Gamerch
【ドラクエウォーク攻略wiki】トップページ
最終更新日時 :
1人が閲覧中

ドラゴンクエストウォーク(ドラクエウォーク)の攻略wikiです。β版体験会の感想や配信日などの最新情報を掲載しています!リセマラや最強装備、レベル上げといったお役立ち情報のほか、クエストやモンスターの攻略情報なども随時更新していきます!

ドラクエウォーク攻略wiki

ドラクエウォークの最新情報

公式アカウントにてメッセージ掲載

6月のβ版体験会から動きがほとんどなかったドラクエウォークの公式アカウントですが、7月11日にメッセージを掲載しました。


ドラクエウォーク公式アカウントのメッセージ


メッセージには2019年内のリリースに向けてとあるので、7月に配信されない可能性が高まったように思えます。


また、今後はゲーム内容などを定期的に紹介するそうなので、体験会に参加できなかった人はチェックしておきましょう。

ベータテスト配信!

ベータ版先行体験会6月11日~6月16日まで開催!

ベータ版先行体験会6月11日より開催決定!

※関東地区のみ、18歳以上のみ参加が可能!


▶β版体験会の内容・感想まとめ

配信日情報更新!

電撃発表!スマートフォン向け位置情報サービスゲーム『ドラゴンクエストウォーク』!

スクエニ×コロプラの最強タッグです!

ドラクエウォーク

ドラクエウォークは2019年配信予定ですがいつリリースとなるのか予想を掲載しています!

事前登録キャンペーンについて等気になる情報もまとめています!

▶配信日はいつになる?

ドラクエウォーク掲示板

リセマラ・ガチャ情報

ランキング

初心者向けの攻略情報

クエスト情報

ゲーム画面やシステム解説

ゲーム画面、バトルの流れ

実際の地図上にモンスターが現れる

実際の地図上にモンスターが現れる。タップでバトル開始

バトル画面、ドラキーをタップしてもオトモでスライムも出現

↑バトル画面、ドラキーをタップしてもオトモでスライムも出現

勝利すると経験値を獲得してレベルアップ

勝利すると経験値を獲得してレベルアップ

モンスターずかん(図鑑)機能があり、倒したモンスターは登録される

モンスターずかん(図鑑)機能があり、倒したモンスターは登録される

モンスターの詳細情報と報酬がもらえる

図鑑ではモンスターの詳細情報と報酬がもらえる

メインストーリー機能

メインストーリー機能有り

メインストーリー

自身で目的地を選びモンスターを倒せばクリア

自身で目的地を選びモンスターを倒せばクリア

クエストクリアで豪華報酬をゲット

クエストクリアで豪華報酬をゲット

見どころのシステム

目的地システム

自分で行きたいところを決められるシステム「目的地システム」

目的地では様々なイベントが発生

目的地では様々なイベントが発生する


ランドマーク

ランドマークシステム(東京タワー、金閣寺、守礼門、名古屋城など)特定のクエストが発生

ランドマーク限定クエストも存在

実在の建物がゲーム内に登場

実在の建物がゲーム内に登場する


自宅

自宅システム

自分の立てたいところに自宅を設定

自宅を好きにカスタマイズ

自宅を好きにカスタマイズし、他プレイヤーの自宅におじゃますることもできる

ドラクエウォークとはどんなゲームか

ドラクエウォークの公式発表会や公式の情報です。

発表会見

発表会後の評価比較

発表会最後のベータテストが限られた地区でしかプレイできないことを発表した後からバッドが増えてしまったようです。

Youtube

Youtube

  • グッド:1490
  • バッド:1885

ニコニコ

ニコニコ

  • とても良かった:29.5%
  • まぁまぁ良かった:22.3%
  • ふつうだった:17.7%
  • あまり良くなかった:10.3%
  • 良くなかった:20.2%

プロデューサーは柴貴正氏

プロデューサーの柴貴正氏

ドラクエウォークのプロデューサーはDQMSLなどを担当し凄腕プロデューサーとして人気の柴貴正氏。

主なプロデュース作品

  • ヴァルキリープロファイル(プロデュース補佐)
  • ドラッグオンドラグーン(プロデュース)
  • ドラッグオンドラグーン2(プロデュース)
  • ドラッグオンドラグーン3(プロデュース)
  • ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン(プロデュース)
  • ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト(プロデュース)

など

公式のゲーム情報

タイトルドラゴンクエストウォーク
対応OSiOS、Android
リリース日2019年
ジャンル位置情報サービスRPG
ゼネラルディレクター堀井雄二
キャラクターデザイン鳥山明
音楽すぎやまこういち
開発株式会社コロプラ
企画・制作株式会社スクウェア・エニックス
公式サイトhttps://www.dragonquest.jp/walk/
公式Twitterhttps://twitter.com/DQwalk

公式Twitter

コメント (トップページ)

  • 総コメント数56
  • 最終投稿日時 19時間まえ
  • 表示設定
    • 57
    • ななしの投稿者
    19時間まえ ID:smwocvfk

    7/11あたりに公式がこれからは情報を小出しにするよー

    と発言してから結構たつけど、まだ何もこないのかな?


    GPSゲームで完全国内向けなら警察と連携して、ビッグデータ活用できるようにすりゃ良いのだが、ローディング画面にピーポ君でるくらいにタイアップ、交番がポケストップがわり、それなら犯罪、事故率低下にも一役買ってくれそうな


    そういえば位置情報ゲーム開発者側向けに

    Googleが開発した、建物の3Dモデルが田舎の街並みにもほぼ全部ついた地図がレンタル販売され出すみたいだよ〜

    値段は応、相談で!となっていた現在は英語での受付みたいだが、スクエニさん検討しないんかな

    • 56
    • ななしの投稿者
    1日まえ ID:rdso0t40

    >>53

     同じ場所を陣どり続けても、モンスターが強くなり、ドロップは同じままデメリットしかなくなる。新たな地に建てよ〜てなる


    ゴメン、何か自宅の建て替えがこのゲームの目的のひとつになってしまう、もしくはルーティーンになって遊ぶ上で本筋からずれた所で縛られるような気がしてしまった。

    自分としては、ドラクエですからモンスターと戦ったり冒険することに集中したい。

    HPも回復しない自宅がこのゲームでどの程度の役割なのか全く分からんが、個人的には、進行上自宅は建てても建てなくてもどっちでもいい程度の存在にしてほしいし、サーバー負荷とかの問題があり得るくらいならそもそも止めて欲しい。

    • 55
    • ななしの投稿者
    1日まえ ID:no2appzn

    >>52

    てか運営側からして設定や管理がそこまで面倒くさい自宅なんて機能無くせば?

    自宅で一晩寝ても体力回復すらしないって何じゃそりゃって思ってる。

    • 54
    • ななしの投稿者
    1日まえ ID:jkveaev9

    歩くゲームなんだから自動販売機を抱える企業と提携すれば両得なんだろうけどね。

    • 53
    • ななしの投稿者
    1日まえ ID:jrbhm7yh

    >>52

    の例になぞればログインがやんだら自宅は魔物に喰われて、地図から自然消滅になるし、同じ場所を陣どり続けても、モンスターが強くなり、ドロップは同じままデメリットしかなくなる。新たな地に建てよ〜てなる


    ひさびさに起動しよーてなった時には、キャンプ場を建てたい場所に広げればいいになる

    ユーザーもサーバーメンテや障害減ってwinwin

    家具がある分、個性もだせるから例えるなら

    ウォーキングデッドour worldの上位互換て感じになるね

    • 52
    • ななしの投稿者
    1日まえ ID:qgcx1fik

    >>51

    ほんとそれな

    まあいわゆるポケストップ的な物を何処のチェーン店なら

    おけるか打診してる最中なんじゃ?と予想

    んで大手チェーン店は店でポケモンgoと擦り合わせて

    乗る船選んでる最中とか?

    あとは開発はほぼおわってるが自宅機能・規則面関連でログインしなくなったユーザーの自宅を何日経てば

    運営が削除できるかとか。でないと際限なくサーバー負荷と

    設置したオブジェクトが増えるからね

    自宅という名称をキャラバンに変えて同じ場所に常駐や建設を続けると魔物が匂いを嗅ぎつけて増えて+凶暴化

    自然と建築場所をローテーションしないといけなくなる

    とかにすればバランスはとれそうなんだが

    • 51
    • ななしの投稿者
    1日まえ ID:fbxduvd9

    公式もう少し情報出してくれないかな

    開発環境の画面とかもファンは見たいと思うんだけどな

    • 50
    • ななしの投稿者
    2019/07/15 15:05 ID:luj0fvo1

    ここにドラゴンクエストウォークも増えるのか

    なんというか位置ゲームふえたねー

    それとまだ位置ゲームて略もしっくりこないな

    同じ位置ゲームでもモンスターつかまえるのと

    アクションゲームは別物な気がするし、

    ただアクションゲームに入れちゃうと検索しづらくなるし

    • 49
    • ななしの投稿者
    2019/07/14 17:50 ID:sjypnp95

    7/11に

    公式がコメントだしたから明後日あたりから平日の

    月曜〜金曜は情報を小出しに出し続けるのかな?


    北海道あたりからランドマークを1県ずつ紹介とか


    βテストでの一番意見が多かった

    改善してほしいシステムとかの情報も出るかな?

    • 48
    • ななしの投稿者
    2019/07/13 10:59 ID:am75ve5r

    >>47

    ポケモンgoはひたすらモンスターの数をふやす

    ドラクエgoはひたすらあぶない水着、きわどい水着をふやす


    ……とか?笑

    まあ40レベル天井でもレベルは充分すぎる気はする


    昔のCallofDutyみたいに50レベルまででスキルコンプしたら

    あとは転生とカウントされて、で

    勲章やらアバターIDの背景だけふえてくみたいな

    そういうとこはFPSやらシューティングゲームのが

    インフレしなくていいなとか。つねづね考えるところだなと


    あとは今のままだと杖と両手斧みんな全体技だせて

    グラフィックと技名しかゲームとしてはかわらない武器に

    なってしまう位ならメリハリ欲し

新着スレッド

Wiki内ランキング
注目記事
ページトップへ