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【PoE2】0.5.0のアセンダンシー・スキルジェムの変更点【Path of Exile2】

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作成者: Shaper
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Path of Exile2(PoE2)の0.5.0におけるアセンダンシー・スキルジェムの変更点をまとめています。

アセンダンシーの変更点

  • モンクに新たなアセンダンシークラス「武道家」を追加しました。数十年にわたる修行を経て、武道家は幻術の達人となりました。体に埋め込まれたルーンの力によって強化されたこのクラスは、強力な幻術を生み出し、幻影の鐘を召喚して戦闘を助け、両手を武器として巧みに操ります。
  • ハントレス向けの新クラス「スピリットウォーカー」が登場しました。荒野に縛られたこのクラスは、精霊を呼び出し、自らの意志に従って、牡鹿、フクロウ、熊のいずれかにちなんだ様々な能力を授けます。精霊の導きによって、スピリットウォーカーは最も恐ろしい獣さえも制圧し、霊的に縛り付けたり、共に戦う幽霊の仲間を召喚したりすることができます。
  • アコライトオブチャユラ
  • 「目覚めた夢」で付与できる「ブリーチ侵入」スキルは、チャユラの赤い炎を収集した際に最大ライフの20%を吸収する効果(以前は15%)と、チャユラの青い炎を収集した際に最大マナの20%を吸収する効果(以前は15%)を付与するようになりました。
  • 「ブリーチ侵入」スキルの説明文も更新され、「チャユラの炎」に関連する行動範囲が明確化されました。
  • 「ブリーチ侵入」では、残骸の回収範囲に、チャユラの炎が視認できる範囲まで修飾子が適用されるようになりました。これは純粋に視覚的な変更です。
  • ブラッドメイジ
  • 「生命力吸収」は、スペルダメージの20%をライフとして吸収するようになりました(以前は10%でした)。
  • クロノマンサー
  • 流れの速い川」は削除され、代わりに「Now and Again」が追加されました。
  • 「時折起きる」というが再調整され、連鎖可能な呪文が20%の確率で反響し、反復可能な呪文が20%の確率で繰り返されるようになりました。
  • 「解放された再演」が、以前の「時折起きる」の位置を占めるようになりました。
  • 「究極の命令」は、解放された再演を必要とするようになりました。
  • 「砂漠の足跡」に先立つ新たなパッシブスキル「Phased Form」を追加しました。Phased Formは、受けるダメージを30%軽減し、敵の攻撃を受けてから4秒間、その攻撃のダメージの30%に相当するダメージを受けます。
  • 「砂漠の足跡」によって付与される「テンポラルリフト」スキルが更新されました。詠唱時間が0.1秒(以前は0.5秒)になり、フェーズ形態による遅延ダメージも削除されるようになりました。
  • 「インエビタブルアゴニー」スキルは、「避けられぬ運命」パッシブスキルによって付与されますが、再調整されました。これはもはや呪いではなく、2 秒のクールダウンがあります。デバフは、二次ヒットダメージではなくライフロス効果になり、デバフの量は静的ヘルス バーに表示されるようになりました。また、デバフは、合計ライフロスがカリング ストライク スレッショルドに達すると、敵を即座にカリングするようになりました。デバフを受けたターゲットは、デバフを受けている間に受けたヒット ダメージの 25% に相当するライフを失います (以前は 50%)。敵の呪いの有効性は、このスキルには適用されなくなりました。つまり、ユニークな敵は以前と同じ有効性を持ち、他の敵はそれよりも低くなります。デバフの持続時間は 12 秒になりました (以前は 6〜8.6 秒)。品質により、初期キャスト半径に +0〜0.5 メートルが付与されます (以前は、0〜10% 短縮された遅延後に呪いゾーンが噴出します)。このスキルには新しい視覚効果も追加されました。
  • 「流砂の砂時計」パッシブスキルによって付与される「時の砂」バフは、スキル速度を1~60%増加させる効果に変更され(以前はキャスト速度)、新しい視覚効果も追加されました。
  • ジェムリングリージョネア
  • パッシブスキル「結晶のポテンシャル」は削除されました。
  • 新たなパッシブスキル「Essence of Virtue」を追加しました。このスキルは「Virtuous Barrier 」を付与し、発動中は、時間とともに各属性タイプの保護宝石モートを蓄積するきらめく障壁を召喚しますが、攻撃を受けるとランダムなモートを1つ失います。
  • 「上級ソーマタージー」パッシブスキルは、「魔術のダイナミズム」スキルを付与しなくなりました。代わりに、ジェム品質がソケットされたスキルに追加効果を付与するようになりました。ゲーム内のすべてのジェムには、この注目すべきスキルを選択した後、ジェム上で Alt キーを押しながら確認できる追加の品質ステータスが追加されました。
  • パスファインダー
  • パッシブスキル「圧倒する毒物」は、毒の持続時間を50%減少させるようになりました(以前は35%減少)。
  • パッシブスキル「疾走する攻撃」は、移動中にスキルを使用した際の移動速度ペナルティを30%軽減するようになりました(以前は50%軽減)。
  • ウィッチハンター
  • 「執念の儀式」の効果で得られるアーマー値と回避率が50%減少しました(以前は35%減少)。

スキルジェムの変更点

  • 固定数の投射物を持つスキル(例:グレイシャルランス)は、投射物数の修飾子を別の対象に適用させる効果(例:リコシェIIIサポート)の恩恵を受けることができるようになりました。
  • マナコストが0のスキルには、そのコストが表示されるようになりました。これにより、コストがまったくないスキルと、基本コストはあるものの基本値が0のスキルを区別できるようになります。
  • クロスボウの弾薬スキルは、コストが完全に無効化されるのではなく、基本コストが0になりました。つまり、追加コストを追加する効果が適用されるようになります。
  • オイルグラウンドによって対象に与えられた点火効果は、点火後は複合せず、同じスキル使用による他の点火効果と複合することもできません。
  • すべてのコマンドスキルは、スキル使用中に移動速度が50%低下するようになりました(以前は70%)。
  • 運命の調和(オラクルの運命的ビジョンによる注目すべきパッシブ):クールダウン回復率への修飾子が、幻影出現頻度にも適用されるようになりました。
  • 祖先の戦士のトーテム:スキル使用間の0.6秒の隠れた遅延がなくなりました。代わりに、この遅延はスキルの攻撃時間の50%となり、スキルの説明にその旨が記載されます。
  • ボーンストーム:持続効果のタグがなくなりました。
  • ボーンシャッター:クオリティにより、攻撃速度が0~20%増加します(以前は0~30%増加)。
  • コメット:ジェムレベル11で212~318の冷気ダメージを与えるようになりました(以前は223~335)。ジェムレベル20では787~1181のダメージにまでスケールアップします(以前は829~1243)。炎を注入したコメット:ジェムレベル11で212~318の炎と冷気のダメージを与えるようになりました(以前は279~418)。ジェムレベル20では787~1181の炎と冷気のダメージにスケールアップします(以前は1036~1554)。
  • カルザウィーク:回避不可になりました。ジェムレベル3~20で攻撃力の109~281%のダメージを与えるようになりました(以前は60~156%)。攻撃速度は基本値の75%になりました(以前は60%)。ジェムレベル3~20でマナコストが8~42になりました(以前は9~46)。最大ダッシュ範囲が15%増加しました。
  • ディファイアンスバナードレッドバナーウォーバナー:使用中の移動速度低下ペナルティがなくなりました。バナーのオーラの基本半径が6メートルになりました(以前は4.5メートル)。
  • アースクエイク余震は、ジェムレベル1~20において、攻撃力の184~666%のダメージを与えるようになりました(以前は160~580%)。
  • エターナルレイジ:特定の武器セットでは発動できなくなりました。両方の武器セットで発動している必要があり、それが不可能な場合は発動に失敗します。
  • フェラルインヴォケーション:ソケットされたスキルのクールダウンを無視しなくなりました。
  • フレイムブレス:インシネレートと同様のエネルギー獲得ペナルティが追加されました。
  • フォティファイイングクライ:シールドウォールを爆発させて各シールドウォールセグメントの周囲に衝撃波を発生させる際に、消費されるスタックは1つだけになりました。フォティファイイングクライの衝撃波は、1つのシールドウォールから同じ敵に複数回ヒットすることはありません。シールド波は、シールドのアーマー15ごとに5~7の追加物理ダメージを与えるようになりました(以前は6~8)。
  • フラグメンテーション弾:品質によって、1発あたりの破片数が+0~2個増加するようになりました(以前は物理ダメージが0~20%増加)。
  • ヘイルストーム弾:ジェムレベル3~20において、与える凍結の強さと凍結蓄積量が34~68%増加しました(以前は56~107%)。
  • ギャザリングストーム:パーフェクトタイミングダッシュが命中時にテンペストベルを爆発させ、ジェムレベル13~20で攻撃力の564~869%のダメージを与える巨大な衝撃波を発生させるようになりました。テンペスト衝撃波の後に半径3.2メートルの衝撃を受けた地面が残ります。パーフェクトタイミング衝撃波は、スキル使用ごとに敵に1回しかヒットしなくなり、テンペストベル以外のスキルで作成されたオブジェクトと相互作用しなくなりました。衝撃波の上限は50になりました。品質により、パーフェクトタイミングウィンドウが0~20%長くなります(以前は使用ごとに最大衝撃波+0~8)。
  • ゴーストダンス:ゴーストシュラウド獲得の間隔は、もはや時間単位ではありません。「クールダウン回復率の修飾子は、ゴーストシュラウド獲得頻度にも適用される」という効果が追加されました。また、「被弾時、ゴーストシュラウドを1つ失う」および「最近ゴーストシュラウドを失った場合、回避率の2%に相当するエネルギーシールドを毎秒再生する」という効果も追加されました。
  • グリムフィースト:グリムリザレクションのクールダウンが1秒になりました。
  • アイスショット:氷の破片による凍結蓄積量が25%増加しなくなりました。
  • アイスストライク:クオリティにより、攻撃速度が0~20%増加するようになりました(以前は0~10%増加)。
  • ライトニングアロー:複数のライトニングビームが同じターゲットに連鎖することはできなくなりました。
  • ルナーブレッシング:発動した月光は、近接攻撃スキルとはみなされなくなりました。
  • マグマバリアー:シールドのアーマーと回避率15につき、追加で5~7の火属性ダメージを与えるようになりました(以前は6~8)。
  • ミラージュアーチャーとミラージュデッドアイ:スナイププラズマブラストデトネーティングアローなどのチャネリングスキルと併用できるようになりました。
  • 屈折の鏡(アツィリの掟のユニークスタッフによって付与される):新たに「クールダウン回復率への修正値は鏡の出現頻度にも適用される」という効果が追加されました。
  • オイルバラージ:マナコストが18%減少しました。強化オイルバラージの1秒あたりのマナコストは、オイルバラージの初期マナコストと同等になりました。オイルバラージは全レベルでダメージが10%増加し、強化オイルバラージは全レベルでダメージが10%減少しました。強化オイルバラージは、チャネリングを継続するために1.5秒ごとにパワーチャージを消費するようになりました(以前は2秒ごと)。
  • パリィ:効果範囲がアニメーションにより近いものに変更されました。攻撃距離のボーナスはなくなりました。
  • ポイズンバーストアロー:毒の持続時間がすべてのジェムレベルで3秒になりました(以前はジェムレベル1~20で3~4.9秒)。品質によって付与される毒の強さが0~10%増加します(以前は0~20%)。
  • パウンス:ジェムレベル3~20において、クールダウンが6~5.1秒になりました(以前はジェムレベル3~20において4.9~4秒)。
  • ラヴェナススウォーム:クールダウン回復率への修正値が群れの発生頻度にも適用されるようになりました。
  • レンド(ライトニングチャージ):レベルに応じて2倍にスケーリングしていたバグを修正し、基本ダメージを増加させて補正しました。ジェムレベル1~20で攻撃ダメージの130~405%のダメージを与えるようになりました(以前は120~586%)。
  • レゾーネーティングシールド:シールドのアーマー15につき、追加物理ダメージが5~7になりました(以前は6~8)。
  • ローリングマグマ:ジェムレベル1で3回連鎖(以前は2回)、ジェムレベル20で最大5回連鎖(以前は4回)するようになりました。
  • ローリングスラム:合計攻撃時間が+1秒になりました(以前は+1.5秒)。最初のスラムは、ジェムレベル1~20で攻撃ダメージの75~272%のダメージを与えるようになりました(以前は90~367%)。2回目のスラムは、ジェムレベル1~20で攻撃ダメージの150~543%のダメージを与えるようになりました(以前は180~735%)。
  • 砕ける悪意(アツィリの軽蔑ユニークスピアによって付与される):与えるダメージ状態異常の規模が50%減少します。15個以上のブラッドストーンランスによる爆発でライフリーチがなくなりました。爆発は即座に発生します。
  • シールドウォール:シールドのアーマー15につき、追加物理ダメージが5~7になりました(以前は6~8)。
  • シュレッド:クオリティにより、攻撃速度が0~20%増加します(以前は0~10%増加)。
  • スナイプ:ジェムレベル3~20で攻撃ダメージの121~312%を与えるようになりました(以前は133~343%)。爆発はジェムレベル3~20で攻撃ダメージの484~1449%を与えるようになりました(以前は454~1358%)。アイシーブラストはジェムレベル3~20で攻撃ダメージの764~3067%を与えるようになりました(以前は913~3062%)。ジェムレベル3~20でユニーク敵から発生した爆発のヒット時のダメージが33~50%増加しました(以前は常に50%)。アイシーブラストの爆発範囲は3メートルになりました(以前は3.2)。
  • スペルトーテム:移動中でも使用できるようになり、アニメーションも更新されました。
  • スーパーチャージドスラム:攻撃時間が固定されており、変更できないことがより明確に記載されました。これは説明文の変更のみです。
  • テイムビースト:召喚した獣のダメージが、ジェムレベル9で40%増加し、ジェムレベル20で最大84%増加します。十分なスピリットがあれば、新たに調教した獣を即座に召喚します。
  • テンペストベル:ストライクスキルと同様に祖先強化が可能になり、アクティブなベルの最大数が3個(以前は1個)に増加しました。衝撃波は、ジェムレベル3~20で攻撃力の45~119%のダメージを与えるようになり(以前は60~132%)、0.3秒ごとに発動するようになりました(以前は0.25秒ごと)。
  • トキシックグロース:膿疱を5個発射するようになりました(以前は4個)。膿疱の上限は5個です(以前は12個)。品質により、膿疱の発射数+0~1個と膿疱の上限+0~1個が付与されます(以前はそれぞれ+0~2)。
  • スラッシングヴァイン:ツタの発生頻度を明確にするため、説明文を更新しました。これは機能的な変更ではありません。
  • タイムオブニード:祝福の間隔はもはや持続時間ではなくなりました。クールダウン回復率の修飾子は祝福の頻度にも適用されるようになり、間隔はジェムレベル8~20で9.3~8.1秒に短縮されています(以前は11.3~10.1秒)。
  • ボルケーノ:基本クリティカルヒット率が8%になりました(以前は5%)。
  • ワーリングアサルト:品質によって攻撃速度が0~20%増加するようになりました(以前は0~15%増加)。
  • ウィングブラスト:ショックウェーブのダメージが全レベルで25%増加しました。

サポートジェムの変更点

  • アンリーシュ、エクスパンド、サルヴォ、フリージングサルヴォのサポートはすべて、それぞれ独自のシールを使用するのではなく、同じシールの概念を使用するようになりました。これにより、すべてのケースで一貫性のあるシールの標準化されたルールが適用され、いくつかの動作変更が生じます。シールを付与するサポートはすべて、一貫してシールカテゴリを持つようになりました。
  • 以前は、フリージングサルヴォとサルヴォサポートには、該当スキルを使用している間はシールを獲得できないという制限がありましたが、この制限は撤廃されました。
  • サルヴォサポートは、以前は2秒ごとにシールを1つ獲得し最大3つまで獲得できシール1つにつき2発の投射物を提供していましたが、現在は1秒ごとにシールを1つ獲得し最大6つまで獲得できシール1つにつき1発の投射物を提供します。
  • モルガナの嵐(Advancing Storm):これまでは自分で使用する呪文のみをサポートしていましたが、今後はあらゆる状況下でストームスキルをサポートできるようになります。
  • アルジュンのメダル:サポートスキルで致命的な一撃を与えた際に、すべてのクロスボウスキルにボルトを装填する確率が25%になりました(以前は100%)。
  • アッツィリの短気:永続スキルをサポートできなくなりました。
  • バタイルの復讐:サポートスキルで対象を凍結させたとき、あなたが持つレイジ2ごとに、あなたとあなたの周囲にいる味方は15秒間、ダメージの1%を冷気ダメージとして獲得します(以前はレイジ1ごとに20秒間)。
  • スタン狙い I:レベル1のサポートジェムとしてカットできるようになりました(以前はレベル2)。
  • 究極の一撃 II:サポートスキルのコンボカウントの減少速度が50%遅くなるという変更はなくなりました。サポートスキルは、6秒間コンボを生成しない場合(以前は4秒)、コンボを失うようになりました。サポートスキルは最大10コンボ(以前は20)まで獲得できるようになり、コンボごとに4%多くのダメージを与えるようになりました(以前は2%)。
  • コラプティングクライ I・II:サポート対象のスキルが腐敗の血を付与する代わりに、装着されているジェムのレベルに応じてスケーリングされた腐敗の血を付与するスキルを発動します。
  • 腐敗の呪術:サポートされている呪いが腐敗を付与する代わりに、装着されている宝石のレベルに応じて腐敗を付与するスキルを発動します。
  • ディアーラの欲望:サポート対象スキルの品質に+5%のボーナスを与えるようになりました(以前は+10%)。
  • ドゥードリの災厄:サポートスキルによって生成された呪われた地面が危険物になることはなくなりました。代わりに、サポートスキルによって生成された呪われた地面から一定間隔でウィッチトードが出現し、敵を探し出して爆発し、混沌ダメージを与えるようになりました。
  • インファーナルリージョン I:サポートスキルから召喚されたミニオンが、毎秒最大ライフの10%を火炎ダメージとして受けるようになりました(以前は20%)。また、半径1.5メートル以内の敵を、ミニオンの最大ライフの10%に等しい基本火炎ダメージを与えたかのように炎上させます(以前は20%)。
  • インファーナルリージョン II:サポート対象スキルから召喚されたミニオンが、毎秒最大ライフの10%(以前は20%)を火炎ダメージとして受けるようになり、半径2メートル以内の敵を、ミニオンの最大ライフの10%(以前は20%)に相当する基本火炎ダメージを与えたかのように炎上させるようになりました。また、サポート対象スキルから召喚されたミニオンの火炎耐性が+20%増加します。
  • インファーナルリージョン III:入手できなくなりました。
  • リビングライトニング:ミニオンの最大数に達している場合、新たなミニオンを召喚しても、既存のミニオンを置き換えなくなりました。
  • モルガナのテンペスト:これまでは自分が使用する呪文のみをサポートしていましたが、今後はあらゆる状況下で、あらゆる嵐スキルをサポートできるようになります。
  • 上限超過 III:永続的なスキルをサポートできないことを正しく説明します。
  • 効果範囲拡張(Expanse):入手できなくなります。既存のアイテムはこの変更の影響を受けません。
  • パクアテの契約:サポート対象のスキルが汚染された血を付与する代わりに、ソケットされているジェムのレベルに応じてスケーリングされた汚染された血を付与するスキルをトリガーします。サポート対象のスキルによって付与された汚染された血ごとに最大ライフの2%を失うという効果はなくなりました。代わりに、サポート対象のスキルは最近使用された回数ごとに最大ライフの10%を消費し、最大30%まで消費します。
  • 憤怒 I・II・III:ミニオンスキルをサポートできるようになりました。
  • ラサの強襲:回避時にサポートスキルがボルトを4発装填する(以前は5発)、およびサポートスキルが追加でボルトを3発装填する(以前は4発)効果が追加されました。また、サポートスキルの攻撃速度が10%増加する(以前は20%増加)効果も追加されました。
  • 屈折装甲 I:サポートされているバナースキルが、味方の回避率の15%に相当する偏向率を付与するようになりました。
  • 屈折装甲 II:サポート対象のバナースキルが、味方の回避率の20%に相当する偏向率を付与する効果が追加されました。
  • 感電伝染 II:取得できなくなりました。
  • スタティックショック:説明文を更新し、感電攻撃によって発動することを明確にしました。
  • ウートレッドの予兆:他のサポートがちょうど1つだけサポートスキルを修正している場合、サポートスキルのレベルに+2のボーナスを与えるようになりました(以前は+3)。
  • ウートレッドの予兆(Augury):他のサポートがちょうど2つ、サポートされたスキルのレベルを修正している場合、サポートされたスキルのレベルに+2のボーナスを与えるようになりました(以前は+3)。
  • ボルト:サポート対象スキルが移動した1メートルごとに2ボルトのボルタイックチャージを獲得するようになりました(以前は3ボルト)。また、サポート対象スキルは消費したボルタイックチャージごとにダメージの1%を雷ダメージとして追加で獲得するようになりました(以前は10ボルトのボルタイックチャージごとに5%)。

パッシブツリーの変更点

  • パッシブツリーに、仲間をテーマにした新しいパッシブスキルを19個追加しました。
  • パッシブツリーに、新たに9つのライフ回復速度パッシブスキルを追加しました。
  • パッシブツリーの魔女/魔術師エリアに、新たに「Archon of Undeath」クラスターを追加しました。
  • 「アンセストラルボンド」キーストーンパッシブスキルにより、トーテムの設置にコストがかからなくなり、設置時にチャージを消費する必要もなくなりました。トーテム1つにつき75のスピリットが消費される点は変わりませんが、トーテムの設置上限が完全に削除されるのではなく、2倍になるようになりました。
  • 「トラステッドキンシップ」のキーストーンパッシブスキルは、コンパニオンスキルの予約効率を30%増加させ、コンパニオン以外のスキルの予約効率を20%減少させるようになりました。また、「防御力が30%減少する」または「コンパニオンは、あなたの防御力2につき、それぞれの防御力に+1のボーナスを得る」という効果はなくなりました。
  • 「ヴァール・パクト」のキーストーンパッシブスキルは、ライフリーチ量が50%増加し、ライフリーチ速度が67%低下し、リーチ以外からライフを回復できず、未確保ライフが満タンになってもライフリーチ効果が解除されなくなりました。ライフリーチが即時発動する、またはライフフラスコを使用できないという効果はなくなりました。
  • 再構築されたバリアのクラスターは削除されました。
  • 護りの呪具のクラスターは場所を移動し、宝石ソケットに接続されなくなりました。
  • StormchargedとBreaking Pointのクラスターは、ジュエルソケットに接続されなくなりました。
  • 不屈の回復」は、「Fortified Aegis」に置き換えられました。これは、装備しているシールドからアーマー、回避、エネルギーシールドを100%増加させる効果があります。
  • 「秘宝の混合物」は、以前はエネルギーシールドの回復速度が25%増加していましたが、最近マナフラスコを使用した場合にキャスト速度が10%増加するようになりました。
  • 「Bastion of the Forest」は、エネルギーシールドの回復開始速度を10%向上させるようになりました(以前は15%)。
  • 「詠唱のカスケード」は、過去8秒間に使用した異なる呪文1つにつき、詠唱速度が6%増加するようになりました(以前は4つでした)。
  • 「呼吸のチャクラ」は、敏捷性4ごとにエネルギーシールドの回復速度が1%増加する代わりに、エネルギーシールドの回復開始速度が20%速くなるようになりました。
  • 「司令官の憤怒」は、激怒5につきミニオンの攻撃速度が2%増加するようになりました(以前は激怒1につき1%)。
  • 「療養」は、エネルギーシールドの回復開始速度が20%速くなり(以前は40%)、エネルギーシールドの回復速度が10%低下する(以前は15%低下)ようになりました。
  • 「ガーディアンのコア」は、ブロック率が30%増加し、最大エネルギーシールドが20%減少するようになりました(以前は装備シールドからのアーマー、回避、エネルギーシールドが100%増加していました)。
  • 「防護の守り」は、ブロック時にエネルギーシールドを25獲得(以前は20)し、ブロック率が12%増加するようになりました。エネルギーシールドの回復速度が25%増加する効果はなくなりました。
  • 「殺戮への渇望」は、過去20秒以内に栄光を必要とするスキルを使用した場合に、最大レイジを+15増加させるようになりました(以前は、過去6秒以内に使用した栄光を必要とするスキル1つにつき+8、最大5回まで)。
  • 「クリティカル過負荷」は、クリティカルスペルダメージボーナスが15%増加するようになりました(以前は、最近クリティカルヒットを与えた場合、スペルダメージが15%増加していました)。
  • 「ずる賢いキツネ」は、「素早い狐」に置き換えられました。このスキルは、移動中に回避率が20%増加します。
  • 「致命的な力」は、クリティカルヒット率が15%増加(以前は10%)し、過去8秒以内にクリティカルヒットを与えた場合、ダメージが15%増加する(以前は25%)ようになりました。
  • 「信頼できる守り」は、カオス耐性を+8%増加させ、エネルギーシールドのリチャージ開始速度を12%向上させるようになりました(以前は25%)。
  • 「敬虔な守護者」により、エネルギーシールドの回復開始速度が10%向上します(以前は15%向上)。
  • 反響するパルス」は、エコーされた呪文の効果範囲が25%増加するようになりました。機能していなかった「ファイナルリピートオブスペルの効果範囲が30%増加する」という効果はなくなりました。
  • 「活気に満ちた」は、過去8秒間に使用した異なる呪文1つにつき、詠唱速度が4%増加するようになりました(以前は4つでした)。
  • 「エネルギーを与えるアルコン」は、アーコンバフの影響を受けている間、エネルギーシールドの回復速度が40%増加する代わりに、アーコンの持続時間が30%増加するようになりました。
  • 「エネルギーを与える受け流し」は、エネルギーシールドの回復速度を30%増加させるのではなく、エネルギーシールドの回復開始速度を12%速くする効果に変更されました。
  • 「エッセンス注入」は、エネルギーシールドの回復開始速度を12%向上させ、知性を+12(以前は+10)増加させるようになりました。エネルギーシールドの回復速度を40%増加させる効果はなくなりました。
  • 「素早い代謝」は、ライフ吸収中にダメージが40%増加するようになりました(以前は、未確保ライフが満タンになったときにライフ吸収効果が解除されませんでした)。
  • 「強化する血液」は、ライフ吸収量が15%増加するようになりました(以前は20%)。
  • 「突進」は、物理ダメージを40%増加させる効果ではなくなり、最大ライフを3%増加させ、ライフ吸収量を20%増加させる効果に変更されました(以前は最大ライフが3%減少し、ライフ吸収量が30%増加していました)。
  • 「不死の悪行」は、エネルギーシールド回復率を10%増加させる代わりに、ライフ回復率を6%増加させるようになりました。
  • 「人生を通じた友」と「護りの守護者」が入れ替わりました。
  • 「神秘的な構え」は、エネルギーシールドのリチャージ開始速度を12%向上させるようになりました(以前は30%)。
  • 「耐久性の高いバリア」は、最大エネルギーシールドを50%増加させるようになりました(以前は60%増加)。
  • 「素早い反応」は、エネルギーシールドの回復開始速度が10%速くなり(以前は20%)、フルライフ状態でない場合のエネルギーシールド回復開始速度も20%速くなる(以前は30%)ようになりました。
  • 「高速リチャージ」は、エネルギーシールドの充電開始速度を12%向上させ、エネルギーシールドの充電速度を12%増加させるようになりました(以前はどちらも25%)。
  • 「最集中」は、静止時のマナ再生速度を20%増加させる効果に変更されました。以前はエネルギーシールドの回復速度が30%増加していましたが、現在は20%増加します。
  • 「粉砕の掌」ルは、クリティカルダメージボーナスが20%増加するようになりました(以前は10%の確率でスタン効果を付与していました)。
  • 「煌めき」は、最近攻撃を受けた場合、エネルギーシールドの回復開始速度が10%速くなり、回避率が20%増加するようになりました。最近攻撃を受けていない場合、エネルギーシールドの回復速度が20%増加する効果はなくなりました。
  • 「よろめきの掌」は、物理ダメージが25%増加する(以前は20%)ようになり、クリティカルダメージボーナスが20%増加する代わりに、10%の確率で気絶効果を与えるようになりました。
  • 「雷の力を帯びた」は、敵の属性耐性の8%を貫通するダメージと、属性スキル使用時の攻撃速度と詠唱速度が5%増加する効果を提供するようになりました。最近クリティカルヒットを与えた場合に、クリティカルヒット率が15%増加したり、属性ダメージが40%増加したりする効果はなくなりました。
  • 「鍛えられた心」は、完全破壊された鎧の効果が15%増加するようになりました(以前はクリティカルダメージボーナスが20%増加していました)。
  • 「欲深い」は、ライフリーチが20%即時になるという効果ではなく、ライフリーチ中に攻撃速度が15%増加するという効果を持つようになりました。
  • 「広範囲の障壁」は、ブロック率が30%増加し、アーマーが20%減少するようになりました(以前は防御力が25%減少していました)。
  • 「ワイバーンの吐息」が更新され、最近動物形態に変身した場合、属性状態異常の付与率が40%増加するようになりました。これは凍結蓄積にも適用されるようになりましたが、それ以外は変更ありません。
  • ウィッチとソーサレスのパッシブツリーの開始エリアにある最初の2つの小さな呪文ダメージパッシブスキルは、呪文ダメージを10%増加させるようになりました(以前は8%)。
  • エネルギーシールドの回復開始を早める小型パッシブスキルの値が、6%(以前は15%)に変更されました。
  • エネルギーシールドの回復速度を付与する小型パッシブスキルは、パッシブスキルツリーから削除され、より低い値でエネルギーシールドの回復開始を速める効果に置き換えられました。
  • ライフ吸収量を10%増加させる小型パッシブスキルの値が8%に変更されました。
  • 小型バナーの範囲効果パッシブスキルは、バナーの範囲効果を12%増加させるようになりました(以前は15%増加)。
  • 小型バナーエリア戦術家のパッシブスキルは、バナーの範囲効果を16%増加させるようになりました(以前は20%増加)。
  • 「味あわれぬ宴」タイムレスジュエル・ノーブルは、トリビュートを200以上所持している場合に20%の即時ライフ吸収効果を与えることはなくなりました。代わりに、トリビュートを100以上所持している場合にライフ吸収速度が35%向上するようになりました(以前は25%)。

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ゲーム情報
タイトル Path of Exile 2 ファウンダーズパック - Path of Exile 2 早期アクセス
対応OS
  • PS
カテゴリ
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  • アクション
ゲーム概要 Path of Exile 2はfree-to-playのゲームになる予定で、2025年末期のリリースを予定しております。 Path of Exile 2 早期アクセスサポーターパックにはPath of Exile 2への早期アクセスおよび300ポイントが含まれます。

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