アサギの評価と性能【ボンバーガール攻略Wiki】
ボンバーガールのアサギの評価やスキル、立ち回り等の参考にしてください。
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アサギの基本情報
| ボム | 火力 | スピード | 体力 | |
|---|---|---|---|---|
| 最小Lv | 2 | 1 | 2 | 100 |
| 最大Lv | 2 | 3 | 7 | 130 |

3行でざっくり
- 敵にスキルを当てる事で自身の体力が回復する初のガール。
- 帽子の中にケモ耳を隠しており、帽子を外した状態の差分イラストが用意されている。
- 相手ガールにスキルを当てる事が生き残る最適解。
スキル詳細
- アタッカーのダメージを与える全てのスキルは、敵に被弾させると被弾無敵が発生する。
- アサギのスキルで敵キャラにダメージを与えると、1人につき自分の体力を30回復する。
敵HP吸収の仕様について
- 自分の攻撃が敵ガールにヒットしダメージを与えると、敵のHPを吸収し自分の体力を回復できる。
- 相手のスキルの発生保障中に当てた場合はダメージを与えてから吸収動作に入る
- 敵施設や敵雑魚(ミンボー等)からは吸収出来ない。
- サーヴァントナイトや、チャイルド・プレイでミンボーになった敵ガールからも吸収できない。
- 敵ガールのHPが減ってから、自分が回復するまで約1.1秒かかる。
- スキルを敵ガールにヒットさせる。
- 敵ガールから魂魄が出現しアサギに飛んでいく。
- 1.1秒に魂魄をアサギが吸収しHPが回復するという流れ。
- 魂魄が飛んでいる間に自身がダメージを受けて体力が0になると回復は間に合わずダウンする。
- 1回の攻撃を複数の敵ガールにヒットさせた場合、敵の人数分回復する。
- ウィンビースクランブルやクロスチェーンソーに対して吸収した場合の挙動。
- パステルはダメージを受ける。ウインビースクランブル終了後に最後に当てたスキルの魂魄が1つ出現、アサギがダウンしていなければ最後に当てたスキルの魂魄1つを吸収されHPが回復する。アサギがダウンしていれば、パステルからの吸収だけ行われ、アサギは回復しない。
- クロスチェーンソーも同様と思われる。
- 回復量はスキルのダメージに関わらず一律30の固定。
- 敵のHPが回復量より少ない場合や、敵ガールがベース内に居て被ダメージが半分になっている時も、回復量は固定値である。
奥義・牙狼 (初期スキル)
- 基本性能
| 必要 チームレベル | ダメージ | 回復 | 攻撃 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 50 | 30 | 前方 2マス | |
| チャージ タイム | 無敵 | 硬直 | ゲート攻撃 | |
| 7秒 | 約0.64秒 | 約0.97秒 | 複数ヒット | |
| 攻撃判定 発生 | ||||
| 約0.24秒後 |
- ランクの上昇によるチャージタイムの短縮
| RANK | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 秒数 | 7.00 | 6.93 | 6.86 | 6.79 | 6.72 |
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 6.65 | 6.58 | 6.51 | 6.44 | 6.37 | 6.30 |
- 攻撃範囲

説明
- アサギ版のスマッシュブレード。自分の向いている方向に斬撃を繰り出す。
- 攻撃範囲は、オレンのスマッシュブレードより1マス長い?。(要検証)
- 突きを連射している時間は、正面だけでなく斜めにも攻撃判定がある。
- ゲートへは個別ヒットする。ゲートへ正面から攻撃すると50✕3の150ダメージが入る。
- 斜め(16方向)に斬撃可能。
- 敵のHPを吸収できる。
- 詳細は「敵HP吸収の仕様について」を参照。
- 無敵時間あり。無敵抜けに使用できる。
- 秘奥義・大念動波を発動させて霊剣がチャージされた状態でも使用可能。
- ウルシのねずみ花火より全体硬直が長い。
秘奥義・大念動波 (初期スキル)
- 基本性能
| 必要 チームレベル | ダメージ | 回復 |
|---|---|---|
| 4 | 40 | 30 |
| チャージ タイム | 無敵 | 全体硬直 |
| 22秒 | ・チャージ行動 なし ・回転斬り 約0.63秒 | ・チャージ行動 約1.5秒 ・回転斬り 約0.91秒 |
| 攻撃判定 発生 | 攻撃範囲 | ゲート攻撃 |
| 約0.3秒後 | 半径2マスの 円形 | 複数ヒット |
- ランクの上昇によるチャージタイムの短縮
| RANK | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 秒数 | 22.00 | 21.78 | 21.56 | 21.34 | 21.12 |
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 20.90 | 20.68 | 20.46 | 20.24 | 20.02 | 19.80 |
- 攻撃範囲

説明
- 使用すると、エメラのΔスレッドみたいに、霊剣が3本チャージされる。
- このチャージは発生保障で、無敵ではない。Δスレッドと異なりかなり大きい隙を晒す事になるため注意。
- チャージ中にダメージを受けて殺されても、霊剣はチャージされた状態で復活する。
- 更にスキルボタンを押すと、自分を中心とした直径3.5マスを攻撃できる。
- 使用できるのは3回。
- 攻撃判定はスキルボタンを押してから約0.3カウントで発生する。
- 攻撃範囲は、ウルシの忍法ねずみ花火よりやや小さい。
- 無敵時間あり。無敵抜けに使用できる。
- 無敵が有るのは、剣を振る時のみ。チャージ行動には無敵はない。
- 無敵時間はオレンのスマッシュブレードと同じかやや短いぐらい。
- ゲートには個別ヒットし、40✕3の120ダメージを与えられる。
- スキルの攻撃範囲が忍法ねずみ花火よりやや短いので、個別ヒットさせるには、ゲートに密着してスキルを使う必要がある。
- ヒットすると敵のHPを吸収できる。
- 詳細は「敵HP吸収の仕様について」を参照。
- リキャストは3回スキルを使用してから行われる。残った状態でダウンすると残ったままリスポーンする。
妙技・御用改め式牙狼 (ガチャスキル)
- 基本性能
| 必要 チームレベル | ダメージ | 回復 | 攻撃範囲 |
|---|---|---|---|
| 3 | 80 | 30 | 突進後 前方2.5マス 左右1マス |
| チャージタイム | 無敵 | 全体硬直 | ゲート攻撃 |
| 14秒 | 約1.2秒? | 約1.7秒 | 単発ヒット |
| 攻撃判定 発生 | |||
| 約0.9秒後 |
- ランクの上昇によるチャージタイムの短縮
| RANK | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 秒数 | 14.00 | 13.86 | 13.72 | 13.58 | 13.44 |
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 13.30 | 13.16 | 13.02 | 12.88 | 12.74 | 12.60 |
- 攻撃範囲

説明
- アサギ版のリヴォルスラッシュ。攻撃しながら、前方に突進する。
- スキルを使うと、一秒ほどの硬直の後に3マス進みながら、攻撃する。
- 攻撃範囲は前に5マス,突進後は斜め横も攻撃する。
- リヴォスラッシュの様に、突進中は横の攻撃判定は無い。(検証中)
- リヴォルスラッシュのようにボム抜けは出来る。
- ヒットすると敵のHPを吸収できる。
- 詳細は「敵HP吸収の仕様について」を参照。
- スキルのチャージタイムがリヴォルスラッシュより短いので使いやすい。
- スキル使用直後と突進中は無敵。
- 突進後に硬直があり、その時は無敵ではない。
究極奥義・大大念動波 (ガチャスキル)
(実装直後につき速報値です)
(アーケード版のみ)
- 基本性能
| 必要 チームレベル | ダメージ | 回復 | 攻撃範囲 |
|---|---|---|---|
| 4 | 120 | 30 | 前方5.1マス 左右2.5マス |
| チャージタイム | 無敵 | 全体硬直 | ゲート攻撃 |
| 15秒 | 振り上げから振り下ろすまで | 約2.33秒 | 複数 |
| 攻撃判定 発生 | |||
| 約1.66秒後 |
- ランクの上昇によるチャージタイムの短縮
| RANK | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 秒数 | |||||
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 攻撃範囲

説明
- 3本の念動波剣を召喚し、1本にまとめて前方に振り下ろす。
- 攻撃判定が発生するのはスキル発動後1.66秒で再び動き出せるようになるまでに約2.33秒必要。
- 感覚としてはセピアのクロススラッシュに近い。
- 無敵時間は3本の念動波剣を1本にまとめて前方に振り下ろすまで。
- 振り下ろした後は発生保障。
- ヒットすると敵のHPを吸収する。
- 詳細は「敵HP吸収の仕様について」を参照。
- 3本の念動波剣を召喚するモーションが秘奥義・大念動波と同じで秘奥義・大念動波は念動波剣が背中に移動するが究極奥義・大大念動波は召喚した念動波剣が前に集まる。
- 念動波剣を召喚した時に秘奥義・大念動波の場合はアサギは目を閉じる、究極奥義・大大念動波の時は目を開いているという差異がある。
- 秘奥義・大念動波の時はセット中がシューターはスキルを振る絶好のタイミングだったがこの挙動と無敵時間の関係で一概に振れなくなった。
- 秘奥義・大念動波を発動中にも秘奥義・大念動波は使うことができる。
- その際に一瞬ながら4本目~6本目の念動波剣が生成される。
- この時点で相手はこれが究極奥義・大大念動波と分かる
- 相手にすると秘奥義・大念動波か究極奥義・大大念動波なのかの判断がつきにくい。
- 相手にする場合はセット中に爆発するボムの目の前など秘奥義・大念動波をセットするはずがない状況で発動した。
- 念動波剣が既にセットされているのに召喚を始めた。
- 目を閉じた、開いたまま。
- などの挙動でどちらなのかを判断したい。
アサギのおすすめ度と立ち回り方
| おすすめ度 | ★★★★☆ |
|---|
オレンより対ガール攻撃と生存力(回復力)重視にチューンしたような性能。回復のためには敵ガールに接近してスキルを当てる必要があるため近づく前にダウンするなんて事がないよう爆風避け、スキルでの無敵避けは練習しておこう。相手にスキルを当てる事で体力を回復、しぶとく生き残り味方ボマーの露払いや敵陣営をかく乱しよう。無敵時間が他のガールに比べて時間が短いのでそこは要練習。
序盤(敵と接触するまで)
- 足をとにかく速く集めて中央戦に参加する。
- ウルシ、セピアではチームレベルが上がったあと体力回復のため帰還したりする選択肢がある。だが、アサギのスキルは回復するので帰還する必要性は低い。
中盤(タワー破壊及びベース進行まで)
- 「妙技・御用改め式牙狼」を使用して、オレンと同様に、敵陣へ単独で切り込むことができる。
- ゲート破壊の能力はウルシ並なので積極的に破壊していこう。
- 体力を敵から吸収しつつ生き残っていくのがセオリー。
拮抗時
- 基本的にアサギはスキルが強いのでダメージを喰らわないようにかく乱する。
- スキルがたまったら前にどんどん攻めていきたい。
優勢時
- 無敵の回数を活かそう。相手防衛から無敵の回数を把握されやすい為、大念動波が残ってる時に切り込んで使い終わったら早い足を活かして離脱が無難。
劣勢時
- ボマーは単独では劣勢を打開しづらいのでアタッカーがラインを上げたい所。
終盤(ベース破壊まで)
拮抗時
優勢時
- 相手の体力をスキルで吸収たり、敵をキルしたりしてさらに有利な状態を作れるようにする。
- 基本的には無理をせずラッシュに入れていいタイミングを探る。
劣勢時
自ラッシュ時
- アタッカーの中では恩恵が低め。大念動波にはチャージ時に硬直もあるので過信はしないように。
対ラッシュ
- アサギはラッシュには弱い。なので可能な限りラッシュをもらわないようにする必要がある。
- 相方と一緒に攻めて最大火力を出せるようにする。
※場面ごとの立ち回り記述を募集中です
プロフィール
- プロフィール情報
| 名称 | アサギ |
|---|---|
| CV | 長江里加 |
X情報
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- 情報はページ内で掲載させていただくこともございますのでよろしくお願い致しますm(_ _)m
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PARAMACS(管理人)
722日まえ ID:u4tdcwps確認したところ、構えている間に爆風を受けてもスタンしなかったので無敵だと思われます。
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名無しのマスター
702日まえ ID:nksh855u大大念動破は、前半(構えている間)が発生保障という説もあるので、検証をお願いしたいところです
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PARAMACS(管理人)
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名無しのマスター
689日まえ ID:lve4h056スキル入手時、ロッカー内の下画面時
ことゲーム内において、スキルの説明って読み辛いんですよね…
今回の新スキル、サイトのお知らせで分かりましたが
一番下のポスト?表示とかも読めない…
ヒイロとかキツい…
なお肝心のスキル入手は(−5000)
イベント進行しながらの追いガチャで、終了したらそれ以上はプレイしていないので
別にいいんですけどね(負け犬の遠吠え、アサギだけに)
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ナウての名無しマスターSSA⇔MC
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名無しのマスター
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名無しのマスター
659日まえ ID:qm7mwzn3もしや大大だけ回復効果ない?
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PARAMACS(管理人)
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名無しのマスター
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PARAMACS(管理人)
6210日まえ ID:u4tdcwpsありがとうございました。反映させました。
念動波剣を召喚した時に秘奥義・大念動波の場合はアサギは目を閉じる、究極奥義・大大念動波の時は目を開いているという差異があったので追記しておきました。
スキルの打てる方向は4方向ですかね?
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