アイテム/エキゾチックアイテム(武器)/AR
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エキゾチック・アサルトライフル(AR) 一覧
アジテーター
武器を出している時としまっている時で脅威度を操作する効果を持つ特徴的なエキゾチック。敵に狙われるリスクを伴うが、得られる恩恵は非常に多い。
| コア特性 | |
|---|---|
| +15.0% アサルトライフルダメージ | |
| +21.0% HPダメージ | |
| 特性 | |
| [再構成可能] | |
| MOD | |
| サイトレール | +10.0% クリティカル率 |
| マガジンスロット | +20 弾薬 |
| アンダーバレルスロット | - |
| マズルスロット | +50.0% 切り替え速度 |
| タレント | |
『パーターブ』 この武器をしまっている間、射撃時に生成される脅威が50%低下する。この武器をしまっている状態を10秒間維持すると発動可能になる 発動可能な状態のときに、この武器に切り替えると+25%の連射速度、+30%の武器ダメージを獲得し、20秒間射撃すると、生成する脅威が100%増加する 時間切れになる前に武器を切り替えるとボーナスが解除される | |
| [PVP標準化ステータス] この武器をしまっている間、射撃時に生成される脅威が50%低下する。この武器をしまっている状態を10秒間維持すると発動可能になる 発動可能な状態のときに、この武器に切り替えると+10%の連射速度、+24%の武器ダメージを獲得し、10秒間射撃すると、生成する脅威が100%増加する 時間切れになる前に武器を切り替えるとボーナスが解除される | |
| 入手方法 |
|---|
| ・Y8S1レベル1(プレミアムのみ)、レベル68リワード |
| 備考 |
| ベース武器はF2000。 [Y8S1]で追加された。 |
イーグルベアラー
レイドやDZでしか入手できないがそれに見合う圧倒的な扱いやすさを持つ銃。
装弾数が他のARよりも多いのも特徴。ヘッドショットキルで戦況をひっくり返すことが出来るかも。
| コア特性 | |
|---|---|
| +15.0% アサルトライフルダメージ | |
| +21.0% HPダメージ | |
| 特性 | |
| [再構成にて変更可能] | |
| MOD | |
| サイトレール | +15.0% クリティカル率 |
| マガジンスロット | +30 弾薬 |
| アンダーバレルスロット | +10.0% 武器ハンドリング |
| マズルスロット | +20.0% クリティカルダメージ |
| タレント | |
『イーグルストライク』 撃ち続けると命中率が最大30%上昇する ヘッドショットキルでテナシティのバフが15秒間発生する テナシティの効果はボディショットで1%、ヘッドショットで5%上昇する 『テナシティ』 受けたダメージの40~80%がバフの効果終了まで保留される 保留されたダメージはバフ持続中に敵を倒すことで減少する(最大3キルで100%減少) | |
| [PVP標準化ステータス] 『イーグルストライク』 撃ち続けると命中率が最大30%上昇する ヘッドショットキルでテナシティのバフが8秒間発生する テナシティの効果はボディショットで1%、ヘッドショットで5%上昇する 『テナシティ』 受けたダメージの30~60%がバフの効果終了まで保留される 保留されたダメージはバフ持続中に敵を倒すことで減少する(最大3キルで100%減少) | |
| 入手方法 |
|---|
| レイド:オペレーション・ダークアワーズ(ノーマル) ・ボスドロップ(1%) ・クレート(10%) |
| ・DZでドロップ(0.03%) ・ストレッチイベント(期間限定)で入手 |
| 備考 |
| [TU17.0]DZでドロップするようになった。が、現実的でない入手確率の上、更にローグから逃げ切り回収する必要があるので欲しいだけなら大人しくレイドに参加した方がいい。 [TU20.0]特性が再構成できるようになった。(変更前+10.0% ヘッドショットダメージ上昇) [TU22.0]バランス調整によりMOD各種性能が変更された。(クリティカル率+10%→+15%、クリティカルダメージ+15%→+20%) |
カドゥケウス
「カドゥケウスをアスクレピオスと混同するのはアメリカ軍だけでいい」
- 無名のLMBオフィサー
クリティカルヒットで味方が回復する。キルせずとも発動する点でドクターホームとは異なる。
復刻武器らしく特異なタレントをもつ。ディビジョン初代を懐かしむプレイヤーもいるという。
| コア特性 | |
|---|---|
| +15.0% アサルトライフルダメージ | |
| +21.0% HPダメージ | |
| 特性 | |
| [再構成可能] | |
| MOD | |
| サイトレール | +10.0% クリティカル率 |
| マガジンスロット | +40 弾薬 |
| アンダーバレルスロット | +5.0% クリティカルダメージ |
| マズルスロット | +5.0% クリティカル率 |
| タレント | |
『カドゥケウス』 クリティカルヒットが与えたダメージの3%分、自分と味方が回復する | |
| [PVP標準化ステータス] クリティカルヒットが与えたダメージの2%分、自分と味方が回復する | |
| 入手方法 |
|---|
| ・Y8S3シーズンレベル1(プレミアムのみ)、レベル69リワード |
| 「報復」報酬の設計図でクラフト |
| 備考 |
| ベース武器はMk16。 [Y8S2]で追加。 回復量は登場までに1.5%(PTS)→2%(PTS2)→3%(Y8S2リリース)と増加した経緯がある。 |
カメレオン
周りの環境によって外観が変わるDARPAの傑作。
ARでありながら遠距離の敵は若干苦手とする。タレント効果を次々と発揮することで場を支配することが出来るかも。
| コア特性 | |
|---|---|
| +15.0% アサルトライフルダメージ | |
| +21.0% HPダメージ | |
| 特性 | |
| [再構成にて変更可能] | |
| MOD | |
| サイトレール | +15.0% クリティカル率 |
| マガジンスロット | +20 弾薬 |
| アンダーバレルスロット | +10.0% 安定性 |
| マズルスロット | +20.0% 命中率 |
| タレント | |
『アダプティブ・インスティンクト』 ヘッドショットを30回決めると、45秒間クリティカル率が+20%上昇し、クリティカルダメージが+50%上昇する ボディショットを65回決めると、45秒間武器ダメージが+90%上昇する レッグショットを20回決めると、45秒間リロード速度が+150%上昇する バフは戦闘状態から抜けると更新される | |
| [PVP標準化ステータス] ヘッドショットを30回決めると、20秒間クリティカル率が+15%上昇し、クリティカルダメージが+40%上昇する ボディショットを65回決めると、20秒間武器ダメージが+32%上昇する レッグショットを20回決めると、20秒間リロード速度が+100%上昇する バフは戦闘状態から抜けると更新される | |
| 入手方法 |
|---|
| ・オープンワールド/DZ ・目標アイテム(AR) ・レイドボスからドロップ |
| 「報復」報酬の設計図でクラフト(ハイエナ) |
| 備考 |
| ロケーションにより銃の見た目(テクスチャ)が変わる。芸細。 ARだがベースはVecter(SMG)。 [TU20.0]特性が再構成できるようになった。(変更前+9.5% クリティカル率) [TU22.0]バランス調整によりタレント性能が変更された。(ボディショット回数75回→65回、レッグショット回数30回→20回) |
コンデンサー
スキルを使って攻撃力を出すのであればとりあえずコレ、と言っても過言ではない。
スキルが与えるダメージを強化する『アーマーへのダメージ』が付いてる他、クラスによって武器ダメージが上昇するのも見逃せない。
| コア特性 | |
|---|---|
| +15.0% アサルトライフルダメージ | |
| +12.0% アーマーへのダメージ | |
| 特性 | |
| [再構成にて変更可能] | |
| MOD | |
| サイトレール | +10.0% クリティカル率 |
| マガジンスロット | +11 弾薬 |
| アンダーバレルスロット | +10.0% 武器ハンドリング |
| マズルスロット | +30.0% クリティカルダメージ |
| タレント | |
『キャパシタンス』 敵を撃つとスキルダメージが1.5%上がり、これは40を上限に蓄積される。5秒後、累積は毎秒あたり1低下する スキルクラスが上昇するごとに武器ダメージが7.5%上昇する | |
| [PVP標準化ステータス] 敵を撃つとスキルダメージが0.4%上がり、これは40を上限に蓄積される。6秒後、累積は毎秒あたり2低下する スキルクラスが上昇するごとに武器ダメージが3%上昇する | |
| 入手方法 |
|---|
| ・1回のサミットの登頂で5つ目のチャレンジ報酬(初回のみ) |
| ・オープンワールド/DZ ・目標アイテム(AR) ・レイドボスからドロップ |
| 備考 |
| [TU18.0]で外観が変更。[TU17]以前→ [TU20.0]特性が再構成できるようになった。(変更前+9.0% HPダメージ) |
ストレガ
ダメージ増加デバフを敵に与える特殊なタレントが、前進するアタッカーや後方の支援シューターのどちらにも強力な恩恵をもたらす。
キルがトリガーのため、自分で高い火力を出せる装備と相性が非常に良い。
| コア特性 | |
|---|---|
| +15.0% アサルトライフルダメージ | |
| +21.0% HPダメージ | |
| 特性 | |
| [再構成可能] | |
| MOD | |
| サイトレール | +5% クリティカル率 |
| マガジンスロット | +20 弾薬 |
| アンダーバレルスロット | +10% 武器ハンドリング |
| マズルスロット | +5% クリティカルダメージ |
| タレント | |
『アンナーヴ』 敵を倒すと、その20m以内の敵すべてをマークする。同じ敵に複数のマークを適用できる。敵のマークの最大数は5 敵へのマークはすべて、最後に適用されてから10秒後に消える マークされた敵にマーク1つ当たり+15%の増幅ダメージを与える | |
| [PVP標準化ステータス] 敵を倒すと、その30m以内の敵すべてをマークする。同じ敵に複数のマークを適用できる。敵のマークの最大数は2 敵へのマークはすべて、最後に適用されてから10秒後に消える マークされた敵にマーク1つ当たり+15%の増幅ダメージを与える | |
| 入手方法 |
|---|
| ・シーズン報酬 ・オープンワールド/DZ ・目標アイテム(AR) ・レイドボスからドロップ |
| 「報復」報酬の設計図でクラフト(ハイエナ) |
| 備考 |
| [TU22.0]で追加された。 ベース武器はFAL。 追加時から特性は再構成可能。 [TU22.0]タレント説明では、マークの累積上限は「2」となっているが、ゲーム中では「5」まで累積され、ダメージも+75%まで増幅している。 [Y7S1]アンナーヴのダメージ増幅効果は味方にも効果がある。 |
セント・エルモズエンジン
実装時から強力過ぎた故に運営からナーフをされても尚、未だにタレントと性能とも総合的に非常に優秀な武器。
PvE、PvP共にエージェントの強力な相棒となるだろう。
| コア特性 | |
|---|---|
| +15.0% アサルトライフルダメージ | |
| +21.0% HPダメージ | |
| 特性 | |
| [再構成可能] | |
| MOD | |
| サイトレール | +15.0% クリティカルダメージ |
| マガジンスロット | +30 弾薬 |
| アンダーバレルスロット | +10.0% 武器ハンドリング |
| マズルスロット | +15.0% クリティカル率 |
| タレント | |
『アクタム・エスト』 この武器で敵を撃つと1累積となり、 100累積まで積み上げると次のマガジンの100%がショック弾薬で満たされる | |
| [PVP標準化ステータス] この武器で敵を撃つと1累積となり、 100累積まで積み上げると次のマガジンの10%がショック弾薬で満たされる | |
| 入手方法 |
|---|
| ・オープンワールド/DZ ・目標アイテム(AR) ・レイドボスからドロップ |
| 「報復」報酬の設計図でクラフト(トゥルーサンズ) |
| 備考 |
| [TU18.0]で追加された。 ベース武器はLVOA-C。性能はポリスM4に近い。 アクタム・エストによりショック弾の補充がなされた後、ショック弾を撃ち切らない限り、アクタム・エストは再累積しない。 追加時から特性は再構成可能。 [TU22.0]タレント説明文が変更された。(カウント→累積) [TU22.0]バランス調整によりMOD各種性能が変更された。(クリティカルダメージ+20%→15%、武器ハンドリング+20%→10%、クリティカル率+20%→15%) |
ビッグホーン
スコープで射撃モードが変わる変則的な武器。
装弾数がやや少ないが、ヘッドショットを狙い続ければ凄まじい攻撃力を発揮する。
| コア特性 | |
|---|---|
| +15.0% アサルトライフルダメージ | |
| +21.0% HPダメージ | |
| 特性 | |
| [再構成にて変更可能] | |
| MOD | |
| サイトレール | +40.0% ヘッドショットダメージ上昇 |
| マガジンスロット | +20.0% リロード速度 |
| アンダーバレルスロット | +20.0% 安定性 |
| マズルスロット | +20.0% 命中率 |
| タレント | |
『ビッグゲーム・ハンター』 スコープを使用すると、セミオートの射撃モードに切り替わり、発射ごとに450%の武器ダメージを与える ヘッドショットを決めると、ヘッドショットダメージが6%増加する。最大25回まで蓄積する。最大まで蓄積すると、蓄積がなくなるまで10回分が4秒ごとに減少する。ヘッドショットを決めると蓄積の減少を遅らせることが可能 | |
| [PVP標準化ステータス] スコープを使用すると、セミオートの射撃モードに切り替わり、発射ごとに450%の武器ダメージを与える ヘッドショットを決めると、ヘッドショットダメージが2%増加する。最大25回まで蓄積する。最大まで蓄積すると、蓄積がなくなるまで4回分が2秒ごとに減少する。ヘッドショットを決めると蓄積の減少を遅らせることが可能 | |
| 入手方法 |
|---|
| ・ミッション(難易度レジェンダリー) |
| ・DZでドロップ(低確率) ・ストレッチイベント(期間限定)で入手 |
| 備考 |
| [TU17.0]DZでドロップするようになった。 [TU20.0]タレントの効果が変更された。(ヘッドショットダメージ上昇値2%→4%、最大累積50→25) 特性が再構成できるようになった。(変更前+10.0% クリティカルダメージ) [TU22.0]バランス調整によりタレントの効果が変更になった。(ヘッドショットダメージ上昇値4%→6%) [TU22.0]バランス調整によりMOD各種性能が変更された。(ヘッドショットダメージ上昇値+30%→+40%、リロード速度+10%→+20%、安定性+10%→+20%、命中率+10%→+20%) |
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ななしの投稿者
182カ月まえ ID:m72erdq6カドゥケウス使用感だが、単体で使う分にはガンナーのキルアーマーよりも弱いと感じてしまう回復量だな
赤6のストライカーやコンセントレイテッドのどちらでも回復量は大して変わらない印象
ネゴシエーターかな?もっとも上手く扱えるのは
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ななしの投稿者
172カ月まえ ID:mtfng4ve全赤なら特性12%に赤ボーナスで+30%付くから単体ならそう
瞬間回復がアンブラの加速で出来そうとは思ってる(パス買って無いからまだ持って無い)
なんかライフルに「エクスプロイト」?って名前のACR-SSエキゾあるんだけどなんだコレ?
ビックアレハンドロ実装時みたいに記念イベントやるのか?
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ななしの投稿者
162カ月まえ ID:l54inb3k待てよ。
カドゥケウスの能力を最大限に活用するにはインベスターをガチャる必要があるのか?
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ななしの投稿者
153カ月まえ ID:r81vbj48カドゥケウスというエキゾのアサルトライフルが追加されてる
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ななしの投稿者
143カ月まえ ID:gtlrbmzdエキゾチックキャッシュから出た!うれし〜
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ななしの投稿者
134カ月まえ ID:q4js7y5tしないようです
真ん中の敵をストレガで一発撃つ
↓
ネゴシのマークが付く
↓
15m右の敵をストレガで倒す
↓
真ん中の敵も倒れる
↓
15m左の敵には無影響
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ななしの投稿者
124カ月まえ ID:esjjhodrストレガのタレント「アンナーブ」
ネゴシエータージレンマみたいな、直接武器ダメージじゃないキルでも発動するんだろうか
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ななしの投稿者
115カ月まえ ID:dv2nqcjxカメレオンやネメシス他いくつかのタレントのHUDが正常に表示されない現象は公式でも把握、修正中のようです
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
95カ月まえ ID:t0hj40hpアニバーサリーシーズンのアップデートから起きているバグですね
カメレオンの他にもイーグルベアラー、ネメシス、ビッグホーン(数字は出るが減少する際の挙動がおかしい)、あと一部の武器タレントでも表示が正常に機能していないのがいくつかあります
いずれも表示が変になっているだけで、内部的には通常通り機能しているようです
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