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剣士と塔(Tower&Swords)攻略Wiki

公式リリース情報202601

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最終更新者: たっこ

JAEMS氏作成の「塔」シリーズ公式Discodeの発信情報ログです。



JAEMS — 2026/01/29 02:53 状況報告

# アップデート予告 (KR)


こんにちは!

まもなく提供予定のアップデート内容を簡単にご案内いたします。今回のアップデートは、ユーザー利便性、コンテンツ拡張、そして確認済みバグ修正に焦点を当てて準備しました。✨


## システム/入力


キーボード/マウスサポートをよりスムーズに拡張しました。

ゲームパッドの認識・動作問題を改善し、関連機能を強化しました。


## バランス/利便性


ゲーム全体のバランスを微調整

利便性改善を多数適用

スキルバランス調整およびマナ消費量を小幅に下方修正


## 新規コンテンツ/拡張


新たなスライムダンジョンを追加

従来とは異なる進行方式、これに合わせて多数の遺物も追加予定

倉庫の利便性機能改善/拡充


倉庫にアイテムを保管しても戦利品(魔石など)が正常に消費されるように改善

倉庫使用の意義を高めるよう設計調整

商人妖精ペット機能拡張


一部グレード以下の装備自動売却オプション追加

眼鏡遺物効果調整及び拡大

装備アップグレード関連エラー修正及び利便性アップデート

ファーミング中に発生する問題など多数のバグ修正


## 上限/難易度拡張 (テスト中)


最高難易度: 神話II

最高レベル: 420 → 450

アイテムレベル: 550 → 600


> ※ テスト過程で一部数値は調整される可能性があります。


## UI


新システムとスライムダンジョンを円滑に利用できるようUI改善/拡張

倉庫UIの利便性改善


追加案内


フィードバックとバグ報告は随時歓迎します:[jaemsgames@gmail.com](mailto:jaemsgames@gmail.com) / Discord bugs-feedbackチャンネル

ストア審査の状況により、詳細項目とスケジュールが一部変更される可能性があります。


参考


※ 一部の内容はテスト及び審査過程で変動する可能性があります。


📅 審査を含め、2月上旬までにアップデートを完了し提供いたします。

また、Steam版も間もなく提供し、PCでよりスムーズにプレイできるよう対応いたします。

その後、より強力な上位ボス、拡張されたスキルツリーなど、さらに多くの部分を段階的に改善してまいります。


ありがとうございます! 🙏


JAEMS — 2026/01/29 02:10 ユーザーQA

ユーザー — 2026/01/16 19:46

@JAEMS 装備強化の転送システムは実装の可能性はありますか?ゲームがここまで進んだので。時々、別の装備の外見や名前の方が気に入ることもあります。でも今は全てを一からやり直さなければなりません。転送オプションがあれば、損失を最小限に抑える素晴らしい方法になるかもしれません。

武器はスキルシステムがあるため理解できます。追加作業になるかもしれません。しかし他のパーツは基本的に潜在ラインと追加潜在ラインだけです。


無料である必要はありません。レベルが上がるごとに異なる量のジェムを消費する形でも構いません。これは強迫性障害や完璧主義に対処する優れた方法だと感じています。


JAEMSE — 2026/01/17 22:49

素晴らしいアイデアです。お気持ちもよくわかります😊

武器以外の装備品向け強化転送システムは、進行が深まるにつれ理にかなっています。レベルに応じたジェムコストを含むご提案を承知しました。ゲームのバランスにどう適合するか検討します。将来的にはこのシステムをさらに拡張する方法を模索中です。今後のアップデートにご期待ください。貴重なご提案ありがとうございました!


ユーザー ー 2026/01/22 4:42 

もし転送システムが手間すぎるなら、装備の名前変更機能付き外観変換システムでも良いです。

例えば、4階のトップ装備のデザインが好きでも、最終階のトップ装備は既に完成している場合。4階のトップ装備を farming して、そのデザインを最終階のトップ装備に転送し、名前を自由にカスタマイズできる仕組みです。

どちらのシステムが実装しやすいかはご判断ください。目的は同じで、開発側の作業量の問題だと思います。


JAEMS — 2026/01/29 02:10

詳細なご提案ありがとうございます。おっしゃりたいことはよく理解できました。

転送システムは大きな機能となるため、ご提案いただいた代替案も非常に理にかなっています:外観変換(トランスモグ)+装備名変更でステータスを維持しつつ、好みの見た目/名前を使用する方式ですね。👍


今後も優れたシステムやQoL改善を追加していく予定ですので、装備体験の向上に取り組む中で、ぜひあなたのアイデアも参考にさせていただきます。

お時間を割いてご提案いただき、改めて感謝申し上げます!😃



JAEMS — 2026/01/14 22:31 アップデート情報

# アップデートのお知らせ (KR)


こんにちは。


 一部改善事項とバグ修正バージョンがアップデートされました! ✨


剣士と塔: Ver. 2.322

射手と塔: Ver. 1.222


## 変更点


### キーボード/ゲームパッド対応の改善


移動方式として 方向キー または WASD を選択可能になりました。

移動方式変更時、デフォルトキー設定が適用されます。

ゲームパッド接続時、自動認識されすぐに使用可能です。


### イベント武器バランス調整


クリスマスソード

スキル 剣気移動速度小幅下方調整、攻撃範囲下方調整

(前回のアップデートで正常に適用されなかった内容を今回適用)

代わりに 使用後ディレイ減少、再使用間隔短縮(強化)

クリスマス弓

スキル 攻撃範囲微調整、使用後ディレイ減少


### その他


アーチャーとタワー

一部スキルの再使用待機時間減少

確認済みバグ修正


ゲーム利用中にバグを発見された場合は下記までお知らせください。可能な限り迅速に修正いたします。


メール: [jaemsgames@gmail.com](mailto:jaemsgames@gmail.com)

Discord: バグ報告チャンネル

( [https://discord.com/channels/1330270021003509792/1395964433787916298] )


いつもありがとうございます! 🙏


JAEMS — 2026/01/13 18:22 ユーザーQA


ユーザー — 2026/01/12 22:55

将来的にノックバック耐性(ボスではなくモブのみ対象)を追加してもらえる可能性はありますか?また、現在所持している「どこでもショップにアクセスできるペット」を装備すると、アイテムを自動売却してくれるペットも追加してほしいです。これはQoL向上の素晴らしい変更になると思います。


JAEMS — 2026/01/13 18:22

素晴らしいご提案ありがとうございます!👍 モンスター(ボスを除く)へのノックバック耐性追加は良いアイデアですし、自動売却ペットもQoLを大きく向上させるでしょう。両方の提案をメモし、バランスや進行度への適合性を検討します。ご意見をいただき感謝します。ゲームをお楽しみください!😃


JAEMS — 2026/01/12 01:59 ユーザーQA

ユーザー — 2026/1/12 1:41

装備品は同時に二つの特殊属性を持つことができますか?

※特殊属性 → レアオプション


JAEMS — 2026/1/12 1:59

良い質問ですね!現時点では、装備品は一度に一つの特殊属性しか持つことができないように設計されています。これはバランス上の理由によるものですが、将来に向けて常にシステムや可能性を検討しています。ご質問ありがとうございます。ゲームをお楽しみください!😃


JAEMS — 2026/01/10 11:47 アップデート情報

# アップデートのお知らせ (KR)


こんにちは。


一部改善点とバグ修正が施されたバージョンがアップデートされました! ✨


剣士と塔: Ver. 2.321

射手と塔: Ver. 1.221


## 変更点


ショップタブアイコンサイズを微調整

縦長画面の端末で、1画面に表示できるアイテム数を増やしました。

イベント武器スキルのバランス調整


クリスマス剣:スキルの剣気移動速度をごくわずかに減少

クリスマス弓:ダメージパーセント増加


『剣士と塔』剣聖衣装更新

『魂の剣生成』パッシブが所持効果(自動発動)に変更されました。

ON/OFF設定が追加され、魂の剣生成の使用可否を選択できます。


ゲーム利用中にバグを発見された場合は、下記までお知らせください。可能な限り迅速に修正いたします。


メール: [jaemsgames@gmail.com](mailto:jaemsgames@gmail.com)

Discord: バグ報告チャンネル ( [https://discord.com/channels/1330270021003509792/1395964433787916298] )


いつもありがとうございます! 🙏



JAEMS — 2026/01/09 16:36 アップデート情報

# アップデートのお知らせ (KR)


こんにちは。


一部改善点とクリスマスイベント(2)「雪の結晶ショップ」を含むバージョンがアップデートされました!🎄✨


剣士と塔: Ver. 2.320

射手と塔: Ver. 1.220


## 主な変更点


### イベントショップ追加


インターネット接続状態でのみ利用可能です。

画面上部のクリスマスアイコンをタップするとショップが開きます。

雪の結晶で以下を購入できます:


イベント武器(クリスマス剣/弓)

バフ/復活ポーション

宝石(例:潜在の宝石など)

強化石(挑戦難易度以上)

イベント武器は武器レベルに応じて価格が小幅に上昇します。

イベントショップは購入専用であり、販売機能は提供されません。


### イベント武器追加


イベント期間中に獲得可能な武器で、氷属性スキルを使用できます。❄️


### その他改善


アクティブスキルのマナ消費量減少。

ショップ関連システムの一部改善。

確認済みバグ修正。

「射手と塔」:チャージ型スキル使用後のディレイが小幅減少。


## 予告


次回のパッチで追加バグ修正及び各ショップタブアイコンのサイズ調整を実施します。

「剣士と塔」剣聖衣装「魂の剣」生成は所持効果(パッシブ)へ変更予定です。

クリスマスイベントは1月20日まで開催されます。

スライムダンジョンと難易度追加は完了次第、別途お知らせします。


## お問い合わせ/バグ報告


ゲーム利用中にバグを発見された場合は、下記までお知らせください。可能な限り迅速に 修正いたします。


メール: jaemsgames@gmail.com

Discord: バグ報告チャンネル

( リンク: [https://discord.com/channels/1330270021003509792/1395964433787916298] )


ありがとうございます。


JAEMS — 2026/01/09 04:22 ユーザーQA

ユーザー — 2026/01/08 8:28

ジェームズ これじゃクリスマスイベントを旧正月まで延長しなきゃいけないんじゃないか????


JAEMS — 2026/01/09 4:22

イベントショップ関連の部分は全て完了し、それに伴いイベント期間中に獲得できる、少し異なる方式のスキルを使う伝説級のクリスマス剣/弓が追加されました。これはショップで購入可能です。


現在審査中で、問題がなければ今日~明日中には公開される見込みです。


コントローラー関連部分もすぐに確認し追加します。


現在追加でスライムダンジョン/難易度拡張関連部分を進行中です。


ひとまず、アップデートが公開され次第、

改めてお知らせいたします!

  1. そしてイベント期間は不足なく20日まで実施されます!

ありがとうございます。



JAEMS — 2026/01/09 04:11 ユーザーQA

ユーザー — 2026/01/04 12:32

ジェームズ コントローラー連動アップデートを早くしてほしい。大きな画面でプレイしたいんだ。キーボードはもたつきがひどすぎる!!


JAEMS — 2026/01/09 4:11

私もコントローラー連動は必要だと思います!複数の部分に同時に適用する必要があるため、もう少し時間がかかりそうですが、必ず追加します!ありがとうございます。



JAEMS — 2026/01/02 04:19 ユーザーQA

ユーザー 2025/12/29 16:40

今後のアップデート内容、例えば新ビジュアルやアイテム、ボスなどについて、プレイヤーにネタバレしてもいいですか?😆

開発者との交流をもっと増やしましょう。恥ずかしがり屋じゃない限りね、笑。🫣

もしかしたらここで公開できるかも


JAEMS — 2026/01/02 4:19

今後のアップデート計画をぜひ共有したいと思っています。

ただし、全てを一度に公開するか、実装前にプレイヤーが既に知っている情報かどうかで反応が大きく変わるため、慎重にアプローチしています。


長期プロジェクトについては、事前に共有しても問題ないと考えています。

ただ、現在進行中のアップデートの中には間もなく実装されるものもあるため、確定次第段階的に公開していく予定です。


あと一つ、「塔と杖」の準備も進めています。


また、新しいシステムを模索し、実装し、ゲームを改善していく過程で、可能な限り開発の進捗をお伝えしていきます。


ありがとうございます。これからもゲームをお楽しみください!




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ゲーム情報
タイトル 劍士と塔
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
    アクション
    カジュアル
ゲーム概要 核&スラッシュRPGゲームで、ある日13個の塔が現れてできた無数の魔物を討伐する一点検の物語です。

「劍士と塔」を
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