【PoE2】ミニオンビルドの装備とツリー(インファーナリスト)【Path of Exile2】
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Path of Exile2(PoE2)のインファーナリスト「ミニオンビルド」の解説をまとめています。スキルジェムやサポートジェム、スキルツリーなどの詳細も掲載しているので、参考にご覧ください。
目次 (ミニオンビルドの評価と解説)
※0.4.0対応済みビルド
随時更新予定のため詳細は変更される可能性あり。
ミニオンビルドの評価・特徴

| クラス | ウィッチ |
|---|---|
| アセンダンシー | インファーナリスト |
| Tier | 調査中 ▶ビルドTierリスト |
▪長所
- 序盤から安定して強いビルド
- キャンペーンの攻略がかなり快適
- エンドゲームでも安定感がある
- 様々なミニオンでビルドを組みやすくなった
▪短所
- Act1最序盤は火力不足を感じる
- 周回性能はそこそこ
- 装備のスピリット要求値が高い
- ミニオンを大量に出すのでPCへの負荷が高い
- 狭い道にミニオンが詰まるので快適性はそこそこ
└ [Z]の武器切り替え×2回で自分の近くに再召喚できる
ミニオンビルドのジェム
エンドゲーム
インファーナリスト専用のミニオン召喚スキル。 近くの敵を発火することができる。 |
ミニオン召喚スキル。 スピリットを節約したいのでセプターのスキル付与が理想。 |
ミニオン召喚スキル。サポジェムは感電付与特化。 電動の狂信者がいるならいらない。 |
火力用ミニオン。 |
ミニオン召喚スキル。蘇生&回復用なので1~2人いれば十分。 |
ミニオンのバフ用スキル。 ミニオン1体を生贄で他のミニオンを強化できるので常に発動状態にしておきたい。 |
デバフ用の呪いスキル。 敵の元素耐性を下げられるので主にボス戦などで使おう。 |
| ▼バインドスペクターの選択肢 |
幕間3「侵蝕の峡谷」にいるエネミー。 スパークによる感電付与で敵の被ダメージを増加できる。 |
幕間2「カーリの渡り路」旅の商人の周囲にいるエネミー。 移動速度が速く、ダメージの一部をライフとしてリーチできる&アタックスピード増加を持っているので、とにかく生存力が高い。 |
ミニオンビルドは選択するミニオンによって細かいサポジェムの調整が必要になるため、あくまで一例として見てほしい。
特にバインドスペクターによってミニオン化できるエネミーは選択肢の幅が広く、それによってスケルトン系のミニオンを絞る必要が出てくるため、最適な構成を模索しよう。
バインドスペクターのおすすめ敵・ミニオン最序盤はミニオンビルドでなくてもOK
ミニオンビルドは最序盤の火力不足に悩まされやすい。
最序盤を乗り切ってレイジングスピリットを覚えるとかなり楽になるが、それならいっそのこと序盤は混沌ビルドなどを使ってサクサクとAct進めて、ある程度装備が揃った段階でミニオンビルドに切り替えることをおすすめする。
スタータービルドまとめミニオンビルドのスキルツリー
| スキルツリー全体 |
|---|
| エンドゲーム用(外部サイト) 基本はミニオン&エナシ関連を優先。 装備やスピリットの状況次第でどれだけエナシや火力に振るか調整しよう。 |
アセンダンシーのスキルツリー

◆取得する順番
忠実なヘルハウンド ミニオンライフ
↓
ライフ 変質した肉体
↓
ライフ ベイダットの意思
↓
ライフ ベイダットの手
ミニオンビルドの装備のおすすめMOD
武器
セプター
| MOD | |
|---|---|
| 最優先 | 全てのミニオンスキルのレベル+ スピリット%+ |
| 優先 | 存在下にいる味方のダメージ増加+ 存在下にいる味方は追加ダメージ+ 存在下にいる味方のアタックスピード+ 存在下にいる味方のクリティカルヒット率+ 存在下にいる味方のクリティカルダメージ+ |
オフハンド(盾・知性)
| MOD | |
|---|---|
| 最優先 | 各種耐性+ 最大エナジーシールド+ |
| 優先 | 知性+ |
ユニーク装備
| ユニーク装備 | |
|---|---|
| トレンチティンバー トゲ付きの棍棒(片手メイス) 13~15から22~25の物理ダメージを追加する アタックスピードが20~30%増加する 全てのミニオンスキルのレベル+1~3 ミニオンアタックスピードの増減はプレイヤーにも影響する |
オフハンド(セプター)
| MOD | |
|---|---|
| 最優先 | 全てのミニオンスキルのレベル+ スピリット%+ |
| 優先 | 存在下にいる味方のダメージ増加+ 存在下にいる味方は追加ダメージ+ 存在下にいる味方のアタックスピード+ 存在下にいる味方のクリティカルヒット率+ 存在下にいる味方のクリティカルダメージ+ |
兜(知性)
| MOD | |
|---|---|
| 最優先 | 全てのミニオンスキルのレベル+ |
| 優先 | 最大エナジーシールド+ 各種耐性+ |
| ユニーク装備 | |
| アルファの遠吠え アーマードキャップ 回避力が80~100%増加する スピリット+100 冷気耐性+50~75% 存在下の半径が二倍になる | |
鎧(知性)
| MOD | |
|---|---|
| 最優先 | スピリット+ |
| 優先 | 最大エナジーシールド+ 各種耐性+ |
指輪
| MOD | |
|---|---|
| 最優先 | 各種耐性+ |
| 優先 | 最大マナ+ |
| ユニーク候補 | |
| 貪欲の指輪 真珠の指輪 キャストスピードが7~10%増加する 最大マナ+60~100 プレイヤーの存在下にいる味方はダメージの15~25%を追加混沌ダメージとして獲得する プレイヤーの存在下にいる敵はダメージの6~12%を追加混沌ダメージとして獲得する | |
アミュレット
| MOD | |
|---|---|
| 最優先 | 全てのミニオンスキルのレベル+ スピリット+ |
| 優先 | 最大エナジーシールド+ 各種耐性+ |
靴
| MOD | |
|---|---|
| 最優先 | 各種耐性+ |
| 優先 | 最大マナ+ |
| ユニーク候補 | |
| ウルルの骨 ラティスサンダル 靴 エナジーシールドが40~60%増加する 最大ライフ+20~40 最大マナ+20~40 アンデッドミニオンのリザーブが20%減少する | |
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
123カ月まえ ID:m2eeztd3今期は蚊とか氷顎みたいな重めのスペクターが強いからそれでいい
ストームメイジはジェムレベルを積まないと微妙なので序盤はスナイパーかフロスト+ブルートで頑張る
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
93カ月まえ ID:dsnll3foストームメイジは罠
ヴァールガードまでフロストメイジでいい
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ななしの投稿者
811カ月まえ ID:dsnxbc62自分は武器1をミニオンで戦うビルド、武器2を盾と爆弾として使うビルドで組んでる。フレンドとやるときは遠距離ミニオンだけの武器1で、レアやボスと戦うとき、ソロでやるときなんかは武器2でミニオンをデトネートデッドで爆破してる。
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ななしの投稿者
711カ月まえ ID:aitq53be自分は肉盾用にウォーリアーを少しと、メイン火力はスナイパーに落ち着きました。
投射物系なのでフレイムウォールと相性いいですし、何より毒矢連打が火力と汎用性高くて強い。
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ななしの投稿者
611カ月まえ ID:o3larqhgフロストメイジ型使ってるけど火力大して変わらないし足止めできるからこっちのほうが安定する
ファイアーウォールだけじゃ暇だからアイオブウィンターも使ってミニオン手伝ってる(笑)
音が気持ちいい
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ななしの投稿者
511カ月まえ ID:aitq53beつまり、今の環境だとコストが重いアーソニストを無理に使う必要はないってことでいいですか?
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ななしの投稿者
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