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ボンバーガール攻略Wiki コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数671
  • 最終投稿日時 2025年04月07日 11:17
    • singata
    579
    2年まえ ID:ursnp2io

    コナステ版のイベントページを作成しました。今回コンプリートするのに必要なポイントが非常に多いので注意。毎日5回プレイしてコンプリート出来そうな感じ、とてもつらい

    • Good累計50 PARAMACS(管理人)
    578
    2年まえ ID:u4tdcwps

    >>575

    コナステ版で発生していた当該の不具合は3月29日のメンテナンスで修正されたようです。

    • 名無しのマスター
    577
    2年まえ ID:ed9c2a2u

    >>576

    失礼しました。

    コナステ版です。

    • 名無しのマスター
    576
    2年まえ ID:dnn4g3hc

    >>575

    コナステ版ですか?

    アーケード版では昨日普通に食らったので、こういう情報を発信する場合はどちらか明記した方がいいですよ。

    • 名無しのマスター
    575
    2年まえ ID:kgxygmlw

    本日、アプデ後にバグが大量発生してるみたいです。

    パステルはスキルでダメージを与えられなくなる+相手側の表示がおかしくなる現象が出ています。使用される方はお気をつけください。いや、今日はむしろ使わないほうが安全かもです。

    • Good累計50 名無しのマスター
    574
    2年まえ ID:cmnb0r0t

    >>573

    悪スタよりCDの方が安いんだよね…

    とりあえず顔やべぇw

    • singata
    573
    2年まえ ID:ursnp2io

    自分の今日の戦利品。朝一からプレイしたので疲れた。今回のガチャは星2スキルがたくさん出る。CDとeパスはすぐになくなりそう

    • 名無しのマスター
    572
    2年まえ ID:dnn4g3hc

    >>571

    と思ったけど、JKパインの1面だけで7クレジットでクリアでしたw 持ってなかったから助かる~

    • Good累計50 名無しのマスター
    571
    2年まえ ID:cmnb0r0t

    >>570

    短っ!

    • Good累計50 PARAMACS(管理人)
    570
    2年まえ ID:u4tdcwps

    今日からのイベントは3月24日までで週末は18、19日の1回のみの短期イベントです。お忘れなきよう。

    • Good累計50 名無しのマスター
    569
    2年まえ ID:cmnb0r0t

    >>568

    という事は自分は違う試合とミマチガエタのか…サンクスです!

    • 名無しのマスター
    568
    2年まえ ID:sjclzulc

    >>567

    レインボーからタワーが破壊されたらゲージが減るだけで無く最大値が減る仕様になってますよ。

    • Good累計50 名無しのマスター
    567
    2年まえ ID:cmnb0r0t

    そういえば昨日ボンバーした時、開始待ちの小ネタで折れたタワー分のゲージは回復しない~みたいな記載があったんですけど、タワー折られたけども最終的にフル回復で勝った記憶でした。

    こんな仕様ありましたっけ?(見間違いだったらすみません)

    • Good累計50 名無しのマスター
    566
    2年まえ ID:cmnb0r0t

    レインボーのPOPというか筐体の上にある集合絵、ちょっと今までのイラストと方向性が違うのと、構えの関係からナムカプとかを思い浮かべてしまったw

    • Good累計50 名無しのマスター
    565
    2年まえ ID:cmnb0r0t

    通報機能とチャットミュート機能をちゃんと調べてきました。(前に投稿した内容とも被りますがまとめという事で)


    ■通報

    ・リザルト画面→キャラ選択→「他人を不快にさせる意図と思われるチャット」「味方への非協力的な行為」「その他」選択ではなくチェックボックス形式で全部選択も可能→通報する→キャラ選択へ戻る

    ・1回のリザルトで複数人通報可能

    ・一度通報すると再度の通報は不可(通報済になる&解除も修正も不可なので悪戯防止でもある)

    ・一定期間内に通報できる回数制限あり(悪戯通報や八つ当たり通報を防ぐためと思われる)

    ・SNSとかである即ミュートや即ブロックではなく、コナミへ連絡が行って精査されるタイプ。なので数日以上はまたマッチする可能性はある。というか同日にマッチした。


    ■ミュート

    ・ゲームとかでよくあるボイスON/OFFと同じで即反映されるし即戻せる。

    ・ミュート中でもこっちのチャットは飛ばせるけど、他のプレイヤーからどう見える聞こえてるかは不明。


    とりあえずこんなとこです。

    協力して検証した訳じゃないので、画面に表示される情報から類推してる箇所はありますが…

    • Good累計50 名無しのマスター
    564
    2年まえ ID:cmnb0r0t

    >>563

    直前ブロッカー(ボマー・シューター・ブロッカー・ブロッカー)やられたので通報してみた。


    流れとしては、通報ボタン→プレイヤー選択→内容選択(チャット・非協力・その他)

    選択終わるとプレイヤー選択に戻る。


    Wブロッカーは非協力に含まれないけど、これやった後の唯一残ったボマーさんがリザルトまで含めてずっと無言になったよ…

    守り切れたからいいものの、勝てばいいじゃないんだよ…


    しかし他ゲーで通報とかやった事ないから知らんのだけど、これペナルティのマッチングやプレーの制限てマッチプレイ不可になるとかなのかな?

    • Good累計50 名無しのマスター
    563
    2年まえ ID:cmnb0r0t

    >>562

    ガイドラインはちゃんと読んだ方がいいですね

    トップページに載せた方がいいかな?特にチャットは誤解を招きやすいので。

    ただこれリザルトの右上押した後、どういう風に推移するんだろ?

    プレイヤー選択してガイドライン4種選択とか?それとも右上押した後はゲーム自体を通報済になってメーカー側でログ精査?

    • Good累計50 PARAMACS(管理人)
    562
    2年まえ ID:u4tdcwps

    今回のアップデートは大型と言っても良いでしょう。通報・チャットミュート機能にガイドラインが公式からアナウンスされました。アーケードでプレーをする方は一読をお願い致します。

    • 名無しのマスター
    561
    2年まえ ID:r0e3t2mi

    貫通ボムで破壊したソフトブロックの部分はボムの判定が消えるけど、範囲ボム(SUBやコズミックレーザー)で破壊したソフトブロックの部分はボムの判定は残るので強スタンしないように

    • 名無しのマスター
    560
    2年まえ ID:fmkd1bla

    >>559

    ヒェー!!くわばらくわばら…でも覚悟の上でプレイ継続を決めました!

    悔しいっ!でも楽しくてプレイしちゃう!(ビクンビクン)

    • Good累計50 名無しのマスター
    559
    2年まえ ID:cmnb0r0t

    >>558

    うむ、即座に恒常にはならんとはいえイベントを重ねれば重ねるほどガチャ母数が増えるから、このままいけばピックアップキャラですら1%未満になりえるな!(ブリッジ目逸らし)

    • 名無しのマスター
    558
    2年まえ ID:fmkd1bla

    >>550

    めっちゃ遅レスだけど木主です

    やっぱガチャの闇深すぎん…?

    • Good累計50 PARAMACS(管理人)
    557
    2年まえ ID:u4tdcwps

    wikiを引っ越した時に初期設定でメンバーのみの編集となっていたのを変更、誰でも編集できるようにしました。長らく編集できない状態にしてしまっており大変申し訳ございません。

    • 名無しのマスター
    556
    2年まえ ID:cmnb0r0t

    いやー、正月明け最初のボンバーのマッチングは酷かったw


    最初はボマー1(自分)シューター1シューター2シューター3でシューター1が早々に決定ボタン。(ここまではまぁ分かる)

    シューター2・3が何も反応ない事数十秒、代わりにボマー使いたいのかな?と思ってブロッカーに変更しても反応なし。

    結果、ブロッカー1シューター3という中途半端に防御陣形でマッチングに。


    シューター全員別キャラだったけど、ここは空気を読んで自分も別シューター選んだ方が良かったかな?(笑)

    なお、当然の如く負けた!タワーすら折れんかった!

    • 名無しのマスター
    555
    2年まえ ID:cmnb0r0t

    >>554

    ボンバー!(新年の挨拶)

    • singata
    554
    2年まえ ID:ursnp2io

    あけましておめどとうございます。今年もゴーボンバー

    • 名無しのマスター
    553
    2年まえ ID:cmnb0r0t

    >>552

    雪玉ルートが味方にも影響あるのは初ですね…

    初動のアタッカーとシューターをどこに向かわせるべきか。

    何となくタワー周辺は経験値やアイテム少なそうで。

    • Good累計1 anonymous
    552
    2年まえ ID:u3nsolmo

    ヒエール雪灯りの情報を更新しました。Excel、google版も更新しました。

    雪玉の転がる範囲を確認するのを忘れたため、そこだけマップ情報を更新するかもしれません。

    • 名無しのマスター
    551
    2年まえ ID:cmnb0r0t

    くっそ久しぶり(おそらく1年ぶりぐらい)にマスに昇格したけど、マス帯ってこんなにゲージ変動なかったっけ?

    てぐらい勝っても負けても変動ないように感じる・・・

    • 名無しのマスター
    550
    2年まえ ID:fq6u2e7u

    >>547

    横から不幸自慢してええか?

    メロンイベの時キャラは3千円ぐらいで出てラッキーとか思ってたら、そのあとスキル出すのに1万5千持ってかれたわ

    • 名無しのマスター
    549
    2年まえ ID:r0e3t2mi

    コナステ版の注意

    スキルの性能は11月17日のアプデなので、12月5日に行われたアプデは適応されていません。Lv5ボムのスキルチャージが2秒長かったり、鉄拳制裁拳のミンボーに対する攻撃判定が狭いです

    • 名無しのマスター
    548
    2年まえ ID:r0e3t2mi

    コナステ版のアプデでテッカと愛の輪廻が使えるようになり、レインボーと同じ仕様になりました。これでコナステ版もレインボーと同じようにプレイできる

    • 名無しのマスター
    547
    2年まえ ID:fmkd1bla

    >>546

    初回プレイの時のシルヴァプラチナPUの時に800円くらいで2人とも出てしまったからここまで出ないのかとビビってます……ガチャは怖いッシュ…でも楽しいので続けます(確固たる意思)

    • 名無しのマスター
    546
    2年まえ ID:ouij0c17

    >>545

    新たなるマスターよ、ようこそ!


    うん、ガチャは仕様なんだ。すまない…

    割合もそうなんだがページ数から察して震えるがいい。

    い、一応+3連コまではピックアップアップあるから(メソラシ)

    • 名無しのマスター
    545
    2年まえ ID:fmkd1bla

    つい1週間前に初めてボンガ触って面白かったので、使いたいキャラ筆頭のシロンPUに2000円突っ込んだら確定ガチャで排出済みのツガルしかキャラが出なくて泣きました…キャラの確率が元から低すぎるのにダブリまであるとは恐ろしすぎる…

    • singata
    544
    2年まえ ID:ursnp2io

    簡易データベースを作成しました。よろしければどうぞ

    • 名無しのマスター
    543
    2年まえ ID:cmnb0r0t

    >>541

    おおありがとうございます!

    サイドメニューの幅が減ってメインの中央ウィンドウが広がって見やすくなりました。

    • Good累計50 PARAMACS(管理人)
    541
    2年まえ ID:u4tdcwps

    gamerchがアップデートされてレスポンシブに対応しました。

    PCからだと旧wikiに近いレイアウトになり閲覧がしやすくなったかと思います。

    • IIBOU
    540
    2年まえ ID:u6qte8k0

    12月5日の月曜、オンラインアップデートで各スキルの調整が行われましたね。

    主にボマーのスキルチャージ時間の変更で、戦況が大きく変わりますね。

    • 名無しのマスター
    539
    2年まえ ID:cmnb0r0t

    >>538

    初心者だとバトル中のスキル変更はあんまりお勧めできないのが悩み


    まぁスキルボムの爆風範囲が2マスと3マスの違いがあるから、どこまでベースインできるかかな?

    • 名無しのマスター
    538
    2年まえ ID:aabws1l4

    >>536

    初心者ならグレイの方が使いやすいと思う

    ベースインしてレベル5ボムブッパするだけでも威力150も違うし


    シロは飛んでけボム取ると一気に使い勝手よくなる感じ

    • 名無しのマスター
    537
    2年まえ ID:cmnb0r0t

    >>536

    お勧めは各ロール一番上の4人かな。癖がなくて初心者向けですので。


    グレイについてはライトニングがハードブロックやベースの壁を貫通&爆弾ガード不可なので、ゲートを横から攻撃したりベースの外周を回ってる最中に横から攻撃したりと覚えておくといいですよ。

    ボマーの中だと1・2を争うぐらいには好き。

    • 名無しのマスター
    536
    2年まえ ID:bl8p7xz5

    家庭版から入ってきた始めてから3日目の新人です。

    本日AC版をプレイしてきて、キャラを二体確保してきたのですが、メロンは家庭版の追加キャラの問題で使えず、グレイ一体を確保という結果になってしまいました。

    よろしければグレイを使ってみての感想や、初心者おススメキャラが居ましたら教えてくださると嬉しいです。

    • 名無しのマスター
    535
    2年まえ ID:o54evgv4

    サキュバスチアコス、パインとプルーンのVer.がフィギュアとして出るらしいが、

    レインボー本編にも間違いなく出るな。イラストもあるようだし

    • 名無しのマスター
    534
    2年まえ ID:kghz82eu

    >>532

    了解です!

    • 名無しのマスター
    533
    2年まえ ID:ekoxch7k

    シロ使うと勝率いいな...

    • 名無しのマスター
    532
    2年まえ ID:fq6u2e7u

    >>528

    そこを気にしはじめると、アタッカーはウルシ、シューターはエメラ、ブロッカーはモモピュン、ボマーはプラチナ以外使うなっていう勝率至上主義の話になっちゃうのであまり気にしないのが吉。

    キャラの得意不得意が結構ハッキリしてるゲームなので、ステージやチームの相性を考えて使えば何ら問題ないよ。

    こういうMOVAゲーはステージの弱点やキャラのクセへの対策といった知識量がモノをいうゲームなので、とにかく触ってみることをおすすめする。


    ツガルはシューターの中でも特にクセが強いので活躍できるまでメチャクチャ難しいと思うけど、強みはしっかりあるので頑張ってくれ。

    • 名無しのマスター
    531
    2年まえ ID:ouij0c17

    >>521

    ランク変動なしマッチは終わったみたいですね

    • 名無しのマスター
    530
    2年まえ ID:kghz82eu

    >>529

    ありがとう〜色々勉強します!

    • 名無しのマスター
    529
    2年まえ ID:cmnb0r0t

    >>528

    シューターだと個人的一番好きかな。

    キャラが弱いではなく、どのキャラも合うMAPと合わないMAPがあるって事ね。

    使いにくいMAPは確かにあるから、上手くなったと思えるまではMAPによっては使わない方がいいのは確かにある。


    とりあえずここ見てくれてるなら言えるのは、シューターは序盤は中間地点のネック防衛で、後半は防衛が基本で、攻めシューターは相方のブロッカーが知り合いでもない限り止めて欲しいって事かな。


    ハイパーEMLは序盤の中間地点から狙える場合以外は使わない方がいいのと、中間地点でタワーが折れた状態でダウンするとタワー側で復活するので、ベース防衛に遅れるから前に出過ぎないようにって事ぐらい。


    長々と書いたけど、まずは各キャラ使って癖を覚えると楽しく遊べるよ。

    ようこそ新米マスターさん!

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