セピアの評価と性能【ボンバーガール攻略Wiki】 コメント一覧 (2ページ目)
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名無しのマスター
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名無しのマスター
941年まえ ID:mva1hqi5火山2で、タワー折ってオリーヴ2キルして
プラチナに下からベースインして貰っている間に右を開通&上から入場
ベース内でも、ベースへの攻撃は補助的にしつつ
アクアを殴り倒して、味方にベース爆破してもらう
っていう、アタッカーとしての仕事を全うしかと思いました
信じられるか?ワイ、キラー無いんやで?
ロンド(ランク0)とクラッシュで勝ちました
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名無しのマスター
931年まえ ID:mva1hqi5輪廻さえ発動すれば、うかつに埋め作業に来たブロッカーを確殺出来るの強いなぁ
クラッシュはスキル2だけど、輪廻が0だから…
チャージ短縮のためもうちょい欲しい
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TAQMEY*
922年まえ ID:ab9ah9vgオレンウルシはマジで上級者向けだと思うわ
無理矢理ライン上げるから付いてこい!的な
セピアはボマーと息を合わせて一緒に攻める感じだから安心感がある
けどオレンウルシ使いこなせてこそのアタッカーだとは思うからちゃんと練習します(血涙)
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名無しのマスター
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名無しのマスター
902年まえ ID:mva1hqi5うーん、オレンでいいと思うけどなー
まずセピアを入手出来る可能性
足が5、初期スキル2がレベル5
そしてそのチェーンソーが、終了後に纏めてダメ確定
オレンならアタッカーの無敵抜けをしやすい、リヴォルは移動もあるし
まぁ私はアサギでアタッカー覚え学んだんですが
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TAQMEY*
892年まえ ID:ab9ah9vg自分ATK初心者でオレンウルシだと秒で死ぬんだけどセピアなら良い感じに攻められて感動してる
ATK初心者にオススメ
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名無し@ボンバーガール
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名無し@ボンバーガール
873年まえ ID:dj94wi9lグランドクロスみたいなスキル欲しいって思う時ありますね…悪魔城シリーズファンなので
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名無し@ボンバーガール
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名無し@ボンバーガール
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PARAMACS
843年まえ ID:tkhiifq2検証ありがとうございます。日曜日にクロを使っていて愛の輪廻状態のクロススラッシュを食らってLv5の体力満タンから即ダウンで「!?」となったのですがダメージ量を見て納得しました。
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anonymous
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名無し@ボンバーガール
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IIBOU
813年まえ ID:gp8mpgt0敵タワーと敵ゲート(3マス)を「愛の輪廻」発動中でクロスクラッシュを当てたのち、
敵タワーに近ボム3発、敵ゲートに近ボム2発当てた所、画像の通りミリ残りました。
各画像のダメージ量を見たところ、180のダメージと思われます。
前コメントを見て、倍率による上昇らしく例えると1.8倍。
となるとヴァンパイアキラーだと50×1.8=90になるはずです。
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IIBOU
803年まえ ID:gp8mpgt0「愛の輪廻」発動中でのクロスクラッシュのダメージ量を検証しました。
敵ブロッカーLv.5 HP満タンと敵ゲート HP満タンを全マスにヒットした時の場合です。
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名無し@ボンバーガール
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名無し@ボンバーガール
783年まえ ID:sbch4bglカミ風さんのTwitterより一部抜粋
CTは発動後硬直が終わってから18秒、スキルの攻撃力の倍率は1.8倍
速度アップはステータスが+1されて上限も6になる
とのこと
ボイスや韋駄天足のような今までの速度バフと違いステータスそのものが変化するタイプの速度アップみたいです
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名無し@ボンバーガール
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名無し@ボンバーガール
763年まえ ID:tsq5fzgxTwitter カーマインさんより引用↓
クールタイム19秒
無敵無し
CC、モモコ瀕死だけどボムボムCCでゲートミリ残る、200ダメ以下
VK、強化と通常でエメラ2確ならず
足は+1されて100秒持ったので多分攻撃スキル吐かないと消えない
使った瞬間からクールタイムが入り、スキル変更も可能
とのことです。
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名無し@ボンバーガール
753年まえ ID:r3hkacs9スキル攻撃するまで という事はサブスキルにクロスチェーンソーを付けて高速で敵タワー周辺で暴れ回るとかもできそうね。死ぬ前提になるけど。
あとはビレッジの橋を渡るときか。セピアでビレッジの橋攻防は厳しかったし。。。
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PARAMACS
743年まえ ID:tkhiifq2アタッカーはセピアをメインに使っている私としては嬉しい限りです。
相方が詩織大先輩ですとクロスチェーンソーと伝説の樹の下での相性があまり良くないので
詩織大先輩の時にスキルとしてつけたいなと思っています。
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名無し@ボンバーガール
733年まえ ID:apr2lv47新スキルがようやく来た。
「愛の輪廻」
スキル攻撃するまでスピードが少しアップらしい。
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名無し@ボンバーガール
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名無し@ボンバーガール
713年まえ ID:r3hkacs9バランスというよりキャラ分け棲み分けじゃないかな。
確かに鈍足だから場所や相手のキャラによっては苦手分野あるけど、例えば爆弾置かれて入れない状態なら、起爆する瞬間にヴァンパイアキラー&着地と同時にチェーンソーで敵基地内を蹂躙できたりするし。
敵が逃げるならベース削り、ゲートが残り少しならゲートもついでに破壊できる。
第4のスキルが来るなら元ネタ的にあれかな?ドゥエジャンプ。効果は1マス飛び越えるダンクブレードの攻撃力なし版とか。
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名無し@ボンバーガール
703年まえ ID:a2hrr3u2セピアさん、足を6にするかスキルのチャージタイムをそれぞれ1秒ずつぐらい短くするかしても良いと思うのですが、バランス的にはどうなのでしょうか?
もしくは第4のスキルで、生存・無敵抜け重視の軽めの使いやすいスキルが来てくれたら化けそうな気もします。
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マスターA夢珈
694年まえ ID:tmvr3jbxあ、でも個人的に欠点があるんだよね。セピアはボム2つしか置けないんだよね…ブロッカーやシューターでも3つだしね。アタッカーだから仕方ないけど(((圧
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マスターA夢珈
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マスターA夢珈
674年まえ ID:tmvr3jbxセピアはボンバーガールの中で一番使ってるガールです。スキルはどっちもチェーンソーだけど、アタッカーとしてはとても使いやすいと思います。ブロッカーの中ではパインで、シューターはオリーヴ、ボマーは藤崎詩織かな。
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通りすがりのセピアさん好き
664年まえ ID:qlt1zz62スタンプ集めの合間にちまちまと撮影したのを合わせて見ました
((笑)以外で立ち絵が変化するコス集)
お納めください
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anonymous
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anonymous
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名無し@ボンバーガール
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anonymous
624年まえ ID:bv1o8h9u後で気がついたのですが、チャージタイムという言葉の認識に相違があるのかもしれません。
当Wikiのチャージタイムは、画面右下の「スキルボタン」の下に表示された、黄色い棒グラフが伸びている時間になります。
この伸びは、スキルを使い終わるまで始まらないので、「実際に次にスキルを使えるように成る時間の間隔」とは別になります。
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anonymous
614年まえ ID:bv1o8h9uクロスチェーンソーのチャージタイムの件なのですが、8月27日に60FPS録画台・CPU戦でのチャージタイムが2376F(39.6秒)で有ることを確認しています。
スキルランクの確認を忘れていたのと、私が書き込もうと思った時には既に40秒と修正されていたのでWikiの記述は変更しませんでした。
クロスチェーンソーのチャージタイムは暫定で40秒で詳細検証中にさせて修正させて頂きたいです。
「名無し No.104993498」の情報をくださった方、せっかく書き込みをして頂いて申し訳ないのですが、記述を変更したいのですが、よろしいでしょうか。
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名無し@ボンバーガール
594年まえ ID:cfteiw0l配信にてクロスチェーンソーのCT34秒を確認、多分LV0は35秒かな?
やたらチェーンソー飛んでくる頻度高いなとは思ってたんだ…
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anonymous
584年まえ ID:bv1o8h9uチャージタイムに関してはもう書き込んでありましたが、
攻撃回数は5→6回に。
チャージタイムは45→40秒に。
なっています。使いやすくなったと思います。
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名無し@ボンバーガール
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2020/08/24アップデートにて
564年まえ ID:phn34ee6クロスチェーンソー攻撃回数増やしたらしいよ!やったぁ!
あとチャージ時間も減らしたみたい
嬉しい!(検証頼んだ!)
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名無し@ボンバーガール
554年まえ ID:h44thpu7「アタッカーは使いたいがピーキーなキャラは使えない」
まさに自分です。
普段は基本シューター(パプル)なのですが、味方にシューターが入ってしまった場合などに次点の選択肢としてセピアさん使ってます。
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通りすがりのセピア好き@ボンバーガール
545年まえ ID:t3jrauub妄想したことあるスキルなら
・聖水散布(誕生日会話から):周囲に発火する聖水散布。しばらくフィールドに残る 味方には当たらない(スタンしない) ボムは起爆する
・愛のハグ(漫画から):
Lv5スキル。チェーンソーと同じ身体強化(ただし継続時間短し)
+相手に密接で攻撃力発揮(ハグカットイン)、相手は撤退。
※無敵動作時は無敵切れるまでくっついて移動し無敵時間終了後に発動、BM,チャイプも発動前に密着できてれば回避可
とか
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名無し@ボンバーガール
535年まえ ID:f4sc03tkセピちゃんに新スキルまだなのか?
レイダーガンダムの鉄球グルグルとか待っているんだが
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名無し@ボンバーガール
525年まえ ID:c5kfc1icセピアで防衛役をするという概念はいい加減捨てましょう。敵前衛にちょっかいかけつつ攻めるのと防衛役に回るのは意味が違います。
防衛でセピア使った時点で大戦犯です。
攻めツガルの意図を汲んだら絶対シューターを選びましょう。
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名無し@ボンバーガール
515年まえ ID:cgb5rm3pセピアツガルの中の人にもよります。セピアの中の人が普段シューター乗っている人だったりするなら、防衛を任せたほうがいいこともあります。敵防衛が硬く攻めあぐねる状況でツガルに攻めてもらう選択肢もあります。
セピアは例外的にVKが使えますが、基本的にアタッカーはベース外壁に触れているだけではベースを削れないが、ツガルがベース外壁に触れられるならばミサで240削れるからです。
しかし、基本はセピアが攻撃側で、役割破壊はあくまでも例外と考えましょう。
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PARAMACS
505年まえ ID:qofm1pnnそれでもMAX速度はセピア5、ツガル4なのでセピアが前衛だと思います。マップにもよりますがボム2だと相手を止めるのが難しいので基本アタッカーは前衛だと思います。別の考え方としてセピアを止めれるのはセピア、という考えもあるにはありますが…
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名無し@ボンバーガール
495年まえ ID:d5ewmq7zアタッカーセピア、シューターツガルの場合、セピアが防衛なのでしょうか
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名無し@ボンバーガール
485年まえ ID:c5kfc1ic自分のツイでの確認だけど、KAC予選の東にセピア使い二人いるね。
ぜひ活躍してほしい。
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通りすがりのチェーンソー使うセピアさん好き
475年まえ ID:gvdmwn5o『参考【3x3マス】』
(画像左右共にキルとってます。自機位置及び向きが厳密でないため、あくまで参考)
横方向はほぼ見た目通りで測りやすい
縦(奥)方向は自機の頭に相手の足が触れてる距離が適切なのかも
チェーンソー本体を見てるともっと届きそうに見えるが、振り上げてる姿が印象に残るからそう思うのかもしれない
(画像は振り上げてる所)
『相手の脚位置』を見て振ってくと当てやすいのかも?
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名無し@ボンバーガール
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PARAMACS
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