アイテム/エキゾチックアイテム(武器)/RF
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エキゾチックアイテム・ライフル(RF) 一覧
ザ・ラベナス
レイド、DZでしか入手できないが、それに見合う強力なタレントを持つダブルバレル・ライフル。
雷管爆発効果とボーナスアーマーによって、凶悪なアーマーをまとった相手に致命的なダメージを与えながら、被ダメージを最小限に抑えることができる。
| コア特性 | |
|---|---|
| +15.0% ライフルダメージ | |
| +17.0% クリティカルダメージ | |
| 特性 | |
| [再構成にて変更可能] | |
| MOD | |
| サイトレール | +5.0% クリティカル率 |
| マガジンスロット | +10.0% リロード速度 |
| アンダーバレルスロット | +10.0% 安定性 |
| マズルスロット | +5.0% クリティカルダメージ |
| タレント | |
『ゲリー&フリーキー』 トリガーを引くと、一度に両方のバレルから発射する 右肩を軸にして撃つと攻撃型雷管を、左肩を軸にして撃つと防御型雷管を、着弾と共に設置する 左右のいずれかの構えで弾が命中すると、相反する雷管が全て起爆する(存在する場合) 爆発時には、攻撃型雷管はそれぞれ100%の武器ダメージを与え、防御型雷管はそれぞれ+4%のボーナスアーマーとアーマープレートに対する+10%の増幅ダメージを5秒間得る 雷管の効果は累積10で2倍になる | |
| [PVP標準化ステータス] トリガーを引くと、一度に両方のバレルから発射する 右肩を軸にして撃つと攻撃型雷管を、左肩を軸にして撃つと防御型雷管を、着弾と共に設置する 左右のいずれかの構えで弾が命中すると、相反する雷管が全て起爆する(存在する場合) 爆発時には、攻撃型雷管はそれぞれ50%の武器ダメージを与え、防御型雷管はそれぞれ+3%のボーナスアーマーとアーマープレートに対する+5%の増幅ダメージを5秒間得る 雷管の効果は累積10で2倍になる | |
スチール&サンズ ACR
インカージョン「ブロークンレイン」にて入手可能なライフル。
増幅タレントが山盛りなACR SS。得意なタレントが注目されがちだが、武器としてRFの割に素で連射速度が速く、ARのような使い方もできる。
職人の価値は道具で決まる
| コア特性 | |
|---|---|
| +15.0% ライフルダメージ | |
| +17.0% クリティカルダメージ | |
| 特性 | |
| [再構成にて変更可能] | |
| MOD | |
| サイトレール | +15.0% クリティカル率 |
| マガジンスロット | +10 弾薬 |
| アンダーバレルスロット | +10.0% 武器ハンドリング |
| マズルスロット | +10.0% リロード速度 |
| タレント | |
『確定して実行』 ボディショットが敵に10秒間累積する。最大累積は3。異なる敵を撃つと、撃った敵以外の累積が消失する この武器は累積ごとに+4%の増幅ダメージを与える 累積を持つ敵に対する次のヘッドショットまたは弱点へのヒットは、それを消費して累積ごとに+11%の増幅ダメージを与える 累積を消費して行ったショットが弱点を破壊すると、敵は5秒間+10%の増幅ダメージを受ける | |
| [PVP標準化ステータス] ボディショットが敵に6秒間累積する。最大累積は3。異なる敵を撃つと、撃った敵以外の累積が消失する この武器は累積ごとに+3%の増幅ダメージを与える 累積を持つ敵に対する次のヘッドショットまたは弱点へのヒットは、それを消費して累積ごとに+9%の増幅ダメージを与える 累積を消費して行ったショットが弱点を破壊すると、敵は3秒間+5%の増幅ダメージを受ける | |
| 入手方法 |
|---|
| インカージョン「ブロークンレイン」 ・ボスドロップ ・クリア後の報酬クレート |
| 備考 |
| [Y8S2.3]で追加された・ |
ダイアモンドバック
タレント発動によりクリティカルヒットを連発できる蛇。
混雑した戦況では効果を発揮しづらいが、一度発動すれば確率すら関係なくなり、その手に必然をつかみ取れる。
| コア特性 | |
|---|---|
| +15.0% ライフルダメージ | |
| +17.0% クリティカルダメージ | |
| 特性 | |
| [再構成にて変更可能] | |
| MOD | |
| サイトレール | +10.0% 命中率 |
| マガジンスロット | +10.0% リロード速度 |
| アンダーバレルスロット | +10.0% 安定性 |
| マズルスロット | +15.0% クリティカルダメージ |
| タレント | |
『アゴナイジング・バイト』 ダイアモンドバックが20m以内にいる敵をランダムにマークするようになる。20m以内に敵がいない場合は、最も近くにいる敵をマークする その敵を攻撃するとマークが消費され、必ずクリティカルヒットとなり、与えるダメージが20%増幅する マークされた敵を撃つと、5秒間全ての射撃が必ずクリティカルヒットになる リロードすると、ランダムに別の敵がマークされる | |
| [PVP標準化ステータス] ダイアモンドバックがランダムに非プレイヤーの敵をマークする その敵を攻撃するとマークが消費され、必ずクリティカルヒットとなり、与えるダメージが20%増幅する マークされた非プレイヤーの敵を撃つか、プレイヤーにヘッドショットを決めると、4秒間全ての射撃が必ずクリティカルヒットになる リロードすると、ランダムに別の非プレイヤーの敵がマークされる | |
| 入手方法 |
|---|
| ・ケンリー大学の3つの棟をクリア後のキャッシュから入手(100%)※初回 |
| ・オープンワールド/DZ ・目標アイテム(RF) ・レイドボスからドロップ |
| 備考 |
| ・[TU20.0]特性が再構成できるようになった。(変更前+10.0% ヘッドショットダメージ) ・[TU21.0]性能が調整された。基礎ダメージ329,084→342,247。装弾数5→8。 ・[TU21.0]タレント効果が変更された。 (変更前)ダイアモンドバックが敵をランダムにマークするようになる (変更後)ダイアモンドバックが20m以内にいる敵をランダムにマークするようになる。20m以内に敵がいない場合は最も近くにいる敵をマークする。 |
ドクターホーム
敵を倒すことで味方を回復させられる武器。
ただ倒すための火力を上げると回復力が下がり、回復力を上げると倒せなくなるというジレンマを抱えている。
どう使えと…?
| コア特性 | |
|---|---|
| +15.0% ライフルダメージ | |
| +17.0% クリティカルダメージ | |
| 特性 | |
| [再構成にて変更可能] | |
| MOD | |
| サイトレール | +10.0% 命中率 |
| マガジンスロット | +10.0% リロード速度 |
| アンダーバレルスロット | +10.0% 武器ハンドリング |
| マズルスロット | +10.0% 安定性 |
| タレント | |
『ドクターホーム』 この武器で撃たれた敵は5秒間マークされる マークされた敵をキルすると修復量が10%のアーマー修復キットを付与し、パーティー全員に効果が適用される ただし、キットにボーナスアーマーは含まれていない | |
| [PVP標準化ステータス] 標準化による変更なし | |
| 入手方法 |
|---|
| ・オープンワールド/DZ ・目標アイテム(RF) ・レイドボスからドロップ |
| 「報復」報酬の設計図でクラフト(トゥルーサンズ) |
| 備考 |
| [TU16.0]で追加された。 ・アーマー修復キットの回復量は、この武器の使用者のアーマーの10%分になる。 ・アーマー修復キットは、フューチャーイニシアティブのセット効果『ストラテジック・コンバット・サポート』の効果を受け、アーマー回復値が増幅する。 ・アーマー修復キットでのパーティ回復で『エンパシックリゾルブ』のタレントを発動することが出来る。 ・アーマー修復キットの修復量は『スキル修復』MOD、『セーブガード』などのスキル修復を増加するタレントの影響を受けない。また、『修復量』MODの効果も受けない。 ・[TU17.0]タレント『フォーカス』と併用可能になった。同時にスコープの覗き込みが強制される仕様になった。 ・[TU17.0~TU17.1]タレント説明文と実際の効果が違う(リリースノートの効果が正しいが、タレント説明が古い仕様のまま)。 ・[TU17.2]タレント説明文が実際の効果通りとなった。 ・[TU18.0]で外観が変更。[TU17]以前→ ・[TU20.0]特性が再構成できるようになった。(変更前+10.0% カバー外のターゲットへのダメージ) |
ビタースイート
最高のダブルエッジ
| コア特性 | |
|---|---|
| +15.0% ライフルダメージ | |
| +17.0% クリティカルダメージ | |
| 特性 | |
| [入手時にランダム選択] | |
| MOD | |
| サイトレール | +5.0% ヘッドショットダメージ |
| マガジンスロット | +10 弾薬 |
| アンダーバレルスロット | +5.0% ヘッドショットダメージ |
| マズルスロット | - |
| タレント | |
『トランスフュージョン』 ヘッドショットで最大8まで累積が溜まる。味方またはスキルを撃つと、累積ごとに武器の総ダメージ値の50%分修復する 回復を受けた味方は、修復スキルボーナスの50%を、累積ごとに10秒間、ボーナスアーマーとして付与される 累積が最大数のときに味方またはスキルを回復すると、8秒間全てのヒットが確定でヘッドショットになる | |
| [PVP標準化ステータス] ヘッドショットで最大10まで累積が溜まる。味方またはスキルを撃つと、累積ごとに武器の総ダメージ値の30%分修復する 回復を受けた味方は、修復スキルボーナスの40%を、累積ごとに6秒間、ボーナスアーマーとして付与される 累積が最大数のときに味方またはスキルを回復すると、4秒間全てのヒットが確定でヘッドショットになる | |
| 入手方法 |
|---|
| ・Year7シーズン3報酬(シーズンレベル69) |
| 備考 |
| [Y7S3]に追加された。 ・タレント説明に修復スキルとゲーム内では表記されているが、特性「スキル修復」の数値のことを指している。 |
ビンディケーター
狙う場所を指定されるというわがままな武器。
時間をかければ確実に入手できるエキゾチックアイテムの1つ。
| コア特性 | |
|---|---|
| +15.0% ライフルダメージ | |
| +17.0% クリティカルダメージ | |
| 特性 | |
| [入手時にランダム選択] | |
| MOD | |
| サイトレール | +15.0% 命中率 |
| マガジンスロット | +5 弾薬 |
| アンダーバレルスロット | +15.0% 安定性 |
| マズルスロット | +10.0% 最適射程 |
| タレント | |
『オルティスアサルトインターフェース』 スコープ使用中、各敵のランダムな部位がハイライトされる ハイライトされた部位への攻撃は武器ダメージを+60%増幅する | |
| [PVP標準化ステータス] スコープ使用中、各敵のランダムな部位がハイライトされる ハイライトされた部位への攻撃は武器ダメージを+40%増幅する | |
| 入手方法 |
|---|
| ディセントのNSAショップで入手(350テック) |
| 備考 |
| [TU22.0]バランス調整によりタレント効果が変更になった。(武器ダメージを増幅+40%→武器ダメージを増幅+60%) |
- マーシーレス
弾が爆発する恐ろしい武器。
トリガーの扱いも特殊だが、慣れると面白い。
| コア特性 | |
|---|---|
| +15.0% ライフルダメージ | |
| +17.0% クリティカルダメージ | |
| 特性 | |
| [再構成にて変更可能] | |
| MOD | |
| サイトレール | +15.0% 命中率 |
| マガジンスロット | +10.0% リロード速度 |
| アンダーバレルスロット | +15.0% 武器ハンドリング |
| マズルスロット | +15.0% 安定性 |
| タレント | |
『バイナリートリガー』 この武器は引き金を引いた時と放した時に弾が発射される 両方の弾が同じ敵に当たると累積を得る 累積7では、敵を撃つと+500%の増幅ダメージを与え、7mの爆発を起こして武器ダメージ500%を与え、累積を消費する | |
| [PVP標準化ステータス] この武器は引き金を引いた時と放した時に弾が発射される 両方の弾が同じ敵に当たると累積を得る 累積8では、敵を撃つと+250%の増幅ダメージを与え、3mの爆発を起こして武器ダメージ250%を与え、累積を消費する | |
| 入手方法 |
|---|
| ・ザ・サミットのボスドロップ(ノーマル 1%/ハード 3%/チャレンジ 5%/ヒロイック 7%) ・オープンワールド/DZ ・目標アイテム(RF) ・レイドボスからドロップ |
| 「報復」報酬の設計図でクラフト(ハイエナ) |
| 備考 |
| 『バイナリートリガー』の爆発効果は、チャイナやグルーポソンブラの『爆発ダメージ』の影響を受けない。 [TU20.0]特性が再構成できるようになった。(変更前+6.0% クリティカル率) [TU22.0]バランス調整により各種MOD性能が変更された。(命中率+10%→+15%、武器ハンドリング+10%→+15%、安定性+10%→+15%) |
ルースレス
設計図でマーシーレスから改造できる。性能はマーシーレスと同じ。
| コア特性 | |
|---|---|
| +15.0% ライフルダメージ | |
| +17.0% クリティカルダメージ | |
| 特性 | |
| [再構成にて変更可能] | |
| MOD | |
| サイトレール | +15.0% 命中率 |
| マガジンスロット | +10.0% リロード速度 |
| アンダーバレルスロット | +15.0% 武器ハンドリング |
| マズルスロット | +15.0% 安定性 |
| タレント | |
『バイナリートリガー』 この武器は引き金を引いた時と放した時に弾が発射される 両方の弾が同じ敵に当たると累積を得る 累積7では、敵を撃つと+500%の増幅ダメージを与え、7mの爆発を起こして武器ダメージ500%を与え、累積を消費する | |
| [PVP標準化ステータス] この武器は引き金を引いた時と放した時に弾が発射される 両方の弾が同じ敵に当たると累積を得る 累積8では、敵を撃つと+250%の増幅ダメージを与え、3mの爆発を起こして武器ダメージ250%を与え、累積を消費する | |
| 入手方法 |
|---|
| ・アルティメットエディション特典 ・デラックスパック特典(アドオン) ・マーシーレスからの「変換」(要上記特典) |
| 備考 |
| 『バイナリートリガー』の爆発効果は、チャイナやグルーポソンブラの『爆発ダメージ』の影響を受けない。 [TU20.0]特性が再構成できるようになった。(変更前+6.0% クリティカル率) [TU22.0]バランス調整により各種MOD性能が変更された。(命中率+10%→+15%、武器ハンドリング+10%→+15%、安定性+10%→+15%) |
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ななしの投稿者
724日まえ ID:p8vjmwrmマイスターにエキゾチックACR SSがあるんだけどこれは未実装かなんか?
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ななしの投稿者
64カ月まえ ID:b7vhhrv7Y8S1から報復で入手できる設計図のラインナップに、ラベナスやビンディケーターが入りました。ただ、ビンディケーターは再構成の設計図が未だにイナヤから買えないようです…
念のため、倉庫からの出し入れやマップ切り替えを挟む別地域への移動、リログに再起動も試してみましたが、やはり再構成設計図は出ませんでした
特性も恐らくはランダムなようで、私が設計図から作成したモノは命中率(いらねえ!)がくっついたビンディケーターを入手しております。意図的に欲しい特性のビンディケーターを手に入れようとする場合、依然としてディセント報酬で特性を確認してから交換するのが最適解なのかと思われます
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
45カ月まえ ID:t0hj40hp今度のマイスターサージに向けてひたすらエキゾ掘ってますが、今のところ全くドロップしないですね
なので通常ドロップとエキゾキャッシュのテーブルには入っていないかもです
ですが来週の木曜日からの新シーズンでは、クリーナーズの報復の「キルスクワッド」の撃破報酬で設計図が入手できるようなので、それを狙うのがいいかもしれません
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ななしの投稿者
35カ月まえ ID:d4cg6khzスナイパー×ヒーラーが出来ると知りビタースイート欲しいんですが、現在ってもう入手手段無い感じですかね...
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ななしの投稿者
25カ月まえ ID:j2suk6tq反乱シーズン終了間際でストレッチ目標キャッシュのボーナスでラベナス出た!マジうれぴー!
基本ソロだからレイド無理だし、PVP苦手だからDZ億劫で行きたくないから諦めてたけどまさか出るとは思わなかった。
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ななしの投稿者
17カ月まえ ID:edozoobhマーシーレスは要は2点バーストアサルトライフルみたいに使えばいいね
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