【PoE2】0.5.0のユニークアイテム・カレンシー・ルーンの変更点【Path of Exile2】
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Path of Exile2(PoE2)の0.5.0におけるユニークアイテム・カレンシー・ルーンの変更点をまとめています。
目次 (0.5.0のユニークアイテム・カレンシー・ルーンの変更点)
関連ページ
ユニークアイテムの変更点
永遠から
| ユニーク | 元の性能 |
|---|---|
![]() | アーマー: 66 / 回避力: 60 / エナジーシールド: 23 装備条件: Lv65、筋力34、器用さ34、知性34 移動スピードが(15〜30)%増加する アーマー、回避力、エナジーシールドが(100〜150)%増加する ドッジロールは全てのヒットを無効化する 過去20秒間のドッジロールごとに移動・スキルスピードが10%低下する |
永遠からは、過去20秒間のドッジロール1回ごとに移動スピードおよびスキルスピードが10%低下する効果を付与しなくなりました。また、アーマー、回避力、エナジーシールドが200~250%増加するようになりました。以前は100~150%でした。現在は「スプリント中、減速によってスピードが影響を受けない」および「ドッジロール時に4秒間、重量超過を獲得する」を持ちます。このユニークの既存バージョンは、神のオーブを使用することで新しいアーマー、回避力、エナジーシールドの値に更新できますが、その他の変更は適用されません。
アペプの優越性
| ユニーク | 元の性能 |
|---|---|
![]() | フォーカス エナジーシールド: (64〜96) 装備条件: Lv33、知性48 エナジーシールドが(100〜200)%増加する エナジーシールドリチャージレートが(30〜50)%増加する エナジーシールドのリチャージが(30〜50)%速く始まる ヒットによる元素ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける 毒を付与される確率 +25% |
アペプの優越性は、「エナジーシールドリチャージの開始が30~50%早くなる」を持たなくなりました。
アッツィリの鋭敏さ
| ユニーク | 元の性能 |
|---|---|
![]() | 手袋 アーマー: (122〜136) 装備条件: Lv33、筋力42 アーマーが(80〜100)%増加する クリティカルヒット率が(30〜50)%増加する 知性 +(20〜30) クリティカルヒットによるリーチは即時になる |
アッツィリの鋭敏さはリワークされました。アーマーが150~200%増加し、最大ライフが+100~150され、物理アタックダメージの10%をライフとしてリーチし、ヒットで与えた物理ダメージの10%が失血を引き起こし、ヴァールパクトを付与するようになりました。また、ヘラルドオブロイヤルクイーンスキルも付与するようになりました。アッツィリの鋭敏さにおけるヴァール培養のオーブの結果も変更されました。既存アイテムはこの変更の影響を受けません。
シエラの遺産
| ユニーク | 元の性能 |
|---|---|
![]() | 鎧 回避力: (84〜100) / エナジーシールド: (42〜50) 装備条件: Lv16、器用さ17、知性17 回避力およびエナジーシールドが(50〜80)%増加する 冷気耐性 -15% 雷耐性 +(30〜40)% エナジーシールドのリチャージが(30〜50)%速く始まる ヒットで受けた全てのダメージタイプがプレイヤーに対する冷却強度に寄与する プレイヤーに対する冷却の効果が反転する |
シエラの遺産は、「エナジーシールドリチャージの開始が30~50%早くなる」の代わりに、「エナジーシールドリチャージレートが15~30%増加」を付与するようになりました。
黒炎
| ユニーク | 元の性能 |
|---|---|
![]() | 指輪 装備条件: Lv20 暗黙: 混沌耐性 +(7〜13)% マナ自動回復レートが(15〜30)%増加する 発火の強度が50%増加する 敵に対する発火の持続時間が50%減少する プレイヤーにより発火を付与された敵は発火から火ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける |
黒炎は、「あなたが発火を付与した敵は、発火から火ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける」効果を持たなくなりました。現在は、あなたが付与した衰弱が受ける火ダメージも増加させ、あなたが付与した発火が火ダメージの代わりに混沌ダメージを与え、あなたが発火を付与した敵の衰弱の効果が切れないを持たなくなります。さらに、発火強度が80~100%増加するようになりました。以前は50%でした。また、敵に対する発火の持続時間が60~75%減少するようになりました。以前は50%でした。発火強度と持続時間のモッドは、神のオーブを使用することで新しい値に更新できますが、その他のモッドは変更されません。
焼け付く絆
| ユニーク | 元の性能 |
|---|---|
![]() | 指輪 装備条件: Lv8 火耐性 +(20〜30)% 最大ライフ +(40〜60) 火耐性 +(20〜30)% 冷気耐性 (-15〜10)% 出血から物理ダメージの代わりに火ダメージを受ける |
焼け付く絆は、既存のモッドに加えて、「火ダメージも出血強度に寄与する」および「あなたが付与した出血は物理ダメージの代わりに火ダメージを与える」を持つようになりました。既存アイテムはこの変更の影響を受けません。
真鍮のドーム
| ユニーク | 元の性能 |
|---|---|
![]() | 鎧 アーマー: (2680〜3015) 装備条件: Lv58、筋力92 アーマーが(700〜800)%増加する 全ての元素耐性の最大値 (-5〜-1)% スタン閾値 +(200〜300) クリティカルヒットから追加ダメージを受けない |
真鍮のドームは、アーマーが500~600%増加するようになりました(以前は700~800%)。このユニークの既存品は、神のオーブを使用することで弱体化できます。
カーネイジ・ハート
| ユニーク | 元の性能 |
|---|---|
![]() | アミュレット 装備条件: Lv8 暗黙: 筋力 +(10〜15) 最大ライフが20%減少する 全ての能力値 +(10〜20) 全ての元素耐性 +(10〜20)% ライフリーチ量が(100〜200)%増加する |
カーネイジ・ハートに、リーチ中のダメージが25~50%増加する効果が追加されました。既存アイテムはこの変更の影響を受けません。
チョーバー・チェバー
| ユニーク | 元の性能 |
|---|---|
![]() | 両手メイス 物理ダメージ: (116〜123) to (180〜188) クリティカルヒット率: 5% / 秒間アタック: 1.1 / 射程: 1.3 装備条件: Lv33、筋力60、知性100 知性の装備条件 +100 (58〜65)から(102〜110)の物理ダメージを追加する 最大マナ +(80〜100) スピリット +50 ミニオンダメージの増減のモッドはプレイヤーにも影響する |
チョーバー・チェバーは、全ミニオンスキルのレベル +2~3 を持つようになりました。既存アイテムはこの変更の影響を受けません。
死の竪琴
| ユニーク | 元の性能 |
|---|---|
![]() | 弓 物理ダメージ: 19〜35 / クリティカルヒット率: 5% / 秒間アタック: 1.15 装備条件: Lv28、器用さ52 矢を追加で1個放つ超過可能確率 +50% クリティカルダメージボーナス +(20〜25)% 弓によるアタックは矢を追加で3本放つ 倒した敵1体ごとに(20〜30)のライフを獲得する 倒した敵1体ごとに(12〜18)のマナを獲得する |
死の竪琴は、「弓アタックが追加の矢を3本放つ」を持たなくなりました。代わりに、250~330%の超過可能確率で追加の矢を1本放つを持つようになりました。
エレボアー
| ユニーク | 元の性能 |
|---|---|
![]() | 兜 回避力: (181〜217) 装備条件: Lv33、器用さ48 回避力が(50〜80)%増加する 器用さ +(20〜30) チャームは毎秒0.5のチャージを獲得する チャームスロット +1 |
エレボアーは、チャームが毎秒1チャージを獲得するようになりました(以前は0.5)。また、チャームスロットが+1~2されるようになりました(以前は+1)。既存アイテムは神のオーブを使用することで強化できます。
グロウスウォーム
| ユニーク | 元の性能 |
|---|---|
![]() | 指輪 装備条件: Lv1 暗黙: 最大マナ +(20〜30) 最大マナ +(40〜60) フラスコマナ回復レートが(20〜30)%増加する マナフラスコは毎秒(0.17〜0.25)のチャージを獲得する |
グロウスウォームは、マナフラスコを使用すると、そのフラスコの回復量の100%と同量のガードを4秒間獲得するようになりました。既存アイテムはこの変更の影響を受けません。
虚ろの仮面
| ユニーク | 元の性能 |
|---|---|
![]() | 兜 回避力: 18 / エナジーシールド: 12 装備条件: Lv5 最大ライフ +(60—80) 物理ダメージ軽減率が15%される 全ての元素耐性 -10% 混沌耐性 +13% |
虚ろの仮面は、アズメリの精霊が導きを与え、近くの古代の花を見られるようになるスキル「ワイルドウッドの贈り物(Wildwood's Gifts)」を付与するようになりました。また、あなたが生成したレムナントは、回収時にあなたに加えて、あなたの存在下にいる味方にも影響するようになり、レムナントスキルのリザーブ効率が80~100%増加するようになりました。
夢の殻
| ユニーク | 元の性能 |
|---|---|
![]() | 鎧 アーマー: (200〜250) / エナジーシールド: (78〜97) 装備条件: Lv28、筋力26、知性26 アーマーおよびエナジーシールドが(100〜150)%増加する 火耐性 -10% 混沌耐性 +(17〜23)% 獲得フラスコチャージが(20〜30)%増加する 使用フラスコチャージが50%低下する |
夢の殻は「夢想」は「白昼夢(Reverie)」に名前が変更されました。獲得フラスコチャージが20~30%増加する効果、およびフラスコチャージ使用量が50%低下する効果を持たなくなりました。現在は「ライトオブレストレーション(Rite of Restoration)」スキルを付与し、非ユニークのライフフラスコが常にその効果を適用するようになります。また、ライフフラスコを使用できず、ライフフラスコによる回復は即時にならず、ライフフラスコによる回復はあなた以外に適用できず、さらにライフフラスコ回復が40~60%低下するようになりました。このアイテムの既存バージョンは、これらの新しいモッドを獲得できません。
ハイリの怒り
| ユニーク | 元の性能 |
|---|---|
![]() | 鎧 回避力: (1218〜1421) 装備条件: Lv73、器用さ121 元素系状態異常閾値が(30〜40)%増加する 回避力が(200〜250)%増加する ダメージの(15〜25)%を追加冷気ダメージとして獲得する 器用さ +(30〜40) 敵に対する凍結の持続時間が25%増加する 直近ヒットを受けていなければ回避力が二倍になる |
ハイリの怒りは、回避力が100~150%増加するようになりました。以前は200~250%でした。また、ダメージの10~20%を追加冷気ダメージとして獲得するようになりました。以前は15~25%でした。このユニークの既存バージョンに神のオーブを使用すると、性能が低下する可能性があります。
弧の守りて
| ユニーク | 元の性能 |
|---|---|
![]() | 兜 アーマー: (242〜339) / エナジーシールド: (87〜122) 装備条件: Lv62、筋力36、知性36 アーマーおよびエナジーシールドが(150〜250)%増加する 毎秒(15〜25)のライフを自動回復する マナ自動回復レートが(15〜25)%増加する 5秒ごとに変化する: ヒットから受けるダメージが40%低下する 受ける継続ダメージが40%低下する |
弧の守りては、アーマーおよびエナジーシールドが240~340%増加するようになりました(以前は150~250%)。既存アイテムは神のオーブを使用することで新しい値に更新できます。
レヴィンストーン
| ユニーク | 元の性能 |
|---|---|
![]() | 指輪 装備条件: Lv16 暗黙: 雷耐性 +(20〜30)% 最大マナ +(40〜60) 感電付与確率が(10〜20)%増加する 全ての雷スキルのレベル +1 |
レヴィンストーンは、全ての雷スキルのレベル +1 を持たなくなりました。現在は、雷スキルが追加で1回連鎖するようになりました。
メガロマニアック
| ユニーク | 元の性能 |
|---|---|
![]() | ジュエル 装備条件: Lv20 Passive Skill を割り当てる Passive Skill を割り当てる Passive Skill を割り当てる |
メガロマニアックユニークジュエルは、鑑定済みのアイテムとしてドロップするようになりました。
疫病の指
| ユニーク | 元の性能 |
|---|---|
![]() | 手袋 回避力: (10〜12) / エナジーシールド: (7〜9) 装備条件: Lv4、器用さ6、知性6 回避力およびエナジーシールドが(30〜50)%増加する アタックスピードが(4〜6)%増加する ヒット時に(20〜30)%の確率で毒を付与する ヒットによる全てのダメージが毒の強度に寄与する |
疫病の指に「元素状態異常を付与できない」という効果が追加されました。
尊ばれし苦痛
| ユニーク | 元の性能 |
|---|---|
![]() | 指輪 装備条件: Lv48 暗黙: 1から4の物理ダメージをアタックに追加する 筋力 +(20〜30) スキルは基礎マナコストの10%と同量の基礎ライフコストを獲得する プレイヤーが近接アタックでスタンを与えた敵に棘ダメージを与える (24〜35)から(35〜53)の物理棘ダメージ |
尊ばれし苦痛は、近接アタックでスタンさせた敵にあなたの棘ダメージを与える効果を持たなくなりました。現在は、近接アタックでヒットした敵に15~25%の確率であなたの棘ダメージを与えるようになりました。既存アイテムはこの変更の影響を受けません。
輝く嘆き
| ユニーク | 元の性能 |
|---|---|
![]() | 兜 回避力: (120〜134) 装備条件: Lv16、器用さ25 回避力が(80〜100)%増加する 火耐性 +(15〜25)% 光半径が30%増加する プレイヤーの存在下にいる敵は100の基礎火ダメージを与えられたと仮定して発火を受ける |
輝く嘆きは、あなたの存在下にいる敵が、基礎火ダメージ200を受けたかのように発火するようになりました。以前は100でした。既存アイテムは、神のオーブを使用することで新しい値に更新できます。
災厄の種子
| ユニーク | 元の性能 |
|---|---|
![]() | 指輪 装備条件: Lv1 暗黙: 最大マナ +(20〜30) スペルのクリティカルヒット率が(30〜50)%増加する スペルクリティカルダメージボーナスが(30〜50)%増加する 混沌耐性 +(13〜17)% スキルのマナコストが10%増加する |
災厄の種子は、クリティカルスペルダメージボーナスが30~50%増加する効果を持たなくなりました。現在は、直近スペルで与えたクリティカルヒット1回ごとにクリティカルスペルダメージボーナスが5%減少し、クリティカルヒットによるスペルダメージが15~30%の確率で幸運になる効果を持つようになりました。既存アイテムはこの変更の影響を受けません。
セケマの決意(緑・赤・青)
| ユニーク | 元の性能 |
|---|---|
![]() | 指輪 装備条件: Lv40 見つかるアイテムのレアリティが(10〜20)%増加する 全ての能力値 +(10〜20) 雷耐性はエリアペナルティの影響を受けない このアイテムには各ジュエルだけをソケットできる |
セケマの決意は、「サフリンの決意(Safrin's Resolve)」、「ザイダの長寿(Zaida's Longevity)」、「エシュテラの道(Eshtera's Path)」に改名されました。
セケマの決意の変更点
- ユニーク指輪「エシュテラの道(Eshtera's Path)」は、冷気耐性がエリアペナルティの影響を受けない効果を持たなくなりました。現在は、雷耐性モッドを持つ装備中のアイテム1個ごとに、火耐性および冷気耐性 +5~10% を持つようになりました。既存アイテムはこの変更の影響を受けません。
- ユニーク指輪「サフリンの決意(Safrin's Resolve)」は、雷耐性がエリアペナルティの影響を受けない効果を持たなくなりました。現在は、火耐性モッドを持つ装備中のアイテム1個ごとに、冷気耐性および雷耐性 +5~10% を持つようになりました。既存アイテムはこの変更の影響を受けません。
- ユニーク指輪「ザイダの長命(Zaida's Longevity)」は、雷耐性がエリアペナルティの影響を受けない効果を持たなくなりました。現在は、冷気耐性モッドを持つ装備中のアイテム1個ごとに、火耐性および雷耐性 +5~10% を持つようになりました。既存アイテムはこの変更の影響を受けません。
不平等
| ユニーク | 元の性能 |
|---|---|
![]() | 手袋 アーマー: 44 / 回避力: 40 / エナジーシールド: 15 装備条件: Lv65、筋力32、器用さ32、知性32 スキルスピードが(10〜15)%増加する アーマー、回避力およびエナジーシールドが(100〜150)%増加する 蓄積が100%の代わりに50%の時に敵を移動不可にする プレイヤーによって移動不可にされた敵が受けるダメージが20%上昇する |
不平等は、アーマー、回避力、エナジーシールドが150~200%増加するようになりました。以前は100~150%でした。また、あなたが移動不可にした敵が受けるダメージが20%上昇する効果を持たなくなり、代わりに移動不能の敵に対するダメージが30~50%増加するようになりました。
魂の外套
| ユニーク | 元の性能 |
|---|---|
![]() | 鎧 アーマー: (221〜270) / エナジーシールド: (82〜101) 装備条件: Lv36、筋力33、知性33 アーマーおよびエナジーシールドが(80〜120)%増加する 筋力 +10 知性 +15 トーテムのライフが(20〜30)%減少する 召喚できるトーテムの最大数 +1 トーテムが死亡した時に呪いの上限を無視してプレイヤーにランダムな呪いを付与する |
魂の外套は、トーテムのライフが20~30%減少する効果を持たなくなりました。代わりに、スピリット +75 を持つようになりました。このアイテムの既存バージョンは、この変更の影響を受けません。
スヴァリン
| ユニーク | 元の性能 |
|---|---|
![]() | 盾 ブロック率: 26% / アーマー: (330〜440) 装備条件: Lv60、筋力64 スキルを付与: レイズシールド スキルを付与: Lv14 ブロック時キャスト アーマーが(200〜300)%増加する ダメージブロック率が幸運になる ブロックしたヒットからダメージの(0〜20)%を受ける |
スヴァリンの「ブロック時キャスト(Cast on Block)」スキルは、サポートされたスキルがコストを持たなくなるようになりました。既存のアイテムはこの変更の影響を受けません
ゼルフィの誕生
| ユニーク | 元の性能 |
|---|---|
![]() | ベルト 装備条件: Lv56 暗黙: (1〜3)個のチャームスロットを持つ / スタン閾値が(20〜30)%増加する 筋力 +(10〜30) 穢れた血を付与されることがない チャームによって使用されたチャージの50%がライフフラスコに付与される チャームの使用チャージが(10〜30)%増加する |
ゼルフィの誕生は、「消費チャームチャージが10~30%増加」を持たなくなりました。他のモッドに加えて、「使用したライフフラスコが消費したチャージの50%がチャームに付与される」、「いずれかのフラスコ効果中、コラプトジェムによるスキルのコスト効率が15~25%増加」、「コラプトチャームの効果持続時間が25~50%増加」を持つようになりました。
アイテムの変更点
- 上級と完全のカレンシーはより出現しにくくなり、変性のオーブと増強のオーブは特に大幅に出現しにくくなりました。
- 変性のオーブ (上級)と増強のオーブ(上級)の最低モッドレベルは44になりました。以前は55でした。これによりよりアクセスしやすくなります。これらはアクト4でドロップし始めるようになりました。
- 神のオーブがよりドロップしやすくなりました。
- アイテム上のモッドの数値を通常範囲外でランダム化するコラプト結果は、値をランダム化する代わりに、現在の値を基準として各モッドに倍率をかけるようになりました。
- アイテムの聖別は、モッド値をランダム化するのではなく、現在の値を基準に各モッド値を倍率で変化させるようになりました。
- 穢れのお告げは入手できなくなりました。
- キャンペーン中に見つかるマーシャル武器およびフラスコは、そのレベルで利用可能な最上位ベースタイプになりやすくなりました。
- キャンペーン中に発見されるエッセンスの総数を増加しましたが、そのうち無限のエッセンスが占める割合は大幅に低下しました。これにより、進行中により有用なエッセンスを発見しやすくなります。
- 高レベルになるにつれて、アイテムおよびモッドによって付与されるアーマー量が増加するようになりました。レベル65では、およそ33%上昇したアーマーを得られるはずで、レベル80以上では15%まで徐々に低下します。
- 高レベルになるにつれて、アイテムおよびモッドによって付与される回避力の量が増加するようになりました。レベル65では、およそ33%上昇した回避力を得られるはずで、レベル80以上では15%まで徐々に低下します。
- アイテムによって付与されるエナジーシールドの量は、レベル65時点でおよそ8%上昇するようになり、レベル80以上では変更ありません。
- 防具ベースタイプ「悪辣のローブ(Vile Robe)」は、基礎エナジーシールドが171になりました。以前は184でした。
- 既存アイテムの基礎アーマーは自動的に調整されますが、既存アイテム上のアーマーモッドは神のオーブを使用することで更新できます。
- 一部のマーシャル武器ベースタイプの基礎武器射程を増加しました。片手メイスの基礎武器射程は1.3(以前は1.1)、両手メイスは1.5(以前は1.3)、クォータースタッフは1.4(以前は1.3)になりました。
- 殲滅者の弓および砲兵の弓ベースタイプは、秒間アタック回数が1.1になりました(以前は1.15)。
- 監視者の弓および守護者の弓の暗黙モッドは、25~35%の確率で追加で1回連鎖するようになりました(以前は20~30%)。既存アイテムは神のオーブで更新できます。
- 狂犬病のタリスマン、怒りのタリスマンおよびマジのタリスマンの暗黙モッドは、最大憤怒+7~10を付与するようになりました(以前は+8~12)。既存アイテムは神のオーブで更新できます。
- 電牙のタリスマンおよび雷のタリスマンの暗黙モッドは、自身が付与する感電の強度が20~30%増加するようになりました(以前は15~25%)。既存アイテムは神のオーブで更新できます。
- ブリーチカタリストによる代替品質アイテムをサルベージして、使用したカタリストの一部を回収できるようになりました。
- 両手用アタック武器の「すべての近接スキルのレベル+」モッドは、ティア1で値が+5になりました(以前は+7)。下位ティアも調整されています。
- 両手用アタック武器に付与される「すべての投射物スキルのレベル+」モッドは、ティア1の値が+5になりました(以前は+7)。下位ティアも同様に調整されています。
- 片手用アタック武器に付与される「すべての近接スキルのレベル+」モッドは、ティア1の値が+4になりました(以前は+5)。下位ティアも同様に調整されています。
- 片手用アタック武器に付与される「すべての投射物スキルのレベル+」モッドは、ティア1の値が+4になりました(以前は+5)。下位ティアも同様に調整されています。
- 矢筒に付与される「投射物スキルのレベル+2」モッドは、値が+1になりました。
- アタック武器の「すべてのジェムのレベル+」モッドは、アイテムレベル18超でのみ出現するようになりました。
- 矢筒に、「超過確率で追加の矢を放つ」のモッドが追加されました。
- 戦闘のパーフェクトエッセンスは、両手近接武器またはクロスボウに対して「すべてのアタックスキルのレベル+3」を付与するようになりました(以前は+5)。また、片手近接武器または弓に対しては「すべてのアタックスキルのレベル+2」を付与するようになりました(以前は+3)。
- ヒステリーのエッセンスをフォーカスに使用した場合、エナジーシールドリチャージレートが20~23%増加するようになりました。以前は41~45%でした。
- 肉体のルーンは、防具アイテムにソケットした場合、最大ライフ +30/45/60 を付与するようになりました。以前は +20/30/40 でした。スタッフおよびワンドにソケットした場合は、最大エナジーシールド +30/40/50 を付与するようになりました。以前は +25/30/35 でした。また、マーシャル武器にソケットした場合は、物理ダメージの 3/4/5% をライフとしてリーチするようになりました。以前は 2/2.5/3% でした。
- 精神のルーンは、防具アイテムにソケットした場合、最大マナ +20/30/40 を付与するようになりました。以前は +15/25/35 でした。スタッフおよびワンドにソケットした場合は、最大マナ +45/60/75 を付与します。以前は +30/40/50 でした。また、物理ダメージの 2/3/4% をマナとしてリーチするようになりました。以前は 1.5/2/2.5% でした。
- 復活のルーンは、マーシャル武器にソケットした場合、敵を倒すごとにライフを15/25/35獲得するようになりました。以前は10/20/30でした。また、防具アイテムにソケットした場合は、1秒ごとに最大ライフの0.35/0.4/0.45%を自動回復するようになりました。以前は0.25/0.3/0.35%でした。
- 鼓舞のルーンは、マーシャル武器にソケットした場合、敵を倒すごとにマナを10/20/30獲得します。以前は8/16/24でした。また、スタッフおよびワンドにソケットした場合は、マナ自動回復レートが20/25/30%増加します。以前は16/20/24%でした。
- 石のルーンは、マーシャル武器にソケットした場合、スタン蓄積が20/30/40%増加するようになりました。以前は20/25/30%でした。また、防具アイテムにソケットした場合は、スタン閾値 +50/75/100 を付与するようになりました。以前は +40/60/80 でした。
- 先見のルーンは、マーシャル武器にソケットした場合、命中力 +60/90/120 を付与します。以前は +50/80/110 でした。また、防具アイテムにソケットした場合は、ライフおよびマナフラスコの回復量が8/12/16%増加します。以前は8/10/12%でした。
- 砂漠のルーンは、防具アイテムにソケットした場合、火耐性 +10/14/18% を付与するようになりました。以前は +10/12/14% でした。マーシャル武器、ワンド、スタッフのシャーマン限定の絆モッドは、発火強度が30%増加するようになりました。以前は25%でした。
- 氷河のルーンは、防具アイテムにソケットした場合、冷気耐性 +10/14/18% を付与するようになりました。以前は +10/12/14% でした。
- 嵐のルーンは、防具アイテムにソケットした場合、雷耐性 +10/14/18% を付与するようになりました。以前は +10/12/14% でした。
- 強固のルーンは、装備にソケットした場合、筋力 +6/9/12 を付与するようになりました。以前は +6/8/10 でした。
- 熟達のルーンは、装備にソケットした場合、器用さ +6/9/12 を付与するようになりました。以前は +6/8/10 でした。
- 決意のルーンは、装備にソケットした場合、知性 +6/9/12 を付与するようになりました。以前は +6/8/10 でした。
- スタンダードルーンのシャーマン限定の絆モッドは、防具アイテムにソケットした場合、ライフ20およびマナ20を付与するようになりました。以前はライフ10およびマナ10でした。
- 復活のレッサールーンは、ワンドまたはスタッフにソケットした場合、エナジーシールドリチャージレートが4%増加するようになりました。以前は12%でした。この変更は既存アイテムにも適用されます。
- 復活のルーンは、ワンドまたはスタッフにソケットした場合、エナジーシールドリチャージレートを6%増加させるようになりました。以前は15%でした。この変更は既存アイテムにも適用されます。
- 復活のグレータールーンは、ワンドまたはスタッフにソケットした場合、エナジーシールドリチャージレートが8%増加するようになりました。以前は18%でした。この変更は既存アイテムにも適用されます。
- クレイシアンの回復のルーン(Craiceann's Rune of Recovery)は、鎧にソケットした場合、エナジーシールドリチャージレートが30%増加するようになりました。以前は50%でした。この変更は既存アイテムにも適用されます。
- ヘストラ婦人の冬のルーン(Lady Hestra's Rune of Winter)は、冷気ダメージを19~28追加する効果を付与しなくなりました。代わりに、冷却または凍結している敵に対して冷気ダメージを19~28追加するようになりました。
- 族長レルドの春のルーン(Thane Leld's Rune of Spring)は、雷ダメージを1~60追加する効果を持たなくなりました。現在は代わりに、感電している敵に対して雷ダメージを1~60追加します。
- 族長ミュルクの夏のルーン(Thane Myrk's Rune of Summer)は、火ダメージを23~34追加する効果を持たなくなりました。現在は代わりに、発火している敵に対して火ダメージを23~34追加します。
- すべてのアイドルをセプターにもソケットできるようになりました。
- エグリンのアイドルは、セプターにソケットされている時に呪いの持続時間が20%増加するようになりました
- イーシュタのアイドルは、ヘルメットにソケットされている時にコスト効率が15%増加するようになりました(以前は12%)。また、セプターにソケットされている時、コンパニオンが自身の存在下にいる間、マナ回復レートが30%増加するようになりました。
- グロルドのアイドルは、ブーツにソケットされるようになりました。ウォークライがカウントする合計パワーが50%増加するようになりました(以前は20%)。セプターにソケットされている時、自身の存在下にいる異なるコンパニオン1種類ごとにダメージが15%増加するようになりました。シャーマン限定の絆モッドは、グローリー生成が30%増加するようになりました(以前は20%)。
- マクサリウスのアイドルは、セプターにソケットされている時、毎秒0.2フラスコチャージを獲得するようになりました。
- ララケシュのアイドルは、セプターにソケットされている時、コンパニオンが自身の存在下にいる間、アーマー、回避力、エナジーシールドが40%増加するようになりました。
- シリウスのアイドルは、セプターにソケットされている時、自身の存在下にいる味方の移動スピードが8%増加するようになりました。シャーマン限定の絆モッドは、減速の効果が20%減少するようになりました(以前は15%)
- スルルダーナのアイドルは、セプターにソケットされている時、自身の存在下にいる味方がアタックに13から27の追加混沌ダメージを与えるようになりました。
- クマのアイドルは、ヘルメットにソケットされている時、効果範囲が12%増加するようになりました(以前は8%)。シャーマンの絆モッドは、ヘルメットにソケットされている時、コンパニオンスキルのリザーブ効率が12%増加するようになりました(以前は10%)。
- イノシシのアイドルは、セプターにソケットされている時、プレイヤーの存在下にいる味方が毎秒プレイヤーの最大ライフの0.5%を自動回復するようになりました(以前は、自身の存在下にいる味方が毎秒8のライフを自動回復)。シャーマンの絆モッドは、グローブにソケットされている時、ウォークライのクールダウン解消レートが25%増加するようになりました(以前は15%)。
- ネコのアイドルは、グローブにソケットされている時、命中力が30%増加するようになりました(以前は15%)。シャーマンの絆モッドは、グローブにソケットされている時、獲得するチャームチャージが30%増加するようになりました(以前は20%)。
- キツネのアイドルは上限が1になりました。鎧にソケットされている時、このアイテムにソケットされている他のアイドルが、それらの絆モッドも付与するようになりました(以前はすべてのスキルの品質+2%)。絆モッドは、鎧にソケットされている時、すべてのスキルの品質 +5%を付与するようになりました(以前はすべての能力値+4)。
- フクロウのアイドルlは、フォーカスにソケットされている時クールダウン解消レートが12%増加するようになりました(以前は10%)。また、セプターにソケットされている時、自身の存在下にいる味方のキャストスピードが10%増加するようになりました(以前は8%)。絆モッドは、フォーカスにソケットされている時、自身に対するアルコンバフの効果が20%増加するようになりました(以前は15%)。
- ウシのアイドルは、盾およびバックラーにソケットされている時ブロック率が15%増加するようになりました(以前は10%)。また、セプターにソケットされている時、自身の存在下にいる味方の全ての元素耐性が+12%されるようになりました(以前は8%)。絆モッドは、盾およびバックラーにソケットされている時、自身にヒットを与えた敵のダメージが15%の確率で不幸となるようになりました(以前は10%)。
- サルのアイドルは、ヘルメットにソケットされている時、ミニオンの最大ライフが15%増加するようになりました(以前は12%)。また、セプターにソケットされている時、自身の存在下にいる味方が与えるダメージが40%増加するようになりました(以前は30%)。絆モッドは、レムナントを15%遠くからでも拾得できるようになりました(以前は20%)
- ウサギのアイドルは上限が1になりました。鎧にソケットされている時、見つかるアイテムのレアリティが12%増加するようになりました(以前は5%)。また、セプターにソケットされている時、スピリットが15%増加するようになりました(以前は10%)。絆モッドは、鎧にソケットされている時、倒した敵がドロップするゴールドの数量が10%増加するようになりました(以前は5%)
- ヘビのアイドルは、グローブにソケットされている時、呪いの強度が8%増加するようになりました(以前は5%)。また、セプターにソケットされている時、プレイヤーの存在下にいる味方のアタックスピードが10%増加するようになりました(以前は8%)。絆モッドは、レムナントの効果が15%増加するようになりました(以前は10%)。
- シカのアイドルは上限が1になりました。ヘルメットにソケットされている時、投射物が15%の確率で分岐するようになりました(以前は棘のクリティカルヒット率が50%増加)。ヘルメット用の絆モッドは、分岐時に30%の確率で投射物が1個追加されるようになりました(以前は棘ダメージが40%の確率で敵のアーマーを無視)。
- オオカミのアイドルは、グローブにソケットされている時、自身が付与する出血の強度が15%増加するようになりました(以前は10%)。また、セプターにソケットされている時、プレイヤーの存在下にいる味方のクリティカルダメージボーナスが20%増加するようになりました(以前は14%)。絆モッドは、グローブにソケットされている時、自身に付与された出血の強度が25%減少するようになりました(以前は15%)。
- アトモフアの退却のソウルコア(Atmohua's Soul Core of Retreat)は、鎧またはフォーカスにソケットした場合、エナジーシールドリチャージの開始が30%早くなる効果を付与しなくなりました。代わりに、最大エナジーシールドの15%にと同量の追加の状態異常閾値と、最大エナジーシールドの15%と同量の追加のスタン閾値を獲得するようになりました。この変更は既存アイテムにも適用されます。
- ルビージュエルの憤怒の最大値は、憤怒の最大値 +1~2 でロールするようになりました。以前は +1 でした。既存アイテムは、神のオーブを使用することで新しい値に更新できる場合があります。
- サファイアジュエルに付く混沌ダメージ増加は、7~13%でロールするようになりました。以前は6~12%でした。既存アイテムは、神のオーブを使用することで新しい値に更新できる可能性があります。
- エナジーシールドリチャージの開始が早くなる効果を付与するサフィックスモッドは、フォーカス、知性系鎧、ジュエルにロールしなくなりました。
- エナジーシールドリチャージレート増加のサフィックスモッドは、知性系鎧にロールするようになりました。
- 鎧「神秘の装束(Arcane Raiment)」および「聖餐のローブ(Sacramental Robe)」の暗黙モッドは、エナジーシールドリチャージの開始が40~50%早くなる効果ではなく、エナジーシールドリチャージレートが15~25%増加する効果になりました。この変更は既存アイテムには影響しません。
- プレフィックスモッド「興奮した(Fevered)」は、タイムロストサファイアジュエルおよびサファイアジュエルに出現しなくなりました。
- サフィックスモッド「拡散の(of Diffusion)」、「霧散の(of Dispersal)」、「英気の(of Enlivening)」は、鎧およびフォーカスに出現しなくなりました。
- サフィックスモッド「緩衝の(of Buffering)」は、エナジーシールドリチャージレートが12~15%増加するようになりました。以前は36~40%でした。既存アイテムに神のオーブを使用すると、性能が低下する可能性があります。
- サフィックスモッド「気勢の(of Ardour)」は、エナジーシールドリチャージレートが16~19%増加するようになりました。以前は41~45%でした。既存アイテムに神のオーブを使用すると、性能が低下する可能性があります。
- サフィックスモッド「漲りの(of Suffusion)」は、エナジーシールドリチャージレートが20~23%増加するようになりました。以前は46~50%でした。既存アイテムに神のオーブを使用すると、性能が低下する可能性があります。
- 指輪およびアミュレットのキャストスピードモッドは、フォーカスおよびワンドと共有されなくなりました。指輪およびアミュレットでは、これらのモッドがやや高いレベルで出現するようになります。指輪の最上位ティアのキャストスピードモッドはレベル60で、アミュレットではレベル66で出現するようになります。これらのモッドの最大値に変更はありません。
- ジュエルに付くバナーの効果範囲増加モッドは、6~16%の値を持つようになりました。以前は10~20%でした。既存アイテムは、神のオーブを使用することで新しい値に更新できます。
- 即時リーチを付与する冒涜モッドは出現しなくなりました。既存アイテムはこの変更の影響を受けません。
- 武器の「従者の(Squire's)」ハイブリッド物理ダメージおよび命中力モッドの最低レベルが8になりました(以前は1)。既存アイテムの装備条件レベルも変更されます。
- 武器の「職工の(Journeyman's)」ハイブリッド物理ダメージおよび命中力モッドは、最低レベルが14になりました(以前は11)。既存アイテムの要求レベルも変更されます。
- 武器の「精密な(Precise)」命中力モッドは、最低レベルが8になりました(以前は1)。既存アイテムの要求レベルも変更されます。
- 武器の「堅実な(Reliable)」命中力モッドは、最低レベルが13になりました(以前は11)。既存アイテムの要求レベルも変更されます。
- 剣闘士の兜(Gladiatoral Helm)のベースタイプ名が「カシスヘルム(Cassis Helm)」に変更されました。
- オズワルドは、アクト3で見つかる貴重な偶像を安く買い叩かなくなりました。現在はそれぞれ3,000、4,000、6,000ゴールドを提示します。以前は500、1,000、1,500でした。
- 非同期トレードにおける武器のゴールド手数料が約50%引き上げられました。
- 冒涜マップモッド「団結の(of Union)」は機能しなくなりました。これは早期アクセスリーグにのみ存在していたレガシーモッドです。





























































