【PoE2】リーグ0.2.0のアセンダンシーとスキルの変更点【Path of Exile2】
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Path of Exile2(PoE2)の新リーグで変更されるアセンダンシーと各スキルをまとめています。
目次 (リーグ0.2.0のアセンダンシーとパッシブスキルの変更点)
アセンダシーの変更
タイタン- 「驚くべき力」は、重度のスタン状態の敵に対して 50% の追加ダメージを与えるようになりました (以前は 40%)。
- 「大地を破壊するもの」により、スラム スキルを使用してアフターショックを発生させる確率が 25% になりました (以前は 20%)。
ウォーブリンガー- 「ウォーコーラーの叫び」は、「ウォークライ時にあなたの目の前にいる死体が爆発し、そのライフの 25% を物理ダメージとして与える」という効果ではなく、「ウォークライが死体を爆発させ、ライフの 25% を物理ダメージとして与える」効果になりました。これにより、ウォークライの効果範囲が死体の爆発半径をスケーリングできるようになります。
- 「亀のお守り」のブロック確率が 25% 減少しました (以前は 35%)。
- 「翡翠に包まれる」スキルが改良されました。このスキルは、消費した翡翠スタックごとに最大ライフに基づいてガードを付与するために、すべての翡翠スタックを消費するようになりました。
- 「応えられた呼び声」によって付与される祖先の魂スキルに、「このスキルのミニオンは、器用さの 3 ごとに精度評価が 1% 増加します」と「このスキルのミニオンは、強さの 3 ごとにダメージが 1% 増加します」が追加されました。このスキルによって付与されるミニオンには、次の変更が加えられました。
- 先祖の玉座術師のピンニングスキルのクールダウンが 10 秒に短縮されました (以前は 15 秒)。
- 先祖の翡翠ハルクのダメージは、スタン蓄積が 300% 増加しました (以前は 200%)。
- 祖先のウォーホーンによるウォーコーラーのベルロウバフは、ヒット時に 10 の怒り (以前は 5) と 20% のスキル速度増加 (以前は 10%) を付与するようになりました。
- 祖先のスピリット タートルのパウア シェル オーラは、近くの味方に防御力 80% 増加 (以前は 50%) とブロック チャンス 40% 増加 (以前は 25%) を付与するようになりました。
ジェムリングリージョネア- 「向上した効能」は、付与する能力値が 20% 少なくなります。
- 「統合された効率」は、ジェム スタッドと位置が入れ替わりました。スキル スロット +3 を提供しなくなりました。代わりに、ソケットに挿入された赤いサポート ジェムごとにスキルのダメージが 20% 増加し、ソケットに挿入された緑のサポート ジェムごとにスキルのスキル速度が 6% 増加し、ソケットに挿入された青いサポート ジェムごとにスキルのクリティカル ヒット チャンスが 20% 増加します。
- 「埋め込まれたジェム」は、すべてのスキルのレベルに +1 を提供しなくなりました。代わりに、強さを必要とするすべてのスキルのレベルに +2、器用さを必要とするすべてのスキルのレベルに +2、または知性を必要とするすべてのスキルのレベルに +2 のいずれかを選択できるようになりました。
ウィッチハンター- 「慈悲はない」により、敵の不足している集中力に基づいて最大 40% の追加ダメージを敵に与えるようになりました (以前は 30%)。
- 「執念の儀式」の Armor と Evasion Rating が 35% 減少しました (以前は 50%)。ソーサリーワードの再充電遅延も、すべての Gem レベルで 2 秒短縮されました。
デッドアイ- 「スリリングな追跡」は、「狂乱チャージを消費すると、消費した量が 2 倍になったとみなされます」(以前は 50% の確率で、説明が少し異なっていました) という効果を持つようになりました。
パスファインダー- 「疾走する攻撃」は、移動中にスキルを使用した場合の移動速度ペナルティを 50% 軽減します (以前は 30%)。このパッシブスキルの位置は、「容赦ない追跡」と入れ替えられました。
- 「相互作用する化学」が削除されました。「持続するエリクサー」の前提条件はなくなりました。
- それぞれショック耐性、発火耐性、凍結耐性を提供するグラウンディング スティック、ダウジング バイアル、または解凍キャンプファイヤーを割り当てる機能を提供する、新しいマルチ選択 Practical Remedies アセンダシー パッシブ スキルを追加しました。
- 回避レーティングを 30% 増加し、属性ダメージ軽減も付与する新しい「持続可能な実践の優位性」パッシブ スキルを追加しました。実用的な治療法が必要です。
チャユラの侍者- 「闇を抱擁せよ」は、レベルごとに最大闇に +8 を与えるようになりました (以前は +5)。
- 「貪欲な疑念」は、「マナリーチは即時」を提供しなくなりました。代わりに、「マナリーチは、物理ダメージだけでなく、他のダメージタイプに基づいて回復します」を提供するようになりました。
- セケマスの試練中に失われた名誉は、チャユラの闇の侍者の前で今や奪われた。
インヴォーカー- 「...そして危害から我を守り給え」は、回避レーティングを 50% 削減しました (以前は 40%)。
- 「恵みを通して導いて」は、装備したボディ アーマーのエネルギー シールド 8 ごとにスピリット 1 つ (以前は 6 つ)、装備したボディ アーマーの回避率 20 ごとにスピリット 1 つ (以前は 15 つ) を提供するようになりました。
- 「...敵を粉砕し、風に乗って飛ばせ」によって付与される「エレメンタル エクスプレッション」スキルは、すべてのジェム レベルで 40% の追加ダメージを与えるようになりました。
ブラッドメイジ- 「血の茨」は、獲得したダメージの 10% を追加の物理ダメージとして提供しなくなりました。呪われたターゲットに与える出血が悪化するようになりました。
- クリティカルヒットがモンスターのアーマーを無視する新しい「Between the Cracks Ascendancy」パッシブスキルを追加しました。Sanguimancy が必要です。
インファーナリスト- 「悪魔の憑依」によって付与される悪魔形態スキルのクールダウンが 15 秒 (以前は 20 秒) になり、最大インファーナルフレイムが 10 になりました (以前は上限なし)。最大ライフのパーセンテージではなく、インファーナルフレイムごとに 1 秒あたり一定量のライフを失うようになりました (スキルレベルに応じて変化)。悪魔形態での回避ロールの距離も短縮されました。
- 「燃え上がる身体」に、「高インファーナルフレイム状態の時に、、あなたとあなたの近くにいる仲間は、ダメージの 50% を火炎ダメージとして得る」という機能が追加されました (以前は 20%)。
- 「笑みを浮かべた焼身」は、クリティカル ダメージ ボーナスを 50% 増加させます (以前は 30%)。
- 「火術の契約」により、過去 2 秒間に Infernal Flame がまったく獲得されていない場合、Infernal Flame が 1 秒ごとに 50% 失われるようになりました (以前は 10%)。
- 「炎をもたらすもの」は、「低インファーナルフレイム状態でない間、あなたとあなたのいる仲間からのすべてのダメージは、点火のチャンスとマグニチュードに寄与する」という効果ではなく、「あなたとあなたのいる仲間からのすべてのダメージが点火のチャンスとマグニチュードに寄与する」ようになりました。Pyromantic Pact は不要になりました。
- 「忠実なヘルハウンド」によって、ヒットによるダメージの 20% がヘルハウンドのライフから先に奪われることがなくなりました。
- 「闇の支配者」は、「インファーナルフレイムに上限がない」を付与するようになりました。
- 小さなマナ上昇パッシブ スキルにより、最大マナが 3% 増加しました (以前は 4%)。
- 「火術の契約」を割り当てた後、最大マナが 100% 減少した場合でも、最大 Infernal Flame が少なくとも 1 つになります。
- デーモンフォーム中にブリンクを使用すると、ブリンクに着地するのではなく、適切なアニメーションが再生されるようになりました。
クロノマンサー- 「循環する心拍」が削除されました。「素早い川」の前提条件はなくなりました。
- 「流砂の砂時計」は、「10 秒ごとに、5 秒間、キャスト スピードが 50% 増加します (以前は 12 秒ごとに、4 秒間、キャスト スピードが 50% 増加します)」を付与するようになりました。
- 解放スキルを付与する新しい「エコーの洪水」アセンダシー パッシブ スキルを追加しました。
ストームウィーバー- 「意思の力」は、最大マナ 25 ごとにアーケイン サージの効果を 1% 増加させます (以前は 15 マナ)。
- 「掃除する風」により、与える曝露によって、影響を受ける耐性がさらに 12% (以前は 20%) 低下するようになりました。
- 「二度落ちる雷」は、ショック持続時間を 50% 減少させなくなりました。代わりに、与えるショックの強度を 25% 減少させるようになりました。
- 小さなマナ上昇パッシブ スキルは、最大マナを 4% 増加させなくなり、マナ再生率を 12% 増加させるようになりました。
パッシブツリーの変更点
- ハントレスとその他の新しいゲーム メカニクスの追加に伴い、パッシブ スキル ツリー全体にこれらのパッシブ サポートを追加しました。ツリーのハントレス/レンジャー領域を中心に、多くの新しいクラスターが追加され、既存のパッシブ スキルの多くが更新されました。レイアウトが変更された領域の周りにノードを割り当てていた場合、これらの変更により、既存のパッシブ ツリーが強制的に返金される可能性があります。
- 新しいブラインド関連のクラスターを追加しました。
- 新しいボラティリティ関連のクラスターを追加しました。
- 新しい遠隔および近接関連のクラスターを追加しました。
- 新しい危険関連のクラスターを追加しました。
- 新しいコンパニオン関連のクラスターを追加しました。
- 新しいプレゼンス半径とオーラ関連のクラスターを追加しました。
- 新しいパリー関連のクラスターを追加しました。
- 新しいバナー関連のクラスターを追加しました。
- 新しい出血関連のクラスターを追加しました。
- 新しい Thorns 関連のクラスターを追加しました。
- Quiver 関連の新しいクラスターを追加しました。
- レンジャーとハントレスの開始位置の南東に、新しいクリムゾン アサルト キーストーン パッシブ スキルを追加しました。クリムゾン アサルトにより、与える出血が悪化し、基本出血持続時間が 1 秒になります。
- レンジャーとハントレスの開始位置の南東に、新しい「信頼された親族」キーストーン パッシブ スキルを追加しました。「信頼された親族」により、異なるタイプの仲間を 2 人持つことができ、各仲間の防御力が、その防御力の 2 ごとに +1 され、防御力が 30% 減少します。
- 以下のパッシブ スキルは削除され、これらを付与することはできなくなりますが、既存のスキルは引き続き機能します: Break Focus、Hold Focus、Lasting Concoctions、No Escape、Pinned Down、Potent Concoctions。
- パッシブ スキル ツリーから 12 個のジュエル ソケットが削除されました。削除されたソケットにジュエルがある既存のキャラクターは、新しい /reclaimjewels チャット コマンドを使用して、メイン インベントリにジュエルを取り戻すことができます。
- アクロバット キーストーン パッシブ スキルの回避率が 75% 低下しました (以前は 70%)。
- エルドリッチ バッテリー キーストーン パッシブ スキルに、「マナ コストが 2 倍になる」という追加プロパティが追加されました。
- 巨人の血のキーストーンパッシブスキルに「武具の3つの属性要件」が追加されました。これは以前は斧、メイス、剣にのみ影響していましたが、「武器」と説明されていました。
- パッシブ スキル「猫のような敏捷性」は、最近ドッジ ロールを行った場合に回避率が 40% 増加するようになりました (以前は 25%)。
- パッシブ スキル「ファルコン テクニック」は、敏捷性 25 ごとに攻撃速度が 1% 増加するようになりました (以前は敏捷性 15 ごとに増加)。
- パッシブ スキル「自由な動き」により、スキル使用時の移動速度ペナルティが 10% 減少しました (以前は、最近ドッジ ロールを行った場合の回避率 30%)。
- パッシブ スキル「ヘビー バッファー」は、最大ライフを 10% 減少させる代わりに、受けるダメージの 5% がエネルギー シールドをバイパスするようになりました。
- アイスブレーカーのパッシブスキルは、最大エネルギーシールドの50%に相当する追加の凍結閾値を付与するようになりました(以前は100%でした)。
- パッシブ スキル「マナの祝福」は、最大マナが 5% 増加しなくなり、マナ再生率が 20% 増加するようになりました。
- マスター フレッチングのパッシブ スキルは、装備した矢筒から得られるボーナスを 20% 増加させます (以前は 30%)。以前の 2 つの小さなパッシブ スキルの値は 6% (以前は 10%) になり、その後の 2 つのパッシブ スキルは、発射物による状態異常の発生確率を 20% 増加させるか、発射物のスタン蓄積を 15% 増加させます。
- パッシブスキル「Pile On Notable」は、以前の効果ではなく、アーマー破壊デバフ効果を 30% 増加させるようになりました。
- パッシブ スキル「Polymathy」は、属性を 7% 増加させます (以前は 10%)。
- パッシブ スキル「Raw Mana」の最大マナが 8% 増加しました (以前は 12%)。
- スパゲッティ化のパッシブ スキルは、属性を 7% 増加させる代わりに、すべての属性に +13 を付与するようになりました。また、カオス耐性に -7% を与えるようになりました (以前は -13%)。
- パッシブ スキル「大地を割る」では、メイス ストライク スキルを自分で使用したときにアフターショックが発生する確率が 10% になり、1.8 メートル以内の敵に同じダメージを与えます (以前は範囲が指定されていませんでした)。
- パッシブ スキル「Unhindered Notable」は、移動中にスキルを使用した場合の移動速度ペナルティを 12% 軽減します (以前は移動速度を 3% 増加)。このクラスター内の「Slow Effect on You」小型パッシブ スキルの 1 つも更新され、移動速度ペナルティを 8% 軽減します。
- 揺るぎないスタンスのキーストーンパッシブスキルに「スタンしきい値が 2 倍になります」という項目がなくなりました。代わりに、「軽度のスタン状態にならない」という項目が追加されました。
- Killer Instinct クラスター内の近くの味方パッシブ スキルによる小さな攻撃ダメージは、攻撃ダメージが 10% 増加する別の小さなパッシブ スキルに置き換えられました。
- 以前はオーラ スキルからオーラの効果を 8% 増加させていた小さなパッシブ スキルの値が 5% になりました。オーラ スキルからオーラの効果を 20% 増加させていた重要なパッシブ スキルの値が 12% になりました。
- アイアングリップとアイアンウィルのキーストーン効果の文言を明確にしました。
スキルの変更点
- 多くのスキルの基本ダメージやレベルごとのダメージ増加が再調整されました。これらの変更のほとんどは、変更が広範囲に及ぶため、以下では具体的には説明されていません。
- すべての攻撃、マーク、ウォークライのマナコストが削減されました。特に、より高いジェム レベルでその効果は顕著です。
- ミニオンのダメージとライフのスケーリングを調整しました。全般的なダメージとライフはゲーム序盤は同じですが、特にジェムレベル 20 以上では、高レベルでは以前よりも低くなります。
- ライフスケーリングの変更に応じて、Skeletal Arsonist の Explosive Demise スキルのターゲットライフしきい値を調整しました。
- Skeletal Cleric の Heal Life のスケーリングをそれに応じて調整しました。
- Arc は、残りのチェーンごとにダメージを追加で与えなくなり、ジェム レベル 5~20 でチェーンを 6~8 回実行します (以前は 2~5)。品質によって、残りのチェーンごとに 0~2% の追加ダメージが提供されるようになりました (以前は 0~5%)。
- アークメイジは、すべてのジェム レベルで、非チャネリング スペルが最大マナ 100 ごとに追加の雷ダメージとして 3% のダメージを獲得するようになります (以前はジェム レベル 14-20 で 5-6%)。非チャネリング スペルは、ジェム レベル 14-20 で最大マナの 6.7-6.1% を追加で消費するようになります (以前は 5.35-5.05%)。品質は、非チャネリング スペルが最大マナ 100 ごとに追加の雷ダメージとして 0-2% のダメージを獲得する代わりに、0-10% の削減された予約を提供するようになりました。
- アーマーブレイカーのアーマーブレイク量は、すべてのジェムレベルで約 20% 減少しました。
- 砲兵バリスタの基本物理ダメージのスケーリングが、ショックウェーブ トーテムやリップワイヤー バリスタなどの他のトーテムと一致するようになりました。砲兵の爆発は、物理ダメージの 100% を火炎ダメージに変換します (以前は 90%)。品質により、トーテムの基本攻撃時間が 0 ~ -0.4 秒になります (以前は攻撃速度が上昇)。
- 祖先の戦士トーテムは、メイス関連のステータスの恩恵を受けていることを明確にするため、両手メイスを装備していることを明示的に記載するようになりました。品質はトーテム持続時間に対して +0~2 秒になりました (以前は +0~0.4)。
- バナー スキルのオーラ半径が 4.5 メートル (以前は 4 メートル) になり、オーラ スキルとして正しく認識されるようになりました。
- 弾幕リピートは、すべてのジェム レベルで 50% 少ないダメージを与えるようになりました (以前はジェム レベル 5-20 で 23-15%)。リピート スキルの攻撃時間の 560-410% がこのスキルのクールダウンに追加され、ジェム レベル 5-20 で最大 30 秒になります (以前は 1440-1215%)。品質によって、リピートは +0-5% 多いダメージを与えるようになりました (以前は +0-15%)。
- バリア インボーケーションは、エネルギー シールドへのすべてのヒットではなく、エネルギー シールドへの敵のヒットからのみエネルギーを蓄積するようになりました。バリア インボーケーションは、受けたダメージによって失われたエネルギー シールド 10 ごとに 1 エネルギーを獲得するようになりました (以前は 5)。
- 出血調合により、与える出血の量が 200% 増加しました (以前は 100%)。
- Blink は移動スキルになりました。
- ボーン ブラストがヒット時に出血を付与する確率が 40% になりました (以前は 20%)。
- Bonestorm の破片は、Path of Exile 1 の Impale メカニクスに似た、Impale と呼ばれる一般的なメカニクスになりました。敵を Impale するヒットにより、その敵に対する次の攻撃ヒットに、Impale ヒットによって与えられた物理ダメージの 30% に等しい追加物理ダメージが発生します。
- ボーンストームは、特殊なデバフを適用する代わりにヒット時にインペイルするようになり、インペイルの規模が 200% 増加しました。
- ミニオン デスのキャストは、持続的なミニオンが倒されたときにのみエネルギーを獲得するようになりました。さらに、非常に低いレベルのミニオン スキル (現在のエリア レベルと比較して) によって作成されたミニオンが倒されたときに獲得するエネルギーが少なくなりました。レベル 20 以上のミニオン スキルは、エンドゲーム コンテンツでペナルティを受けません。
- ショックを発動すると、スキルによるヒットでショックを与えた敵のパワーごとにエネルギーが 1 獲得するようになりました (以前は 2)。
- クラスター グレネードのミニ グレネードの爆発半径が 1.4 メートルになりました (以前は 1.2 メートル)。
- Combat Frenzy に、敵を凍結、感電、またはピン留めすると、ジェム レベル 8 ~ 20 で 5.3 ~ 4.1 秒ごとに 1 回を超えることなく、Frenzy チャージを獲得する機能が追加されました (以前は 2.48 ~ 1.58)。
- 調合スキルには、非武装武器セットが必要になりました。非武装の基本ダメージは与えなくなり、代わりにマークのようにスキルで指定された攻撃ダメージのみを与えます。使用ごとにマナフラスコのチャージを 5 回消費するようになりました (以前は 3 回)。
- 伝導性により、呪われた敵の雷耐性は宝石レベル 7 で -25% (以前は -32%) になり、宝石レベル 20 では -29% (以前は -36%) にまで増加します。
- コールドスナップの爆発半径が 1.6 メートルになりました (以前は 0.7 メートル)。
- 呪いスキルは、1.5 秒の遅延後に呪いを適用するようになりました (以前は 1 秒)。
- Dark Effigy の発射物のクリティカル ヒット率が 7% (以前は 11%)、衝撃半径が 1.2 メートル (以前は 0.8 メートル) になりました。品質は、ヒット時に 2 秒間のウィザードを与える確率が 0 ~ 20% になりました (以前は 0 ~ 50%)。
- Corpsewade ユニーク ブーツによって付与されるスキル「分解」により、Poison Cloud が敵に毒を吹き込み、宝石レベル 1 ~ 20 で Corpse の最大ライフの 10 ~ 19.5% に相当するカオス ダメージを与えるようになりました (以前は 30 ~ 39.5%)。
- 絶望により、呪われた敵のカオス耐性が宝石レベル 9 で -20% (以前は -32%) になり、宝石レベル 20 で -24% (以前は -36%) にまで増加します。
- デトネイト デッドは、ジェム レベル 7~20 で Corpse の最大ライフの 8.8~10.7% に等しい物理ダメージを与えるようになりました (以前はすべてのジェム レベルで 20%)。ジェム レベル 20 を超えるとさらに増加します。また、ジェム レベル 7 で 41~61 の火炎ダメージを与えるようになりました (以前は 28~43)。ジェム レベル 20 では 139~208 の火炎ダメージに増加します (以前は 169~254)。
- 爆発矢の爆発半径が 2.4 メートルになりました (以前は 1.8 メートル)。
- Direct Minions のクールダウンが 0.5 秒になりました。
- エレメンタル インボーケーションは、スキルのヒットで凍結させた敵のパワーごとに 10 エネルギー (以前は 10)、スキルのヒットで点火させた敵のパワーごとに 2 エネルギー (点火が与える敵の異常しきい値のパーセンテージによって修正) を獲得するようになりました (以前は 3)。また、スキルのヒットでショックさせた敵のパワーごとに 1 エネルギーを獲得するようになりました (以前は 3)。
- エスケープ ショットは、フリーズ ビルドアップをジェム レベルに応じて調整するようになりました。ジェム レベル 20 では最大 585% 増加します (以前はすべてのレベルで 300%)。品質は、フリーズ ビルドアップが 0 ~ 120% 増加します (以前は 0 ~ 80%)。
- 爆発性調合により、発火の規模が 200% 増加しました (以前は 100%)。
- 爆発手榴弾のクールダウンが 7 秒になりました (以前は 3 秒)。爆発半径がジェム レベル 1 ~ 20 で 2 ~ 2.4 メートルになりました (以前は 1.8 ~ 2.4 メートル)。爆発時間が 3 秒になりました (以前は 2.5 秒)。
- Eye of Winter は、エレメンタル グラウンド エフェクトを通過する際に、対応するタイプのダメージとして 75% のダメージを獲得するようになりました (以前は 50%)。また、スキルでは、発射体が通過したグラウンド エフェクトを近くの敵に適用するという誤った記述がなくなりました。
- Falling Thunder の発射物は、消費されるパワーチャージごとに 50% のダメージ増加となりました (以前は 25%)。
- ファイアボールはレイジング スピリットの制限を回避しなくなりました。セカンダリ ファイアボールの発射体は追加の発射体の影響を受けなくなりました。これは主に、ワイルドシャード サポートと併用した場合のパフォーマンスの問題を防ぐためです。
- ファイアボルトは、より近いターゲットに対して最大の下向きの傾斜角度を持つようになり、複数の爆発で敵を攻撃することがより困難になりました。
- ファイアストームの強化ボルトのクリティカルヒット率が 7% になりました (以前は 14%)。
- フレイムブラストのクールダウンが 15 秒になり (以前はなし)、ステージごとにダメージが 75% 増加しました (以前は 200%)。爆発半径がステージごとに 0.6 メートルになり (以前は 0.4 メートル)、品質によってキャスト速度が 0 ~ 20% 増加しました (以前は 0 ~ 10%)。
- Flame Wall は、壁を通過する発射物が宝石レベル 20 で 33 ~ 48 の追加火炎ダメージを与えるようになりました (以前は 64 ~ 91)。宝石レベル 1 の値は変更されていません。宝石レベル 20 を超えると、より大幅な削減が行われました。
- 可燃性により、呪われた敵の火炎耐性は宝石レベル 7 で -25% (以前は -32%) になり、宝石レベル 20 では -29% (以前は -36%) にまで増加します。
- フラッシュ グレネードのスタン ビルドアップが 500% 増加しました (以前は 400%)。
- 破片弾の基本爆発半径が、すべての宝石レベルで 1.8 メートルになりました (以前は宝石レベル 1 ~ 20 で 1.4 ~ 1.6 メートルでした)。
- フリージング シャードは 5 個の発射体を発射するようになり (以前は 7 個)、フリーズ ビルドアップが 100% 増加しました (以前は 50%)。
- Freezing Salvo は、フリーズ ビルドアップをジェム レベルに応じてスケーリングするようになり、ジェム レベル 20 では最大 107% 増加します (以前はすべてのレベルで 50%)。
- フロスト ボムにパルスが追加され、爆発半径はジェム レベル 1 ~ 20 で 2 ~ 2.7 メートルになりました (以前は 1.7 ~ 2.4)。
- フロスト ウォールのクールダウンが 5 秒になりました (以前は 3 秒)。
- フローズン ローカスの爆発は、ジェム レベル 1 で 6 ~ 9 の基本クォータースタッフ コールド ダメージを与えるようになりました (変更なし)。ジェム レベル 20 では 141 ~ 212 にスケールアップします (以前は 89 ~ 134)。ジェム レベル 20 を超えるダメージも調整されました。爆発半径は 2.4 メートルになりました (以前は 2 メートル)。
- 激烈な調合がショックを与える確率が 200% 増加しました (以前は 100%)。
- ガルバニック シャードは、物理ダメージの 60% を雷ダメージに変換するようになりました (以前は 40%)。
- ガス アロー、ガス グレネード、分解の毒雲の制限が 6 個になりました。
- 氷河ボルトの壁の持続時間が 8 秒になりました (以前は 6 秒)。
- 氷河の滝品質は、物理ダメージの 0 ~ 10% を冷気ダメージとして獲得するようになりました (攻撃速度の 0 ~ 10% 増加ではなく)。
- Grim Feast は、Gemcutting メニューで彫刻できなくなりました。既存の Grim Feast 宝石は無効になっていますが、今後 Grim Feast を作り直す予定です。
- 神のハンマーにはクールダウンがなくなりましたが、使用には 20 の栄光が必要になりました。栄光は、敵をヘビー スタンさせることで蓄積されるリソースです。獲得する栄光の量は、スタンさせたモンスターのパワーに基づきます。品質は半径に影響を及ぼすために +0 ~ 0.4 になりました (以前はクールダウン回復率が 1% 増加していました)。
- Hand of Chayula はソケットされた Marks をトリガーすると明記されるようになりました。これは純粋に説明の変更です。
- 攻撃ヒットを伴うヘラルド スキルでは、ヒットを回避できないことが適切に表示されるようになりました。これは機能上の変更ではなく、説明上の変更です。
- Herald of Ash の爆発半径が 1.2 メートルになりました (以前は 1 メートル)。
- Herald of Ash の品質は、以前は「オーバーキル ダメージが敵の最大ライフの 0 ~ 2% 以上の場合、周囲の敵を発火させる」という、明らかに有害だった利点ではなく、「オーバーキル ダメージの +0 ~ 5% が基本の発火ダメージに寄与する」という利点を提供するようになりました。
- ヘラルド オブ アイスの爆発半径が 1.6 メートルになりました (以前は 1.8 メートル)。
- 疫病の使者には現在、マーシャル ウェポンが必要であり、他の使者のスキルの武器制限と一致するようになりました。
- ヘラルド オブ サンダーのボルトの衝撃半径が 1.4 メートルになりました (以前は 1.6 メートル)。
- ヘックスブラストは、少なくとも持続時間の 50% が経過した呪いのみを爆発させることができます。つまり、無限の持続時間を持つ呪いを爆発させることはできません。ヘックスブラストを装備している場合、呪いの持続時間の 50% が経過すると、呪いのオーブの見た目が変わります。ヘックスブラストの爆発半径は 2 メートル (以前は 1.6 メートル) に拡大され、1 回の発動で最大 3 回の爆発が可能になりました (以前は 9 回)。
- ヘックスブラストのダメージは、すべてのジェム レベルで約 17% 減少しました。爆発半径も 1.2 メートルに減少しました (以前は 1.6 メートル)。
- 低体温症により、呪われた敵の耐寒性が宝石レベル 7 で -25% (以前は -32%) になり、宝石レベル 20 で -29% (以前は -36%) にまで増加します。
- Glacial Bolt と Frost Wall によって生成された Ice Crystals は、宝石レベル 20 を超えるとライフ スケーリングが下がります。この時点までのスケーリングは変更されていません。
- 氷の破片の爆発半径が 1.4 メートル (以前は 1.2 メートル) になり、アクティブな破片の最大数が 16 個 (以前は 12 個) になり、クリップごとに装填されるボルトの数が 16 個 (以前は 12 個) になりました。少なくとも 0.5 秒 (以前は 1 秒) 存在している破片は、700% のダメージ (以前は 900%) を与えるようになりました。
- クールダウンのある移動スキルを複数持っている場合、それらのクールダウンが共有されるようになりました。
- ボールライトニングの説明を改善し、ボール自体は敵に当たらないことを明確にしました。
- スケルタル クレリックの動作が改善され、敵に向かって走り、攻撃しようとするケースが減少しました。
- 焼却の発火持続時間が 25% 減少しました (以前は 50%)。
- Leap Slam のスタン蓄積が、ジェムレベル 7 ~ 20 で 62 ~ 88% 増加しました (以前は 26% ~ 39%)。
- Lightning Conduit は、敵からショックを吸収すると、追加の稲妻をいくつか発射するようになりました。これらの稲妻はスキルの範囲内のターゲットに分散されますが、ヒットしたターゲットが十分に少なければ、同じターゲットを複数回ヒットできます。
- ライトニングボルトのショック発生率が 200% 増加しました (以前は 100%)。
- Lightning Conduit は、敵に 5% のショック効果を与えるごとに、ヒットによるダメージが 20% 増加します (以前は 100% 増加ダメージ)。
- ライトニング ロッド アローは、すべてのジェム レベルで 6 回チェーンされると消えるようになりました (以前はジェム レベル 1 ~ 20 で 8 ~ 14 回)。チェーンされると、矢印はライトニング バーストを放出する前に 1 秒の充電時間を要するようになりました。ライトニング ロッド アローにチェーンするライトニング アローは、充電する必要なく瞬時にパルスを発生させます。
- Lightning Warp は、Ball Lightning 発射体をターゲットにした場合、Shocked Ground を作成しなくなりました。
- マグマ スプレー (マグマ バリア スキルから) は、ジェム レベル 1~20 で 6~10~151~226 の基本火炎ダメージを与えるようになりました (以前は 4~7~234~351)。すべてのレベルで、シールドの装甲 15 ごとに 6~8 の追加火炎ダメージがあります (以前はジェム レベル 1 で 2~4、ジェム レベル 20 で 3~6)。ダメージ有効性は 130~405% になりました (以前は 120~490%)。
- マグネティック サルボは、ジェム レベル 13-20 で衝撃による攻撃ダメージの 100-140% (以前は 89-125%)、ジェム レベル 13-20 で爆発による攻撃ダメージの 155-218% (以前は 177-250%) を与えるようになりました。ジェム レベルを問わず最大 8 発のミサイルを発射するようになりました (ジェム レベル 13-20 では以前は 14-17 発)。品質によって、発射体ダメージが 0-20% 増加するのではなく、ミサイルが +0-4 発になりました。
- マナ テンペストの品質により、テンペストを終了した後も効果が残るのではなく (実際には機能していませんでした)、雷として得られる追加ダメージが付与されるようになりました。
- 破壊のマントラのチャユラの紫の炎の持続時間が 8 秒になりました (以前は 6 秒でした)。
- マリスはレベル 19 で 0.52 秒ごとにクリティカル弱体化を適用するようになりました (以前は 0.64 秒)。
- モルテン ブラストに「二刀流使用時に発射する弾数が 2 倍になり、攻撃速度が 15% 低下します (以前は 30%)」という機能が追加されました。
- ペイン オファリングのオーラは、ジェム レベル 5~20 でミニオンに 29~44% の追加ダメージではなく 28~58% の追加ダメージを与えるようになりました。また、オーラはジェム レベル 5~20 でミニオンに 22~58% の追加攻撃力とキャスト速度を与えるようになりました (以前はすべてのレベルで 30%)。
- パーフェクト ストライクは常に発火しなくなり、攻撃速度はベースの 35% になりました (以前は 45%)。品質によって発火確率が 0 ~ 20% 増加しました (以前は与える発火の量が 0 ~ 20% 増加しました)。パーフェクト ストライクはプレイヤーに近い広い範囲にダメージを与えるようになり、プレイヤーの隣に立っている敵をミスする可能性が低くなりました。
- パーマフロスト ボルトは、フリーズ ビルドアップをジェム レベルに応じてスケーリングするようになり、ジェム レベル 20 では最大 186% 増加します (以前はすべてのレベルで 80%)。
- Plague Bearer は、ジェム レベル 4 ~ 20 で最大 197 ~ 15257 の毒ダメージを蓄積できるようになりました (以前は 158 ~ 14989)。ジェム レベル 20 を超えるダメージも減少しました。
- 有毒な調合により、与える毒の量が 200% 増加しました (以前は 100%)。カオス ダメージではなく、基本物理ダメージを与えるようになりました。
- 不浄の儀式の儀式半径が 2.2 メートルになりました (以前は 1.8 メートル)。
- Raging Spirits のスピリット持続時間は 5 秒 (以前は 4 秒) になり、呪文詠唱ごとに召喚できるスピリットの最大数は 2 個 (以前は 5 個) になりました。Raging Spirits の説明も更新され、トリガーされた呪文ではスピリットが召喚されないことがより明確になりました。
- 非常に大量の Raging Spirits を生成するパフォーマンスを改善しました。同時に多数の Spirits を生成する場合、それらの生成は短時間に分散されるようになりました。
- 「矢の雨」の矢の着地頻度は、発射速度の修正によって影響を受けるようになりました。つまり、たとえば、発射速度が上がると、同じ数の矢がより短い時間で着地するようになります。
- リーパーズ インヴォケーションは、近接攻撃で倒した敵のパワーごとに 15 エネルギーを獲得するようになりました (以前は 10)。
- リップワイヤー バリスタ ボルトは、敵をピン留めし、400% の追加ダメージを与えるようになりました (以前は 250%)。
- ローリング スラムの合計攻撃時間が +1 秒 (以前は +1.5 秒) になり、それに応じてマナ コストが調整されました。
- Sacrifice では、ジェム レベル 14 でミニオンの復活速度が 66% 遅くなり (以前は 37%)、ジェム レベル 20 で 60% 遅くなります (以前は 31% 遅くなります)。
- Seismic Cry による Warcry 速度の増加はなくなりました。
- シャード スカベンジャーは、フリーズ、ショック、イグナイト、または完全に壊れたアーマーを消費すると、ジェム レベル 8 ~ 20 で 7.3 ~ 6.1 秒ごとに 1 回以下、クロスボウを即座にリロードするようになりました (以前は 9.3 ~ 8.2)。
- Shattering Concoction の Freeze Buildup が 200% 増加しました (以前は 100%)。
- Shattering Palm の爆発にランダムな遅延が追加されました。Shattering Palm のダメージを与える攻撃によってターゲット上の既存の氷の破片が破壊された場合、氷の破片はターゲットに適用されなくなりました。
- ジェムレベル 20 を超えるシールド ウォール セグメントのライフは、アイス クリスタル (フロスト ウォールなど) のライフと一致するようになりました。これは、合計ライフの減少です。爆発半径は 4 メートルになりました (以前は 3 メートル)。
- ショックチェーン アローは最大 8 メートルの距離まで連鎖できるようになりました (以前は 4 メートル)。
- サイフォンストライクの衝撃波の半径が 2 メートルになりました (以前は 1.8 メートル)。
- スケルタル アーソニストの爆発的消滅スキルは、ミニオンの最大ライフの 12% (以前は 15%) に相当する追加の火炎ダメージを与え、爆発半径が 2.4 メートル (以前は 2 メートル) になりました。
- スケルタル ブルートの品質により、ブルートは最大ライフが増加する代わりに、より多くのスタン ビルドアップを与えるようになりました。
- スケルタル フロスト メイジのアイス ボムのクールダウンが 8 秒になりました (以前は 6 秒)。
- スケルタル リーバーは、コマンド: エンレイジ スキルがアクティブな間、ヒット時に正しく怒りを獲得するようになりました。
- スケルタル ストーム メイジのチェーン数は、ミニオンの宝石レベルに応じて増加し、宝石レベル 20 で最大 +4 チェーンになります (以前はすべてのレベルで +2)。
- スケルタル ウォーリアーは、この機能が実装されるまでの暫定的な手段であったため、ジェムカット メニューで彫刻できなくなりました。既存のスケルタル ウォーリアー スキル ジェムのコピーは、スケルタル スナイパー ジェムに変更されました。一部のセプターによって付与されるスケルタル ウォーリアー スキルでは、自動的に付与される 2 つの無料スケルトンに加えて、スピリットを予約することで追加のスケルトンを召喚できるようになりました。
- スナイプの攻撃速度乗数とマナコストが調整され、攻撃時間が完璧な攻撃までの時間と一致するようになりました。これは主に説明文の改善のためであり、スキルの機能に変更はありません。
- ストームウェーブがショックを与える確率が 100% 増加しました。
- Soul Offering は、ジェム レベル 13 ~ 20 で、呪文ダメージを 32 ~ 39% 増加させるのではなく、56 ~ 77% 増加させます。
- スパークは、ジェムレベル 1~20 (以前は 6~14) で 4~9 個の発射物を発射するようになり、発射速度が 0~19% 増加しなくなりました。品質によって発射速度が 0~30% 増加しました (以前は +0~4 個の発射物を発射)。
- スパイラル ボレーのダメージは、消費したフレンジー チャージごとに 30% 増加しました (以前は 20%)。
- サンダーの合計攻撃時間が +1 秒 (以前は +1.4 秒) になり、それに応じてマナ コストが調整されました。
- スタンピード品質により、アフターショックが発生する確率が 0 ~ 20% になりました (以前は 0 ~ 30%)。
- ストームブラスト ボルトのリロード速度が 30% 低下しなくなりました。
- ストームコーラー アローのボルトがショックを与える確率が 500% 増加しました (以前は 800%)。
- テンペスト ベルの衝撃は、ジェム レベル 3-20 で攻撃力の 146-490% を与えるようになりました (以前は 145-316%)。使用するには 10 コンボが必要になりました (以前は 4)。また、ベルはすべてのジェム レベルで 10 ヒット後に破壊されます (以前はジェム レベル 3-20 で 10-19 ヒット後)。品質によって、ベルは +0-2 ヒット後に破壊されるようになりました (以前は +0-6 ヒット後)。
- テンペスト ベルの衝撃波には、「ベルにかかっている属性異常ごとに 30% の追加ダメージを与える」または「物理ダメージの 60% を、ベルにかかっている属性異常の対応するダメージ タイプに変換する」という効果はなくなりました。代わりに、「ベルにかかっている属性異常に一致する各タイプの追加ダメージとして、物理ダメージの 30% を得る」という効果が追加されました。また、ジェム レベル 3~20 で攻撃ダメージの 60~132% を与えるようになりました (以前は 96~211%)。
- テンペスト ベルは、250 ミリ秒ごとにのみ衝撃波をトリガーできるようになりました。この値は厳密な制限であり、クールダウンではありません。そのため、クールダウン回復の修飾子によって変更することはできません。
- テンペスト ベルの設置可能なベルの数の制限が、スキルの異なるコピー間で共有されるようになりました。
- ヘラルド スキルによるキルでは、ヘラルド スキルのオン キル効果がトリガーされなくなりました。
- トルネードショットの分割効果が、投げられた槍にも適用されるようになりました。
- 毒性成長は、最大半径とダメージに到達するためにより多くの蓄積毒を必要とし、より早く消滅させるためにより多くの蓄積毒を必要とします。膿疱の持続時間は 15 秒になりました (以前は 6 秒)。蓄積毒は、基本爆発半径に最大 +1.5 メートル追加されます (以前は +1)。矢を 6 本発射するようになりました (以前は 8 本)。品質により、+0-2 本の矢と +0-2 個の膿疱が発射されるようになりました (以前は +0-3 個の発射物)。膿疱の制限は 6 個になりました。
- Unearth の Bone Construct の持続時間が 15 秒になりました (以前は 12 秒)。品質によって Bone Construct の持続時間が +0-5 秒になりました (以前は +0-4 秒)。
- Vaulting Impact のスタン蓄積が、ジェム レベル 3 ~ 20 で 54 ~ 88% 増加しました (以前はすべてのジェム レベルで 30%)。
- Vine Arrow の植物の制限が 1 つになりました (ただし、Overabundance Support を使用すると 2 つに増やすことができます)。Vine の植物の持続時間が 8 秒になりました (以前は 6 秒でした)。
- 火山の亀裂では、地上に同時に発生する亀裂の数が 8 つに制限され、余震によって他の亀裂が噴火することはなくなりました。
- ボルタ式グレネードのクールダウンが 6 秒になりました (以前は 3 秒)。爆発半径がジェム レベル 1 ~ 20 で 2 ~ 2.4 メートルになりました (以前は 1.8 ~ 2.4 メートル)。爆発時間が 2.5 秒になりました (以前は 1.2 秒)。
- Wave of Frost のフリーズ蓄積が、ジェム レベル 7 ~ 20 で 390 ~ 585% 増加しました (以前はすべてのジェム レベルで 275%)。
- ウィンド ダンサーは、すべてのジェム レベルでステージごとに 10% の回避率を付与するようになりました (以前はジェム レベル 4-20 で 15-19%)。また、ジェム レベル 4-20 では 1.44-1.12 秒ごとにステージを獲得します (以前は 1.5-1.3 秒)。ゲイル フォースは、ジェム レベル 4-20 で攻撃ダメージの 53-163% を与えるようになりました (以前は 40-125%)。また、基本の 5% のクリティカル ヒット チャンスではなく、メイン ハンド ウェポンのクリティカル ヒット チャンスを使用するようになりました。ウィンド ダンサーのステージは、近接攻撃ではなく、敵に攻撃されたときに消費されるようになりました。ウィンド ダンサーのステージ獲得タイマーは、攻撃を受けても中断されなくなりました。品質により、爆発半径が +0 ~ 0.4 メートルになりました (以前は最大ステージが +0-1)。
- ウィザーリングプレゼンス ウィザード持続時間は 6 秒 (以前は 4 秒) になり、現在ではジェム レベル 4 ~ 20 で 1.74 ~ 1.42 秒ごとにプレゼンス内の敵をウィザーします (以前は 2.78 ~ 1.58 秒)。
- 地面効果を拡大するスキルは、意図せず、効果範囲ではなく時間の経過と共に半径を拡大していました。影響のあるスキルの多くについて説明を更新し、値を下げましたが、半径は引き続き拡大されます。
- ガス アロー、ガス グレネード、デコンポーズの毒雲の半径が 1 秒あたり 20% 増加し、最大 80% になります (以前はすべて 50%、最大 200%)。
- スケルタル スナイパーの毒雲の半径が毎秒 20% 増加し、最大 80% になります (以前は 40%、最大 200%)。
- Frozen Locus の Chilled Ground の半径が毎秒 30% 増加し、最大 150% になります (40% から最大 240%)。
- 一部のセプターによって付与される「規律」と「純潔」のオーラは、セプターを使用するプレイヤーとその仲間にも適用されるようになりました。
- クラスターグレネードを除き、複数の弾丸を使用するグレネードスキル(スキャッターショットサポート使用時など)の拡散範囲が 40% 減少しました。
- スキルをブロックした直後に Raise Shield を放つと、Shield Bash が実行され、目の前の敵にダメージを与えてスタンさせ、タワー シールドを使用している場合は敵を混乱させる効果も与えられます。
- 新しい Gem タグ「条件付き」を追加しました。このタイプは、特定の条件が満たされない限り使用できないスキルを表します。コンボはその一例です。
- スキルのコストに値を追加または減算する修飾子は、サポートのコスト乗数よりも前に適用されるようになりました。スキルの合計コストに値を追加または減算する修飾子は変更されておらず、他のすべての修飾子の後に適用されます。
サポートスキル
- アストラル プロジェクションにより、サポート スキルの効果範囲が 25% 減少しました (以前は 35%)。
- Brutality により、サポートされたスキルの物理ダメージが 25% 増加します (以前は 35%)。
- 「Burning Inscription」のコスト乗数が 110% になりました (以前は 100%)。
- カニバリズムは、サポートされたスキルがアクティブな間、キル時に回復するライフの 2% を提供するようになりました (以前は 4%)。
- コンデンサのコスト乗数が 130% になりました (以前は 100%)。
- 近接戦闘のコスト乗数が 120% になりました (以前は 140%)。
- 考慮されたキャストのコスト乗数が 115% になりました (以前は 100%)。
- 制御された破壊と抽出のサポートは、二次的なダメージを与えるヒットはあるが、呪文ダメージを与えないスキルにソケット接続できなくなりました。これらのサポートは、これらのスキルのダメージをスケーリングすることはなく、単に誤ってソケット接続可能でした。
- クレッシェンドのコスト乗数は 120% になりました (以前は 100%)。
- カルミネーションにより、サポートされたスキルはコンボごとに 3% の追加ダメージを与えるようになりました (以前は 2%)。また、4 秒間コンボを生成しないとコンボが失われるようになりました (以前は 3 秒間)。
- 弱点の悪用により、サポートされているスキルが敵の完全に破壊されたアーマーを消費して、40% の追加ダメージを与えるようになりました (以前は 50%)。
- Feeding Frenzy と Meat Shield は、ダメージを受けないミニオンをサポートできなくなりました。
- フィスト オブ ウォーのコスト乗数は 150% になりました (以前は 140%)。
- 砂時計により、サポートされているスキルのダメージが 30% 増加しました (以前は 40%)。
- インパクト ショックウェーブにより、サポート スキルが敵をヘビー スタンさせたときにアフターショックが発生し、1.8 メートル以内の敵に同じダメージを与えるようになりました (以前は 2.0)。
- Impetus のコスト乗数は 115% になりました (以前は 100%)。
- ロックダウンのコスト乗数は 100% になりました (以前は 120%)。
- 拡大効果のコスト乗数が 130% になり (以前は 120%)、サポート対象スキルの効果範囲が 30% 増加します (以前は 40%)。
- マナフレアのフレア半径が 2 メートル (以前は 1.6) になり、同じ量の火炎ダメージを与えるために現在のマナの 25% を消費するようになりました (以前は 20%)。
- ミートシールド サポートは、サポートされたスキルによるミニオンの最大ライフを 50% 増加させる代わりに、受けるダメージを 35% 減少させるようになりました。
- モビリティ サポートでは、サポート スキル使用時の移動速度ペナルティが 25% 減少しました (以前は 30%)。
- Neural Overload のコスト乗数が 100% になりました (以前は 120%)。
- オーバーチャージ サポートによって、サポート スキルのショック持続時間が短くなることはなくなりました。現在は、「サポート スキルによって発生したショックが、あなたに反射されます」となっています。
- 潜在能力により、サポート対象スキルがパワーチャージを消費する際のクリティカルヒットの確率が 40% 増加します (以前は 30%)。
- スキャッターショット サポートのサポート スキルによるダメージが 35% 減少しました (以前は 20%)。
- Shock Siphon は、Gemcutting メニューで彫刻できなくなりました。 このサポートの既存のコピーは引き続き機能します。
- スペルエコーサポートはトリガースキルをサポートできなくなりました。
- スパイラルボレーは、最後の矢ではなく最初の矢を直接前方に発射するようになりました。
- ストリップ アウェイにより、サポート スキルによって適用される露出の効果が 20% 増加しました (以前は 30%)。
- Unbreakable では、受ける軽いスタンと受ける重いスタンに対して、異なるスタンしきい値乗数値が設定されました。
- 「チャンスの窓」により、サポート対象スキルがパーフェクト タイミングで発動すると、与えるダメージが 35% 増加し (以前は 50%)、パーフェクト タイミング ウィンドウが 35% 短くなります (以前は 25%)。
- ウィザリング タッチは、ヒットによって与えられたカオス ダメージの量に基づいてウィザードを適用する可能性を持つようになりました (常に 1 つのスタックを適用することから)。また、その可能性が 100% を超えて繰り越され、大きなヒットで複数のスタックを適用する可能性があります。
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