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剣士と塔(Tower&Swords)攻略Wiki

バージョン2.5

最終更新日時 :
1人が閲覧中
最終更新者: たっこ

※編集者がiPhoneユーザーであるため、当ページのアップデート情報はiOS基準となっております。


※確認に時間を要するため、記載情報は適宜修正していきますのでご了承ください。

※活動の持続性を重視し、こちらのアップデート情報は「掲載時点でのコメント」という位置づけとします。明らかな誤記などは差し替えますが、基本的には最新情報を追記していく形となります。


バージョン2.5540 2026/05/22

画像割愛

バグが修正されました(2)。

詳細不明

JAEMSE氏からの発信も特にないですね。

ただ、バージョン2.5530で変更された設定画面のUIが調整されたような気がします。(左端に余白ができて、文字が隠れなくなった)

これがバグであるかは不明ですが…。

ただ、おそらく「設定画面UI自体を全体的に少し右に移動」という対応だったようで、右上ボタンがiPhone右上の縁に当たるようになってますね。おそらく最小限の手間でiPhoneへの影響に対応したのだなと思います。今後さらにいい感じに調整されるよう期待。


バージョン2.5530 2026/05/20

今回からバージョン表記の桁数が謎に1桁増えました。

単なる誤記かもしれませんが、とりあえず適用しておきます。

設定タブが変更されました。

設定タブにダメージのオンオフ、ボタンの透明化など、新しいオプションが追加されました。

各種設定を調整できる設定タブのUIが変更されました。個人的な感想ですが、以前よりも洗練されたレイアウトになったなぁとは思いますが、iPhoneのダイナミックアラウンドのところがピンポイントで邪魔になりがちなのはちょっとストレスだなぁと…。今後の調整に期待しましょう。

バグが修正されました。

詳細不明


バージョン2.552 2026/05/06

闇商人NPCのセリフが追加されました。

正しく登録されていなかったセリフがすべて適用されました。

言語設定時に他国の言語が稀に表示される不具合が修正されました。

確認されたバグが修正されました。

NPCの会話関連、あとバグ修正のみのアップデートのようですね。

一部エフェクトの見え方が違う感じなのは別件なのかな…?


バージョン2.551 2026/05/04

ショップタブの一部UIが正常に動作しなかった問題を修正しました。

売買設定ができなくなっていた部分が修正されました。


一部のスキルが連続して使用できなかった問題を修正しました。

詳細不明


不要なデータが蓄積され、パフォーマンス低下が発生する可能性があった問題を修正しました。

詳細不明


セリフ表示に関する問題を修正し、関連箇所の最適化も併せて改善しました。

セリフ表示時のカクつきは軽減されたような気はしますが、まだ少しありますね。

ただセリフ表示が最大2つくらいまでに制限されているようで、結果的にすっきり見やすくなっているように感じられます。



バージョン2.550 2026/05/01

アプリ内商品のシステムを改善し、一部の適用エラーを修正しました。

ショップ(アプリ内アイテム購入画面)のUIが変更されました。併せて特売品のようなコーナーも追加。正直なところラインナップは微妙ではありますが、一部アーティファクト材料も販売に並ぶようなので、場合によっては助かる人も居るかもしれませんね…?


お気に入りオプション設定(アイテムフィルター)機能を追加しました。

設定したオプションに近いアイテムがドロップすると、専用の効果で表示されます。

ドロップ装備で特定のオプション等がついた装備がドロップされたら分かりやすく表示されるようになります。使いこなせば装備の厳選が捗りそうです。「装備品が躊躇なく売却できるようになる」のは、効率周回には大事な要素ですからね。


隠し部屋の守護石像に関する案内文と報酬表示を改善しました。

狂暴化とそれに伴う効果の増幅が分かりやすくなったのはよいですね。


スライムダンジョンでドロップアイテムと時間アイテムを見つけやすくしました。

スライムダンジョン内でアイテムがドロップした際、今までペットを連れててマグネット効果があっても取りこぼすことがありましたが、光るエフェクトが画面外からでも視認できるほどに大きく表示されるようになったので察知が容易になりました。


倉庫の素材保管上限を9,999個から20,000個に拡張しました。

正直、中途半端感が否めない改善なのですが、拡張自体は喜ばしいですね。


キーボード / ゲームパッド操作の対応範囲をインベントリ、遺物、スキル、情報、設定タブまで拡張しました。

今のところ、これでもまだゲームパッドオンリーで操作はできないそうなので、更なる改善を期待したいですね?

(なお、これがどこ環境での話なのか正直なところ把握しかねてます)


現在適用中のバフ説明を確認できる機能を追加しました。

表示されるようにはなったのですが、どうにもタップの反応が不安定…(2026/5/2時点)


基本チュートリアル、NPC会話、モンスター会話を追加しました。

ベテランユーザーには蛇足に感じるのではないかなとは思いますが、個人的には、ゲームの没入感を上げるためにはけっこう大事な要素だと思ってます。

ただ、テキストの初回表示の際に若干画面がカクつくのは気になります…。

あとボスも喋るんですが見てる余裕が無い…。

そのうち、当Wikiにセリフ集とか掲載しましょうかね。


最適化および一部不具合を修正しました。

詳細不明。

一部エフェクトで透明化されてないところがあるっぽいので、早めに直してほしいです。



バージョン2.502 2026/03/23

バフの自動使用が動作しない問題を改善しました。


クリア済みステージで移動速度1.2倍が適用されない問題を改善しました。

適用されないケースがあったようですね。

ということは現状1.3倍相当になってるのは別件なのか。


像に「通常攻撃」表示機能を追加しました。

像に近付くと「通常攻撃」と表示されるようになりました。


像がモンスター化した際にアイテムがドロップしてしまう不具合を修正しました。

輝く石の欠片」以外もドロップしてしまってましたので、そちらの修正のようです。


アプリ内商品の購入に関する不具合を改善しました。

どうやら課金関連の不具合があったようで、現状は復旧済みです。


バージョン2.500 2026/03/23

タワーに隠し部屋を追加しました。

隠し部屋の入口となる像は、通常攻撃属性の攻撃じゃないとダメージが通りません。スキル誤爆で部屋が勝手に開いてるという事はありませんが、魂の剣の流れ弾でちょいちょい削れてることはあります。


今のところ、得られる報酬としてはオマケ程度ですね。

ゲーム開始直後は嬉しいかな、という程度。

とりあえずこれで様子見というところでしょうかね。


証票ダンジョンに再挑戦機能を追加しました。

予告だけで「これ便利そうだな」と思ってましたが、実際に触ると想像以上に周回が快適になってます。なんてこったい。


スライムダンジョンの戦利品を一度に最大4個まで選択できるよう改善しました。

どういうことかと思ってましたが「+マスにひとつずつアイテムを指定しなければならなかったところ、アイテムを連打するだけで+の左から順に指定できるようになった」というもので、まぁ便利にはなったかな?という感じ。

この画面でゲームが落ちることが稀にあるので、タッチ数が減るのはありがたいな、と。


新しい遺物を追加しました。

輝く石」追加となっています。

誰が落とすか、などは随時追加していきます。


クリア済みタワーでは移動速度が1.2倍になります。

不自然に足が速くなりました。

いくらなんでも、と思い確認してみたところ…

 クリア済み:292%

 未クリア :227%

となっており、およそ65%上昇(1.3倍)になってます。

1.2倍ではなく1.3倍で、しかも従来の加算ではなく乗算です。

はて?早すぎでは?

自分は「移動速度+」が多い方が好みなんですが、これが仕様だとすると、装備に「移動速度+」をどれだけ含めるかを再考するレベルだと思います。移動速度はアーティファクト等の増加分だけでいいかもしれません。


女神の証票交換時、倉庫に保管されている証票も交換されます。

地味に嬉しい機能。ですがこういった機能に付随したバグがないかは要注目かなと思います。


マップをタップすると、ダンジョンクリア時のポータル生成確率が表示されます。

小さい文字でちょっと見づらいんですが、こういったパラメータが見えるようになると周回時に退屈しないので、とてもよい機能追加だなと。


特性アイテムにきらめく効果を追加しました。

レアオプションが付与された装備は艶が光るようなエフェクトが追加されました。

レアオプション付き装備を纏っているという特別感もありますし、何より卯闇市場商人のラインナップや拾ったアイテムにレアオプションが付与されているかが視覚的にわかるようになったので、装備集めが飛躍的に捗るようになりました。

要望が通ってとても嬉しい!


一部最適化を行いました。

「最適化」については不明ですが、敵を倒した際のゴールドやジャムの欠片が見えるようになっていたり、通常攻撃の剣の軌跡などが変更されていますね。


不正ユーザーの制裁および回収機能を追加しました。

これはまた嬉しい報告ですね。

不正行為を野放しにすることは、果てはゲームの破綻に繋がりますので、公式側がこのように制裁を与えるスタンスであることを表明する意義は大きいと思います。


確認された不具合を修正しました。

詳細不明




コメント (バージョン2.5)
  • 総コメント数2
  • 最終投稿日時 2026年03月24日 11:59
    • Good累計1 たっこ
    2
    2カ月まえ ID:uskeudpc

    情報ありがとうございます!

    ということは、重力の弓のスキルは通常攻撃判定なんでしょうかね…?剣士の方でも何か例外ないか調べてみようかな。


    動く像は、装備揃ってないのに死に物狂いで神話IIにチャレンジした時に初遭遇して死ぬ気かと思いました。(ボスとの混戦になり復活ポーション使い切りでどうにか撃破)

    その後、神話難易度でも遭遇して同じくドロップ確認しましたが、難易度でドロップ数に違いがあるのかどうか…?


    再挑戦ポータルは、当たり判定が見た目よりも若干下側にあってかつ判定が薄いので、入るのが地味にイラつきポイントではあります…。

    • ななしの投稿者
    1
    2カ月まえ ID:bn3ozvt3

    輝く石は隠し通路の像で動く場合はドロップします。止まってる像からは出ません。2種いるみたいです。像は通常攻撃のみってありますが何故か重力の弓のスキルだと当たります。剣は確認してません。

    あとは回復薬に30%HPとMPが追加されてますね。

    証票ダンジョンに再挑戦機能は便利ですが、できれば倒したボスの位置ではなくて倒した時の自分の位置にポータル出してほしい・・・

新着スレッド(剣士と塔(Tower&Swords)攻略Wiki)
ゲーム情報
タイトル 劍士と塔
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
    アクション
    カジュアル
ゲーム概要 核&スラッシュRPGゲームで、ある日13個の塔が現れてできた無数の魔物を討伐する一点検の物語です。

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