【ポケモン剣盾】オーロンゲの育成論と対策【ソードシールド】
ポケモンソードシールド(ポケモン剣盾)に登場するオーロンゲの育成論です。タイプや種族値などの基本データから、個体値・努力値・技構成などの育成方法、役割関係の考察をまとめています。
◆注目記事◆

目次 (オーロンゲの育成論)
オーロンゲの基本データ
| オーロンゲ | 種族値 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | HP | 95 | 攻撃 | 120 | ||
| 防御 | 65 | 特攻 | 95 | |||
| 特防 | 75 | 素早 | 60 | |||
| あく | フェアリー | 合計種族値 | 510 | |||
| 特性 | ||||||
| いたずらごころ | 変化わざを先制で出すことができる。相手あくタイプだった場合、この特性で先制した変化わざは失敗する。 | |||||
| おみとおし | 相手ポケモンが持っている持ち物がわかる。 | |||||
| わるいてぐせ (夢特性) | 通常攻撃を受けた時に相手から持ち物を盗む。 自身が持ち物を持っている・瀕死状態になると発動しない。 | |||||
オーロンゲの特徴
長所
いたずらこころで変化技を先制
オーロンゲは特性:いたずらこころで「みがわり」、「いばる」、「ビルドアップ」といった変化技を先制で打つことができます。
素早さが元々低いオーロンゲと相性が良く、みがわりで相手のダイマックス技を回避したり、でんじはなどの状態異常で相手の動きを封じられるのが魅力的です。
攻撃値120の一致ふいうち
オーロンゲは攻撃値が120と高いうえに、威力70の先制技「ふいうち」を一致タイプで打てます。
現環境で猛威をふるっているドラパルトを高乱数一発、ポットデスを確定一発で仕留めることが可能です。
ビルドアップを積めていれば等倍でも、モスノウを高乱数一発、ウッウを確定1発で倒せるのも魅力的です。
覚える技の種類が多い
オーロンゲは「ソウルクラッシュ」から「どげざつき」といったメインウェポンから「ほのおのパンチ」、「アームハンマー」などの豊富なサブウェポンを兼ね備えており、多くのポケモンを相手にできます。
ギャラドスやナットレイなども相手にしたい場合は、かみなりパンチやほのおのパンチを搭載させましょう。
短所
素の耐久値は低め
オーロンゲはHP種族値が95と標準よりは高めですが、防御と特防は平均値以下なので弱点を突かれると一撃でやられてしまう可能性が高いです。
ストリンダーのヘドロばくだんやジュラルドンのラスターカノンは受けられないので、対面した場合は注意しましょう。
変化技以外は先手を取りづらい
オーロンゲは元々の素早さが低めなので、変化わざ以外では先手を取りづらいです。
60だとトリルパーティーでも採用しづらいので、ふいうちで狩れない特殊アタッカーは他のポケモンで対処する必要がありそうです。
オーロンゲの育成論一覧
ビルドアップ基本型
| 性格 | いじっぱり | 特性 | いたずらこころ |
|---|---|---|---|
| 持ち物 | たべのこし | ||
| 努力値 | HP:252 攻撃:252 防御:6 | ||
| 実数値:202/189/86/115/95/80 | |||
みがわりを先制で打って、ダイマックスを避けたりビルドアップを積んで物理アタッカーと殴り合う基本的な型です。
ドラパルトやポットデスといった特殊アタッカー対策や、ダイマックス対策に悩んでいる方にはおすすめの型となっています。
持ち物は食べ残しやフィラのみなどの回復アイテムを持たせることで、みがわりで減った分のHPを戻せるので採用しています。
技構成
| わざ | 採用理由 |
|---|---|
| みがわり | 相手のダイマックス技を消費させるため採用。交代読みにも便利 |
| ビルドアップ | 先制技で打てるので、積みつつ耐久が可能。ふいうちの確定数にも関わってくる |
| ふいうち | 環境ポケモンを仕留める必須技 |
| じゃれつく | 一致タイプのメインウェポン ミラー対策にもなる |
その他の技候補
| わざ | 採用理由 |
|---|---|
| ほのおのパンチ | ナットレイやモスノウの対策に |
| かみなりパンチ | ギャラドスの対策に |
| ソウルクラッシュ | 命中率100%で相手の特攻を一段階Down |
与ダメージ計算
| 技 | 攻撃対象 | 割合 | 回数 |
|---|---|---|---|
| ふいうち | ドラパルト | 96.9 ~115% | 乱数1 |
| ポットデス | 130 ~155% | 確定1 | |
| ゲンガー | 137 ~164% | ||
| じゃれつく | オノノクス | 116 ~139% | 確定1 |
| オーロンゲ | 112 ~133% | ||
| ほのおのパンチ | ナットレイ H:252/B:252 | 66.2 ~79% | 確定2 |
| かみなりパンチ | ギャラドス H:252 | 108 ~128% | 確定1 |
壁張り型
| 性格 | わんぱく | 特性 | いたずらこころ |
|---|---|---|---|
| 持ち物 | ひかりのねんど | ||
| 努力値 | HP:252 攻撃: 防御:140 特攻: 特防:116 素早: | ||
| 実数値:202/140/103/115/110/80 | |||
特性「いたずらごころ」を生かして両壁を張り、後続の積みアタッカーを補助する役割を目指す型です。
「でんじは」での麻痺や、「みがわり」でのダイマックス対策など相手に負担をかけることもできるので様々な型が考えられます。
技構成
| わざ | 採用理由 |
|---|---|
| リフレクター | 物理技を半減 |
| ひかりのかべ | 特殊技を半減 |
技候補
| わざ | 採用理由 |
|---|---|
| みがわり | 相手のダイマックス技を消費させる。交代読みにも便利 |
| でんじは | 先制で麻痺にすることで後続を更に有利に |
| ソウルクラッシュ | サザンドラ対策 命中率100%で相手の特攻を一段階Down |
| イカサマ | Aに振らずともダメージが出せる攻撃技 |
| ふいうち | 退場際に1発入れることが可能 |
受ダメージ計算
| 技 | 攻撃対象 | 割合 | 回数 |
|---|---|---|---|
| ラスターカノン | 特化サザンドラ | 79.2~94% | 確定2 |
| ダイスチル | 特化サザンドラ | 85.1~100.9% | 低乱数1 |
| じゃれつく | 珠ミミッキュ 性格補正なし 壁あり | 41~49% | 確定3 |
キョダイマックス型
| 性格 | いじっぱり | 特性 | いたずらこころ |
|---|---|---|---|
| 持ち物 | たべのこし | ||
| 努力値 | HP:252 防御:6 特防:252 | ||
| 実数値:202/189/86/103/95/80 | |||
オーロンゲがキョダイマックスすると、あくタイプの攻撃技が「キョダイスイマ」に変化する。
「キョダイスイマ」は、相手にダメージを与えつつ確率で眠気を誘う追加効果が発動します。眠気に誘われた相手は、次のターン「ねむり」状態になります。
壁を張ってからキョダイマックスし、耐久力が増したオーロンゲで「キョダイスイマ」のねむりを狙っていきます。
最新の育成論一覧はこちらオーロンゲの対策
オーロンゲと対面した際に対策が可能なポケモンを紹介します。
技構成
| わざ | 採用理由 |
|---|---|
| イカサマ | タイプ一致メインウェポン |
| じゃれつく | タイプ一致メインウェポン |
| リフレクター | 物理技を半減 |
技候補
| わざ | 採用理由 |
|---|---|
| ひかりのかべ | 特殊技を半減 |
| みがわり | 相手のダイマックス技を消費させる。交代読みにも便利 |
| でんじは | 先制で麻痺にすることで後続を更に有利に |
| ソウルクラッシュ | サザンドラ対策 命中率100%で相手の特攻を一段階Down |
受ダメージ計算
| 技 | 攻撃対象 | 割合 | 回数 |
|---|---|---|---|
| ラスターカノン | ジュラルドン ひかえめ C252 | 78.8~95.2% | 確定2発 |
| ヘドロウェーブ | ストリンダー ひかえめ C252 | 135.2~160% | 確定1発 |
| じゃれつく | ミミッキュ ようき A252 | 96.4~114.7% | 乱数1発 |
| 技 | 攻撃対象 | 割合 | 回数 |
| ラスターカノン (ダイマックス受け) | ジュラルドン ひかえめ C252 | 39.4~47.6% | 確定3発 |
| ヘドロウェーブ (ダイマックス受け) | ストリンダー ひかえめ C252 | 67.6~80% | 確定2発 |
| じゃれつく (ダイマックス受け) | ミミッキュ ようき A252 | 48.2~57.3% | 乱数2発 |
対策ポケモン一覧
| ポケモン名 | 対策方法 |
|---|---|
![]() ドリュウズ | ・でんじはを無効化し、タイプ一致はがね技を持つ ・かわらわりを習得し壁張り型を突破可能 |
![]() ストリンダー | 素早さと特攻が高く、C252ヘドロばくだんで高乱数1、いのちのたま持ちなら確1で倒せる |
![]() ジュラルドン | ・相手に有効打がなく、はがね特殊技で弱点を突ける。 ・C252ラスターカノンで低乱数1、てっていこうせんで確1 |
![]() マホイップ | ・夢特性でアンコールやちょうはつを無効化し、めいそうの起点にできる ・有効打がないので、ドレインキッスで回復しつつ狩れる |
オーロンゲは元々の耐久が高いわけではないので、足の速い特殊アタッカーと対面した場合はジリ貧になりがちです。
あくやフェアリーで弱点を突かれないポケモンを選出して対策しましょう。
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