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オリーヴの評価と性能【ボンバーガール攻略Wiki】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: ゲストユーザー
最終更新者: PARAMACS(管理人)

ボンバーガールのオリーヴの評価やスキル、立ち回り等の参考にしてください。

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オリーヴの評価と基本情報

ボム火力スピード体力
最小Lv212110
最大Lv363150

オリーヴの評価

※「SSB」の4段階評価

近距離
火力
遠距離
火力
遅延力ベース
防衛力
総合力

★近距離火力

 近くにいる敵を攻撃する力です。

 近距離とは6マス以下とします。

★遠距離火力

 遠くにいる敵を攻撃する力です。

 遠距離とは7マス以上とします。

★遅延力

 敵の道中の進行を、遅延する力です。

★ベース防衛力

 味方ベースに入った敵を、撃破する能力です。

★総合力

 実際のゲームで、高い勝率が望める能力です。

 これには、マップとの相性やキャラの使いやすさも含みます。

  • この評価は2021年3月に行われたシューター総選挙の結果です。
  • 詳しい結果はアンケートの結果発表のページに書いてあります。

3行でざっくり

  1. 「魂斗羅」モチーフのボンバーガール。各種スキルやモーションに原作へのリスペクトが垣間見える。
  2. 誘導弾・広範囲・扇形と当てやすさに重点を置いたスキルが特徴。
  3. 反面大技以外のスキルは威力が控えめ。シューターの基礎がより重要になる。

スキル詳細

  • シューターの全てのスキルは、敵ベース・タワー・ゲートに与えるダメージが半減します
  • オリーヴのスキルはブロック、味方ベース・タワー・ゲート、味方キャラを貫通します

アクトホーミング (初期スキル)

  • 基本性能
必要
チームレベル
ダメージ射程
(マス)
射撃
開始時間
25011約0.35秒
チャージ
タイム
弾速
(到達時間)
被弾後無敵
10秒最大約1秒?なし
  • ランクの上昇によるチャージタイムの短縮
RANK01234
秒数10.009.909.809.709.60
5678910
9.509.409.309.29.109.00
  • 攻撃範囲

説明

  • スキル開始後、0.5秒後に誘導弾を発射する。
  • スキルのリチャージが始まるのは、スキルのボタンを押してから0.9秒(64F)後。
  • 他のシューターの射撃スキルは、発射後即チャージ開始が多いので、実質リチャージ時間が0.9秒長い。
  • 誘導の方法
  • 誘導弾が発射されたときに、誘導範囲に入っている敵キャラの位置に向かって進む。
  • ステルス中のウルシも誘導する。
  • 発射時に、敵キャラが誘導範囲に入っていなければ真っ直ぐ進む。
  • 発射した瞬間、敵が無敵スキルを使っていると、誘導できない。
  • 花火隠れやSUBの着地狩りをするには、無誘導で当たるようにスキルを使う必要がある。(検証中)
  • 敵サポーターは誘導の対象とならない。
  • 敵サポーターに対しては貫通して進む。
  • サポーターに対しては3×3マスの攻撃判定を持つので、ミンボー狩りで使える。
  • 壁は貫通するが、貫通しない壁もある?(検証中)
  • 誘導弾の発射後は、敵キャラが移動しても、誘導弾の軌道は変化しない?微妙に変(検証中)
  • スキルを使用してから発射までに時間かかる、かつ、弾速が遅いため、無敵スキルを持つ敵アタッカーには当てづらいと思われる。
  • 足が遅い敵シューターには当たりやすい。ゲーム序盤でシューターが対峙している場面で強い。
  • 誘導弾は、11マス進むと消滅する。
  • 射程が長いので、敵から離れた場所で、横向きに撃つと強い。
  • これは射撃スキルではなく、サーヴァントナイト同様に、自律移動するオブジェクトを生成するスキルである。
  • すなわち、「筐体間で同期が取られていない」ことを意味する。わかりやすく言えば当たり判定は防御側での表示がすべてであり、ラグの影響を受けないということである。
  • 使用者のエイムなどのハンドスキルに関わらず同じ結果が出るという特徴がある。
  • 回避に関して防御側のハンドスキルによって回避率が大幅に変わるという特徴もある。
  • よって、格下相手や無敵抜けができない編成に対しては無類の強さを持つ一方で、中位帯以上の操るアタッカーに対しては容易に回避していまう。

アクトファイヤー (初期スキル)

  • 基本性能
必要
チームレベル
ダメージ射程
(マス)
射撃
開始時間
524×12回直径7マスの円約1.4秒後
チャージ
タイム
無敵被弾後無敵
35秒有りなし
  • ランクの上昇によるチャージタイムの短縮
RANK01234
秒数35.0034.6534.3033.9533.60
5678910
33.2532.9032.5532.2031.8531.50
  • 攻撃範囲

説明

  • 広範囲の範囲攻撃を行う。
  • エメラのΩデリートのように多段ヒットする。
  • Ωデリートのように、スキル使用時に無敵のカットイン演出が入る。
  • Ωデリートは一発20ダメージなのに対し、アクトファイアは一発24ダメージ。
  • ゲートには複数ヒットせず、合計144ダメージになる。
  • 斜めにも打てる。
  • 最低でも16方向に打てる?(検証中)
  • スキルのリチャージが始まるのは、スキルのボタンを押してから4.4秒後。
  • なので、スキルが使えるのは約39秒毎になる。


  • 味方ベース内の敵を、追い出すスキルとしての評価
  • アクトファイアで、ベース内すべてを攻撃範囲とすることは出来ない。
  • 上の図のように、どうしても安全地帯が出来てしまう。
  • オリーブの位置を工夫して、攻撃範囲の調整はできる。
  • ただ、チャージタイムや使いやすさを考えれば、ベース内の敵を追い出すスキルとしては強力となる。
  • 敵ベースで使用した場合、無傷のシューターがギリギリ生き残る程度のダメージ量である。瀕死にはできるので、前衛で使うならアタッカーと組みたいところである。

アクトスプレッド (ガチャスキル)

  • 基本性能
必要
チーム
レベル
ダメージ射程
(マス)
41~3.6マス目:90
3.6マス目以降:60
6マスの
円弧
チャージ
タイム
被弾後無敵射撃
開始時間
最大20秒なし約0.6秒
  • ランクの上昇によるチャージタイムの短縮
RANK01234
秒数20.0019.8019.6019.4019.20
5678910
19.0018.8018.6018.4018.2018.00
  • 攻撃範囲

説明

  • 前方へ半径6マスの円弧状の攻撃をばらまく。
  • スキルボタンを押した瞬間、攻撃範囲の予告が表示される。
  • 実際に敵に攻撃が当たるのは0.75秒後になる。
  • 範囲攻撃であり、複数の敵にヒットする。
  • オリーヴとの距離により威力が2段階変わる。
  • 自身から3.6マスまで80ダメージ。3.6マスから離れると60ダメージ。 
  • レインボーからは、近距離の判定を射程の50%(3マス)から射程の60%(3.6マス)に増加した。
  • 無敵抜けスキルを持つアタッカーに対しては、アクトホーミングで無敵を吐かせたのち、アクトスプレッドをヒットさせるようなテクニックが求められる。

オリーヴの立ち回り方と扱いやすさ

おすすめ度★★★☆☆
  • 全般的に扱いやすくはあるが、成果は対面の実力次第。下位帯のボマーや無敵抜けが出来ないアタッカー相手にはめっぽう強いが、エメラと違い「見てから無敵を振って間に合う」為、対面アタッカーが強いとそれだけで急激に厳しくなる。
  • 特に上手いオレン相手だと厳しい
  • 下位帯をオリーヴで駆け抜けてくると、上位帯に上がった時にいきなり通用しなくなって手詰まりを起こしがち。エメラなどと違い、実力をキャラでカバーできてしまうキャラであるため、他のシューターも扱えるようにしないと、後で泣きを見るため注意。
  • そのため、メタゲームでの選択肢として扱えるようにしておくのは悪くない。
  • スキルのチャージ時間は全体的に短めだが、その分ダメージも低い。なるべく道中で遅延することを意識したい。

オリーヴの注意点・備考

プロフィール情報

名称オリーヴ
CV鬼頭明里

「あーしこー見えて、地球の平和にはうるさみだから♪」

キャラモデル

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初心者向けまとめ

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コメント (オリーヴ)
  • 総コメント数63
  • 最終投稿日時 3日まえ
    • Good累計100 PARAMACS(管理人)
    63
    3日まえ ID:u4tdcwps

    >>62

    ボム砂漠のページにオアシスの内容は掲載してましたがマップギミックのページに掲載していませんでしたね。対応します。

    • 名無しのマスター
    62
    3日まえ ID:gh3swz2v

    >>61

    マップギミックのページにも載ってないし、他の人のプレイング見る限り後発で見逃して知らない人は結構多そうね

    • 名無しのマスター
    61
    8日まえ ID:jbrakk5o

    >>60

    初めて砂漠プレイしたときオアシス…?とはなったんですが、後回しにしてたらすっかり忘れてただの目印背景程度に思ってました…

    他のMAPのギミックが見ればわかるものばかりだったのでMAPデータは更新時にアンカーリンクで飛んだ範囲くらいしか見てませんでした…

    一旦砂漠とはおさらばですがこれは戦略の幅が広がりますね

    • Good累計1 名無しのマスター
    60
    9日まえ ID:sjclzulc

    >>59

    最初のスキル発動が早いってコメントの時にもしかしてと思いましたが

    砂漠が初めて実装された時に公式から説明あった時以外は話題になってないので

    その時にプレイしてないなら知らなくて当然ですよね

    • 名無しのマスター
    59
    9日まえ ID:jbrakk5o

    >>57

    >>58

    おぉ、ありがとうございます!

    オアシスの効果知りませんでした…多分それですね。早い訳です

    MAPデータを洗い直さないと…

    • Good累計100 ナウての名無しマスターSSA⇔MC
    58
    9日まえ ID:urnqwt5s

    >>57

    SEならなくても水辺にいる時間で加速しますしね

    • Good累計1 名無しのマスター
    57
    9日まえ ID:sjclzulc

    >>56

    砂漠なら水辺のスキルチャージ速度アップの効果の可能性もあるかもしれないですね

    • 名無しのマスター
    56
    10日まえ ID:jbrakk5o

    自分も確認しましたが通常速度でした

    基本的には大丈夫そうだしかなり限定的な特定条件下っぽいですね…

    1回目は覚えてませんが2回目はマップが砂漠だったことくらいしかわからないです

    違うプレイヤーだったのでチートっていうのも考えにくいかなと

    • Good累計100 ナウての名無しマスターSSA⇔MC
    55
    10日まえ ID:urnqwt5s

    >>54

    こちらもレインボーで確認。ちょっと忙しくて正確な時間はわからなかったけど、

    ランク10で大体8~9秒ぐらいだった。(wikiだと9秒になるのでたぶん自分のカウントミス)

    • Good累計100 PARAMACS(管理人)
    54
    10日まえ ID:u4tdcwps

    >>49

    >>52

    コナステで確認しましたが、オリーヴのアクトホーミングのチャージ時間は10秒でした。

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