【エースコンバット7】攻略wikiトップページ【エスコン7】 コメント一覧 (21ページ目)
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名無しの三本線
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名無しの三本線
26024年まえ ID:a9582s24ハイG旋回急に止めたノスフェラトゥ見ると、なんとかPSMさせようとスロットルとブレーキを同時に押している姿が想像できる
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名無しの三本線
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名無しの三本線
26004年まえ ID:r1ggehrhzeroの敵エース部隊のスキンが追加されたの滅茶苦茶嬉しい...けど...
あれー?おかしいねソーサラー隊のスキンだけないね。
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名無しの三本線
25994年まえ ID:odvvbq85マルチはEMLじゃなくてADMMのが暴れてるらしいな。正直予想外だ。
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名無しの三本線
25984年まえ ID:fmv0iv3pノスフェラトのハイGの仕組みわかった気がする。一度ハイG発動したら、ピッチアップ・ダウンを完全にやめないとハイG状態が解除されないっぽい。
後方視点で確認すると、ずっとピッチ操作やめるまで翼にハイGのエフェクトかかりっぱなしだった。
だから旋回中に加速をやめた途端、一気に速度失ってストールした。
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名無しの三本線
25974年まえ ID:rq58pz5a多分話が噛み合ってないのは、CFA-44はブレーキ踏んだ時の失速時の粘りはかなり優れている
すぐ失速するのはハイGターンを使った時
CFA-44はハイGターンの効きも優れているんだけど、この時は低速域に入った時、あっという間に失速して機首が地面に向く癖がある
この特性はパーツをつけても直らない
CFA-44を使う時のコツはハイGターンにあまり頼らない事
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名無しの三本線
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名無しの三本線
25954年まえ ID:t4w67ndzレスが未来杉ィ!
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名無しの三本線
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名無しの三本線
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名無しの三本線
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名無しの三本線
25914年まえ ID:k6xjlwpk新DLC機一通り特兵を使ってみたが、ノスフェラトゥはEML無双ができるかと思ってたけどストールし易いのでそうは問屋が卸さなった
ノスフェは玄人向きで初心者は控えた方がいいかも
3機共ハイGターンの持続時間は長めだけど、ノスフェでやるのはハイリスク
ストールし難くてすごく初心者向きなのが震電II
RKTも搭載機の中で一番弾数が多い上に、機体の機動性も良好なので、RKTがロマン枠でなくそこそこ実用的になった
XFA-27はどの性能も高次元で強いのだが、マルチロックオンや広範囲の爆破などの派手さは無いので、堅実な印象
MSTMがボタン連打で4連射できるみたいなので、手数で押すタイプか
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名無しの三本線
25904年まえ ID:mmjds97y栄光のベルカ空軍で編隊飛行したい!
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名無しの三本線
25894年まえ ID:t4w67ndzノスフェラトゥくんすんげーストールしやすいな…ラプターなんかと同じ感覚でUAVとか追い回してると あるぇ!?ってタイミングでストールしちゃってあぶねえ
いっそマルチ限定の強化パーツとかキャンペーンでも使わしてくれりゃいいのに…
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名無しの三本線
25884年まえ ID:dulkwr08CFA-44のADMMなんだけど、威力UPのパーツつけると素味噌2発分の威力になるっぽい
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名無しの三本線
25874年まえ ID:tonmizwn震電君、縦列エンジンをベクタードノズルにして、可変翼に至っては高速巡航、中速域、低速域全部形態があるとんでもない変態仕様だった。流石メイドインジャパンは格が違ったぜ…
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名無しの三本線
25864年まえ ID:fliybj70連装EMLはやっぱりと言うか、1発威力半減してるっぽいな
マッキンゼイが1発耐えるわ
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名無しの三本線
25854年まえ ID:lqio17ksXFA-27のコックピット少し下側見れて嬉しい。半コフィンというか、コックピット下側の死角部分は映像投影で補ってるのがよく解る。
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名無しの三本線
25844年まえ ID:lqio17ksあぁん。ノスフェラト君、低速域でのハイGターンは元の安定性悪い故かストールしやすい気がする。AC6程じゃないけどね。
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名無しの三本線
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名無しの三本線
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名無しの三本線
25814年まえ ID:s8pxlf7p1.5倍だと出番増えたのにねと思う。
3発以上必要な敵って多いし、1.5倍ならTANKやMiG-21、F-16も一撃。
開発者の人はそれを知ってて敢えてそうしなかったんだと思う。
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名無しの三本線
25804年まえ ID:s8pxlf7pそれは朗報だな。
自分はそれで今回敵と味方の区別がつきにくくて困ってたんだ。
レーダのように光ってる色って殆ど識別できないのよ。
過去作だと光ってなかったり、中抜きだったりしてわかりやすかったんだけど。
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名無しの三本線
25794年まえ ID:dtzd1ab9アプデの内容見てたら、TGTの表示色を変えられるようになってた。赤緑色覚異常の人への対応ってことかな?
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名無しの三本線
25784年まえ ID:o6ry7avq艦艇やアショアでも効果あるけど、わざわざパーツスロットひとつ消費するより特殊兵装で落とした方が早いから出番がない不遇なパーツ
使うとしたら特兵禁止の縛りプレイをする時くらいか
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名無しの三本線
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名無しの三本線
25764年まえ ID:s8pxlf7p敵の耐久度が変わるってほうが難易度としては実感しやすいよね。
ミサイル増量は過去作だとEasyからだったけど、無限とは極端な。
勲章取る前だったら役に立ったかもね。
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名無しの三本線
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名無しの三本線
25744年まえ ID:o6ry7avqCASUAL EASYは仕様というか罠があって、ミサイルの当たる角度によって1発で落ちるか2発いるか変わってくる
真後ろから当たれば他の難易度で2発の敵は1発、横や斜め前から当たるとミサイルの威力が落ちて、もう1発必要になる
初心者向けというには複雑だけど、標準ミサイル無限なんだから、常に2発発射する心がけをしておくといい
威力強化パーツを付けておけばどの角度でも1発で落ちる可能性が高まるから強化パーツもありだけど、リロードパーツにした方が全体的には強い
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名無しの三本線
25734年まえ ID:hqvj82ukSPミッション1で試したところ、標準ミサイル強化なしだとF-15EやTyphoonはミサイル1発+機銃1発でしたが、強化するとミサイル1発で落ちるようになりました。
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名無しの三本線
25724年まえ ID:r5u5ilvf震電の対艦ミサイルのとこでイージス艦ミーミルっていたけどどこにいたかわかる方いますか?新しいミッションもそのうち出たりするんかな
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名無しの三本線
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名無しの三本線
25704年まえ ID:cpp4mapv標準ミサイル全部乗せでも、と書いたが威力上昇だけは微妙
CASUAL EASYはTU-160等ミサイル3発必要なのが2発に減るんだけど、威力上昇をつけても1発に減るとかはない
CASUAL EASYは機関砲が強化されて機関砲勲章が取り易くなるかもと思ってたんだけど、全く変わりなかったな・・・
CASUAL EASYで遊ぶ初心者は勲章コンプリートなんか目指さないと判断されたか
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名無しの三本線
25694年まえ ID:cpp4mapv軽くCASUAL EASYで遊んだ感想
EASYをあんまり遊んでないから事実誤認があるかもしれないけど
・敵の耐久度が減った、大抵はミサイル一発で落ちる
・自機の耐久度が上がった、ミサイル4発まで耐える
・標準ミサイルがアホみたいに強化された
・標準ミサイル弾数無限!
・ミサイル射程上昇、速度上昇、リロード速度上昇、誘導UP上昇、感覚としては常にADFX-01のIEWSがかかってるのに近い
これにより標準ミサイルパーツの効果もものすごい事になる
特にリロード上昇や誘導上昇の恩恵は強い
CASUAL EASYでは標準ミサイルパーツ全部乗せでもいいかもしれない
機関砲はあまり上乗せを感じない
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名無しの三本線
25684年まえ ID:hkj0grr4連装EMLとか実装されたんじゃ、無制限特殊兵装アリ部屋とかもうプレイする気にならんわ…
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名無しの三本線
25674年まえ ID:dulkwr08今回のDLCってシーズンパスの対象だっけ?
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名無しの三本線
25664年まえ ID:o3gtl7n6いや、地味どころか派手にヤバいぞ・・・
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名無しの三本線
25654年まえ ID:s95z3a3x連装EMLって、地味に壊れ機体じゃね・・・?
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名無しの三本線
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名無しの三本線
25634年まえ ID:tov6l7xuノスフェラトごとマルチ使用禁止でもいいくらいヤバい機体になりそう...
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名無しの三本線
25624年まえ ID:ckdfw74xう…まさかのバランス調整なしか…。開発にEMLを使いこなせる人がいなかったのが辛いな…。
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名無しの三本線
25614年まえ ID:dulkwr08CFA-44のEML50発ぐらい積めるのか… バランスブレイカーになりそう
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名無しの三本線
25604年まえ ID:lnubb3u1いきなりの前日発表とはね
あ、フーシェンは貰って行きます
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名無しの三本線
25594年まえ ID:mmjds97yDLC来た!
明日からって、こんだけ焦らして前日発表かい!
涎垂らした犬状態だわ!
シュトリゴンとガルーダスキンも宜しく!
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名無しの三本線
25584年まえ ID:r0ream9kアプデは発売日に合わせて前日くらいかな?逆を言えばコゼット、ブラウニー、マコニーとのんびり過ごす時間が増えるわけだ。姉妹とクイーンは皆に譲る。
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名無しの三本線
25574年まえ ID:h47tvlfiVRモードの方が、難易度の違いが分かりやすいかもね。
mission2は対地対空戦なんだが、最初の対空は分かりにくい。
次の対地になると、対空砲でミサイルを落とすようになる。
敵がミサイル、爆弾でも撃ち落とす。
最後は対地対空にして基地防衛戦なのだが、味方が溶ける確率も上がっている。
敵の殺意MAXだね(笑)
対空してても味方への攻撃を止めないし、長引くとゲームオーバーになりやすい。
難易度エースで油断できないmission。
※A―10cでやると、より難易度の違いが分かりやすい。
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名無しの三本線
25564年まえ ID:r0ream9kあーだから弾幕濃いみたいな勘違いしてたのか。でもまぁ、のんびりプレイ出来るくらいの気楽さにして欲しいな新難易度は。タイム制クリアランクだけは正直納得いかんのだ。
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名無しの三本線
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名無しの三本線
25544年まえ ID:r0ream9kACEだと対空火器の弾幕凄くない? 第二次世界大戦の対空機関砲のような弾幕からファランクス並みの力こそパワーだみたいな弾幕になってたと思ったんだが。トロコンしてからずっとEASYプレイだから、間違ってたらスマン。
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