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目次 (おすすめテンプレビルド)
はじめに
- このページはDivision2を始めたばかりでビルドについて右も左もわからないエージェントに向けたページである。
Division2の先達としてよく使われることのあるビルドの一例をまとめた。wiki編集者の独断と偏見を含めたビルドの特徴や相性の良いタレントの一例を載せている。君は参考にしても良いし参考にしなくても良い。 - 先に断っておくと本ゲームにおいて、「何でもできる最強ビルド」というのは存在しないことを伝えておく。
また、このゲームの大きな楽しみの一つとして「自分でビルドを考える」という要素を楽しんでほしい。 - ここに載せているビルドの情報が「現状最強」とか「これ以外は認めない」とかではないことを念頭に置きあくまで"攻略を進める上でのヒント"である、として受け取ってもらいたい。
- 掲載しているビルドはあくまで一例に過ぎない。自身の立ち回りや腕に覚えがある場合、もしくはその逆の場合もあるだろう。参考程度にしてもらって結構。自分用のアレンジをするのだって自由だ。
- 逆に言ってしまえば、自分が使いこなせないビルドであればそれは宝の持ち腐れ、何も出来ないのと同じであることを忘れないで欲しい。自分に合わせたビルドにするかビルドに合わせて自分が変わるかだ。
- エキゾチックアイテムやネームドアイテム、レイド限定アイテムを持っていないエージェントでも参考に出来るようヒントも載せておいた。目を通してもらえたら幸いだ。
- 最終更新[2026/3]
テンプレビルド

銃器火力特化


ストライカービルド
| ビルド全景 |
|---|
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| レシピ |
| (マスク)コヨーテマスク / (ボディ)イコライザー / ストライカーバトルギア×4 |
| 評価&解説 |
撃つほどに威力が上がる。単純かつ強力な組み合わせ。
- シンプルに銃器火力を出し続けることが大得意。
「ストライカーバトルギア」の効果でHitを重ねれば重ねるだけ攻撃力がUPしていく。 「ストライカーバトルギア」のバッグの効果でストライカーバトルギアの1スタック当たりの攻撃力UP効果を0.65%から0.9%にUPする。- ボディを採用していないのは、累積を101~200までの溜めれるシチュレーションが限られ、通常の運用難易度が高いため、他のタレントを使用した方が効果的である。
「コヨーテマスク」の効果でクリティカル率とクリティカルダメージを更に底上げする。 「ユニット合金」のブランドセットを装備することで連射速度とPオブリテレイトから生まれるDPSを確保。- こちらは
「チェスカ・ヴィローバ」や 「グルーポソンブラ」でクリティカルを確保しても可。 「Pオブリテレイト」によって、短時間で火力を後押しする。
戦闘が長引かないヒロイック~レジェンダリーの序盤程度までなら、ストライカーのボディを装備しない代わりとして非常に優秀な選択肢となる。- 使う武器は累積を溜めやすいAR、LMGの使用をオススメしたい。
| 弱点 |
|---|
| 「"累積が溜まってからでないと"攻撃力はいまいち"」ということを忘れないように。 また、回復能力を一切を持たないので、相手の攻撃にさらされると脆い。アーマー管理は徹底的に。スキルやタレントで補強してあげよう。 |

ハンターズフューリービルド
| ビルド全景 |
|---|
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| レシピ |
| (ボディ)パリセイドスチールワーク / (バッグ)メメント / ハンターズフューリー×4 |
| 評価&解説 |
最前線で敵を薙ぎ倒しながら突き進む組み合わせ。
- 接近戦の火力補正と、敵を倒した時のアーマー回復効果(20.0%+10.0%)+HP回復(50.0%)効果、マークを付けた相手に混乱を与える効果が非常に強力。
「ハンターズフューリー」の効果で15m以内の敵にマークを付ける。マークを付けた相手には20%武器ダメージが増幅する。- マークを付けた相手を倒すと周囲のマークが付いた敵が混乱のステータス異常状態になる。
- 敵をキルする毎にアーマー20%、HP50%回復。
「ハンターズフューリー」のチェスト・バッグは混乱効果の増強のみの為、装備しない。 「パリセイドスチールワーク」の効果でアーマー10%回復。 「メメント」のキルコンフォームドのバフ効果(武器ダメージUP/アーマー自動回復付与/スキル効率上昇)が強力。- 短時間バフによるボーナスアーマー付与も便利。
「インティミデイト」のタレントは、メメントの短時間バフによるボーナスアーマー上昇とシナジーがある。- 1-3人程度に囲まれても何の問題もなく排除できるだろう。
- ギアセット効果による火力補正が乗るSMGとSGとの相性が良い。最大限のポテンシャルを発揮できるだろう。
- 各武器との兼ね合いを考えると、装備のサブ特性はクリティカル率+クリティカルダメージが最適だろう。
- メメント+インティミデイトの効果で、短時間だが非常に強力な攻撃バフを発揮するのも相乗効果が高い。見逃せない要素だ。
| 弱点 |
|---|
| 「各種回復効果がキル時に発動する」という性質上、敵を倒さなければ逆に何もできずに倒されてしまう可能性が高い。 意気込んで突っ込んでそのまま床を舐めることも少なくないため、慣れないうちは ・一番倒しやすい敵を探すこと ・コア特性をある程度 ・回復系スキルでリカバーする ・シールドスキルの運用 などを考えよう。 |

ホットショットビルド
超威力×確定ヘッドショット=強い。
- 銃ならとりあえずスナイパーライフルを使う。という拘りを持つエージェントにはこれ。
「ホットショット」の効果で連続でヘッドショットに成功すると火力が上がっていき、仕舞には勝手に弾が補充される=リロードも不要な"ずっと俺のターン"が成立してしまうビルド。 「ホットショット」の効果でヘッドショットを成功することで武器ダメージが上昇していき、更に連続で成功させると様々なバフが発動する。- 2連続ヘッドショットに成功すると+10%アーマー回復(フルの場合はボーナスアーマー+50%)でちょっとの被弾では倒れなくなる。
- 3連続ヘッドショットに成功すると自動でマガジンが補充される。スナイパーライフルとして致命的な弱点であるリロードの隙が発生しなくなる。
- 4連続以降ヘッドショットに成功すると、ヘッドショットするたびに上記のバフが発動する。強力だ。
「ホットショット」のチェストは火力補正のタレントがないので装備しない想定。 「ホットショット」のバッグは1度だけヘッドショットのミスをノーカンにしてくれる。心配な時は装備するのも手だ。 「チェイン・キラー」のパーフェクト・ヘッドハンターのタレント効果の条件を満たすと、次の1発に非常に大きなダメージを与えられる権利を得られる。 「ザ・ギフト」のPヴィジランスで+25%武器ダメージが増加する。ヘッドハンターとの相乗効果により爆発的な火力が生まれる。- この効果は「ホットショット」で得たボーナスアーマー発動中に被弾してもヴィジランスの効果が解除されることはなく、シナジーも十分。
| 弱点 |
|---|
| ヘッドショットを連続で成功させないとギアの効果を成立させにくいのが弱点。ホットショットやヘッドハンター、 場合によってはディタミネーションの累積・タレント効果もリセットされるため、一気に火力が落ちジリ貧を味わうことに。 また、ヘッドショットを狙う為にモタモタしていると敵が展開してしまう為近接攻撃を受ける危険性があがる。常に迅速で冷静な行動・判断を。 |

ティッピングスケールビルド
| ビルド全景 |
|---|
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| レシピ |
| (ホルスター)サルヴォウ / (グローブ)オーバードッグ / ティッピングスケール×4 |
| 評価&解説 |
撃たせるな、撃て。とにかく撃て。
- 状況によってはストライカーを上回る火力を出せるトリガーハッピービルド
「ティッピングスケール」の効果で、銃を撃ち続けている間、毎秒累積が5上昇し、累積ごとに+0.5%の武器ハンドリングと+4%のクリティカルダメージを得る。
(※タレントの挙動が特殊なため、ギアセットの備考欄を参考に) 「ティッピングスケール」のバッグ、ボディを採用することで、最大累積数と累積ごとの効果を増加。理論上、一時的とはいえ、クリティカルダメージ+525%というとんでもない破壊力を生み出す。 「オーバードッグ」の効果で、クラスが低い敵へのダメージが増加。基本的に「近くにいる敵から倒す」を意識すると、自然とタレント効果を最大限活かすことができるだろう。
| 弱点 |
|---|
| タレントの特性上、理論値を出すために最低でも15秒間撃ち続けなければならない。これがストライカーやハートブレイカーとの違いであり、どれだけ速く撃ってもこれが早まることはない。 また、「累積を維持するために早く次のステージに行かなければ!」と焦る気持ちはわかるが、ステージ移動中に余計に撃ったりして...敵に気付かれる。なんて光景がルーキーエージェントによく見られる。 マルチプレイの際には自分だけじゃないことを意識するんだ。 |

防御力特化


対エリート防御ビルド
| ビルド全景 |
|---|
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| レシピ |
| (マスク)チルアウト / (ボディ)エブリデイキャリア / (バッグ)ギラガード / (グローブ)ギラガード / (ホルスター)簡易ホルスター / (ニーパッド)エンペラーガード |
| 評価&解説 |
レジェンダリーでもお構い無し!前線をグイグイ押し上げる軽戦車ビルド。
- 強力なエリートの敵から受けるダメージを大幅カットできる。
- ビルド内に入手難易度の高い装備が使われているが、簡単に解説すると、
「アーマー自動回復」と「対エリート防御MODを付ける」
の2つが実現できれば大まかに「対エリート防御ビルド」と呼ばれるものになるため、プレイヤーの数だけ類似ビルドが存在する。 「チルアウト」と「簡易装備」によって、装備MODの着用個所が5つになるため、そのすべてに「対エリート防御」のMODを着用する。 「ギラガード」、 「エンペラーガード」、 「ベルストーン」により、アーマー自動回復毎秒4.0%になり、アーマーがみるみる回復していく。 「アドレナリンラッシュ」で、敵に近づくだけでボーナスアーマーが獲得でき、耐久力と生存力が上がる。 「エンペラーガード」はベルストーンと同じく、装備するだけで「アーマー自動回復+1.0%」を得る。 「エブリデイキャリア」の 「Pエフィシャント」によって、アーマーキットが75%の確率で消費されない。出し惜しみせずガンガン使っていこう。- 装備MODとスペシャリゼーション「サバイバリスト」のパークによって、エリートから受けるダメージを最大75%軽減できるため、レジェンダリーでも強気に前に出れる。
| 弱点 |
|---|
| ・高度な立ち回りが要求されるビルドの1つ。 耐久力はあるとはいえ、ノーマル(赤)とベテラン(紫)の兵士からは通常のダメージを受ける。また多数のエリートから撃たれると流石に耐えられないため、常に1vs1~2となるような立ち回りを心がけよう。 ・装備の入手難易度が高い エンペラーガードなどのDZ限定装備をはじめ、チルアウトはホーダー限定装備のためプレイ時期によっては入手が難しい場合がある。後述する代替を選んでも良い。 |

ハートブレイカービルド
防御力と火力を維持しながら突き進めるビルド
- 「銃を撃ちながらどんどん前に出てみたい」という新米エージェントにも簡単に使いこなせるセット。
「ハートブレイカー」の2部位目、3部位目のギアセット効果で、ARとLMGダメージが+15.0%、武器ハンドリング+15.0%が発動するため、武器の扱いがしやすくなる。- さらに4部位目のセット効果で、「Pulseされた敵」に攻撃がHITする度に、ボーナスアーマーと武器ダメージが+1.1%ずつ上昇していく(最大50)。
- Pulse系のスキルを持っていなくても、ヘッドショットをすれば5秒間Pulse状態にすることができる。
- チェストを装備することで、累積の上限を50→100に上昇させる。
- バックパックを装備することで、累積毎のボーナスアーマーを1%→2%に上昇させる。
「カタルシス」の効果で、ダメージを負うごとに最大30%まで武器ダメージが上昇する。- また、それ以上ダメージを食らうと、その時点で受けている状態異常を無効化して、最大アーマー5%分を毎秒回復するクラウドを10秒間設置する。
「ピカロズホルスター」には、特性に「+10.0%武器ダメージ上昇」が付いており、実質赤のコア特性がもう一つあることになる。- これにより不足しがちな武器ダメージを防御力を落とさず補填できる。
| 弱点 |
|---|
| ・本調子になるまでに時間がかかる 累積が溜まりきるまでは何も強化されていないため、ただ突っ込むと簡単に床を舐めることになる。 ・機械系に弱い 累積によって上がった武器ダメージは、「Pulseされた敵」に対してのみ効果がある。 逆を言えば、累積を100まで溜めようと、Pulseされてない敵に対しては、累積0の時と同じダメージになるので注意。 ヘッドショット判定がない機械系の敵には、Pulse系のスキルやSPのテクニシャンで解放される「リンク済みレーザーポインタ」などを一緒に使おう。 ・ボーナスアーマーの上限 累積が最大に達すると、それ以上撃ってもボーナスアーマーは増加しない。 つまり、最前線でボーナスアーマーを削り切られてしまった場合は、アーマー管理に注意しなければならない。 -※小話 コア特性の赤と青を使いやすいように調整することは全く問題ない。しかし、全て赤コアにしてしまうと、DPSはストライカーの下位互換になってしまい、ボーナスアーマーもほぼ意味をなさないため、調整には注意が必要。 |

スキル使用特化


アサルトタレット・ストライカードローンビルド
| ビルド全景 |
|---|
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| レシピ |
| (マスク)ハナウコーポレーション / (ボディ)エンプレス / (バッグ)エンプレス / (グローブ)ハナウコーポレーション / (ホルスター)ウェーブフォーム / (ニーパッド)エンプレス |
| 評価&解説 |
- 攻撃のほぼ全てをスキルにお任せする半全自動ビルド。スキルビルドの入門に最適。
「エンプレス・インターナショナル」のブランド効果で、スキルダメージ、スキルHPがそれぞれ10%上昇。また、スキル効率の10%上昇効果も強力。 「ハナウコーポレーション」のブランド効果で、スキルヘイスト、スキルダメージが10%上昇。 「キネティックモーメンタム」のタレント効果で、スキルダメージが最大で15%上昇。 「ウェーブフォーム」のタレント効果で、両スキルのダメージが平均15%ずつ増加。- 各装備のサブ特性は「スキルダメージ」と「アーマー自動回復」を優先して揃えよう。装備MODには「スキルヘイスト」がオススメ。
- アサルトタレットは敵の中心か、見晴らしの良い場所または高所に設置しよう。全ての敵のヘイトを買ってくれるはずだ。
- ストライカードローンもなかなか優秀で、取りついてるターゲットは大体ドローンに夢中になってくれるはずだ。
- これらスキルが活躍してる間に銃器で支援しよう。1人で3人分操作をしているような気分になれる。たくさんの敵に囲まれてもスキルが十分活躍してくれるぞ。
- おすすめ武器は
コンデンサー。まさに「スキルと一緒に使え」と言わんばかりのアサルトライフルで、敵に銃弾を当てれば当てるだけスキルが強化される。このビルドとのシナジーは非常に強力。
| 弱点 |
|---|
| ・身を乗り出すときは細心の注意を このビルドは、スキルの火力を最大限に強化することを目的としている。 その為、自身が砲火に晒されることはあまり考慮していない。基本的には常にカバーに隠れて戦況を見定めるようにしよう。 もちろん、ビルドや場合によっては積極的に銃撃を行うことも大事だ。 ・電波妨害攻撃に弱い 設置展開型スキルを中心に展開するため、電波妨害(EMP=ElectroMagnetic Pulse)の異常ステータスに非常に弱い。 特に広範囲にわたって電波妨害を引き起こすような攻撃を受けた後はしばらく何も出来ないような状態になる。 更に恐ろしいのはハンターの持つ固有の電波妨害攻撃だ。この攻撃を受けた後スキルがハッキング(乗っ取り)されてしまうので、何も出来ないばかりか自分のスキルから攻撃されてしまう。ハンターが出現する場面では設置展開型ではないスキルを使うか大人しく銃器系のビルドに切り替えよう。 |

状態異常付与ビルド
状態異常をバラまき、敵に攻撃をさせる隙を許すな。
- 炎上・電波妨害・トラップなどありとあらゆる状態異常を広範囲に振りまき無力化する「CC」と呼ばれるクラウドコントロールを駆使した支援型ビルド。
「エクリプスプロトコル」のセット効果で、異常ステータス中の敵がキルされると、10m以内の敵に同じ異常ステータスが50%の効果で拡散される。- 「エクリプスプロトコル」のチェストを装備することで拡散の範囲を10m⇒15mに広げ、異常ステータスの効果が50%⇒75%で拡散されるようになる。
- 「エクリプスプロトコル」のバックパックは自身のみにしか効果が発生しない為、装備しない。
「ヴァイル」の効果で、異常ステータスを与えた敵にのみ更に追加ダメージを与える。このビルドとのシナジーはバッチリだ。 「エレクトリック」ブランドの効果により、ステータス効果が10%上昇。 「クリーピングデス」タレントの効果で、異常ステータスを敵に与えた時にターゲットを中心として8m以内の敵に同じ異常ステータスを拡散する。
このタレントはキルを必要としないため、会敵と同時に発動させれば優位なスタートダッシュを切れる。- 各装備のサブ特性は「ステータス効果」を優先して揃えよう(異常ステータスは、この「ステータス効果」を増やすことで強力な効果になるぞ!)。
- 装備MODには「スキルヘイスト」がオススメ。
- また、場面や難易度によって、使用スキルを変えるのが定石。候補として、ライオットフォーム、炎上粘着爆弾、EMP粘着爆弾、ジャマーPulse、ブラインダーファイアフライなどがあれば戦闘を有利に展開出来るだろう。
| 弱点 |
|---|
| ・一人での行動は苦手 このビルドは、どちらかと言えば「マルチプレイ向けのビルド」である。 敵集団に異常ステータスを与えて無力化したところで味方を危険に晒す可能性を減らし安全に対処してもらうことが目的となるビルドだ。 自身一人だけではそれが叶わないので、このビルドを使うならなるべく積極的にマルチプレイに関わっていこう。 ・タンク系、機械系相手には効果が薄い タンクなどアーマーを持っているターゲットには炎上ダメージがアーマーに優先的にダメージが入る為すぐには倒せない。 更に、ミニタンクやウォーハウンドの機械系のターゲットは炎上・トラップに完全耐性を持つのでこれらの異常ステータスではコントロールすることが難しい。 機械系の敵の出現があらかじめわかっている場面では電波妨害を与えるスキルに切り替えることを心掛けよう。 ・エリートの敵の状態異常耐性が高く、異常ステータス持続時間が短くなる ノーマル、ベテランの敵に対しては炎上の異常ステータスを与えるたけでおそらく簡単に排除できるだろう。 しかし、エリートやネームド、更には難易度レジェンダリーになると敵の状態異常耐性が高く、本来の半分程度ほどしか効力を発揮できない。 その場合は複数の異常ステータスを効率的に重ねたり、味方の動きに合わせ迅速な行動を心掛けよう。 |

フューチャービルド
| ビルド全景 |
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| レシピ |
| (バッグ)アルプス / (グローブ)BTSUデータグローブ / フューチャー×4 |
| 評価&解説 |
圧倒的回復力でチームの生存力と火力を底上げする。
- 使用スキルはリストアラーハイヴとレインフォーサー。場面によっては最適なスキルに変更しよう。
「フューチャーイニシアティブ」のセット効果で、フルアーマーのプレイヤーは武器ダメージとスキルダメージを15%上昇する。- また、味方を回復させると自分と5m以内にいる味方全員にもその回復効果の60%分を追加で回復する効果が発動する。非常にお得。
- 「フューチャーイニシアティブ」のチェストを装備することで、フルアーマー時のダメージ上昇効果を15%→25%に上昇。
- 「フューチャーイニシアティブ」のバックはこのビルド事例では装備しないが、敵の猛攻が激しく回復が間に合わない場合などは、バックを装備することで追加回復の効果が60%→120%に増加し、フルアーマーを維持しやすくなる。
「BTSUデータグローブ」のタレント効果により、リストアラーハイヴのリロードが非常に高速になり使いやすくなる。- 更に、リストアラーハイヴを任意で破壊した時に発動する効果により自身のスキルのクールダウンをリセットし、自身を含めた味方全員のスキルを15秒間オーバーチャージ状態にできる。
「アルプスサミット」のブランド効果で、スキル修復を+20.0%上昇させる。 「便乗屋」のタレント効果で、自身を含めた味方全員が便乗屋のマークを付けた敵に与えるダメージが+10%増加する。- 各装備のサブ特性は「スキル修復」を優先したい。装備MODにも「スキル修復」を装備するか、回復量がオーバー気味なら「スキルヘイスト」を装備しよう。
- 味方のアーマー量に常に気を配るのは大変だが、「自分がこのメンバーを支えているんだ」という強い使命感を感じることが出来るぞ。
- 献身的なプレイをしたいエージェントにはピッタリのビルドだ。
| 弱点 |
|---|
| ・攻撃手段が・・・ない! 「見りゃわかるよ!」と言われるかもしれないが、このビルドはマルチプレイ専門と言っても差し支えの無いビルドだ。 決して一人で出歩かないように。 ・立ち回りには細心の注意を払う 一見"回復してるだけじゃん"という風に見えてしまうかもしれないが... -「自分・味方のアーマー量」 -「リストアラーハイヴの位置が適切であるか」 -「敵に便乗屋の効果を与える」 -「オーバーチャージのタイミングを見極める」 -「敵が今どこにいるのか」 ...などに常に気を張る必要があるため、忙しいビルドのうちの1つでもある。自分が倒れたら目も当てられないぞ。とはいえ、 こういう大変な状況をコントロールすることに達成感を感じるエージェントには強く勧めたい。 |

リファクタービルド
| ビルド全景 |
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| レシピ |
| (ボディ)ワイバーン / (バッグ)バーディのクイックフィックス / リファクター×4 |
| 評価&解説 |
攻撃と回復を両立できるコンバットメディックビルド。
- このビルドはソロ用・マルチ用、更には使用スキルによって数多の派生ビルドを生み出すことができる。
「リファクター」のタレント「リターン・トゥ・センダー」によってスキルによる最終ダメージの10%分で自分のアーマーを、20%分で味方のアーマーを修復する。- リファクターのチェストを採用する場合は、アーマー修復能力が更に上昇するが、
スキルクラス6の場合はそもそもスキルダメージが高いため、チェストを採用しなくても十分な修復力がある。
- リファクターのバックパックを採用する場合は、スキルダメージによる修復効果でアーマーが最大まで回復しているとき更にアーマーの80%分までボーナスアーマーを獲得出来る。
- これによって、自分への修復の余剰分が無駄にならない。リファクターのビルドをソロで運用する際に優秀。
「ワイバーンウェア」によってスキルダメージが8.0%上昇する。- ※ワイバーンウェアではなく
「ハナウ」を2部位セットした場合は、2部位目のセット効果がスキルダメージ+10.0%のため、ワイバーンより更に強力になる。 「エンパシックリゾルブ」は「リターン・トゥ・センダー」の効果で回復した味方の「スキルダメージ+15%、合計武器ダメージ+15%(最大時)」を上昇させる(自身は最大で+7%)。- マルチプレイの際にグループ全体を強化できる非常に強力なタレント。
「バーディのクイックフィックスパック」によって、倒れた味方の蘇生速度がとんでもないことになり、さらに蘇生することでオーバーチャージを得るため、スキルの攻撃力も上がるという魂胆である。- このギアセットはスキルダメージが回復力に直結するため、スキルダメージはいくら高くしても高すぎるということはない。
| 弱点 |
|---|
| スキルヘイストを補完する術が非常に乏しいため、立ち回りやスキルの使用タイミングなどはしっかりと考えなければならない。 ダメージを与えられるあらゆるスキルで自分と味方を回復することが可能だが、スキル・役割に特化させたビルドと比較するとどうしても「ダメージが低い」「物足りなさ」「器用貧乏感」が目立つ。 回復と攻撃が両立出来ると万能感を感じてしまうのは理解できるが、過信し過ぎないように。特化ビルドには逆立ちしても勝つことは出来ない。 |
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ななしの投稿者
112カ月まえ ID:q45wrxbb野良レジェに慣れてなくてもリファクターで来てくれると助かる
レジェンダリーやったことない人はリファクターでやってみよう
ただしタレットは味方のカバー位置に置かないで
そこに迫撃砲やドローン爆弾が飛んでくる
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ななしの投稿者
102カ月まえ ID:enmjny7xリファクター。
おチキンプレイになるけど。
ホルスター…ウェーブフォーム
膝…クローク
これで火力アップ=回復力アップと、自身への脅威度下げて手起こしだとか、ポジチェンしてノーカバーでコンデンサー撃ったりしてます。
火力に直結しないリファの鞄だけど、安全マージンの観点では手放せません。
レジェ、マスターの全盛りでもこの子が居るのと居ないでクリア率が変わってくる(体感)のでこの組み合わせで全部位30まで上げてます。
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ななしの投稿者
92カ月まえ ID:tulivgmyネタビルドって言われるかもだけど、合金忍者ティッピングも癖になるよ
セント126発、ストーナーだと360発なのでティッピングのバフ満タンになってもまだ200発以上の強烈クリダメをぶっ放せる。
でもヒロイックだとすぐ敵いなくなるので正にネタだけどね
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ななしの投稿者
82カ月まえ ID:l54inb3k合金ニンジャストライカーでセントエルモをぶっぱなすのが一番気持ちが良い
ストーナーくんも300発になるしな(ヌッ
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ななしの投稿者
73カ月まえ ID:a5r3q3tzここのストライカービルドはどの難易度でも使える
マルチならコヨーテは他の人も嬉しい
コヨーテ無いならサルヴォウとAR使う(連射速度=実火力up)
敵固くストライカーバフ満タン長いならベストをストライカーに
回復ならベルストーンやパリセイドか、エクソダス手袋は優秀
エクソは煙出るのでマルチでは遠慮がちだけど
リファクタービルドはレジェンダリーのマルチ初体験時にも使える
周りを見ることができるので是非レジェンダリーを体験してみて欲しい
ただ、レジェに慣れるまではベストもリファクターでバッグはスキルダメのもので
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ななしの投稿者
64カ月まえ ID:aavuhbet青スト使ってる。
バックファイヤと忍者バックで状態異常耐性100%の青6で。
バックファイヤ以外だと火力不足だから。
属性が状態異常耐性のストライカー、キャバリエ、チェスカを拾う必要あるので大変だが、バックファイヤの出血だけでなく、火や混乱やショックなどの影響無視して動き回って戦えるのが楽しい。
バックファイヤとストライカーのバフたまらないと弱いけど、その間は青6のアーマーと盾で何とかする感じでがんばる。
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ななしの投稿者
54カ月まえ ID:aavuhbetここもっと早く見つけられてれば良かったのに。
いろいろ試して時間かかったのに、ここにまとめて載ってるじゃないの。
自分はストライカービルドのコヨーテの代わりにエクソダス手袋の時もあり
タレ・ドロはアーマー回復の代わりにスキルヘイスト
状態異常とヒーラーは、このまんま
リファクターは忍者バックにエンプレスとハナウ入れて射撃で当てられなくても+20%スキルダメージ、+10%スキルHP、+10%スキルヘイスト
ちゅうかんじでロードアウトに保存しとけばどこでも楽しめちゃう。
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ななしの投稿者
410カ月まえ ID:sezr8tz0青ストはまだまだ現役だね。Y7S1はシーズンMODとの相性もいい。
ただパッシブMODを切り替えるのが手間なので、ロードアウトに登録できないかと思うよ。この場所は青ストでと思っても、さすがにミッション中に変える暇がない
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
211カ月まえ ID:l1mvsmy9Y7S1でもまだ青ストライカーが使えるなら記載してあげてもいいかも。
厳選は赤ストライカーより大変だけど、安定感が違うと思う。
赤ストとは使い分けも出来る。
個人的にはスト4(カバン)以外はエブリデイキャリアとフェンリス等使う武器の武器ダメかな?
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