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ヒイロ

最終更新日時 :
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作成者: PARAMACS(管理人)
最終更新者: PARAMACS(管理人)

ボンバーガールのヒイロの評価やスキル、立ち回り等の参考にしてください。

  • 「麻雀ファイトガール」からミツモト・ダイア、参戦!
     新ボンバーガール・ミツモトダイアが実装されました。

  • またボンバーガールからはシロヱが「麻雀ファイトガール」へ参戦いたします。
  • コナクレ (コナミオンラインクレーンゲーム)にてe-amusement passが期間限定登場

ヒイロの評価と基本情報



ボム火力スピード体力
最小Lv212150
最大Lv345210

3行でざっくり

  1. ブロッカー初の周辺を回復するハートブロックを設置するガール
  2. アクアとグリムアロエにテッカの要素をまぜた遅延特化型ブロッカー
  3. ブロック設置速度は全ブロッカーでトップ。どんどんブロックを配置して遅延していこう。

スキル詳細

治癒の石垣(初期スキル)

必要
チーム
レベル
範囲効果硬直
1自分の前方2マスに
横3ブロック
横ブロック中央に
ハートブロックを設置
1.66秒
チャージ
タイム
回復範囲回復量無敵
7秒ハートブロックから5×5マス15×10回発生保障

説明

  • 向いた方向の前方2マスにブロックを3個設置する。うち中央の1個にはハートマークが印されたブロックから5×5マスを時間経過で回復するハートブロックを設置する。
  • 回復はスキル発動後0.16秒後から開始する。
  • 1秒毎に15、10秒間回復する。グリムアロエのラブランドと同じ。
  • ハートブロックは時間が経過するとソフトブロックになる。
  • ハートブロックはその場に何もない時のみ設置される。ハートブロックを設置する場所にソフトブロックがある場合、ハートブロックは設置されない。
  • ハートブロックは爆風などで破壊されるとそこで回復効果が止まる。

旋風の石垣(初期スキル)

必要
チーム
レベル
範囲判定発生硬直時間
1自分の前方1マスに
横3ブロック
スキル発動後即1.66秒
チャージタイムダメージ無敵
8秒0
(敵を3マス奥へ飛ばす)
発生保障

  • 向いた方向の前方1マスにブロックを3個設置する。
  • 生成ブロックを置ける余地がない場所でも空撃ちして吹き飛ばしのみを発動されることも可能。
  • 設置時に前方2マスに旋風を起こし旋風に当たった敵ガールは3マス後方に吹き飛ぶ。
  • 発生保障中でも吹き飛ばす。この辺はテッカの攻撃スキルと同じ。
  • 吹き飛んだ敵ガールは微スタンする。
  • ブロックを設置する場所に敵ガールがいた場合、そこにブロックは生成されず敵ガールは吹き飛ばされる。
  • ダウン中でも同様。
  • ブロックと吹き飛ばしは別項目となっており、ブロックを設置する場所に障害物があっても吹き飛ばし判定は発生する。
  • ベースのネックで待っている相手を吹き飛ばす、という事も可能。
  • ノックバックがあり、やられ無敵が存在する。シューターの攻撃が同時に当たった場合こちらが優先されるのでダメージはない。同様に、爆風のダメージも無効化してしまう。
  • スキル発動後に竜巻が発生して移動するが、実際はスキル発動後即吹き飛ばし判定が発生している。

念縛の術(ガチャスキル)

必要
チーム
レベル
範囲効果効果発生開始持続時間
5自分の周囲半径3.5マス敵ガールの速度を低下2秒5秒
硬直時間チャージ
タイム
無敵
3秒42秒あり

説明

  • スキルを発動させた場所から半径3.5マスの五芒星の魔法陣を張り、その範囲にいる敵ガールの速度を低下させる。
  • 発動時の演出で烏羽神社の御札が用いられており、芸が細かい。
  • チャージ時間が長く、旋風の石垣と切り替えになるか。

ヒイロのおすすめ度と立ち回り方

ヒイロの注意点・備考

  • ブラスなどと同様、マップや相方を選ぶ。

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初心者向けまとめ

ゲームシステム

基本となるゲームシステムを紹介しています。


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コメント (ヒイロ)
  • 総コメント数16
  • 最終投稿日時 2025年09月07日 06:37
    • 名無しのマスター
    17
    3カ月まえ ID:p23m8o9y

    >>15

    だよねー。終始前衛してたから、やっぱり間違いだよなぁ。良かった良かった

    • 名無しのマスター
    16
    3カ月まえ ID:k5cwdthg

    ヒイロは絶対に欲しかったので、真っ先に交換いたしやした。

    黒髪ロングは至高なんで…


    というか、キャンペーンが2つなんで

    各種6枚ずつだから、ゆっくりやって行けそう。

    • Good累計50 ナウての名無しマスターSSA⇔MC
    15
    3カ月まえ ID:urnqwt5s

    >>14

    いや基本ブロッカーは前衛なしでしょ。

    最序盤で前衛が攻めきれない時とか、真ん中ぐらいでネック攻防してる時ぐらいじゃない?(吹き飛ばしは割と使える)

    • 名無しのマスター
    14
    3カ月まえ ID:p23m8o9y

    前衛ヒイロってアリなのか?個人的には絶対無しだと思ってるんだけど、なんか時間帯なんか分からないけどやたら防衛せずにベースまでライン上げてる人とマッチングする

    • 名無しのマスター
    13
    9カ月まえ ID:c70ck8ez

    2vs2で、相手ラッシュ時にデスグラ連打されて

    終了と同時にこっちのラッシュ来たもんだから

    築城+回復で逆転しまして、旋風とボムブロで敵ダァクに勝てたの嬉しい

    • Good累計50 名無しのマスター
    12
    10カ月まえ ID:lkoc5rkk

    >>11

    カラスらしいスキル…光物(ボムの火花)を集める習性から、周囲ランダムにいくつかボムをカラスが持ってゆくとか?

    (ランダムなスキルって詩織の例のボムしかないから)

    • 名無しのマスター
    11
    10カ月まえ ID:c70ck8ez

    >>10

    あとはアプデで回復力の上昇と、治癒のみ物があった場合

    別の近場に回復ブロック出現とかかなぁ

    あと第4スキルにカラスらしいスキルを期待

    • 名無しのマスター
    10
    10カ月まえ ID:jdxqzblm

    確かに遅延は優秀だけど、即時回復や味方へのバフを失ったことに引き換えるとあまり釣り合っていないように感じる。

    遅延できても結局のところ相手にダメージを与えたり排除できるかはプレイヤー依存だし、置けるブロックは多いけど治癒は置き場所を考えないといけず旋風はリロが遅いので意外と自由に置きづらい。

    縦長マップならそこそこ仕事できるけど、全体的には他ブロッカーの方が立ち回りやすく感じる。

    • Good累計50 名無しのマスター
    9
    1年まえ ID:d1wwh3ij

    >>8

    情報サンクスです。そのペースなら年末か年始あたりか。

    期間もなんか短いですね・・・確かに体感雪玉多いな。

    あと最近の火山。ギミックとかあった方が楽しめると思うのは少数派なんでしょうかね?

    純粋なプレイヤースキルオンリーよりランダム要素上がっていいと思うんだけど・・・

    • Good累計50 PARAMACS(管理人)
    8
    1年まえ ID:u4tdcwps

    >>6

    パニックアイランドの登場を調べたら1.1が2024年5月9~23日、その前が2023年12月14~26日と半年に1回のペースになっています。雪玉がちょうど良いバランスと感じているのかヒエールの登板は多い。ボムタウン、パニアイはギミックで攻めれない時間が発生するので運営が敬遠している傾向を感じます。

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