編集者用掲示板 コメント一覧 (5ページ目)
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anonymous
456年まえ ID:sb4eo6xv練習用ページに「チームゲージ管理」の改稿案を上げました。
最近の戦術研究や、情報を更新してあります。
ラッシュ管理に対しては、皆さん一家言あるとおもいますので、公開して意見を募りたいと思います。
特に異論なければ、「チームゲージ管理」のページを改稿します。
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PARAMACS
446年まえ ID:qofm1pnn返信ありがとうございます。サポートはちゃんと読まんとですね…
サイバースペース2のリスポ埋めしないで倒しても意味があんまりないのと一緒ですね。
暫く静観します。
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anonymous
436年まえ ID:sb4eo6xvGamerchのサポートにも有るように、この手の書き込みに対しての対応は「無視」がいいと思います。
特に「削除」は、いわゆる「消すと増える」状態になるので、避けたほうが良いと思います。
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PARAMACS
426年まえ ID:h0kmzeumサイバースペースのコメント欄が荒れていますね。戦犯の時点で不穏な気はしていましたがその後の「炙り出すまでやってもいい」と削除を検討する域の問題になりかかっている印象があります。
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anonymous
416年まえ ID:sb4eo6xvおそらく、アタッカーを「足が速くて無敵抜けができるボマー」として運用している人が
多いと思ったのでこの記事を書きました。(実際勝つには、その様な運用も有効ですが)
セピアはキャラの性能は高いですが、私が理想とするアタッカーとしての運用に向いていない。
なのでセピアはゲート破壊の能力を、プレイヤーの腕で補う必要がありますね。
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PARAMACS
406年まえ ID:qofm1pnn野球に例えたアタッカー講座、素晴らしいです。ロッテファンの自分は小坂誠が思い浮かびました。
オレンもウルシも豪快な見た目とは裏腹に繊細な動きが求められるのを分かりやすく解説しているかと
思います。
読めば読むほどセピアのロールはセピアなのか、と思ったりしています。彼女の立ち位置は特殊ですね…
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anonymous
396年まえ ID:sb4eo6xv練習用ページにアタッカー講座の案を貼りました。
問題なければ、アタッカー講座として上げます。
ご意見いただければ、幸いです。
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PARAMACS
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komodo
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PARAMACS
367年まえ ID:r6qyvq9g練習用ページのほうに ボマー講座 に掲載したいものをアップしました。
こうしたほうがいいという感想などを頂ければ幸いです。
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PARAMACS
357年まえ ID:r6qyvq9gパプルの矢が味方サポーターを貫通するようになり、盛り上がって来ましたね。
どなたかアクアのサーヴァントナイトのサポーターにパプルの矢が当たった場合の
サポーターの速度がわかる方orそのような状況がある動画をご存知の方いらっしゃりましたら
情報提供の程宜しくお願いします。
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PARAMACS
347年まえ ID:jv3hi75kグリムアロエのラブランド、ツガルのミサの時間を追記しました。
グリムアロエのラブランドについては自身の考察を書いております。
あれをタワー内部で発動されて籠られると厄介ですね。
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PARAMACS
337年まえ ID:jv3hi75ktwitterで情報収集したところ、アクアのヴァンパイアキッスの範囲は3×3→5×5、回復量は150→100、再使用まで25→10カウント。
ツガルのHSRの射撃開始は0.5→0.4カウント、再使用は10→12カウント、ASCの再使用は14カウントと思われるのですが、
ツガルの再使用カウントについてはこんな半端な数字があるのか疑問がありますので暫定です。
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komodo
327年まえ ID:qiu6d5qo既にtwitterとかにスキルリキャスト時間の検証が載ってたりするので適宜編集していきますー
(グリアロ・ツガルに対する辛口の記述は評判を見ながら直していきます・・)
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PARAMACS
317年まえ ID:r6qyvq9ghttps://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/news.html#id0053
バージョンアップ入りました。ツガルのは上方修正と言っていいのか悩みどころです。
グリムアロエは大分上方修正な感じがします。
適宜キャラページの数値修正ですね…
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PARAMACS
307年まえ ID:jv3hi75kありがとうございます。ベース内立ち回りのほうが適切ですかね。では新ページを作ってそちらに移行します。守備側の立ち回りについては加筆募集中、という事で行きます。
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komodo
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PARAMACS
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PARAMACS
277年まえ ID:jv3hi75k左のメニューに各ロールの講座の項目ができていたので、編集の練習用ページのほうに敵ベース内での立ち回りの自分が考える一例を書いてみました。
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komodo
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komodo
257年まえ ID:qiu6d5qo称号ページの内容、多分あそこからの丸パクですね・・
編集ルール、トップページだけじゃなくて個別ページ作って全ページからリンク貼ります
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PARAMACS
247年まえ ID:jv3hi75k言葉足らずで失礼しました。質問内容としては「あなたのよく遊ぶ店舗のボンバーガールのスティックの入りは軽いですか?重いですか?」という感じでした。今回の件は言葉では説明しにくいので今回は「前回のシーズン、あなたが一番使用したガールは誰ですか?」をマップ毎に取ってみたいなと思いましたので一度作成してみます。
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komodo
237年まえ ID:qiu6d5qoどういうアンケートを取るのかは読み取れませんでしたが、
トップページに週替わりなどでアンケートがあると面白いかな、と思いました。
作ってみてはいかがでしょうか。
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PARAMACS
227年まえ ID:r6qyvq9gアンケートを取っていいものか、という議題として挙げてみます。
横浜に出張で行き、近所に2台ボンバーガールがあったのでプレーしたところ、
スティックが重く、両台とも少し指に力を入れてプレーする必要がありました。
自身が普段プレーする場所は軽かったのでこういう調整もあるのかと思ったのですが、
店舗ごとにバラツキはあったりするのかな、と疑問に思った次第です。
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komodo
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PARAMACS
207年まえ ID:jv3hi75k大阪のパセリ割引の件ですね。対応お疲れ様でした。今回の件についての追記はこれでOKだと思います。
気になったところは個人プレーヤー名のスクリーンショットなどでの悪意のある晒し行為などについては
(他プレイヤーへの迷惑行為を推奨する内容)に含まれているという事で大丈夫でしょうか。
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PARAMACS
197年まえ ID:jv3hi75kよりにもよって一番最初にあげたのがネタ画像で申し訳ないですが、喜んで頂けて何よりです。
こんなのでよろしければ時間を見て少しづつ上げて行きたいと思います。
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komodo
187年まえ ID:qiu6d5qoトップページに1行だけ編集ルールを追加しました。
誰でも編集できる関係上、編集ルールをここだけに記載するのはちょっとマズいかな、とテクニックのページに記載されて内容とコメントを読んでいて思いましたので・・
(一人で編集してた頃にはない悩みなのですが)
「こういうルールもあった方が良いのでは?」みたいなのがありましたらご意見お願いします。
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komodo
177年まえ ID:qiu6d5qo速度のページにイラスト追加されてる!!完全に予想外だったので驚きました!
PARAMACSさんありがとうございます!
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komodo
167年まえ ID:qiu6d5qoコメントへの対応ありがとうございます。
副管理人はここ最近の編集度合いを見て任命させていただきました。
あと、そんなにかしこまらなくても気楽にやれば大丈夫だと思いますよ~
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PARAMACS
157年まえ ID:jv3hi75k編成のところ、コメントを受けて言葉尻をマイルドにしました。
個人的にはwikiで調べに来ている時点で初心者を卒業しているのではないか、と思うのですが中々言葉を選ぶのは難しいと思う次第です。
気がついたら副管理人に任命されておりましたが微力ながらここを更新してボンバーガールの発展に努めて行きたいと思います。
謹んでお受け致しますので今後とも宜しくお願い致します。
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PARAMACS
147年まえ ID:jv3hi75k画像を作成した者です。マップはgoogleのスプレッドシートで作成したものをスクリーンショットで画像にしました。excelだとセルを選択してコピー&ペーストで画像にできて簡単なのですが、自分もexcelは持ってないので今回はこの方法で作成しました。
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komodo
137年まえ ID:qiu6d5qoブロック生成のページに画像が・・凄くありがたいです!
(私もExcel入手しないといけないな・・)
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komodo
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PARAMACS
117年まえ ID:jv3hi75kシロのベース攻略について何点か追記しました。
自身はベース内部に到達した場合、片方のゲートがまだ破壊できていない場合はスーパーウルトラボム!と飛んでけボム!で攻めてゲート破壊と相手サポーターが排除できたらスクリューボムと飛んでけボム!で攻めます。理由としてはスーパーウルトラボム!が45カウントでダメージ200に対しスクリューボムは10カウント、回転率がスクリューボムのほうが早く4回でダメージ400とダメージ効率がいいからです。飛んでけボム!は相手ベースに近づかずに近ボムでベースを攻撃できるからです。
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komodo
107年まえ ID:qiu6d5qoルールとToDoを上記に仮で書きました。
何か追加したいことがあれば編集お願いしますー
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PARAMACS
97年まえ ID:jv3hi75k返信ありがとうございます。序盤に配置しても相手がベースに到達する頃には消滅している可能性が高いので序盤の動きからサーヴァントナイトを配置する記述は削除しました。
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komodo
87年まえ ID:qiu6d5qoよろしくお願いします!編集助かってます!
サーヴァントナイトの生存秒数はtwitterとかで検索しても出てこなかったのでわかりませんね・・
録画台が近くにあればシングルミッションで検証できるのですが。
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PARAMACS
77年まえ ID:jv3hi75k今週からアクア、グリムアロエで編集を繰り返しているPARAMACSと申します。よろしくお願いします。
アクアのサーヴァントナイトで召還するサポーターの持続秒数をわかる方いらっしゃいますでしょうか?
自分が見る限りですと一定時間経過すると消滅してまして、最初に味方ベースに配置しても相手が来る頃には
消滅しているのではないかと。
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komodo
67年まえ ID:t0lot4ty現在このwikiは、スター帯でモモコとエメラしか満足に使えない1プレイヤーがワンオペで回している状態です。
当然、スパスタ帯以上の方や他キャラが使える方から見ると不正確な情報が多いと思われますので、
相談なしでどんどん編集していっていただけると助かります!
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15kHz
57年まえ ID:onw6w7st不足している部分を書き足していこうと思います。超がつくほど正確ではありませんがよろしくお願いします
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komodo
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明智光秀
37年まえ ID:creszntd初心者向け立ち回りの部分、ちょっと厳しかったり難しく書いてある部分って消すとまずいですか?
もしくは慣れてきた人向けに別ページ作るとかで。
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komodo
28年まえ ID:s7cj0xyl掲示板・コンタクト申請ともに反応が見られなかったので、勝手ながら運営に連絡して管理人を交代していただきました。
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komodo
18年まえ ID:s7cj0xylゲームは初心者ながら、編集に参加させていただきます!
よろしければ、副管理権限の付与をお願いします。
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