そもそも効果が謎



優先すべき能力(中級:地獄~挑戦)


優先した方がよい能力

・魔法ダメージ増加: 効果が高い

・消耗マナ減少  : 効果が高い

・魔法ディレイ減少: 効果が高い

・血の契約III   : メリット上回る積極採用奨励

・リスク検出   : 効果が高い

・復活      : 即死場面が増えるため必須

・攻撃力増加(Lv100以降): 効果が高い


優先してもよいがプレイスタイル次第

・強い精神    : 自動POT購入済なら後回し

・マナのオブ   : 単体は効果低、後続パッシブ目的

・マナの残骸   : 継続火力向上するが高コストが難

・マナの波    : ポイント重いが生存率向上

・吸血      : 効果が高まり有効度が上昇

・HP増加    : 生存率を上げたければ

・最後の攻撃   : 通常攻撃メインなら有効

・強力な波動   : 通常攻撃メインなら有効

・光転写III    : 即死前提の運用となる

・セカンドチャンス: Lv2以上はポイント割く程では…

・HP強化(Lv100以降) : 生存率を上げたければ


取るべきではない・リセットすべき

・HP回復    : 誤差レベルなため無駄

・MP回復    : 誤差レベルなため無駄

・MP増加    : 必要なし

・出血      : そもそも効果が謎

・魔法強化(Lv100以降): まだ早い

・防御力強化(Lv100以降): 他に回すべき

・MP強化(Lv100以降) : 他に回すべき



優先すべき能力(上級:英雄~)


優先した方がよい能力

・魔法強化(Lv100以降) : 最優先して最大に

・攻撃力増加(Lv100以降): 効果が高い

・魔法ダメージ増加: 効果が高い

・消耗マナ減少  : 効果が高い

・魔法ディレイ減少: 効果が高い

・血の契約III   : メリット上回る積極採用奨励

・リスク検出   : 効果が高い

・復活      : 即死場面が増えるため必須

・強い精神    : 自動POT購入済でも獲得しとこう


優先してもよいがプレイスタイル次第

・光転写III    : 即死前提の場面で有効

・MP増加    : 余裕があればIIIまで

・HP増加    : 生存率を上げたければ

・セカンドチャンス: Lv2以上も好みで上げてOK

・MP強化(Lv100以降) : 余裕があれば

・HP強化(Lv100以降) : 生存率を上げたければ

・防御力強化(Lv100以降): 生存率を上げたければ


取るべきではない・リセットすべき

・吸血      : 自動POT不使用ならアリか?

・マナのオブ   : 単体は無意味、後続パッシブ目的

・マナの波    : ほぼ役立つ場面は消失する

・マナの残骸   : 魔竜戦の置物破壊以外では不要

・最後の攻撃   : 魔竜戦の置物破壊以外では不要

・強力な波動   : よほど好きなら止めない

・HP回復    : 誤差レベルなため無駄

・MP回復    : 誤差レベルなため無駄

・出血      : そもそも効果が謎




パッシブスキル一覧

HP増加

前提パッシブ : なし
HP増加I(1pt)
最大HPが50増加します。
HP増加II(2pt)
最大HPが120増加します。
HP増加III(3pt)
最大HPが10%増加します。

HP回復

前提パッシブ : HP回復I
HP回復I (1pt)
HPが3秒に10ずつ回復します。
HP回復II (2pt)
HPが3秒に25ずつ回復します。
HP回復III (3pt)
HPが3秒に50ずつ回復します。

攻撃力増加

前提パッシブ : なし
攻撃力増加I (1pt)
攻撃力が2増加します。
攻撃力増加II (2pt)
攻撃力が5増加します。
攻撃力増加III (3pt)
攻撃力が5%増加します。

致命的

前提パッシブ : 攻撃力増加I
致命的I (1pt)
クリティカル攻撃の確率が5%増加します。
致命的II (2pt)
クリティカル攻撃の確率が10%増加します。
致命的III (3pt)
クリティカル攻撃の確率が15%増加します。

強い斬り

前提パッシブ : HP回復I、致命的I
強い斬りI (3pt)
一般攻撃のダメージが20%増加します。
強い斬りII (3pt)
一般攻撃のダメージが40%増加します。
強い斬りIII (3pt)
一般攻撃のダメージが60%増加します。

セカンドチャンス

前提パッシブ : 強い斬りI
セカンドチャンスI (4pt)
HPが0になったとき2%の確率で死なず、体力を1回復します。
セカンドチャンスII (5pt)
HPが0になったとき4%の確率で死なず、体力を1回復します。
セカンドチャンスIII (6pt)
HPが0になったとき6%の確率で死なず、体力を1回復します。

復活

前提パッシブ : セカンドチャンスI
復活 (8pt)
HPが0になると、一度すぐに復活します。

最後の攻撃

前提パッシブ : 強い斬りI
最後の攻撃 (5pt)
一般攻撃の打撃回数が5回に増加します。

強力な波動

前提パッシブ : 最後の攻撃
強力な波動 (6pt)
通常攻撃によるノックバック距離が増加します。

血の契約

前提パッシブ : なし
血の契約I (1pt)
最大HPが40減少し、攻撃力が4増加します。
血の契約II (2pt)
最大HPが100減少し、攻撃力が10増加します。
血の契約III (3pt)
最大HPが20%減少し、攻撃力が10%増加します

リスク検出

前提パッシブ : 血の契約I
リスク検出I (1pt)
HPが10%以下になると攻撃力が5%増加します。
リスク検出II (2pt)
HPが20%以下になると攻撃力が10%増加します。
リスク検出III (3pt)
HPが30%以下になると攻撃力が15%増加します。

強い精神

前提パッシブ : リスク検出I
強い精神I (2pt)
被撃時、5秒間ダメージが10%増加します。
強い精神II (3pt)
被撃時、5秒間ダメージが20%増加します。
強い精神III (3pt)
被撃時、5秒間ダメージが30%増加します。

出血

前提パッシブ : 強い精神I
出血 (4pt)
敵に5%の確率で3秒間出血ダメージを与えます。

出血強化

前提パッシブ : 出血
出血強化 (6pt)
敵に10%の確率で5秒間出血ダメージを与えます。

吸血

前提パッシブ : リスク検出I
吸血I (4pt)
モンスターに5%の確率でHP1%を吸収します。
吸血II (7pt)
モンスターに10%の確率でHP1%を吸収します。
吸血III (8pt)
モンスターに10%の確率でHP2%を吸収します。

光転写

前提パッシブ : 吸血I
光転写I (4pt)
HPが500に固定されますが、攻撃力が1.3倍になります。
光転写II (5pt)
HPが40に固定されますが、攻撃力が1.6倍になります。
光転写III (6pt)
HPが3に固定されますが、攻撃力が2倍になります。

MP増加

前提パッシブ : なし
MP増加I (1pt)
最大MPが30増加します。
MP増加II (2pt)
最大MPが70増加します。
MP増加III (3pt)
最大MPが10%増加します。

MP回復

前提パッシブ : MP増加I
MP回復I (1pt)
MPが3秒に5ずつ回復します。
MP回復II (2pt)
MPが3秒に15ずつ回復します。
MP回復III (3pt)
MPが3秒に30ずつ回復します。

消耗マナ減少

前提パッシブ : なし
消耗マナ減少I (1pt)
魔法使用に必要なMPが3%減少します。
消耗マナ減少II (2pt)
魔法使用に必要なMPが6%減少します。
消耗マナ減少III (3pt)
魔法使用に必要なMPが9%減少します。

魔法ダメージ増加

前提パッシブ : 消耗マナ減少I
魔法ダメージ増加I (1pt)
魔法ダメージが5%増加します。
魔法ダメージ増加II (2pt)
魔法ダメージが10%増加します。
魔法ダメージ増加III (3pt)
魔法ダメージが20%増加します。

魔法ディレイ減少

前提パッシブ : なし
魔法ディレイ減少I (2pt)
魔法ディレイが5%減少します。
魔法ディレイ減少II (4pt)
魔法ディレイが10%減少します。
魔法ディレイ減少III (4pt)
魔法ディレイが15%減少します。

マナのオブ

前提パッシブ : MP回復I、魔法ダメージ増加I
マナのオブ (5pt)
敵を攻撃するオーブを生成します。

マナの残骸

前提パッシブ : マナのオブ
マナの残骸I (5pt)
攻撃時、25%の確率でマナの残骸が生成され、敵を攻撃します。
マナの残骸II (5pt)
攻撃時、50%の確率でマナの残骸が生成され、敵を攻撃します。

マナの波

前提パッシブ : マナのオブ
マナの波 (7pt)
被撃時、20%の確率でマナを放出し、周囲の敵を押し上げます。

攻撃力強化(Lv100以降)

前提パッシブ : なし ※Lv100で解放
攻撃力強化Lv.1~Lv.40 (3~120pt)
攻撃力が3%~120%増加します。

防御力強化(Lv100以降)

前提パッシブ : なし ※Lv100で解放
防御力強化Lv.1~Lv.40 (3~120pt)
防御力が3%~120%増加します。

HP強化(Lv100以降)

前提パッシブ : なし ※Lv100で解放
HP強化Lv.1~Lv.40 (3~120pt)
HPが3%~120%増加します。

MP強化(Lv100以降)

前提パッシブ : なし ※Lv100で解放
MP強化Lv.1~Lv.40 (3~120pt)
MPが3%~120%増加します。

魔法強化(Lv100以降)

前提パッシブ : なし ※Lv100で解放
魔法強化Lv.1~6 (30~180pt)
すべての武器魔法レベルが1~6増加します。※補足:他のパッシブと異なり、剣士のレベルにより上昇可能なレベルが変動する。



コメント (魔法(パッシブスキル))
  • 総コメント数0
新着スレッド(剣士と塔(Tower&Swords)攻略Wiki)
ゲーム情報
タイトル 劍士と塔
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
    アクション
    カジュアル
ゲーム概要 核&スラッシュRPGゲームで、ある日13個の塔が現れてできた無数の魔物を討伐する一点検の物語です。

「劍士と塔」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ