【けもフレ3】アカウミガメの性能と評価【けものフレンズ3】
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けものフレンズ3の「アカウミガメ」の最大ステータスやスキル、評価を掲載しています。けもフレ3で「アカウミガメ」の育成や調べる際は参考にしてください。

目次 (アカウミガメ)
アカウミガメの基本ステータス
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| けも級 | ★4 → ★6 | 最大ポケ数 | 8 |
|---|---|---|---|
| 属性 | ファニー(赤) | ||
| 声優 | 百瀬紗菜 | ||
| 入手方法 | 限定しょうたい (アカウミガメすてっぷあっぷしょうたい) | ||
| 実装日 | 2026.04.16 | ||
| 専用フォト | ▶アカウミガメフォト | ||
ステータス
| レベル70 | |||
|---|---|---|---|
| けもステータス | 46,304 | たいりょく | 16,747 |
| こうげき | 7,852 | まもり | 4,675 |
| かいひ | 1.00 | ぷらずむ | 40 |
| レベル90 | |||
| けもステータス | 54,503 | たいりょく | 19,710 |
| こうげき | 9,247 | まもり | 5,497 |
オーダーフラッグ
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| ダメージアップ | |
|---|---|
| Beat!!! | +6.0% |
| Action! | +5.0% |
| Try!! | +5.0% |
アカウミガメのスキル
| けものミラクル「これがパイプマスターの実力!」 |
|---|
| Lv5:相手単体に117%×5のダメージを与える さらにファニー(赤)属性の味方の与ダメージが10%増加し(8ターン) リラックス(青)属性の味方のMPが14増加する また、中確率で対象をからげんき、ばてばてヒリヒリ状態にする(2ターン) ※各状態異常付与はそれぞれ抽選され重複発動もする*1 MP:90 けものミラクル+:Beat!!! |
| とくいわざ「ザブンとクイックターン」 |
| 相手単体に110%のダメージを与え 低確率で自身のしょんぼりきぶん耐性(高)が増加する(2ターン) |
| たいきスキル「水分補給は欠かさずにね」 |
| 味方全体の被ダメージが15%減少する(2ターン) さらに、ファニー(赤)属性の味方のMP減少状態を解除する 発動率:100% 発動回数:2回 |
| とくせい「テクニカルサーファー」 |
| ファニー(赤)属性の味方のあせあせ耐性(高)増加し 与ダメージが15%増加する さらにリラックス(青)属性の味方の与ダメージが10%増加する |
| キセキとくせい「ハート型のザラザラ甲羅」 |
| ファニー(赤)、フレンドリー(緑)属性の相手の全状態異常耐性(低)が減少する さらに自身がギブアップ状態でないとき 毎ターンファニー(赤)属性の味方のMPが2増加する |
アカウミガメの専用フォト
| アカウミガメフォト | |
|---|---|
![]() | ![]() |
| Lv.40:体力 239 / 攻撃 327 / 守り 551 | |
| とくせい(変化後):ファニー(赤)属性の味方の与ダメージが3%増加する さらに自身のたいりょくが30以上のとき リラックス(青)属性の味方の与ダメージが2%増加する | |
アカウミガメの成長用素材
| 素材① | きれいな貝がら | |
|---|---|---|
| 素材② | ぴかぴかミラー | |
| 素材③ | かわいいリボン |
アカウミガメのその他情報
プロフィール


とくべつな称号

着せ替え
| おでかけようの服 | |
|---|---|
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| 桂浜水族館の服 | |
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PV
評価アンケート
アカウミガメの『最強ランキング』としての評価は?
回答受付期間: 2026年4月16日 ~ 2026年4月24日
-
SS4
-
S4
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A+1
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A0
-
B0
編集者所感
| メインロール | 支援 | サブロール | 攻撃 |
|---|
- メイン性能
対象属性にやや癖のあるサポーターになっています。ファニー(赤)属性以外にも、自身のサブ属性にもなっているリラックス(青)属性の味方にも与ダメージバフやMPを配ることができます。またアカウミガメの持つバフはいずれも「自身を除く」表記がないため、アカウミガメ自身はすべてのバフを受けることができます。基礎攻撃力も比較的高めなため、サブアタッカーやダブルアタッカー適性の高いフレンズとなっています。後続のアオウミガメとの相性も注目です。 - キセキとくせい
毎ターンMP増加と状態異常耐性減少付与と汎用性を高める内容になっていますが、数値がやや低めなためアタッカーと比較して優先度は低めになると考えられます。 - オススメフォトタイプ
支援型に求められるバフは大方持っているため、編成するパーティー内での役割に応じて特に伸ばしたい点を補助するとよいでしょう。アタッカーとして起用する場合は攻撃力を、支援役として起用する場合はMP増加や与ダメージ増加などが候補になります。自身のMPを補強する場合、ミラクルの与ダメージバフは持続が長いため、中盤の回転率よりも初動の軽さの方が有効になると思われます。 - プレイモード適正
高難易度>シーサー道場> ちからくらべ
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コメント (アカウミガメ)
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