【ドラクエウォーク】ハイスコアの稼ぎ方【目指せ上位!】
ドラクエウォークの新イベント「試練の扉」イベントのスコアの稼ぎ方を掲載しています。ハイスコアの稼ぎ方やテクニカルボーナスの条件もまとめていますので、ぜひご参考下さい。
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目次 (試練の扉 ハイスコアの稼ぎ方)
| 試練の扉イベント関連ページ | ||
|---|---|---|
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ハイスコアの稼ぎ方
試練の扉の上級でハイスコアを狙う上でのコツを掲載しています。
オート戦闘はやめよう

オート戦闘にすると確かに楽ですが、回復などに回ってしまうこともしばしばあります。
ミッションボーナス獲得でスコアも稼げるため、手動で操作し的確にダメージを稼げるようにしましょう。
与ダメージボーナスをとにかく稼ごう
試練の扉では撃破ターン数も重要ですが、与えたダメージも重要になります。
スコアの割合を大きく占める重要な要素となる為、大ダメージを狙っていきましょう。
バイシオンやきあいためが輝く
大ダメージを狙うとなると攻撃力アップのスキルや呪文も視野に入れるのが良いでしょう。
戦士がレベル5で覚える「きあいため」や魔法使いがレベル25で覚える「バイシオン」が攻撃アップ技として敷居が低いものになります。
また、こころでも「きあいため」を習得させることは可能です。所持している方はぜひ参考にしてみてください
テクニカルボーナスを狙おう!

テクニカルボーナスを達成すると一部を除きスコアを30%上乗せできるためハイスコアを取りやすくなります。
狙えるものは積極的に狙い、可能であればコンプリートを目指しましょう!
試練の扉効果と相性のいい装備

試練の扉には扉効果が発動されています。自分のパーティの強化に直結するのかどうか挑む前に確認をしましょう。
| 扉効果一覧(いずれも30%アップ) | ||
|---|---|---|
| 斬撃 ダメージ | 体技 ダメージ | ジバリア属性 ダメージ |
| メラ属性 ダメージ | ギラ属性 ダメージ | ヒャド属性 ダメージ |
| バギ属性 ダメージ | イオ属性 ダメージ | ー |
オススメ装備一覧
| 武器 | 適正効果/簡単な評価 |
|---|---|
![]() 黄竜のツメ | バギ・斬撃・体技属性 |
| ・全体。単体火力共に高い ・マシン系やドラゴン系に弱点を突ける | |
![]() ゴシック パラソル | ヒャド属性 |
| ・マヒャドでターン数短縮に貢献 ・ラリホーで眠らせることが可能 ・単体火力はほかの武器に任せよう | |
![]() やしゃの こん | ヒャド・バギ・斬撃属性・体技属性 |
| ・氷結らんげきでダメージを稼げる ・しんくうげりでバギ属性全体攻撃も可能 | |
![]() グレート アックス | 斬撃属性 |
| ・全体攻撃でダメージを稼げる ・鉄甲斬で敵の防御ダウンを狙える | |
![]() コドラ ウィップ | 体技・バギ属性 |
| ・今回のメダル交換で獲得できる ・ドラゴン系の弱点をつけ、眠り状態も狙える ・実はしんくうげりが使える |
スコアの計算方法
スコアの計算方法を掲載しています。

| スコア要素 | 計算方法 |
|---|---|
| 各戦闘スコア | 各戦闘により変動あり |
| 与ダメボーナス | 大ダメージで高得点 |
| ターンボーナス | 上級は1600点スタート 1ターン毎にマイマス400点 |
| バトルスコア | 上記三つの合計値 |
| テクニカルボーナス | バトルスコアの●●%上乗せ |
| 合計値 | 上記すべての合計値 |
バトルスコアが高いとボーナスも高い
テクニカルボーナスの点数はバトルスコアに依存するため、バトルスコアでいかに高いスコアを出せるかがキモになります。
また、難しいテクニカルボーナスを達成するよりはターンボーナスやダメージボーナスを優先した場合がスコアが伸びる場合があります。
ハイスコアを取るメリット
報酬が各難易度で手に入る

獲得スコアに応じて報酬が変わり、福引引換券やジェムなどがついてきます。ハイスコアを取るとその分の見返りも大きくなるため、高いスコアを積極的に狙いましょう!
称号が豪華になる
高いスコアでクリアをするとランクがつけられ、それに応じた称号が手に入るようになります。各難易度に設けられているSランクを目指してみましょう!
▼Sランクが取れるおおよそのスコア
(報告お待ちしています!)
| 難易度 | pt |
|---|---|
| 上級(★★★) | 約25万以上 |
| 中級(★★) | 約17万以上 |
| 初級(★) | 約6万以上 |
称号が手に入る

上級の各扉で上位10位に入ると称号と宝箱が貰えます。称号も他のと比べ豪華なものになっているので称号が欲しい方はぜひ獲得を目指してみましょう!
各難易度テクニカルボーナス
扉効果とテクニカルボーナスは難易度で変わる
テクニカルボーナスや扉効果は難易度によって異なります。ただしテクニカルボーナスは同じ難易度で固定になる為、扉効果に応じての対策を行っていきましょう。
| 内容 | 扉によって変わるか |
|---|---|
| テクニカルボーナス | 変わらない |
| 扉効果 | 変わる |
▼テクニカルボーナスのポイント
| 効果 | |
|---|---|
| 共通 | ・高火力の全体攻撃を使う ・手動操作を必ず行う |
| 上級 | ・メラ,ギラ,ヒャド,バギ属性攻撃を準備する ・睡眠状態を与えられるスキルを使う |
| 中級 | ・メラ,ギラ属性攻撃を準備する |
| 初級 | ・メラ属性攻撃を準備する |
上級のテクニカルボーナス一覧
※30%以外のものは赤字で記載しています
| 1戦目 | 3ターン以内に勝利 1匹以上バギ属性でたおす 2匹以上同時にたおす |
|---|---|
| 2戦目 | 通常攻撃で勝利 1匹以上眠りにする 2匹以上通常攻撃でたおす |
| 3戦目 | 3匹以上同時に倒して勝利:60% 一撃で400以上のダメージ |
| 4戦目 | 1匹以上ヒャド属性で倒す 1匹以上メラ属性でたおす 1匹以上ギラ属性でたおす |
| 5戦目 | 2匹以上同時にたおして勝利 2匹以上弱点を突いてたおす 回復行動の回数5回以下 |
| 6戦目 | 1匹以上眠りにする 3匹以上同時にたおして勝利:60% |
| 7戦目 | 2匹以上同時にたおす 1匹以上バギ属性でたおす 7ターン以内に勝利 |
中級のテクニカルボーナス一覧
| 1戦目 | 一撃で200以上のダメージ 3ターン以内に勝利 |
|---|---|
| 2戦目 | 1匹以上通常攻撃でたおす 1匹以上弱点をついてたおす |
| 3戦目 | 2匹以上同時にたおす 1匹以上弱点をついてたおす |
| 4戦目 | 5ターン以内に勝利 2匹以上ギラ属性でたおす |
| 5戦目 | メラ属性で勝利 一撃で200以上のダメージ |
| 6戦目 | 通常攻撃で勝利 2匹以上弱点をついてたおす |
初級のテクニカルボーナス一覧
| 1戦目 | 一撃で100以上のダメージ |
|---|---|
| 2戦目 | 1匹以上通常攻撃でたおす |
| 3戦目 | 3匹以上メラ属性でたおす |
| 4戦目 | 2匹以上通常攻撃でたおす |
| 5戦目 | 2匹以上同時にたおす |
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