【ポケモン剣盾】インテレオンの育成論と対策【ソードシールド】
ポケモンソードシールド(ポケモン剣盾)のインテレオンの育成論と対策をまとめています。タイプや種族値などの基本データから、個体値・努力値・技構成などの育成方法、役割関係の考察をまとめているので参考にしてください。
◆注目記事◆

目次 (インテレオンの育成論)
インテレオンの基本データ
| インテレオン | 種族値 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | HP | 70 | 攻撃 | 85 | ||
| 防御 | 65 | 特攻 | 125 | |||
| 特防 | 65 | 素早 | 120 | |||
| みず | 合計種族値 | 530 | ||||
| 特性 | ||||||
| げきりゅう | HPが1/3以下になると、みずタイプのわざの威力が1.5倍になる | |||||
| 隠れ特性 | ||||||
| スナイパー | わざを急所にあてたとき、威力がさらに上がる | |||||
インテレオンの特徴
インテレオンの長所
特殊アタッカーに向いた種族値
インテレオンの種族値は、C種族値125・S種族値120と飛び抜けて高いです。そのため、CS種族値が必須となる特殊アタッカーとしてバトルで活躍します。
隠れ(夢)特性で真価を発揮する
隠れ特性「スナイパー」は、攻撃が急所にあたったとき威力が上昇します。インテレオンが覚える技「ねらいうち」は急所にあたりやすい技であるため、覚える技と隠れ特性の相性が非常に良く、特殊アタッカーとして優秀な働きを期待できます。
ダイマックスと相性が良い
ダイマックスすることで最大HPを増加できるため、インテレオンの低い耐久力であっても相手の攻撃を耐えることが可能となります。
また、ダイマックス技「ダイストリーム」によってあめを降らすことができるため、相手が起こした天候を塗り替えることも可能です。
インテレオンの短所
耐久力が低い
CSが高い反面、耐久力(HBD)の種族値が低めに配分されています。等倍の攻撃であっても、相手の攻撃を耐えることが厳しいので、バトルではインテレオンをダイマックスさせて戦わせたいです。
でんきタイプに対して有効打が少ない
インテレオンが覚える技のなかに、でんきタイプが弱点とするじめん技が「マッドショット」ぐらいしかありません。「マッドショット」は威力55と低いので、でんきタイプに対して明確な有効打とはいえず、でんきタイプを相手にインテレオンはバトルで引かざるおえないです。
インテレオンの育成論一覧
ダイマックス型
| 性格 | ひかえめ | 特性 | げきりゅう |
|---|---|---|---|
| 持ち物 | オボンのみ | ||
| 努力値 | HP:236 特攻:252 素早:20 | ||
| 実数値:175/94/85/194/85/143 | |||
- ダイマックス技「ダイジェット」で素早さを1段階上昇させ、インテレオンの素早さが実数値214になるようにS調整。
- ドラパルト(最速)の素早さは実数値213なので、「ダイジェット」をすることでドラパルトより速く動くことが可能です。
技構成
| わざ | 採用理由 |
|---|---|
| エアスラッシュ | 「ダイジェット」の素早さ上昇を狙うために採用 |
| ねっとう | 30%の確率で相手の「やけど」状態にできるメインウェポン。威力を重視するならハイドロポンプを採用 |
| れいとうビーム | くさ・じめん・ドラゴンタイプに対して弱点を取れるサブウェポンとして採用 |
| ふいうち | ドラパルト対策に採用 |
- ダイマックス時に「ダイジョット」を使用できるよう「エアスラッシュ」を採用します。
- 「ねっとう」で相手に「やけど」を負わせることができれば、物理アタッカーを相手にしても、インテレオンの低い耐久力で高威力な技を耐えることができます。
その他の技候補
| わざ | 採用理由 |
|---|---|
| ハイドロポンプ | 威力110・命中80のみずタイプ技 |
| ふるいたてる | ADを1段階上昇させる積み技。ダイマックス時「ダイウォール」として利用もできる |
| ねらいうち | 急所を狙うならこの技を採用 |
| シャドーボール | 環境にゴーストが多いので採用もあり |
| あくのはどう | 環境にゴーストが多いので採用もあり |
| とんぼがえり | 不利対面を回避しながら相手にダメージを与えることが可能 |
素早さ比較
| ポケモン名 | 条件 | 実数値 |
|---|---|---|
| インテレオン (調整・S+1) | 種族値:120 性格補正:なし S:20 | 214 |
| ドラパルト (最速) | 種族値:142 性格補正:あり S:252 | 213 |
| パルスワン (最速) | 種族値:121 性格補正:あり S:252 | 190 |
| ウォッシュロトム (最速) | 種族値:86 性格補正:あり S:252 | 151 |
| インテレオン (調整) | 種族値:120 性格補正:なし S:20 | 143 |
受けダメージ計算
| 技 | 攻撃対象 | 割合 | 回数 |
|---|---|---|---|
| シャドーダイブ | ドラパルト 性格補正あり A252 | 86.2~101.7% | 乱数1発 |
| 10まんボルト | ジュラルドン 性格補正あり C252 | 86.8~102.8% | 乱数1発 |
| ボルトチェンジ | ウォッシュロトム 性格補正あり C252 | 92.5~109.7% | 乱数1発 |
| ドラムアタック | ゴリランダー 性格補正なし A252 | 107.4~128% | 確定1発 |
| パワーウィップ | ギャラドス 性格補正あり A252 | 117.7~139.4% | 確定1発 |
| 技 | 攻撃対象 | 割合 | 回数 |
| シャドーダイブ (ダイマックス時) | ドラパルト 性格補正あり A252 | 43.1~50.8% | 乱数2発 |
| 10まんボルト (ダイマックス時) | ジュラルドン 性格補正あり C252 | 43.4~51.4% | 乱数2発 |
| ボルトチェンジ (ダイマックス時) | ウォッシュロトム 性格補正あり C252 | 46.2~54.8% | 乱数2発 |
| ドラムアタック (ダイマックス時) | ゴリランダー 性格補正なし A252 | 53.7~64% | 確定2発 |
| パワーウィップ (ダイマックス時) | ギャラドス 性格補正あり A252 | 58.8~69.7% | 確定2発 |
与えダメージ計算
| 技 | 攻撃対象 | 割合 | 回数 |
|---|---|---|---|
| ダイジェット | ドラパルト 性格補正なし H0 | 61.3~72.3% | 確定2発 |
| ふいうち | ドラパルト 性格補正なし H0 | 49.6~58.8% | 乱数2発 |
| ねっとう | ドリュウズ 性格補正なし H0 | 152.4~181.6% | 確定1発 |
| れいとうビーム | ドラパルト 性格補正なし H0 | 115.9~138% | 確定1発 |
| ゴリランダー 性格補正なし H0 とつげきチョッキ | 77.1~90.8% | 確定2発 |
インテレオンの対策
対策ポケモン一覧
インテレオンと対面した際の対策方法とポケモンを紹介していきます。
| ポケモン名 | おすすめポイント |
|---|---|
![]() ウォッシュロトム | インテレオンはウォッシュロトムに対しての有効打がありません。ウォッシュトロムはでんきタイプ技を使用できるので一方的に有利 |
![]() ストリンダー | C1段階上昇(のどスプレー)の「オーバードライブ」でインテレオン(ダイマックス)を確定1発 |
![]() パッチラゴン | でんきタイプ一致の専用技「でんげきくちばし」の威力は、インテレオンがダイマックスしても耐えることができない |
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