Y6S3 優先目標・ジャーニー
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目次
概要
Y6シーズン2から実装された「ジャーニー」「優先目標」という新たなシステムについて解説する。
シーズン3ではパッシブMODが「ジャーニー」での獲得となったため「優先目標」が若干空中に浮いている感がある。
「ジャーニー」とどう絡んでくるのかを注目したいところ。

ジャーニー
プロジェクトのように一定条件を満たすと報酬を得ることができる。
報酬としてパッシブMODやアクティブMODを入手することが出来るので最優先で進めよう。
ジャーニーを満たす条件の中にはパッシブMODが必要になるものもあるため、シーズンMODをONにしてガンガンクリアしていこう。
- ジャーニーは各項目に8つあるが、そのうちの6つでクリア扱いになる。
時間がかかりそうだな、と判断したタスクは「最低2つまでなら」完了できていなくても次のジャーニーに進める。 - 6つタスクをクリアをして次のジャーニーに進んでも、以前残していたタスクの条件を満たせばそれはクリアしたことになる。
クリア条件の厳しいものはひとまず後回しにしてジャーニーを先に進めながら気長にクリアする、といった管理もアリ。 - 本シーズンではタスクⅠ~Ⅲまでは同時進行出来る。更にジャーニーⅢをクリアするとシーズンMODの「アクティブMOD/パッシブMOD」を獲得出来る。
すぐにで「アクティブMOD/パッシブMOD」を触ってみたい!というエージェントはまず最初にジャーニーⅢのタスクをやっつけてしまおう。
※比較的達成難易度の低いものには【ショート】と書いた。攻略の参考にしてくれ。
ジャーニーⅠ
- ジャーニーIはどれを選んでも簡単なのでとりあえず好きなタスクから6つ終わらせてみよう。
タスク | 条件 | 必要数 | 解説 |
---|---|---|---|
1 | アメリカ歴史博物館のミッションを完了する | 1 | 【ショート】 ・どの難易度を選んでも構わない。クリアすればOK。 |
2 | プロパガンダ放送を完了する | 3 | 【ショート】 |
3 | アイテムを分解する | 4 | 【ショート】 ・アイテムと書いてあるが、ギアセットのみが対象。 |
4 | コントロールポイントを開放する | 1 | 【ショート】 |
5 | 装備をクラフトする | 4 | 【ショート】 |
6 | メインミッションを完了する | 2 | 【ショート】 |
7 | 公開処刑を完了する | 1 | 【ショート】 |
8 | 特殊品質以上のアイテムを取得する | 3 | 【ショート】 ・これもタスク3と同じようにギアセットのみが対象。4回作って分解すればタスク3も一緒に完了できる。 |
報酬 | |||
レシーバー部品 60/保護布 60/スチール 30/セラミック 30/ポリカーボネート 30/フィールドマスターキャッシュ 2 |
ジャーニーⅡ
- ジャーニーⅡもまだまだ序の口だ。難しいことはない。
タスク | 条件 | 必要数 | 解説 |
---|---|---|---|
1 | コントロールポイントに材料を寄付する | 500 | 【ショート】 ・面倒くさければ後回しで良い |
2 | 懸賞金を完了する | 2 | 【ショート】 |
3 | 同じブランドを装備する | 4 | 【ショート】 ・ニンジャバックパックも必要数に加算される |
4 | テリトリーコントロールを完了する | 4 | 【ショート】 |
5 | 武器をクラフトする | 2 | 【ショート】 |
6 | フェファーソン・プラザのミッションを完了する | 1 | 【ショート】 |
7 | シーズンパス報酬を取得する | 1 | 【ショート】 |
8 | タイダルベイスンの拠点を完了する | 1 | ・最低でも4ミッションをクリアする必要があり長丁場になりやすいため非推奨だが、 毎週の侵略ミッションをこなしているエージェントには苦ではない。 クリアついでに他のタスクも一緒に埋めてしまえばいい。 |
報酬 | |||
スチール 60/セラミック 60/ポリカーボネート 60/カーボンファイバー 30/電子機器 30/チタン 30/フィールドマスターキャッシュ 2 |
ジャーニーⅢ
- まだまだ楽勝なものばかり。サクッとやっつけよう。
タスク | 条件 | 必要数 | 解説 |
---|---|---|---|
1 | モメンタムを蓄積してクラス2に到達する | 50 | |
2 | モメンタムクラス2を60秒間維持する | 10 | ・3/19のアップデートから、指定されたモメンタムクラス以上(この場合は2以上)の状態を指定された時間維持できていれば進捗出来るようになった(つまり、2~5の間を一定時間キープ出来ていればいい)。 ・他の進捗を進めながらモメンタムクラスが下がらないように工夫すれば以前より簡単に完了出来る。 |
3 | 敵を排除する | 500 | |
4 | エリートの敵を排除する | 100 | |
5 | ヘッドショットで敵を排除する | 150 | |
6 | ダブルキルを達成する | 40 | 【ショート】 |
7 | 爆発物で敵を排除する | 40 | 【ショート】 |
8 | スキルを使って敵を排除する | 40 | 【ショート】 |
報酬 | |||
エクスポローシブAmp /クリティカル回復 /クリティカルモメンタム /カーボンファイバー 60/電子機器 60/チタン 60/エキゾチック部品 5 |
ジャーニーⅣ
- ここからがスタートラインのようなもの。シーズンMODの使い勝手を確かめながら少しづつ達成してみよう。
モメンタムクラス維持系のタスクにも慣れてみよう。
タスク | 条件 | 必要数 | 解説 |
---|---|---|---|
1 | クリティカル回復でアーマーを100,000修復する | 50 | ・合計5,000,000回復する必要があるため長丁場になる 青コアをたくさん積んでクリティカル中心のビルドにすれば達成しやすいが、 他のタスクをこなしつつ…で良いだろう |
2 | 追尾マインで敵を排除する(ブラックリストの敵は2人としてカウント) | 200 | |
3 | フレンジー状態の敵を排除する | 80 | 【ショート】 ・キル手段は問わないので簡単 他のタスクと一緒に達成してしまえるだろう |
4 | 爆薬スキルを使ってダブルキルを達成する | 40 | ・意識して巻き込まないと難しい |
5 | モメンタムの減少を防ぐ | 600 | 【ショート】 ・モメンタムが上昇する手段でも進捗する |
6 | ブラックリストの敵を排除する | 100 | 【ショート】 |
7 | モメンタムクラス2を120秒間維持する | 10 | ・3/19のアップデートから、指定されたモメンタムクラス以上(この場合は2~5)の状態を120秒維持できていれば進捗するようになった。以前より簡単にクリア出来るようになった。他のタスクを進捗しながら簡単にクリア出来る。 |
8 | ヘッドショットキルを成功させてモメンタムをブーストする | 300 | 【ショート】 ・絶対にヘッドショットになるタレントと…? |
報酬 | |||
アクティブMOD : 「オーバードライブ」 /モメンタムサージ /爆発物専門家 /エキゾチックキャッシュ 1/グローブアイテム 1/ホルスターアイテム 1 |
ジャーニーⅤ
- 前回のジャーニーで手に入れたシーズンMODを駆使してクリアしていこう。焦る必要はない、時間はまだまだたくさんある。
タスク | 条件 | 必要数 | 解説 |
---|---|---|---|
1 | オーバードライブ発動中に敵を排除する | 80 | |
2 | オーバードライブのクールダウン中に敵を排除する | 250 | 【ショート】 ・1つ目のタスクと合わせてクリアしてしまえるだろう |
3 | スキルを使って敵を排除する | 150 | 【ショート】 |
4 | モメンタムサージを装備中にスキルで敵を排除する | 250 | 【ショート】 ・3つ目のタスクと合わせてクリアしてしまえる |
5 | ブラックリストの敵を排除する | 200 | ・ブラックリストの敵が出づらいが他のタスクをこなしていればクリア出来てしまえるかも 最後に残ってしまったら次のジャーニーに進んでしまおう。 |
6 | モメンタムクラス5に到達する | 30 | 【ショート】 ・タスク1と一緒に進捗が進むだろう。 その後クラス4に落とした後にすぐにモメンタムを獲得すれば連続で進捗が進む。ついでにタスク2も進む |
7 | モメンタムの減少を防ぐ | 900 | 【ショート】 ・適当に行動しているだけで達成できてしまう |
8 | モメンタムクラス4を180秒間維持する | 15 | ・3/19のアップデートから、指定されたモメンタムクラス以上(この場合は4~5)の状態を180秒維持できていれば進捗するようになった。以前より簡単にクリア出来る。他のタスクを進捗したりデイリーミッション、ウィークリーミッションをこなしたりしていればいつの間にかクリア出来ているだろう。 |
報酬 | |||
アクティブMOD : 「ヴェンデッタ」 /リーパースキャン /アグレッシブドローン /エキゾチックキャッシュ 2/マスクアイテム 1/バックパックアイテム 1 |
ジャーニーⅥ
- 優先目標やウィークリー・デイリープロジェクトを達成しつつクリアしていこう。
タスク5が最大の難所。困ったら、他のエージェントに助けてもらうのも 〇。
タスク | 条件 | 必要数 | 解説 |
---|---|---|---|
1 | ヴェンデッタを発動し、マークされた敵を排除する | 100 | 【ショート】 ・マークされた敵なら何でも良く、マークにあったキル方法に合わせてキルしなくとも良い (例:スキルマークの敵をアサルトライフルで倒しても進捗が進む) |
2 | ヴェンデッタがアクティブの状態で、サイドアームでマークされた敵を指定の武器で排除する | 70 | ・タスク1の進捗と合わせてピストルビルドで問答無用で倒しまくるのがラク マーク次第なので運が絡んでくる 時間が掛かかってしまうかもしれない… |
3 | アグレッシブドローンで敵を排除する | 200 | 【ショート】 |
4 | リーパースキャンを使って敵をマークし、排除する | 140 | 【ショート】 ・タスク8も一緒に進捗してしまおう |
5 | モメンタムクラス4を240秒間維持する | 10 | ・3/19のアップデートから、指定されたモメンタムクラス以上(この場合は4~5)の状態を240秒維持できていれば進捗するようになった。以前より簡単にクリア出来る。他のタスクを進捗したりデイリーミッション、ウィークリーミッションをこなしたりしていればいつの間にかクリア出来ているだろう。 |
6 | モメンタムの減少を防ぐ | 1200 | 【ショート】 ・行動していれば勝手に終わってしまう |
7 | モメンタムクラス5に到達し、敵を5人排除する | 20 | 【ショート】 |
8 | ブラックリストの敵を排除する | 350 | 【ショート】 ・ブラックリストの敵を倒しても進捗がカウントされない場合、一度ログアウトして再度ログインしてみよう。 リーパースキャンでブラックリスト化した敵を倒してもしっかりと進捗が進む タスク4と合わせて進めるのが効率が良い |
報酬 | |||
アクティブMOD : 「タクティカル・スプレマシー」 /強化シールド /反応強化 /エキゾチックキャッシュ 2/ボディアーマーアイテム 1/ニーパッドアイテム 1 |
ジャーニーⅦ
- ここまで来たらあと一息。峠は越えたので、じっくりと取り組んでいこう。
タスク | 条件 | 必要数 | 解説 |
---|---|---|---|
1 | タクティカル・スプレマシーを発動して敵を排除する | 600 | ・簡単だが必要数がそこそこある。他のタスクを進捗するついでに進めよう。 スキルキルだと進捗がカウントされないこと(バグ?)がある |
2 | ヘッドショットキルを成功させてタクティカル・スプレマシーを延長する | 300 | ・ディタミネーション付きのピストル・MMRなどを使うと比較的ラク タスク1と一緒に進捗してしまおう |
3 | 強化シールドを装備した状態で、シールドを使った接近キルを行う | 50 | ・武器によるキルではカウントされず、 「シールドスキルを使った上での近接攻撃でキルをした場合」のみ進捗がカウント ストライカーバリスティックシールド+シールドのダメージボーナスMODを使ったり、 レディーデスやクローズアウト、ブラッディナックルズを装備すると近接ダメージを増やすことが出来る |
4 | 反応強化で100,000アーマー修復する | 30 | 【ショート】 ・「修復回数」ではなく「修復した量」で進捗がカウントされる シールドスキルには元々アクティブ状態/ホルスタード状態で徐々にシールドHPが回復する仕様があるが、 「反応強化」ではアクティブ中に盾がダメージを受けると更に修復する効果があるようだ これとは別に敵の攻撃でアーマーや盾を修復出来るギアセットが元々あったはずだが…? ・更にちょっとしたテクニックとしては、タイダルベイスン前に設置されている自動タレットを前にして 盾を構えていると・・・勝手に修復され続けて放置で完了してしまう、というものもある |
5 | モメンタムクラス5を60秒間維持する | 10 | ・急げ! |
6 | モメンタムクラス5に到達し、敵を8人排除する | 20 | 【ショート】 |
7 | モメンタムを50%以上維持しながら敵を排除する | 500 | ・簡単だが必要数がそこそこ多い。他のタスクを進捗していればいつの間にか終わっているだろう |
8 | オーバードライブ、ヴェンデッタ、タクティカル・スプレマシーを15分以内に1回使用する | 5 | |
報酬 | |||
衣料品「スネーク」/オーバークロック・プロジェクター /マイクロ波コイル /改造バッテリー /エキゾチックキャッシュ 4 |

優先目標
3つの選択肢があり、解読するまで優先目標の内容は不明。目標ジャンルと報酬内容のみ明らかになっている。
① 目標ジャンルと場所
目標の大分類のジャンル。
ミッション /アクティビティ / オープンワールド / PvP の4種類が存在する。
また実施場所はワシントンDCか、ニューヨークのどちらかになる。
② 要求時間・目標内容・報酬
- 持続時間
- クリアに必要な目安時間。ノーマル / ミディアム / ハード の3つが存在する。
- 目標内容
- ここが最も重要な箇所。内容によってはリロールして最短で攻略しよう。
これまで確認されている内容は下記を参照。
ジャンル | 内容 | 解説 |
---|---|---|
ミッション | 「(指定のミッション)」を「(指定難易度)以上」でクリアする | ランダムでミッションが選ばれる。拠点ミッションの場合は時間がかかるためリロール推奨。 |
オープンワールド | (指定のエリア)でアクティビティを完了する | 【ショート】すぐに終わるのでおすすめ。 |
オープンワールド | いずれかのサプライドロップのアクティビティを完了する | 【ショート】 コントロールポイントを占領していると発生しやすい。一個でも確保できればいいので見た目よりやさしい。 |
オープンワールド | いずれかのウォーハウンドのアクティビティを2つ完了する | ウォーハウンド輸送隊が運良く2つ見つかれば早い。 |
オープンワールド | いずれかの公開処刑アクティビティを2つ完了する | |
オープンワールド | いずれかのコントロールポイントのアクティビティを完了する | |
オープンワールド | いずれかの人質救出アクティビティを2つ完了する | 公開処刑とは異なる。コントロールポイントを占領しているエリアで発生しやすい。 |
アクティビティ | ディセントを1ループ以上で完了する | 最初のアリーナをクリアして帰還するだけ。 所要時間が10分もかからないので非常におすすめ。 |
アクティビティ | カウントダウンの目標を2つ完了する | カウントダウンを一周するだけ。 途中抜けしたいならソロで低難易度を挑戦するのもあり。 |
アクティビティ | 好きなサミットのフロア3つ完了する | 効率を考えるならリロールも手か。 |
PvP | いずれかのDZで汚染アイテムを3つ回収する | 【ショート】 |
PvP | DZ(ランダムで指定のDZ)でランドマークを1つ制圧する | ランドマークを1箇所制圧して帰還するだけ。一瞬で終わるのでローグとの遭遇リスクも低い。 |
PvP | DZ(ランダムで指定のDZ)でアクティビティを1つ完了する | アクティビティと書いてあるが、上と同じくランドマーク制圧でクリア扱いになる。 |
PvP | DZ(ランダムで指定のDZ)で汚染アイテムを2度回収する | アイテム数ではなく、回収の回数のため、1回で2個以上回収した場合はクリア扱いにならない。 |
PvP | コンフリクトでプレイヤーを2人無力化する | グループメンバーがキルを取ってもカウントされるが、マッチング時間等考えるとリロールしたほうが効率的 |
- 報酬枠
- クリアすることで入手できる報酬の種類。
- パッシブMOD(未入手がある場合) (TU23からパッシブMODはジャーニーで獲得)/ 材料 / Eクレジット / XP / エキゾチックアイテム がランダムで設定されている。
③ リロール数
- 優先目標をリロールできる制限。
- 優先目標をクリアする / プレイ時間が1時間経過する 毎に1回分リロール数が回復する。
- 注意点として、解読した後に目標を破棄した場合、再度破棄するのに1時間必要になる。
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ななしの投稿者
1229日まえ ID:lsaw67waY6S2では排他なはずのグローバルイベントとシーズンMODがオンになるケースもありました。何かシーズンMODが有効になる条件があるかもしれません。おそらくバグには違いないですが
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TCTD2@管理者
1129日まえ ID:icked6f8コメント10の方で調査状況を返信させて頂きましたが、もしこの状況とは違う状態になっているようでしたら
詳細な発生条件などを含め回答いただけますと幸いです。以上です。
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TCTD2@管理者
1029日まえ ID:icked6f8コメントありがとうございます。
>マンハントで最新のMOD(S3MOD)を使用した戦闘もできなくなりました。
・3/4メンテナンス以前であるY6S3導入直後でも、レガシーマンハントではY6S3のシーズンMODを使用しての戦闘は出来ませんでした。
>パーネルのことろで上記ミッションを消化しようとするも、最初のトンネル抜けるとS2のMODに変わる
・Y6S2であるパーネルのレガシーマンハントを開始するとY6S2のシーズンMOD有効状態になる=Y6S3のシーズンMODは無効となることはY6S3導入以降変わりありません。
>他のジュピターからレガシーですべて確認しましたが「取得済みである」(つまりジャーニー完了)じゃないと使えないようですね。
・Y6S2の以外のレガシーマンハントをプレイする際であっても、Y6S3ジャーニーが全て完遂していたとしてもY6S3のシーズンMODを使用することは出来ません。
尚、上記3点の状態であっても、ジャーニーⅠ~Ⅲ(シーズンMOD無しで進捗可能なジャーニー)の進捗自体は可能です。
おそらくは、それと勘違いされているのかと考えられます。
以上です。
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ななしの投稿者
929日まえ ID:frlnvwnaあ、ちなみに、仕様だったか修正だったか忘れましたが、マンハントで最新のMOD(S3MOD)を使用した戦闘もできなくなりました。
(例:パーネルのことろで上記ミッションを消化しようとするも、最初のトンネル抜けるとS2のMODに変わる)
他のジュピターからレガシーですべて確認しましたが「取得済みである」(つまりジャーニー完了)じゃないと使えないようですね。
キーナーの最後のステージの無限沸きで稼ごうとしたクラメンから確認した事なので一応報告。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
730日まえ ID:ao2t0r1f爆薬スキルでダブルキル等のスキルキルや、マークされた敵を倒す系の課題稼ぎは
銀行本部で入口の敵を難易度ハード以下でハードワイヤードビルドにスキルド付チェスト(チェストは事故防止用)+クラスターマインで周るのが個人的に楽かと
以下手順
1.入口でミッションをハード以下にして開始
2.最初のフロアの敵を倒す
3.外に出て難易度選択の所に戻り、難易度再選択、バス側からやらないとマップ更新のロードが始まる為注意
少々手間ですが星集めの課題などでも利用できる方法になります
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TCTD2@管理者
61カ月まえ ID:icked6f83/4のアップデートにより、射撃場でのジャーニーの消化が出来なくなりました。
仕様としてはおそらくそれが正しいゲームの状態なのだと認識しております。
それに合わせて、「射撃場で達成可能」の記載は削除とさせて頂きましたがゲームが完全ではない状態ですべてのジャーニーを完了出来てしまったとはいえ、
後続してジャーニーを進めるエージェントに向けてタスクを進捗するための手助けが一切ない状態では不誠実かと判断し、
攻略のヒントになるような備考欄の記載になるよう全体的な修正を行いました。
今後も攻略のヒントなど気が付いたことがあればお気軽にコメント頂けますと幸いです。以上です。
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ななしの投稿者
51カ月まえ ID:frlnvwna3月4日のケルソスカウト2入ったところで「ジャーニーの射撃場での不具合修正」ということでもう射撃場でカウントされなくなりましたね。
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ななしの投稿者
41カ月まえ ID:ijvuao6vジャーニーⅦの「強化シールド」を使用中に敵を排除するでカウントされないというのはどういう事でしょうか?
盾殴りキルで普通にカウントされましたので
射撃場では出来ないと示したかったのでしょうか?
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ななしの投稿者
31カ月まえ ID:f5j4m8ekジャーニーミッションⅦの
「反応強化」を使用中にアーマーを100,000修復する
射撃場で達成可能となっていますが、具体的にどのように行えばカウントされるんでしょうか?
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