Gamerch
ボンバーガール攻略wiki

ボンバーガール攻略Wiki コメント一覧 (10ページ目)

  • 総コメント数671
  • 最終投稿日時 2025年04月07日 11:17
    • 名無し@ボンバーガール
    272
    4年まえ ID:sbch4bgl

    >>270

    知らない誰かとチームを組んで戦うゲームなので「味方が弱いせいで負けた」と考えるよりも「自分にもまだ至らないところがあったから負けた」と考えた方が次に繋がるはずなので、その考え方で正しいと思います

    思うところはあるかもしれませんが更に上位のマッチングへの猶予ができたと無理にでもプラスに考えて、一戦一戦をこなして腕を磨いていきましょう

    • 名無し@ボンバーガール
    271
    4年まえ ID:k6y9yet1

    >>270

    下の方に似た相談あるけど、自分か相方が連携を意識してないと防衛は厳しいですね。

    なので意識の問題か上手い下手かは判断できないです。

    あとはMapに合う合わないキャラはありますね。

    • 名無し@ボンバーガール
    270
    4年まえ ID:h4ysv9s5

    後衛メインだけど相手のゲージがほとんど減らずに連敗してパスタBから落ちそうだ…こういう場合って自分の防衛が下手なのが原因って考えた方がいいのだろうか。

    • 名無し@ボンバーガール
    269
    4年まえ ID:k6y9yet1

    加減算式とはいえ、てっきり0が下限かと思ってたけど、マイナスなんてあるのね…

    自分じゃなかったけど、リザルトで吃驚したわ。

    • anonymous
    268
    4年まえ ID:bdtpc7ge

    聖邪の遺跡ー哀愁をマップのページに追加しました。

    Excel、Googleのマップも更新しました。

    初動のおすすめ情報など、募集中です。

    • 名無し@ボンバーガール
    267
    4年まえ ID:k6y9yet1

    >>265

    あとは最近スパスタ帯で妙に当たる、敵がWブロッカーの時ぐらいですかね?

    • anonymous
    266
    4年まえ ID:bdtpc7ge

    >>265

     ただ、シューターが出たほうが有利な場面が発生することはあるので、そのときはマップチャットの「ベースを守って」を打ってから出るのがいいと思います。

    • anonymous
    265
    4年まえ ID:bdtpc7ge

    >>264

     正直3凸は厳しいと思います。

     ブロッカーには、リス埋め・回復・築城・再築城など多くの仕事があります。

     よって、防衛の仕事は大半は、シューターがすることになります。

     この現状でシューターが防衛から抜ける損失は非常に大きいからです。

     これは私の考えですが、ボンバーガールは基本野良マッチであり、初見の相手と連携と取らなければならない以上、特殊な編成や戦法はそれだけでデメリットと思います。

    • 名無し@ボンバーガール
    264
    4年まえ ID:sbch4bgl

    ミサが強化された+サイスペ5が続投ということ攻めツガルによる3凸をやってみたいのですが、仲間に了承をもらいたい場合はどうチャットを打ったらいいでしょうか

    それともあえてチャットを打たずに地雷プレイ上等で突っ込んだ方がいいのでしょうか

    • 名無し@ボンバーガール
    263
    4年まえ ID:k6y9yet1

    >>256

    あと個人的には、封鎖されたタワーの開放はボマーのお仕事だと思ってますね。

    だいたい3ブロックで封鎖されますが、アタッカーだと誰使っても最低2手必要なので。

    常にじゃないですが、撃破された時や余裕がある時は意識してます。

    • gucchi7101
    262
    4年まえ ID:nnc1efxl

    >>256

    アタッカー等の攻撃側の味方とmの連携意識も大事ですね。

    スパスタ以上ではボマー単体で防御陣のラインを破ることはまず無理で、アタッカーと共に崩しに行かないといつまでたってもラインを破るのはほぼ不可能です。

    まだ味方がいないのに脳死で突っ込んだりしてません?

    • 名無し@ボンバーガール
    261
    4年まえ ID:k6y9yet1

    なんかカードかざすとボンバーガールへようこそのセリフに被ってモモピュンです!って聞こえるんだけど何だろこれ?

    • 名無し@ボンバーガール
    260
    4年まえ ID:h4ysv9s5

    >>256

    今はすっかりシューターメインになってしまいました。

    ただ、たまにボマー使ったらベースインできずに戦犯になるのは相変わらずです…

    • gucchi7101
    259
    4年まえ ID:nnc1efxl

    >>251

    突っ込むのは最序盤の最初に相手の前線と衝突するまでで後は相手の前線が背中に来ないようにすると良いかも。

    特にベース付近に相手がいるときは絶対にベース側優先する。ブロッカーだけ残して1-3の布陣は絶対ダメ

    後はマップの半分より上行くのは最序盤、攻撃シューターのロール体系、体制が整ったのに相手タワー付近すら相手が来てない時ぐらいでそれ以外で必要以上の上がりはNG

    シューターは「防御ロール」ってことを絶対に意識しないとスパスタは簡単に負けるから注意

    • gucchi7101
    258
    4年まえ ID:nnc1efxl

    >>253

    アタッカーとの動きを意識してますか?

    基本防御はシューター&ブロッカーでするのが定石ですのでよっぽどの戦力差でない限り単身や統制が取れてないとボコられるのがオチです。

    • 名無し@ボンバーガール
    257
    4年まえ ID:k6y9yet1

    >>250

    むしろ追加スキル以外の輩出確率上げて?

    ブロッカーなのに生成スキルレベル1はまじつらい。

    • anonymous
    256
    4年まえ ID:bdtpc7ge

    >>252

     シューターをやってみるのはどうですか?

     シューターをやることで、「こんな敵ボマーは嫌だな」という動きがわかります。

    • 名無し@ボンバーガール
    255
    4年まえ ID:k6y9yet1

    >>253

    じゃあそう聞かないと…

    マップによるけど、序盤は道作りとタワー破壊優先するだけでもだいぶ楽になる。

    ブロックは全部破壊するんじゃなくて、導線だけにしたり。

    あとは他の人のプレイみたり。

    • 名無し@ボンバーガール
    254
    4年まえ ID:h4ysv9s5

    >>253

    自分が言いたいのはそういう所じゃないんです。

    防衛に対してなす術なくキルされる場面があまりに多すぎるというか全試合そんな感じなので…

    • 名無し@ボンバーガール
    253
    4年まえ ID:k6y9yet1

    >>252

    スパスタ以降はロール意識しないと厳しいですよ。

    ボマーだから敵ガン無視!じゃなくて向こうから来たら斜めにボム置きして邪魔者しつつすり抜けるとかね(間違っても敵に執着しない)

    • 名無し@ボンバーガール
    252
    4年まえ ID:h4ysv9s5

    パスタCになってからボマー使ってもろくにベースインできずに負けることが全試合共通になってスターに落ちてしまった…ボマーは向いてないんだろうか…(メインはグレイ)

    • 名無し@ボンバーガール
    251
    4年まえ ID:k6y9yet1

    >>249

    基本は防衛、序盤はアタッカーたちの道作りが基本やね。

    • 名無し@ボンバーガール
    250
    4年まえ ID:cphffoo7

    ガールの新スキル追加遅すぎる

    • 名無し@ボンバーガール
    249
    4年まえ ID:mt4q58ag

    パスタC到達してはじめてΣ込みエメラ使ったけどすっごい使いやすいな…

    でもスコアでは1位取れたけど勝負自体は負けてしまった。やっぱり闇雲にキルを取るだけじゃダメってことか。

    • 名無し@ボンバーガール
    248
    4年まえ ID:jpa0eyi4

    >>247

    すまん、1キャラって書きたかった。

    あと対戦中に1人だけ切断comなんてあるのな…

    負けたけどおかげ?でポイント減らんかった

    • 名無し@ボンバーガール
    247
    4年まえ ID:jpa0eyi4

    >>246

    たまに1だけめっちゃカクカクしてるのいてビビった事あるわ

    • 名無し@ボンバーガール
    246
    4年まえ ID:g8ghitg7

    このゲームの一番の敵はラグだよねw

    • 名無し@ボンバーガール
    245
    4年まえ ID:jpa0eyi4

    >>243

    お疲れ様です。

    防衛が上手い人がやると、中盤まで碌にタワーすら落とせない、堅牢なマップですね。

    • 名無し@ボンバーガール
    244
    4年まえ ID:jpa0eyi4

    >>240

    com混じりになったら、いっその事アタッカーないしボンバーだけで、チームレベルmaxにしてからガンガン攻めるのも手。

    タワーが近いなら落としておくと事故った時も何とかなったりする。

    • anonymous
    243
    4年まえ ID:bdtpc7ge

    からくり城たそがれの情報を、からくり城のページに追加しました。

    Excel、Googleスプレッドシート版も更新済です。

    • 名無し@ボンバーガール
    242
    4年まえ ID:krq678l3

    >>239

    正直マッチング次第なところもあるよ。今の下位は人少なすぎてcom混じりの2vs2は当たり前、当然始めたばかりでルールをよくわかってないルーキーだっている。実力があっても連敗することはままある。

    でも長期的にみれば必ず勝ち越せるランクだから短期的な勝敗にこだわらない方が良いよ。wiki見るくらいのやる気があれば余裕だよ。

    • anonymous
    241
    4年まえ ID:bdtpc7ge

    >>240

    スター帯であれば、ゲームの勝利条件を正しく理解するだけで、勝てるようになると思います。

    「チームゲージ管理」等の記事が参考になると思います。

    • 名無し@ボンバーガール
    240
    4年まえ ID:jpa0eyi4

    >>239

    マッチングによるけど、誰をどう使ってるかにも

    • 名無し@ボンバーガール
    239
    4年まえ ID:h4ysv9s5

    スターBで連敗してるのは流石にまずいかね…?

    • gucchi7101
    238
    4年まえ ID:nnc1efxl

    >>237

    それをここでわざわざ書く必要は何処に…

    • 名無し@ボンバーガール
    237
    4年まえ ID:berckxzy

    今のスパスタ帯はクソゲーだわ。たたのマッチ運ゲー。

    金と時間の無駄。

    • 名無し@ボンバーガール
    236
    4年まえ ID:qd75850o

    >>234

    とりあえず、その落ち方はひどい・・・

    ・判断力が鈍っていると感じるなど、自分のプレイがだめだと思ったら一度席を立つ

    ・某所で頻繁に名前が挙がるプレイヤーなど、おかしな味方を頻繁に引かされるなら一度席を立つ

    ・やらかした味方には次回はロールを譲らず即決する、ちゃんとプレイしないとやりたいことがやらせてもらえないという意識を持ってもらう

    ・ダメな相方とは組まないようにする(そいつを相方候補にしないようにロールを選ぶ)

    など、いろいろ試してみましょう

    • 名無し@ボンバーガール
    235
    4年まえ ID:oboalyvx

    >>234

    始めまして、スパスタB~マスターAをうろうろしてるマスターです。

    初めてマスターAになった時はそこから連敗してスパスタCまで転落しました。あれがマスター帯の洗礼かと当時は涙しました。

    あとグランマのプレイは惚れ惚れするほどうまかった。

    それは置いといて、個人がいくら強くなっても敵マスターがクソ強かったり、味方が酷かったり、自分が求められたロールを全くしてなかったりすれば、上に行くほど勝てなくなるのは間違いないです。

    なので向いてる向いてないは貴方のプレイ傾向によるとしか・・・(あと純粋に運も)

    個人的には、色々なロールをやってキャラごとの特徴を掴む方が、1人を極めるより上手くなると思ってます。

    • 名無し@ボンバーガール
    234
    4年まえ ID:o027iube

    始めまして。

    皆様にお伺いしたいのです、しがない〼BCルーパーなのですが一昨日1/4くらいあった去年末から貯めてた〼Bのゲージを1日で全て失い途方にくれてます。かれこれ諭吉は20枚以上使い始めた頃です。これだけプレイしてるのに未だにBCルーパーから抜け出せないのはボンバーガールに向いてないでしょうか?

    今回の件はかつてないほど凹みまして皆様はどれくらい苦労したのかお聞きできたら幸いです。

    • anonymous
    233
    4年まえ ID:o79m6w0u

     パニックアイランド5のマップに間違い(敵ベース前のゲートの位置が左に1マスずれいている)

    がありましたので、Excel版、Google版のマップを更新しました。

     教えてくれてた方に感謝です。

    • 名無し@ボンバーガール
    232
    4年まえ ID:bv1o8h9u

     オリーブのピックアップ期間が終わったので、通常ならシューター総選挙をよていしていましたが、

    緊急事態宣言でゲーセンに行けていない人も多いと思いますので、延期します。

    • gucchi7101
    231
    4年まえ ID:nnc1efxl

    >>230

    どうやらマッチング機能がよろしくないのか早々に閉まるみたいですね…

    次に期待です。

    • PARAMACS
    230
    4年まえ ID:inmvra35

    >>229

    夕方からプレーができなくなったようで…

    オンラインバトルは仕方ないにしてもせめてロッカールームには入りたいです。

    • gucchi7101
    229
    4年まえ ID:nnc1efxl

    コナステ版(PC版)が突如発表されました!

    ベータテストで今日〜1/12 5:00までだそうですが、遊べるようです。

    • anonymous
    228
    4年まえ ID:bv1o8h9u

    オリーヴについての情報を募集中です。

    Wikiの編集や、コメント欄に情報をいただければ、副管理人がWikiへ記入させていだきます。

    • anonymous
    227
    4年まえ ID:bv1o8h9u

    ボムタウン8は、ボンバー祭りと全く同じMapであることが、確認できました。

    アイテム確定マスも同じです。

    • 名無し@ボンバーガール
    226
    4年まえ ID:jpa0eyi4

    >>224

    忙しい時に見るとミスしちゃうので、周りに敵がいないときや、スタン中に見るといいですよ

    • 名無し@ボンバーガール
    225
    4年まえ ID:o027iube

    >>224

    ありがとうございます!

    ミニマップもっと見るようにします!!動画も!

    • anonymous
    224
    4年まえ ID:bv1o8h9u

    >>220

     私はそんな話は聞いたことないですね。以下は私の考えです。

     このゲームの勝敗は、プレイヤーのミニマップ上での、戦略的な動きでほとんど決まっています。

     よって、早く上手くなりたいのなら、Youtubeでミニマップ付きの放送を見て、ひたすらミニマップを見続けます。

     そして、「上手いプレイヤーの戦略的判断力」を真似てください。

    • anonymous
    223
    4年まえ ID:bv1o8h9u

    12月24日から始まるボムタウン8は、公式のお知らせに「新マップ」との表記がないため、「ボンバー祭」マップのリネームを思われます。

    よって、ボムタウン8のマップにボンバー祭りの内容をコピーしました。

新着スレッド(ボンバーガール攻略wiki)
注目記事
ページトップへ